更新情報
3/2 ICD,元素量を追記
3/6 V2更新情報を追記
3/20 V4性能変更なし,誕生日を追記
プレイ動画

ステータス
レベル90時
基礎HP:11962
基礎攻撃力:234
基礎防御力:751
固有ボーナス:元素熟知+96
誕生日:7/9
| Lv | 20 | 90 |
| 基礎HP | 2577 | 11962 |
| 基礎攻撃力 | 50 | 234 |
| 基礎防御力 | 162 | 751 |
| 突破ステータス(元素熟知) | 0 | 96 |
天賦
3/6 通常攻撃倍率変更
通常攻撃·規則の設定
通常攻撃
メラックを駆使し、最大4段の連続攻撃を行う。
重撃
持続的にスタミナを消費し、素早い連続斬撃を発動する。
重撃が終了した時に、更に強力な攻撃を1回放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 1 | 9 | 10 |
| 1段 | 76.2% | 140% | 150.6% |
| 2段 | 69.6% | 127.9% | 137.7% |
| 3段 | 84.3% | 154.8% | 166.6% |
| 4段 | 102.7% | 188.7% | 203% |
| 連続重撃 ダメージ | 53.1% | 97.6% | 105.1% |
| 重撃終了 ダメージ | 96% | 177% | 190% |
| 重撃スタミナ消費 | 毎秒40 | – | – |
| 最大継続時間 | 5秒 | – | – |
| 落下期間の ダメージ | 74.6% | 137.0% | 147.4% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 149%/186% | 274%/342% | 295%/368% |
仕様
ICD
元素爆発後通常攻撃,重撃→2.5秒/3hit
独立しているかは不明
完凸効果→ICDなし
元素量
元素爆発後通常攻撃,重撃,完凸効果→1U
元素スキル 精緻なる絵図
効果
「メラック」の測量エネルギーを攻勢用に転換して円状のスキャンを行い、草元素範囲ダメージを与える。さらに、スキャン範囲内にあるすべての草原核を直ちに迸らせる。
「メラック」は古代技術による産物を基に改造したもの。測量といった仕事をサポートしてくれる以外にも、何か他の機能があるかもしれない…
倍率
| Lv | 1 | 9 | 10 | 13 |
| スキルダメージ | 204% | 346.8% | 367.2% | 433.5% |
| クールタイム | 6秒 | – | – | – |
仕様
ICD
元素スキル→ICDなし
元素量
1U
元素粒子
スキルヒット時2つ生成
元素爆発 ムカルナスの描像
効果
「メラック」のエネルギーを完全に解放し、立方体の測量空間を作り出す。空間内にいる敵に草元素範囲ダメージを与え、カーヴェの戦闘能力を一定時間内に強化する。
·カーヴェの通常攻撃、重撃、または落下攻撃の攻撃範囲がアップする。また、そのダメージは元素付与によって他の元素に変化しない草元素ダメージへと変わる。
·チーム全員が起こした開花反応で生成した草原核が迸る時、与えるダメージがアップする。
·カーヴェの中断耐性がアップする。
上記効果はカーヴェが退場する時に解除される。
「一つひとつの建築スタイルには建造者の世界に対する独特な考えが含まれている。この点から見れば、建築そのものは人々の固まった記憶と言えるだろう。」
倍率
| Lv | 1 | 9 | 10 | 13 |
| スキルダメージ | 160% | 272% | 288% | 340% |
| 継続時間 | 12秒 | – | – | – |
| 草原核迸発ダメージアップ | 27.5% | 46.7% | 49.5% | 58.4% |
| クールタイム | 20秒 | – | – | – |
| 元素エネルギー | 80 | – | – | – |
仕様
ICD
元素爆発スキルダメージ→ICDなし
中断耐性
0.5
バフ仕様
草原核迸発ダメージアップは超開花,烈開花に乗らない。
開花,ニィロウ開花には乗る。
固有天賦
|
創造者の役目
|
草原核によるダメージ(烈開花、超開花を含む)がカーヴェに命中した時、カーヴェのHPが回復する。回復量はカーヴェの元素熟知の300%に相当。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。 |
| 工芸家の奇想 | 描かれし華麗な天蓋継続時間中に、カーヴェの通常攻撃、重撃、落下攻撃が敵に命中した後、元素熟知+25。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能で、最大4層まで。 描かれし華麗な天蓋効果終了時、この効果はクリアされる。 |
| 精算者の技巧 | 景観類、建筑類または庭園類の調度品を製作する時、100%の確率で一部の材料が返還される。 |
命ノ星座
3/6 1凸性能変更
3.5秒→3秒
受ける治療効果+50%→受ける治療効果+25%
| 1凸 | 精巧な図画を発動した後の3秒間、カーヴェの草元素耐性+50%、受ける治療効果+25%。 |
| 2凸 | 描かれし華麗な天蓋継続時間中に、カーヴェの通常攻撃の攻撃速度+15%。 |
| 3凸 | 描かれし華麗な天蓋のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | カーヴェの起こした開花反応で生成した草原核が迸る時、その与えるダメージ+60%。 |
| 5凸 | 精巧な図画のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 描かれし華麗な天蓋継続時間中、カーヴェの通常攻撃、重撃、落下攻撃が敵に命中した時、敵の位置に天蓋の光を放ち、カーヴェの攻撃力の61.8%分の草元素範囲ダメージを与える。さらに、影響範囲内のすべての草原核を迸らせる。この効果は3秒毎に最大1回のみ発動可能。 |
必要素材
特産品: 新特産品
ボス突破素材:無相の草
魔物素材:キノコン
天賦:創意(火曜/金曜/日曜)
週ボス素材:新週ボス


コメント
コメント一覧 (347件)
リーカーへの当てつけでトチ狂ったムーブが多いな最近
セキュリティがゴミなのが悪いのにユーザーに迷惑かけるなよ
ニィロウ持ってなくて今回引こうと思ってるんだが、ニィロウ前半でカーヴェ後半なの困ったな!一緒に使ったら超楽しそうだから同時に確保したかった…
ついこの間限定星5引いたばっかだから、ニィロウガチャの星4ラインナップ次第では地獄の虚無ガチャになる予感。
ガチャ石足りずにニィロウ引けなかったら石をドブに捨てることになるし、課金してでもニィロウ取りに行って、後半でカーヴェを何体か確保するしかないか…
カーヴェ完凸すればニィロウ無しでもスキル以外で草原核の即起爆ができるようになるみたいだけど、星4の完凸は星5無凸確保より地獄だからナシだなあ
ゲーム自体は好きだけど運営は嫌いだからあんまり課金したくないナァ
カーヴェ育てて使おうと思ってるけどニィロウも白ポも苦手な俺詰んだ模様
4凸の開花ダメージ+60%ってさ、ニィロウと合わせてカーヴェを表に出して戦わせれば豊穣開花にダメバフ60%が乗るのか?加えてナヒーダの2凸で会心出たらさらにやばくない?
ヤバくはない。もともと熟知で500%位盛ってる上にニィロウで400%弱強化した上での60%だから、60%バフでの強化は実質6%くらいで、カーヴェの爆発バフと合わせても10%くらい。
凍結開花の強化ってわけか
カーヴェの元素爆発って通常攻撃扱いで夜蘭と行秋の追撃乗る方がいいのか、それとも元素爆発扱いで絶縁つけれる方がいいのかどっちなんですか……??教えて、有識者…
あ、でも絶縁つける意味あんま無いのかな?
もし爆発型だったとしても、絶縁よりは楽園とかの方がいいんじゃないか?あんま聖遺物に詳しくないから間違ってたらすまん
上で色々な人が聖遺物の話してると思うけど、そもそも開花用に作られたキャラだから、時計/杯/冠のメインオプを元チャ/熟知/熟知にして(時計元チャなのは爆発回すため)、深林or金メッキor楽園4セットにして、サブオプでも熟知極力盛るのがまずはセオリー。
絶縁は恐らく雷電のノリで書いているのだろうけど、雷電は説明文に爆発後の通常/重撃/落下攻撃は爆発扱いって書いてあるから爆発のダメージを強化する絶縁が合うのであって、カーヴェはその辺何も記載ないから爆発後だろうと普通に通常は通常扱いよ(特殊な使い方しない限り、通常は草付着する手段でしかないから強化も必要ない)。
なるほど!雷電の場合はちゃんと書いてあったのか…無知で申し訳ない。
今から森林とか楽園とかの厳選始めます!!
ありがとう、有識者たち!!!
カーヴェを強く使うならニィロウ居た方がいいのかな?
ニィロウ持ってないけどガチャ別々なのが難点
カーヴェ・白朮(orナヒーダ?)・ニィロウ・夜蘭(or行秋?)って編成が良いんだろうか。ニィロウ未所持だからどういう編成が豊穣開花に向いてるのかよく分からない…
ニィロウは開花専門でめっちゃバフをするキャラだから、開花専門自己回復アタッカーのカーヴェとは相性いいと思うよ。
あとコメ主さんの編成でPTは問題ないかと。
熟知盛る暇がない白朮はバフ込みでもニィロウ開花には微妙かもしれない
しっかり付着管理できていれば草側で開花はせんやろ
適正聖遺物とかそういう更新はしないんかな?
火力寄りにするなら白朮じゃなくてナヒーダの方がいい感じ?ナヒに金珀持たせて自己回復と金珀の回復で何とかなるのかな
あとカーヴェの中断耐性0.5なのがな〜…。夜蘭で火力増して問題ないのか、行秋の中断耐性足した方がいいのか…
基本表にいるのカーヴェだけだからナヒーダ金箔で十分間に合うように思う
夜蘭2凸してないと行秋に水付着の面で負けるから中断耐性重ねがけのためにも行秋採用のがいいかな
カーヴェの貧弱な事故回復だけじゃ開花の自傷ダメージすら補えないし
カーヴェの爆発継続時間短くて他キャラを動かす時間長いからヒーラーは必須やと思う
熟知の300%分で0.5秒毎に発動可能だから結構回復するよ
下手なヒーラーを入れるよりも己に熟知を持ったほうが回復するぞこの建築家
ゆうてCT8秒やろ?
ニィロウのぐるぐるスキルステップ八重のスキル3つ置きなおしよりもかかるし、
ナヒの爆発とか行秋爆発撃ってればなんだかんだ明けてるやろ。ローテ2巡目は開幕スキルでお茶を濁すのも可能だし。
何に使うのカーヴェw
もしかして文字が読めない方?日本語の練習頑張ってください
完凸したらICDなしってことは、草元素反応起こしまくれるってことですか?
完凸したらICDなしじゃなくて完凸効果の3秒に1回追加攻撃がICDないだけ
4凸ってカーヴェが生成した草原核って縛りがあるけど、従来のニィロウ行秋ナヒーダ草キャラの編成だと行秋が60%くらい開花発生させてるから水3カーヴェの方がいいのかな
水3+ナヒーダorアルハイゼンとかだとそれぞれ30%くらいらしいけど…
カーヴェが起こしたって縛りがきついなぁ
カーヴェそこまで付着強くないから水3でいいと思うよ。ただ、行秋か夜蘭は欲しいけどね
ニィロウ行秋夜蘭カーヴェで単体複数体両方こなせると思っていたんだが流石にヒーラー0かつ草1はきつそうか?
カーヴェを完凸するなら草は1でも大丈夫そうだけどな
80属らしいからカーヴェ単体だとチャージ足らんくなりそう
そんなあなたにはこれ!!つサイフォス行秋と西風カーヴェ
鍵無しだからニィロウにサイフォス持たせてたけど行秋ならそこそこに熟知盛れてよさそうだな ありがとう盲点だった
白朮カーヴェまで我慢するつもりだったけどニィロウ引いた方がいいの?でも引いたら足りるかどうか微妙なんだよな……
ニィロウなしじゃ使えない?
超開花ノエルてきな超開花カーヴェとかむり?
草原核を即起爆させるカーヴェでどうやって超開花起こすんだよ
ニィロウいた方が火力は出るだろうけど絶対に必要とかじゃない、カーヴェはとりあえず水サポーターがいればどうにかなる
カーヴェ80族だけど4秒CTで粒子2個確定はまあまあ粒子効率いい方じゃない?マカイラ持たせて時計チャージにすれば爆発は十分回りそう