更新情報
3/2 元素粒子,ICDを追加
3/6 V2性能変更情報を追記
3/12 調整情報を追記
3/13 V3性能変更情報を追記
3/20 V4性能変更なし、誕生日を追加
調整情報
次回の性能調整情報は不明
プレイ動画

ステータス
レベル90時
基礎HP:13348
基礎攻撃力:193
基礎防御力:500
固有ボーナス:HP+28.8%
誕生日:4/25
| Lv | 20 | 90 |
| 基礎HP | 2695 | 13348 |
| 基礎攻撃力 | 39 | 193 |
| 基礎防御力 | 101 | 500 |
| 突破ステータス(HP) | 0% | 28.8% |
天賦
通常攻撃·金匱鍼解
通常攻撃
前方に最大4段の連続攻撃を行い、草元素ダメージを与える。
重撃
一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、前方のエリアに草元素範囲ダメージを与える。
落下攻撃
空中から草元素の力を凝集させながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に草元素範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 1 | 9 | 10 |
| 1段 | 37.4% | 63.5% | 67.3% |
| 2段 | 36.4% | 61.9% | 65.6% |
| 3段 | 22.5%×2 | 38.3%×2 | 40.6%×2 |
| 4段 | 54.1% | 92% | 97.4% |
| 重撃 ダメージ | 121% | 205.8% | 217.9% |
| 重撃スタミナ消費 | 50 | – | – |
| 落下期間の ダメージ | 56.8% | 104.4% | 112.3% |
| 低空/高空落下 攻撃ダメージ | 114%/142% | 209%/261% | 225%/281% |
仕様
ICD
通常攻撃:不明
重撃:不明
落下攻撃:不明
元素スキル 太素诊要
3/13 性能調整
元素スキル(天賦レベル10)
調整前:回復量→17.28%HP上限+2033
調整後:回復量→14.4%HP上限+1694
効果
遊糸徴霊を駆使し、近くの敵の間を駆け巡らせ、草元素ダメージを与える。
最大3回攻撃を行った後、または近くに敵がいない場合、遊糸徴霊は戻り、周囲チーム全員のHPを回復する。回復量は白朮のHP上限によって決まる。
医者は虚実を見極められ、故に「内なる精神を診て、病状が出る前に取り除く」ことができるのです。
倍率
| Lv | 1 | 9 | 10 | 13 |
| スキルダメージ | 79.2% | 134.6% | 142.6% | 168.3% |
| 回復量 | 8%HP上限+770 | 13.6%HP上限+1566 | 14.4%HP上限+1694 | 17%HP上限+2118 |
| クールタイム | 10秒 | – | – | – |
仕様
現在,ICDや元素量については情報が錯綜しています。
ICD
元素スキル→ 2.5秒/3hit
2凸効果→5秒間隔のため実質ICDなし
元素量
1U
元素粒子
元素スキルヒットで3.5粒子 (1度の元素スキルで1回のみ生成) 。
2凸効果は元素粒子を生成しない。
元素爆発 癒気全形論
3/6
無欲シールド生成間隔 2秒→2.5秒
3/13
・草元素シールドである説明が追加
“草元素ダメージに対して250%の吸収効果を持つ” 無欲シールドを生成する。
・元素爆発(天賦レベル10) 霊気脈のスキルダメージ
調整前:145.7%
調整後:174.7%
効果
脈象宣明状態に入り、草元素ダメージに対して250%の吸収効果を持つ無欲シールドを生成する。
脈象宣明状態にある時、2.5秒ごとに新たな無欲シールドを生成する。
無欲シールドは、以下のいずれかの状態にある時、フィールド上の自身のキャラクターのHPを回復する。この回復量は白朮のHP上限によって決まる。また、霊気脈を発動して敵を攻撃し、草元素ダメージを与える。
·キャラクターが無欲シールド状態にあり、新たな無欲シールドが生成された時。
·無欲シールドの効果終了時、またはシールドがダメージを受けて破壊された時。
天地の摂理に応じて、気を以って身を守り、精神を落ち着かせれば、健康は自ずと保たれるでしょう。
倍率
| Lv | 1 | 9 | 10 | 13 |
| 御璋シールド吸収量 | 0.8%HP上限+77 | 1.36%HP上限+156 | 1.44%HP上限+169 | 1.7%HP上限+211 |
| 無欲シールドの継続時間 | 2.5秒 | – | – | – |
| 霊気脈の回復量 | 5.2%HP上限+500 | 8.84%HP上限+1018 | 9.36%HP上限+1101 | 11.05%HP上限+1377 |
| 霊気脈のスキルダメージ | 97.1% | 165% | 174.7% | 206.3% |
| 脈象宣明の継続時間 | 14秒 | – | – | – |
| クールタイム | 20秒 | – | – | – |
| 元素エネルギー | 80 | – | – | – |
仕様
現在,ICDや元素量については情報が錯綜しています。
ICD
霊気脈:ICDなし
元素量
1U
追撃
範囲1.5の小範囲攻撃(以下の動画で草原核を2つ作っている)
固有天賦
| 五運終天 |
フィールド上にいるチーム内自身のキャラクターのHPに応じて、白朮は異なる効果を獲得する。 |
|
地に在りて形と成す
|
癒気全形論の治療効果を受けたキャラクターは、「木運の歳」の効果を得られる。白朮のHP上限の50000以下の部分を基に、1000毎に、該当キャラクターが起こした燃焼、開花、超開花、烈開花反応によるダメージ+2%、超激化、草激化反応によるダメージ+0.8%。継続時間6秒。 |
| 草木の滋養 | 白朮がチームにいる時、一部の採集物に触れると、フィールド上にいるチーム内自身のキャラクターのHPを回復する。回復量は白朮のHP上限の2.5%に相当する。 |
命の星座
3/6 2凸,6凸性能変更(中国語と統一)
2凸:5→6秒
6凸:10%→6%
3/13 2凸,6凸性能変更
・2凸
調整前:攻撃力300%,6秒毎に1回のみ
調整後:攻撃力250%,5秒毎に1回のみ
・6凸
調整前:HP上限の6%
調整後:HP上限の8%
| 1凸 | 太素诊要(元素スキル)の使用可能回数+1 |
| 2凸 | フィールド上にいるチーム内自身のキャラクター(白朮自身を除く)の攻撃が敵に命中した時、白朮は遊糸徴霊·切を発動する。 遊糸徴霊·切は1回攻撃を行い、250%の草元素ダメージを与え、さらに太素診要の遊糸徴霊による回復量の20%分のHPを回復する。 この方法によるダメージは元素スキルダメージと見なされる。 5秒毎に最大1回のみ発動可能。 |
| 3凸 | 癒気全形論のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | 癒気全形論を発動した後の15秒間、周囲チーム全員の元素熟知+80。 |
| 5凸 | 太素診要のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 癒気全形論の霊気脈のダメージ量が白朮のHP上限の8%分アップする。 また、遊糸徴霊あるいは遊糸徴霊·切が敵に命中した時、100%の確率で癒気全形論の無欲シールドを生成する。この効果は遊糸徴霊あるいは遊糸徴霊·切1体につき、1回のみ発動可能。 |
必要素材
特産品: 瑠璃袋
ボス突破素材:深罪浸礼者(ver3.6追加フィールドボス)
魔物素材:キノコン
天賦:黄金(水曜/土曜/日曜)
週ボス素材:新週ボス


コメント
コメント一覧 (638件)
前半のガチャできてくれるといいな
星四狙いで事故って綾華引いてしまったから白先生は後半であって欲しい…
白朮金箔でhp上限5万って難しいでしょうか?聖遺物は千岩と新聖遺物の2セットで組むつもりです。あとチャージは最低でもどれくらいあればクールタイム終わりにすぐ回せますかね?
基礎hp低いからねー。千岩、新聖遺物で時計杯冠をhpにしたら届くと思うけど、時計チャージにすると5万は厳しそう。必要チャージはわからぬ
突破ステHPだし必要ステがチャージとHPだけだから結構余裕だと思うよ
完凸何が強いのか全然分からん。実際使うとヤバいんだろうか
表にいる激化アタッカーに5秒ごとにシールドと回復をフィールドタイム0で出来ることじゃない?
あーこれ2凸追撃でシールド張れるから、それ割れる時も草追撃するのか。ってことは2凸と合わせて実質2.5秒毎に草追撃して、さらに5秒間隔で固有天賦の反応バフ(6秒持続)も発動して永続か。全て裏から勝手に行われると考えるとやばいな
結構ヤバいんじゃないかな
白朮出さんでも、シールド貼ってくれるから螺旋とかよきであった
実際世に出たらなんか過小評価されそうな感じはあるな。
そうでも無いかな?
まずシールド面でなにこれ?って言われそうではある
草ダメージ吸収が付いたとはいえ耐久値は過去最低レベルだしちょっとした中断耐性が付く程度だと理解できないと文句で溢れそうだし草付着も無凸じゃ微妙だしな
まあシールド面は星5ってこともあって比較対象がどうしても鍾離になっちゃうし、どう足掻いても勝てるわけがないってのを見越して追撃付きペラシールド貼り直しってのは良い調整だと思うけど、まあそれを理解出来る人が多いかと言われると微妙よな。
セノとか開花メインの人とかにはめっちゃ喜ばれそうだけど激化メインの人にはちょっと微妙そうな反応されそうな気がする。まあ無凸で持ってて損はないと思うけどね
万葉やナヒーダと違って白朮がいないと成立しないパーティーが殆どないし、最適な相方と言われるセノも、使いやすくなるだろうけどパーティーDPSだと今猛威を振るってる諸々の開花系編成に並べるか結構怪しいと思う。2凸や完凸が今までにない性能だからリリース直後は注目集めるかもだけど、最終的には無難に使いやすくて強いサポーター兼ヒーラーって立ち位置で落ち着きそう。
夜蘭みたいなぶっ壊れでもなく、ディシアみたいに弱くもなく、これぐらいの調整が一番ちょうどいいよな。
白朮の枠圧縮力はかなり強力だと思う。その分火力全振りサブアタッカーやバッファーを余裕持って入れられる余白が生まれるのはでかい。今後の追加キャラによって白朮必須の編成はどんどん増えると思われる
セノを強く使いやすくしてくれるだけで個人的には人権だ
これまでのセノハイブリと比べると草ちょい増えて原激化頻度上がりそうなのに加えてナヒと草共鳴して熟知上げつつ激化超開花共に更に白ポバフ乗るから忍入れてた時と比べてどうなるか大分楽しみだ
反面ハイブリは雷共鳴しづらくなるし忍にサイフォスとかしにくくなる(草主に持たせるならまあアリ?)からチャージ盛るのがより大事というか雷怒4が更に装備の優先度上がるかな?
草サポで火力サポはナヒーダ、耐久サポは白朮って2択になるくらいには貴重な性能してると思うな。草編成で鍾離より優先度高い時点で十分優秀や
> 白朮のHP上限の50000以下の部分を基に
これよくわからんのだけど、51000なら1段階バフ、60000なら10段階バフってこと?
5万が上限てこと。5万で激化ダメ40%。4万なら32%。既存の熟知ボーナス〜%に加算
管理人さん
2凸の説明 フィールド上にいるチーム内自身のキャラクター(白朮自身を除く)の攻撃が敵に命中した時、白朮は遊糸徴霊·切を発動する。
とありますが(白朮自身を除く)の部分はどこのサイトを参考に翻訳しましたか?
honeyで原文を中文英語で調べましたが確認出来ませんでした
過去にはあったのでしょうか?
4人マルチプレイでは2凸効果を発動出来なくなることを指すので少し気になりました
アルハイゼンと使うなら無凸だとナヒーダとどっちが相性いいと思う?
白朮一択
実際の数値はパーティー組んで計算してみないとなんとも言えないかもなぁ。
熟知基準の倍率があるからナヒーダのほうがアルハイゼン自身への火力恩恵は大きいと思うが、白朮で枠を圧縮した分有効なサブアタッカーの組み合わせが見つかればその方が火力が出る気もする。どっちにしろ現環境でオーバースペックなことに変わりないだろうし、単純に好みの問題になるのでは。
白朮って神楽に適正あるよなーと思ったので、草激化サブアタ型完凸白朮を雑にダメ計算してみた。間違ってたらゴメン。
武器は無凸神楽、聖遺物はスコア35くらいの深林しめ縄(会心率-草ダメ-攻撃)として、ステータスはHP22000-ATK1800-率70%ダメ180%の天賦13。ナヒーダと適当な雷キャラと組んでナヒ爆発下、激化状態で耐性0の敵を攻撃する想定。ナヒーダは2凸&餅武器&深林4で熟知は約700として計算したよ。パッシブ2の激化への加算バフ17.6%は安定して受け取れなさそうなのでとりあえず省略。
元素スキルは1ヒット当たり12000(27000)。控えから発動する2凸の追撃が18000(30000)。シールド更新攻撃が18000(29000)。()内は草激化時の値。それぞれ会心発生時の値なので期待値は20%くらい下がる。
このステでの回復量はスキルで6000、シールド更新で4000ほど。シールド耐久値は600。
読み辛くてスマン。参考になれば幸いです。
完凸なら絶縁4の方が火力出たりしないんかな?
本人だけチャージ180以上無駄に上げつつ(餅武器想定)、なら出るがパーティーdpsは落ちる
てか餅武器なら完凸効果でどんどんチャージ回復するしチャージ効率一切要らないまであるか。追撃にICD無いし金メッキ4が強そうに見える
実装されないとチャージのベストな値を調べるには難しいね
風1の雷電なしのジン爆発で170程だとたまにあと一歩足らない時がある
爆発後20%チャージ回復の固有天賦あるから金珀とほぼ一緒
両方完凸な百朮ならば遊糸徴霊か2凸の遊糸徴霊·切でシールド張って
6.5チャージ回復を何回かするから160以下にはなるだろうと予想
セノが漸く救われるのか…
ありがとう…ありがとう…
セノにとって白朮の存在は本当に大きい。ダメバフサポやサブ火力枠ならもっと適性あるキャラが今後増える可能性高いが、草追撃・回復・一応の中断耐性補助を1枠で補ってくれるキャラは願っても無かったレベル。効果時間も実質15秒で目押し3回目まではしっかりついて来てくれるからセノのローテ的にも十分
控えの爆発回す時間考えると大体目押し3回くらいで切り上げる必要出るというかむしろフルタイム登板は一揆とか柔い相手に無双する系イベじゃなきゃやらんしね
ダメバフもこれまで防御面で行秋優先だったのが夜蘭採用しやすくなってそこで西風持たせてセノ白ポへの粒子供給より良く出来るようにも出来るし
結局白朮とナヒーダならどっち優先なの?
上で散々合わせるキャラによるって言われてんだろ
シールド割れた時ってシールド耐久超過分のダメージって喰らうんだっけ
くらう
これ草2編成でチャージ200必要なん?
草2なら150程度で良いっぽい
白朮の固有天賦バフ
HPバフなし/3万/4万/5万時の差
ニィロウ+白朮 開花 34139/36352/37090/37828
八重+白朮 置物激化 55135/57461/58236/59017
セノはうちの計算機内におらんの
凸してるから幅だけ見てほしいんだが随分控えめに感じる
固有天賦のバフって回復受ける側が体力フルだと発動しない?
発動する
草1編成でセノと一緒に使う場合、元素チャージ効率って200で十分かな?足りない?
例えば、同じく控えで戦う元素爆発主体の夜蘭(C0)の場合、
① 同元素キャラ・西風装備キャラなし: 260%
② 同元素キャラなし・西風装備キャラあり: 220%
③ 同元素キャラあり・西風装備キャラなし: 180%
くらいのチャージ効率が必要で、白朮は金珀持たせれば実質62族(夜蘭は70族)ではあるけど、スキルの粒子が3つ(夜蘭は4つ)な上にほぼ控えで受け取らないといけない(夜蘭は表で受け取れる)から、西風持ちがいてもギリギリ回らないくらいなんじゃないかな。
白朮もスキルからの爆発で粒子受け取れるっしょ。若水夜蘭無凸チャージ210同元素無しで使ってるけど、味方の粒子も裏で受け取るし普通に回るけどな。どうなんやろ
動画見てもスキル即爆発の演出でヒット時粒子出るタイミングどこかよく見えんけどそこは公式のスキル紹介なんかではっきりするかな?
まあ初撃で出るだろうけどセノパならナヒと組ませると考えてナヒ追撃で定期的に草粒子出しつつ欲しいステもHPチャージ最優先で金箔も自然に持たせられるから思ったより賄えそうではある
モチーフの↓これなんだけど
またはシールドを生成した時、継続時間3秒の「定土玉圭」効果を獲得する。
2.5秒毎に元素エネルギーを4.5/5/5.5/6/6.5回復しって部分
シールド生成したら3秒のうちに2.5秒毎ってことは、0.5秒猶予があるから2回元素エネルギー回復の機会があるって認識で合ってる?
いや、単純にシールド更新するたびに1回4.5~6.5回復らしい
つまり合計は4.5~6.5 × 6回更新 = 27~39回復
そうかありがとう
なんか腑に落ちないな…
でも普通に考えて1回のシールド更新で2回チャージ回復したらやば過ぎやろ。爆発中合計で54~78回復するってどう考えてもあり得ないよ
ヤバイのはわかるようんwしかし説明文で誤解を招きやすいと思うからその辺りで納得いかないね
2.5秒 毎に じゃなくて シールドが張り直される毎に だったらしっくりくる
0.5秒猶予があるから、また発動すると思ってしまう人もでる
このまま3.6βの説明だとたまに聞く優良誤認と取られてもおかしくないんじゃないかなーと
バフ継続時間3秒→残り0.5秒になる→ここから2.5秒毎の回復っていう解釈が一番正しいかも
胡桃にとっての鍾離がセノにとっての白朮って感じだな。これは非常に大きい変化でしょ
無微勢だからあんま石なくて白朮の凸できそうにないんだけどニィロウパで使う時無凸でも強いんか?
凸ったとしても攻撃範囲が狭いから草キャラはもう一人欲しいし、ニィロウパで使うだけなら現状の星4キャラのラインナップだけで既に付着量・火力共に足りてるから、白朮に変えてもほぼ火力変わらないと思う。ナヒーダとか配膳持ってれば尚更。
白朮はセノの為のキャラなんでニィロウとは合わないかな
ナヒ 行秋 夜蘭 忍の超開花を白朮 行秋 夜蘭 忍に出来たら安定感上がるから超開花、ヒーラー目的で引くって人も多そう
デモ動画でやってたけど、綾人/万葉/トーマ/白朮のパーティーは割と今までにない組み合わせで面白そうだと思った。
万葉で集めた敵で綾人の爆発と白朮の追撃の複数ヒットを狙って効率よく草原核を生成して、万葉のバフデバフで綾人の通常火力を伸ばしつつ、綾人の通常でトーマの追撃を誘発して烈開花を起こすみたいな。
ニィロウ、ナヒ、白ポ、水自由枠になるだろうけど回復が恐らく白ポだけじゃ賄えないから心海とかを入れることにはなると思う
ただ従来型と違って心海を熟知特化にしてもヒーラー2枠だから回復が回るし白ポの天賦もあるから開花火力は結構上がるし個人的にはセノ以外で使うならニィロウパだと思ってる
スキルで全体回復を言わなかったのは運営の意図な気がする
まあ当たり前に限定キャラだったな
ナヒーダより白朮のほうが良いパーティーってセノパの他に何があるかな
綾人トーマ万葉の烈開花に白朮入れたら結構強いと思う。あとは白朮メイン+夜蘭行秋雷電とか
白朮は回復と草付着の枠圧縮できるから火力が欲しいならナヒーダ、回復が欲しいなら白朮、ってなるんじゃない?
開花が絡むと流石に集敵キャラか他の草付着キャラ必要でない?
草付着が欲しいならぶっちゃけナヒーダじゃなくコレイとかでいいかもね。終焉持たせられるし、開花系反応はナヒーダの熟知バフ腐りがちだし。白朮コレイの組み合わせ良さげ
ナヒーダは強力な付着が強みだから、付着力があまり要らない激化とかはナヒーダより相性いいかも?
白朮って草2編成なら龍殺し持たせられるやん。綾人トーマ白朮ナヒーダとかかなり強そう
上の方でサブアタッカー運用の話が出てて気になったので計算した
c0餅r1深林遺物スコアほぼ同じ、率も50で同じ
熟知率ダメを上げると
HP/草/率のHP36k 熟知264 e6900回復q4500回復700シールド 激化爆発crit14000+ニィロウのみ開花34522
固有天賦バフの底上げ目的
HP/HP/HPのHP50k 熟知0 e8900回復q5800回復900シールド 激化爆発crit7400+ニィロウのみ開花35555
バフ量の差は開花でたったの約1000、表で爆発の回復受ける必要アリPT全体の底上げも安定しない事実があるか
今の白朮の評価って初期に心海がリークされたときに厳選のしやすさからかHP/HP/HPでいいと言う人が多かったのを思い出した
元々バフ量多いニィロウには確かに恩恵少ないけど開花って秒間3〜5回起こったりするから単純な一発あたりの比較しても微妙な気もする。あと単純にチャージ盛りながら率ダメ厳選するの大変。労力に見合うほど率ダメ盛った白朮が火力出せるならアリだろうけど
キャラ遺物強化出来ていて色々揃った人なら敵を早く倒せるから、サブでHPより熟知を盛った激化で戦闘時間が短くなるだろうね。時間がかかるほどHPバフが効いてきて逆転現象起きやすい。ちなみに上のはどっちもチャージ170前後想定で自分の遺物色々付け替えて凸落としてスコア調整したもの
セノと使うときナヒーダと白朮どっちがいいかな?
無課金なんでどっちかしか引けないんだけど
行秋夜蘭入れてハイブリ構成で螺旋ボス専用にするならナヒでそうでなく激化寄りで広い場面で使いたいとかなら白ポかなぁ
ナヒのが他の強い草パにも使えて現行優先度は高いけど白ポの枠圧縮力がどう幅効かせるかがわからんのとPU後半だから実際試せるのが大分先になるのがネックね
白朮。ナヒーダも勿論合うけど、セノの欠点を補えるのは長時間の草付与だけなんよな。敵倒したら終わりだし。白朮はセノの耐久面もウェーブ戦対応力もサポートしてくれるから圧倒的に白朮かな(超激化オンリーで使う場合)
・セノ北斗orフィッシュル白朮万葉
・セノ北斗orフィッシュル白朮ナヒーダ
どっちのが良いのか。。ナヒーダ印付いてりゃ良いけど敵死んだらナヒーダは熟知バフだけになるし。万葉は爆発回せれば14秒くらいダメバフサポ出来るけど翠緑はローテ考えると6秒くらいしか持続しないし
最悪ナヒーダが熟知バフしか出来なくても白朮の熟知ボーナスバフと合わせて一緒に組ませる方が強いのだろうか…
wave想定激化なら共鳴以外にダメバフ与えられるのと草粒子面補助し合えて継続火力見込めつつ手持ち的にコストも低めに出来る草主とか?
セノは正直万葉と相性良くないのと白ポの枠圧縮でこれまで入れづらかったのがわりと採用見込めると思う。終焉コレイでも良いとは思うけど
白朮万葉はわかってると思うけど集団でどうしても草付与が足らなくなるから、
例えば2凸完凸で多少緩和されてもそれでも足りない状況が多くなってDPS落ちるはず
白朮とセノ二人だけの動画が2~3個あった気がするのでトップページから見直してみるといいかも
入れたくなる気持ちもわかる、そのメンバーなら下の構成がいいや
横失だけど激化オンリー編成なら草足りないとかなくないか。白朮の追撃はレイラ爆発と同じ小範囲攻撃だから集団でも戦えると思う
テスト動画みたいにサイズの小さいヒルチャールが密集してることはなくて、
遠距離で攻撃してくる浮かないそれなりのサイズの敵も多くいるから集団相手にはどこかで躓くと思ってるよ。
ヒルチャならセノe→万葉eでほとんどの人が倒せちゃうよね?たぶん
遺跡守衛とかビシャップとか螺旋で同時にいても多くて3-4体だし、そこで白朮のスキル3体ヒットの性能が活きてくるのかなって。まあどうせセノはそいつら一体ずつ倒すし問題ないかと。ヒルチャ集団が激化無し万葉の拡散落下のみで倒せちゃうならそこは無視出来るし尚更
ほとんどのケースで行けると思う
完凸して自動バリアで楽したいわ…
フィールドで常用ならカメラ構える必要ない上がお手軽、下は螺旋とかの強敵用で、絶対にPT固定しなくちゃいけないわけじゃないし
アルハイゼンと白ポ一緒に激化で使いたいんだけどさ、残り2枠どうすればいいと思う?
鍾離はまあ残念だけど抜けるとして、ナヒーダ入れて草3雷1って正直どう?
それか草2雷2にするか、雷側の火力も上げれる万葉(2凸してるし熟知配布も美味しい)入れようかなとも考えてるんだけど何がいちばん良さそうだろうか。
草3全然ありだと思うけど金メッキがちょっと腐るよな。八重フィッシュルか八重北斗とか無難にどうかな。万葉2凸なら話は別だけど、八重バフするよりもう一体激化起こせるキャラいた方が強そう。それに北斗は雷耐性下げれるから八重の火力も上がる。まあ白朮いたら北斗の被ダメ減は過剰な気もするが
楽したいなら雷電、次に終焉フィッシュル、その2凸してる万葉を残り2枠へ
微妙かなぁと思ったがHP3万と仮定して、全体回復に付着力低めだけど裏から付着できて開花系バフ60%と激化24%バフ持ってるのヤバくない?
性能とは関係ないんだけど、予告番組で長生(戦闘中ボイス)の声が可愛くてよかった
https://youtu.be/5jrz_Z3kmSk?t=250
ちゃんとボイスあって良かったわ
フォンテーヌ備えるか迷ってたが引く気持ちにプラスされた
熟知80アップしょぼすぎないか?
カーヴェと白朮一緒に使うとしたら
ニィロウ、白朮、カーヴェ、夜蘭
で豊穣開花とかになるんかな?
こん時のビルドってどうなる?
さすがに丸投げしすぎ
すまんそーよな考えてなかったわ
草への影響ないのに激化でサブアタッカー抑えて万葉が幅効かせてる時点で歪なんだよな
万葉が悪い
超激化は雷主軸なんだから雷強化出来る万葉が選択肢に入るのは当たり前では。草と反応しないことで雷拡散しやすいメリットもあるし。風キャラの雷変化でも激化発生する時点で運営も意図してるよ
いうて原激化状態の敵で雷拡散できるのって超激化起こした後のほんの数秒間だから結構タイミングはシビアよ。
言いたいことはわかる。
風キャラがシナジーあるのは当然として、万葉だけが今回もいつも通り全てを超越してるってことだろ。
でももう仕方ない、こいつのせいでウェンティも他の風も最悪サ終まで使われないよ。
万葉はまだ拡散出来る4元素以上には何のシナジーも無いから夜蘭と比較したらマシなレベルよ。夜蘭は物理も岩も風も全てに割って入ってくる異常者。飽きた
後ろから馬鹿みたいなダメージ出すだけじゃ飽き足らずダメバフ50も配るせいで下手な低凸サポ入れるより夜蘭入れた方が強いからな現状
万葉がまだ可愛いレベル
わかる、かといって万葉は風全員殺したから擁護できんのよ…
こうやって言い逃れできるところも強みなんだろうな
風が万葉以外パッとしないのは万葉と言うより風が翠緑頼り過ぎるからだよ。殆どの風キャラが同じ方向のサポ運用しかしないんだからそりゃ優劣も明確に出る。てかぶっちゃけ万葉いなくてもウェンティはもう使われてないと思う。強けりゃそれでも使われるよスクロみたいに
いうて万葉って風全員殺したか?
ジンは未だに精鋭狩りでは万葉並みかそれ以上に使われてるし、スクロースだって無微だと要所要所で使われてる。魈はそもそも方向性違うから論外。
ウェンティは固有天賦の死にっぷりとか凸効果が完凸以外ほぼ自己強化系なところ見るあたり万葉居なくても使われなくなるのは時間の問題だったように思う。
集敵の簡単さも火力も違いすぎるからな
つかウェンティじゃなくて白朮語ろうや、せめてウェンティと白朮の相性とか
ウェンティで集めたところに白朮の追撃行くと全員に草付着するんかな
やっぱ北斗なり行秋なりでシールド補強しないと不安よな
言うて敵の攻撃ってそんなに頻度高くないと思うけどな。多少避ける必要あれど白朮のシールドあるかないかで全然違うと思うよ
白朮シールドは1回のけぞり防ぐ保険ぐらいの認識で良いと思う
回復とバフと付着が本体
配膳白ポエミ北斗とかいいんじゃない
草関連バフって熟知換算すると200ちょいくらいなのか?なんかそう考えるとそこまで強いように感じないな。まあ十分ではあるけど
元の熟知による。
開花系100%バフ / 激化40%バフはそれぞれ、
元の熟知が500なら、 熟知 80/220 相当、反応ダメージの上昇率は 24% / 16%
元の熟知が700なら、 熟知 250/275 相当、反応ダメージの上昇率は 19% / 14%
元の熟知が1000なら、熟知 310/375 相当、反応ダメージの上昇率は 16% / 12%
熟知換算するとそこそこの数字になる場合もあるけど、実際は結構マイルドな上昇だと思う。
超/烈開花は真面目にバフ受けるなら起動役を表に出す制限がかかるし、ニィロウ開花はニィロウが既にダメージ300~400%底上げしてるから上昇率低くなる(熟知1000で10%くらい)。
激化は通常の付着頻度だと最悪1/3の割合でしか発生しない上に普通の固有天賦のダメージ分もあるから攻撃によっては雀の涙程度の強化になる。
コメ主じゃないけどめちゃくちゃ助かる
ありがとう
細かい解説感謝。やっぱり火力方面はナヒーダのほうが強そうだな。防御面では白朮、攻撃面ではナヒーダって感じになるんだろうか
ごめん訂正
× 元の熟知が500なら、 熟知 80/220
○ 元の熟知が500なら、 熟知 210/220
あんま開花を熟知500のキャラで意図的に起こすことないだろうけど一応。
上でニィロウ開花パと白朮の相性があんまり良くないってきいたんだけど、白朮を入れることでヨォーヨじゃ足りなかった(安定しなかった)回復をカバーしつつナヒーダとかと一緒に使って草共鳴プラスサブ火力(夜蘭行秋)の採用を可能にできるから火力向上は十分見込めると思ってたんだけどこれってエアプ?初心者だからよく分からんのや教えて
そりゃ心海を持っている前提の話だからヨォーヨ使ってるなら白朮に差し替えるのは純粋なアップグレードになると思うよ
ヒーラー二人は要らんからな
ニィロウ開花パにおいてのヒーローはここみの方が強いってこと?
ミスったヒーローじゃないヒーラーだ
ここみはヒーラーじゃない、ヒーローだ!
水2草2ならバーバラor心海で殴らないといけないからどのみち夜蘭行秋を採用する枠はないよ。
ヨーヨから白朮に変えるとちょっとだけ開花の火力あがるけど、そのちょっとのために引くのは多くの人にとってコスパ悪いから合わないって言われてる。
肝心のシールドも豊穣開花1発で割れるらしいし。
モチーフr1:HP+49.6%,元素ダメ+12%,元素エネルギー27回復r5で39回復
金珀r5:HP+41.3%,全体HP18%回復,元素エネルギー18回復
モチーフ:c6の場合c1とc2の効果で発動機会が増えてr1で元素エネルギー49.5回復r5で71.5回復(1ローテーション)
元素ダメージr1+12%r5で44%,最大ダメージを得るには40kHPが必要
ドーナツの改良版
完凸白朮の爆発1ローテで12回以上草付着するし激化で火力出せるからモチーフ武器のモチーフ感がより一層増して面白い
これが【令和最新版】ドーナツ
今回のガチャに優先度付けるならどんな感じになるかみんなの意見聞かせてくれ
ニィロウ開花必要ない(超(烈)開花だけで螺旋クリアできる)なら、
ナヒーダ>白朮>その他
始めたばかりの人や螺旋きつい人なら
ナヒーダ≧ニィロウ>その他
セノ愛好家なら
白朮>ナヒーダ>その他
くらいだと思う。
配布編成のニィロウ開花ってぶっちゃけ敵の配置が接待されてないとキツくね。育てたキャラその編成でしか使えないし初心者には微妙と思うんだよな。初心者はナヒーダか白朮引いて超開花してれば螺旋余裕だよ
1凸は強いけど、セノ以外で使う2凸ってどうなんだ…?
2凸もキャラチェンしないで定期的に付着とHP5万あれば2100自動回復を表キャラにするから
草反応に向いてるキャラ使えば大抵は便利だよ
2凸全体回復だよ
まじで!誤情報すまない。そしてありがとう
白朮って、HP4万行ったらもうHP厳選ってしなくていいのかな?(その代わり元素チャージ厚く盛る180%くらい)それとも5万まで頑張った方がいい?
HP4万チャージ180でもいいし、拘るなら5万のチャージ180目指せばいい。白朮には深林予定で、もし他キャラ用に深林以外の遺物が欲しいならそっち優先すればいい程度の誤差
有識者多いので聞きたい
2〜3人でよくマルチするんだけど元素爆発の回復と固有天賦のバフは自キャラ本人(バリア含め)のみしか受けられないという認識で合ってるだろうか?そうだとしたら悲しい
自キャラだけだね
HP5万を目指さない決心がついたよありがと
白朮って結局どんなパーティ構成にぶち込めばいいの?具体的にこういう構成で使うよとか試してみたいって人いくつか教えてくれたら嬉しい
補足だけど初めて2ヶ月とかだからキャラ揃ってなくて(夜蘭は引いた)でも白朮は好きだから引いて使ってあげたいのよよろしく
セノフィッシュル万葉白朮
セノ夜蘭ナヒーダ白朮
ニィロウ綾人ナヒーダ白朮
綾人行秋コレイ白朮
綾人トーマコレイ白朮
白朮雷電(熟知)行秋夜蘭
マジありがとう!参考にさせてもらうわ!
× 綾人行秋コレイ白朮
○ 綾人雷電(忍)コレイ白朮
キャラ完凸したら単体への草付着頻度でナヒーダ超えるし激化で火力も出そうだけど、火力出すならやっぱ神楽なんかな。モチーフのチャージ回復も魅力だし悩む
神楽の最大効果に必要なスキル3回発動って2凸効果も含まれるのかな?(ダメっぽい気はする)
「スキルでダメージ与えたら」じゃなく「スキルを発動したら」なのか神楽の効果。うーん…微妙だね確かに。モチーフ武器チャージ回復は良いんだけど完凸白朮で火力出そうとした時に率ダメ熟知盛りながら武器効果のダメバフ活かすために十分なHP盛るの辛いな
白朮って法器だけど近距離だから平蔵と同じく中断耐性は片手両手長柄武器と同じなのかな?
結局 夜蘭、万葉並みぶっ壊れ人権だったの?そうじゃなかったの?教えてエロい人♥️
今からでもいいからヨォーヨォか七七と性能入れ替えてくれない?
ヘソだし中年なんか嫌じゃ嫌じゃ
嫌なら使わなきゃいい
「長身男性の法器(四風が持てる)」の価値と意味がわかってないようだな…
雷電 九条 ナヒーダ 鍾離のパーティ使ってるんだけど、鍾離の枠を白朮に交代するのってありですかね?
白朮海染硨磲でいいのかな