更新情報
3/2 元素粒子,ICDを追加
3/6 V2性能変更情報を追記
3/12 調整情報を追記
3/13 V3性能変更情報を追記
3/20 V4性能変更なし、誕生日を追加
調整情報
次回の性能調整情報は不明
プレイ動画

ステータス
レベル90時
基礎HP:13348
基礎攻撃力:193
基礎防御力:500
固有ボーナス:HP+28.8%
誕生日:4/25
| Lv | 20 | 90 |
| 基礎HP | 2695 | 13348 |
| 基礎攻撃力 | 39 | 193 |
| 基礎防御力 | 101 | 500 |
| 突破ステータス(HP) | 0% | 28.8% |
天賦
通常攻撃·金匱鍼解
通常攻撃
前方に最大4段の連続攻撃を行い、草元素ダメージを与える。
重撃
一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、前方のエリアに草元素範囲ダメージを与える。
落下攻撃
空中から草元素の力を凝集させながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に草元素範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 1 | 9 | 10 |
| 1段 | 37.4% | 63.5% | 67.3% |
| 2段 | 36.4% | 61.9% | 65.6% |
| 3段 | 22.5%×2 | 38.3%×2 | 40.6%×2 |
| 4段 | 54.1% | 92% | 97.4% |
| 重撃 ダメージ | 121% | 205.8% | 217.9% |
| 重撃スタミナ消費 | 50 | – | – |
| 落下期間の ダメージ | 56.8% | 104.4% | 112.3% |
| 低空/高空落下 攻撃ダメージ | 114%/142% | 209%/261% | 225%/281% |
仕様
ICD
通常攻撃:不明
重撃:不明
落下攻撃:不明
元素スキル 太素诊要
3/13 性能調整
元素スキル(天賦レベル10)
調整前:回復量→17.28%HP上限+2033
調整後:回復量→14.4%HP上限+1694
効果
遊糸徴霊を駆使し、近くの敵の間を駆け巡らせ、草元素ダメージを与える。
最大3回攻撃を行った後、または近くに敵がいない場合、遊糸徴霊は戻り、周囲チーム全員のHPを回復する。回復量は白朮のHP上限によって決まる。
医者は虚実を見極められ、故に「内なる精神を診て、病状が出る前に取り除く」ことができるのです。
倍率
| Lv | 1 | 9 | 10 | 13 |
| スキルダメージ | 79.2% | 134.6% | 142.6% | 168.3% |
| 回復量 | 8%HP上限+770 | 13.6%HP上限+1566 | 14.4%HP上限+1694 | 17%HP上限+2118 |
| クールタイム | 10秒 | – | – | – |
仕様
現在,ICDや元素量については情報が錯綜しています。
ICD
元素スキル→ 2.5秒/3hit
2凸効果→5秒間隔のため実質ICDなし
元素量
1U
元素粒子
元素スキルヒットで3.5粒子 (1度の元素スキルで1回のみ生成) 。
2凸効果は元素粒子を生成しない。
元素爆発 癒気全形論
3/6
無欲シールド生成間隔 2秒→2.5秒
3/13
・草元素シールドである説明が追加
“草元素ダメージに対して250%の吸収効果を持つ” 無欲シールドを生成する。
・元素爆発(天賦レベル10) 霊気脈のスキルダメージ
調整前:145.7%
調整後:174.7%
効果
脈象宣明状態に入り、草元素ダメージに対して250%の吸収効果を持つ無欲シールドを生成する。
脈象宣明状態にある時、2.5秒ごとに新たな無欲シールドを生成する。
無欲シールドは、以下のいずれかの状態にある時、フィールド上の自身のキャラクターのHPを回復する。この回復量は白朮のHP上限によって決まる。また、霊気脈を発動して敵を攻撃し、草元素ダメージを与える。
·キャラクターが無欲シールド状態にあり、新たな無欲シールドが生成された時。
·無欲シールドの効果終了時、またはシールドがダメージを受けて破壊された時。
天地の摂理に応じて、気を以って身を守り、精神を落ち着かせれば、健康は自ずと保たれるでしょう。
倍率
| Lv | 1 | 9 | 10 | 13 |
| 御璋シールド吸収量 | 0.8%HP上限+77 | 1.36%HP上限+156 | 1.44%HP上限+169 | 1.7%HP上限+211 |
| 無欲シールドの継続時間 | 2.5秒 | – | – | – |
| 霊気脈の回復量 | 5.2%HP上限+500 | 8.84%HP上限+1018 | 9.36%HP上限+1101 | 11.05%HP上限+1377 |
| 霊気脈のスキルダメージ | 97.1% | 165% | 174.7% | 206.3% |
| 脈象宣明の継続時間 | 14秒 | – | – | – |
| クールタイム | 20秒 | – | – | – |
| 元素エネルギー | 80 | – | – | – |
仕様
現在,ICDや元素量については情報が錯綜しています。
ICD
霊気脈:ICDなし
元素量
1U
追撃
範囲1.5の小範囲攻撃(以下の動画で草原核を2つ作っている)
固有天賦
| 五運終天 |
フィールド上にいるチーム内自身のキャラクターのHPに応じて、白朮は異なる効果を獲得する。 |
|
地に在りて形と成す
|
癒気全形論の治療効果を受けたキャラクターは、「木運の歳」の効果を得られる。白朮のHP上限の50000以下の部分を基に、1000毎に、該当キャラクターが起こした燃焼、開花、超開花、烈開花反応によるダメージ+2%、超激化、草激化反応によるダメージ+0.8%。継続時間6秒。 |
| 草木の滋養 | 白朮がチームにいる時、一部の採集物に触れると、フィールド上にいるチーム内自身のキャラクターのHPを回復する。回復量は白朮のHP上限の2.5%に相当する。 |
命の星座
3/6 2凸,6凸性能変更(中国語と統一)
2凸:5→6秒
6凸:10%→6%
3/13 2凸,6凸性能変更
・2凸
調整前:攻撃力300%,6秒毎に1回のみ
調整後:攻撃力250%,5秒毎に1回のみ
・6凸
調整前:HP上限の6%
調整後:HP上限の8%
| 1凸 | 太素诊要(元素スキル)の使用可能回数+1 |
| 2凸 | フィールド上にいるチーム内自身のキャラクター(白朮自身を除く)の攻撃が敵に命中した時、白朮は遊糸徴霊·切を発動する。 遊糸徴霊·切は1回攻撃を行い、250%の草元素ダメージを与え、さらに太素診要の遊糸徴霊による回復量の20%分のHPを回復する。 この方法によるダメージは元素スキルダメージと見なされる。 5秒毎に最大1回のみ発動可能。 |
| 3凸 | 癒気全形論のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | 癒気全形論を発動した後の15秒間、周囲チーム全員の元素熟知+80。 |
| 5凸 | 太素診要のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 癒気全形論の霊気脈のダメージ量が白朮のHP上限の8%分アップする。 また、遊糸徴霊あるいは遊糸徴霊·切が敵に命中した時、100%の確率で癒気全形論の無欲シールドを生成する。この効果は遊糸徴霊あるいは遊糸徴霊·切1体につき、1回のみ発動可能。 |
必要素材
特産品: 瑠璃袋
ボス突破素材:深罪浸礼者(ver3.6追加フィールドボス)
魔物素材:キノコン
天賦:黄金(水曜/土曜/日曜)
週ボス素材:新週ボス


コメント
コメント一覧 (638件)
白朮間違いなくセノと相性良いしセノ強化するためのキャラ感あるのに、それなら爆発の継続時間短いのが謎いんよな
激化オーラが6-7秒間残留して、白朮のバフも6秒継続するから実質18~20秒くらいの効果になって激化運用なら十分かと。それ以上の草付着や利便性を求めるなら2凸完凸しろってことだと思う。
どっちかって言うと草付着問題より耐久補助が早々に無くなることが辛い
効果時間を後2秒くらいは伸ばしてもいいと思うだけどな。来週に期待
動画だと最速交代セノ爆発から裁定3回目くらいで切れるんだよね
まあ交代のタイミングとしては控え再回しの時間考慮するとまあまあ感はあるけどマジであとちょっと延びれば更に文句の付けよう無くなるんだよな…とにかく白朮は爆発継続時間減らない事だけが心配ではある
白朮、お前ならもっと出来るはずだ
ヨヨちゃんの居場所は残りそうですか
ぶっちゃけニィロウ開花なら元素爆発の草付着優秀なヨォーヨの方がDPS出ると思うよ。まあ実際には使ってみないと分からん
継続14秒の詐欺感 シールド生成の12.5秒が実質終わり
15秒目の回復と+6秒バフは脈象宣明状態が関わってない
優良誤認でごねたら15秒にならねえかな
まあ中身は諸々継続してるし80族恒例のct/継続20/12秒シリーズの悪印象を避けたいのは分かる
シールド展開のスパン考えると2秒展開だったならともかく違和感あるよなそこ
ディシアと違ってすでに若干高評価ついてて草
ディシアも人気キャラなのに…俺は涙が止まらないよ
順調にどんどんナーフされていくなぁ
ナーフされてないよ、中国語表記で記載されてたものを他言語でも統一しただけ
β更新1回目でどんどんナーフは草
一番期待してた中断耐性の付与ないんかい
ヨォーヨでいいやん
シールドがあるから実質中断耐性の付与はあるぞ
HP3万のスキルレベル10でも600しかなくない…?俺の計算間違いなのか?
シールドが壊されてダメージ貫通してもその1回に関しては中断を受けないから2.5秒に1回は100%中断耐性って感じやない?
いやダメージオーバーしたら余裕で吹き飛ぶでしょ
聖遺物抜いたシールドでフィールドボスの一撃受けてきたらわかる
いや吹き飛ばねーよ。一体何を試したんだ
完凸の10%が6%て
終わっとるやん。
万葉みたいに自分でアタッカー並のダメージ出せるようになるかと思ってたのに。
夜蘭の例があるからHP参照も相当慎重になってるのかね
完凸なんて趣味なんだしナーフ無くても良いのにな
ヒーラーが下手に火力出てしまうとアタッカーの存在価値がなくなるからなー。ちゃんと他のキャラと組み合わせて使って欲しいってことじゃね?
完凸だぞ、そこまでいったらバランス調整もクソも無い
サポーターが2凸でアタッカーの2凸超えてたりするあたりもう遅いんよ。
まあその反省を受けてそういう調整してるのなら納得なんだけども
正直シールド脆いしバフも微妙なのなんだかなぁ…もっと強いなら引きたいんだが
シールドは鍾離を超えず、バフ系はナヒーダを超えずってやってるんだろうね
シールド以前に回復できるし、バフも元の熟知が700超えればナヒーダの熟知バフ250より効果としては大きいからまあこんなもんじゃね?
何で夜蘭が70族15秒継続18秒CTなのに白朮が80族14秒CT20秒なんだ?納得いかない
ほんそれ
ゲームバランスがどうとか聞くけど
そんなん今更だし歯応えがある方が好きなら引かないor使わなきゃいいだけの事だし、
そんなんより強いキャラ使ってスカッと楽しみたいんだ俺は。
頼むからこれ以上ナーフすな。
まあぶっ壊れでは無いけど少なくともセノは救われそう?現状セノパ以外は無理して入れ替える必要もなさそうな感じだけど
HP2set×2つけて白辰の輪とかもええんとちゃう?
草キャラ側で起こせる雷関連反応が原激化だけ(草激化は入らないはず)なのと、そもそも表で反応起こさないとバフ発動しないから厳しいと思う。
レザー行秋ベネット白朮で運用してみたい
白ポは爆発に色々と詰め込みすぎて高水準というより平均よりちょい下みたいな感じになってないか
回復が過剰すぎる気がするから爆発から削ってもうちょい軽くしてほしい
人権レベルのぶっ壊れじゃなくて良かった
引きたくないから助かる
まあ使用率は心海以上で最上位クラスにはなると思うよ。割とマジで
PvPもなにもない、完凸したキャラでかくれんぼや音ゲーするゲームで人権人権言ってる人、本当に同じゲームやってるのかなと疑問に思うときがある
リークサイト未実装キャラ性能のページを自分
もわざわざ開いて見てるくせに何言ってんだ
かくれんぼや音ゲーするのにキャラ性能知る必要ないはずなのに何でここ見にきたの?
無凸だと爆破回しづらいし草付着も微妙
回復もヨォーヨがいるしフォンテーヌキャラが控えてるとなると無理して直ぐに引く必要はないかな
2凸効果結構おもしろそうだね
まぁ自分は引かんが
まあ夜蘭万葉雷電心海みんな最初から人権とは言われてなかった。結局使ったらめちゃくちゃ便利で強い可能性あるのが原神
夜蘭はわりと実装前から言われてたと思う。
万葉には及ばないって言われてたろ
お前が夜蘭嫌いなのは分かった
草。これが事実陳列罪ってやつか
心海未所持なんだけど、凍結パ使わないなら白朮狙った方がいいんかな
完凸の火力上昇誤差すぎるしいっそダメージじゃなくてシールド吸収量に加算してくれないかな
ホヨバ特有の.5秒の被害者
完凸はダメージおまけで、爆発打たなくても実質永続草付与と回復と草反応バフ出来るようになるのが売りなんやろな。間違いなく強いけど回復は過剰かも
こいつは身体が病弱設定あるんだから
天賦に1行動つまり歩く攻撃1回する等全ての行動する度に50%の確率で気絶と病弱でリーユエ圏内での行動不能付けとけや
なにそれエッチ。
飯の時間帯に垂れ流される野球中継並みに不愉快なキャラだな
文章からおじさんって分かるの草
2凸ええやん、探索でシールドや回復するためにCCしてスキル撃つ時間割くの手間すぎるからありがたいわ
セノとの相性ばかり注目されてるけど、アルハイゼンとも好相性だと感じた。
草共鳴やサブDPSではナヒーダに軍配があがるけど、共鳴発動させつつコンボ中断対策のシールドの枠圧縮は有能。あとナヒーダをもう片方のPTに入れられるのもいい。
この場合あと2枠誰入れるのが正解なんだろう
超開花は変わらず行秋夜蘭忍あたりなんだろうけど、激化が悩むんだよな。
八重フィッシュルでいいのかな
シールドが定期的な中断耐性補助ってのは分かるけど、にしても耐久値低過ぎて必要な時に役に立たなそうなのが怖い。トーマみたいに1秒毎に貼り直すならまだしも、2.5秒毎だしな
それなんだよなぁ
2.5秒はたぶん実際戦闘してみると
すげぇ長く感じると思うわ
行秋でシールド硬くして耐性保険かけた方がよくね?
そうなりそうだね。セノ忍ナヒーダ行秋の激化超開花編成から忍抜いて白朮入れる感じ。セノのチャージさえ確保出来れば高耐久&草共鳴&白朮バフで今よりは強くなりそう
稲妻の猫娘が星4なの濃厚っぽくてもしかして白ポがver3最後の星5になるのか?
説明文やあまり参考にならないプレイ動画じゃどう強いのか全然分からんし万葉夜蘭に並ぶようなキャラとも思えないんだよなぁ
ディオナっていうシールドも回復もHP参照なのに基礎HPが9500くらいしかないキャラがいるんですよね
爆発の効果時間もうちょっと伸びてくれ
18秒とまではいかなくてもいいから16秒になって
次のβ更新もまたナーフされるらしい
回復量と2凸をナーフしてその分他を強化するのかは不明だけどこいつも恒常なんじゃないかと思い始めてきた
多少ナーフされても、このスキルセットなら全然ウェルカム(勿論ナーフされずに限定で出るに越したことはないが)
勘違いしてるけどそもそも1回目はナーフされてない。他言語間で異なっていた表記を中華版に統一しただけ。次でナーフされるなら初めてのナーフだよ
白朮のシールドって連続攻撃(斧持ちヒルの回転攻撃とかアビスのぐるぐるとか)されたら普通に吹っ飛ぶと思ってるんだけどどうなんだろ
そりゃ耐久超えたら割れてすぐ吹っ飛ぶよ。一応ある保険みたいなもん、過信したらあかんやつ
爆発に草シールドであると明記されるようになったか
2週連続で大きな変更がないのが気になるけどこれ以上弄る必要もなさそうではある
まあスキルの回復下がるのはそうだよねってくらいだな今回
反応バフはこのままだとまあ問題ないみたいな感じかな?爆発の仕様なんかは上方じゃないなら絶対手入れるなよってくらいしか気にするとこないし
結局どんなビルドがいいんや?倍率的に白朮自身で火力だすなら凸必須っぽいから雑にhpとチャージ盛ればいいんかな?
爆発で裏から草撒きつつ表キャラを回復ってのが基本的な動き方になるだろうから爆発回せるだけのチャージ盛ったらあと全部HPで良いと思う
具体的にどれくらいチャージ欲しいのかは知らん
超開花のドライバーだったら金箔持たせて180くらい、
激化で控えにいるなら金箔持たせて250くらい必要だと思う。
継続時間短けぇ…
洗顔しかないけど、べつにいらんかな。草反応は付与命。こいつ付与しないじゃない。
付与するじゃない
間違えた、10万払って、2凸すれば付与ヨーヨ並みにします。
ゲームより日本語を学ぼう
草シールドいいね
この調子で他の元素にもシールドください
意見割れまくってて結局どの聖遺物掘ればいいのか…
ぶっちゃけ爆発回るなら何でも良いまである。
絶縁2千岩2、新聖遺物2千岩2、深林4、教官4、…。とにかく爆発回せるようにする、その上でHP盛れるだけ盛るって感じかな
うちは金箔でいくのと、チャージとHP%が盛れてる羽と花が海鮮にあったから海鮮にしようと思ってる
まぁ実際やってみて変えるかもだけど、とりあえず初動はこれで
金箔と水共鳴洗眼2と新聖遺物2、花メインステで47000くらいまでは盛ることができるから、時計杯頭でサブチャージ盛るのでいいと思う。金箔精錬が進めば元素爆発も回りやるくなるから。
こいつの爆発が12.5秒じゃなくて14秒のメリットって何かある?結局12.5秒のタイミングで貼り直したバリアが最後のバリアよな?
ワイのセノが手放せないもの
・雷共鳴
・ナヒーダ(サブ火力、サポ)
・行秋(サブ火力、中断耐性)
ハイブリット
白ポさんには現状から更に+火力も出すとかチャージ補助できるとかなんかしてくんないと微妙な気がしてきた。
ハイブリッド編成に白朮入れるなら草2は必須だよ。草が白朮だけだと草足りなくて激化起きない。セノに雷怒持たせてチャージ135以上盛れば雷1人でも一応爆発回るけど
なんとなくそうじゃないかと思ったがこれ以上の変更はなしか…
あまりにも弄られなさすぎて限定なのか疑わしくなってきた
ディシアとは明らかに違うだろ限定だよ目を覚ませ。夜蘭もほぼ調整なく実装されたから璃月キャラは事前にしっかり作り込まれてるだけやで
ガチャ後半だと誕生日までに間に合わない…
ここんところ新規星5が1人のverは大体前半に実装されてるから後半実装のリークってガセなんじゃないかとは思うんだよな
ディシアの時もそんな話が出てた気がするしガチャに関しては公式配信の情報を待つしかない
俺も前半だと信じてる
自分に不都合なリークは信じたくない😭
無知で申し訳ないんだが、爆発打った時のシールド耐久値ってどれくらい…?斧チャールの振り回し攻撃でも割れるん?
シールドはゴミ、一回限りの完全中断体制だと思え
レベル90 天賦9 モチーフ武器 チャージ/HP/HPの白朮でシールド耐久値が775
白朮振り返る記事に書いてあるで
助かる〜ありがとう
結局のところ人権にはなれない感じなん?
セノ持ってるし引こうとは考えてるけど
火力補助(万葉夜蘭)を人権と言うのなら白朮は違うね。生存補助(鍾離心海)をそう言うなら匹敵するかもね
スキルで全体回復、これだけで十分強い
あとは、スキルの3回攻撃の部分がどんな使い勝手になるかだな
なんか方向性が二転三転してて定まってない感じ
こういうのはだいたい失敗作になる
一貫してヒーラーだと思うんだが
お前は見る目がない
見る目あるぅ〜??👻
コメント多すぎてよくわからんがあんまし強くないんか?
裏から草付与ってだけで強そうに見えるけど
キャラの制作担当でも変わった?
中々強い星4のファルザンぽんと出した割にミカは期待されたほどじゃないし
カーヴェも微妙なんでしょ?
まあ言うても裏から草付着はなナヒーダが居るし…それに見た感じ付着自体はそんなに強くなさそうだし
最強じゃないけど、できることが多いって感じやな。
探索だと全体回復優秀だから、引いて損はしないな。