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[3/20更新]白朮の性能詳細 【原神】【リーク】【ver3.6】

更新情報

3/2 元素粒子,ICDを追加
3/6 V2性能変更情報を追記
3/12 調整情報を追記
3/13 V3性能変更情報を追記
3/20 V4性能変更なし、誕生日を追加

目次

調整情報

次回の性能調整情報は不明

プレイ動画

ステータス

レベル90時

基礎HP:13348
基礎攻撃力:193
基礎防御力:500
固有ボーナス:HP+28.8%


誕生日:4/25

Lv2090
基礎HP 2695 13348
基礎攻撃力39193
基礎防御力101500
突破ステータス(HP)0%28.8%

天賦

通常攻撃·金匱鍼解

通常攻撃

前方に最大4段の連続攻撃を行い、草元素ダメージを与える。

重撃

一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、前方のエリアに草元素範囲ダメージを与える。

落下攻撃

空中から草元素の力を凝集させながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に草元素範囲ダメージを与える。

倍率

Lv1910
1段37.4% 63.5% 67.3%
2段36.4%61.9%65.6%
3段22.5%×238.3%×240.6%×2
4段54.1%92%97.4%
重撃
ダメージ
121%205.8%217.9%
重撃スタミナ消費50
落下期間の
ダメージ
56.8%104.4%112.3%
低空/高空落下
攻撃ダメージ
114%/142%209%/261%225%/281%

仕様

ICD

通常攻撃:不明
重撃:不明
落下攻撃:不明

元素スキル  太素诊要

3/13 性能調整 
元素スキル(天賦レベル10)
調整前:回復量→17.28%HP上限+2033
調整後:回復量→14.4%HP上限+1694

効果

遊糸徴霊を駆使し、近くの敵の間を駆け巡らせ、草元素ダメージを与える。
最大3回攻撃を行った後、または近くに敵がいない場合、遊糸徴霊は戻り、周囲チーム全員のHPを回復する。回復量は白朮のHP上限によって決まる。

医者は虚実を見極められ、故に「内なる精神を診て、病状が出る前に取り除く」ことができるのです。

倍率

Lv191013
スキルダメージ79.2% 134.6% 142.6% 168.3%
回復量8%HP上限+77013.6%HP上限+156614.4%HP上限+169417%HP上限+2118
クールタイム10秒

仕様

現在,ICDや元素量については情報が錯綜しています。

ICD

元素スキル→ 2.5秒/3hit
2凸効果→5秒間隔のため実質ICDなし

元素量

1U

元素粒子

元素スキルヒットで3.5粒子 (1度の元素スキルで1回のみ生成) 。
2凸効果は元素粒子を生成しない。

元素爆発  癒気全形論

3/6
無欲シールド生成間隔 2秒→2.5秒

3/13
・草元素シールドである説明が追加
“草元素ダメージに対して250%の吸収効果を持つ” 無欲シールドを生成する。

・元素爆発(天賦レベル10) 霊気脈のスキルダメージ
調整前:145.7%
調整後:174.7%

効果

脈象宣明状態に入り、草元素ダメージに対して250%の吸収効果を持つ無欲シールドを生成する。
脈象宣明状態にある時、2.5秒ごとに新たな無欲シールドを生成する。

無欲シールドは、以下のいずれかの状態にある時、フィールド上の自身のキャラクターのHPを回復する。この回復量は白朮のHP上限によって決まる。また、霊気脈を発動して敵を攻撃し、草元素ダメージを与える。
·キャラクターが無欲シールド状態にあり、新たな無欲シールドが生成された時。
·無欲シールドの効果終了時、またはシールドがダメージを受けて破壊された時。

天地の摂理に応じて、気を以って身を守り、精神を落ち着かせれば、健康は自ずと保たれるでしょう。

倍率

Lv191013
御璋シールド吸収量0.8%HP上限+771.36%HP上限+156 1.44%HP上限+169 1.7%HP上限+211
無欲シールドの継続時間2.5秒
霊気脈の回復量5.2%HP上限+5008.84%HP上限+10189.36%HP上限+110111.05%HP上限+1377
霊気脈のスキルダメージ97.1%165%174.7%206.3%
脈象宣明の継続時間14秒
クールタイム20秒
元素エネルギー80

仕様

現在,ICDや元素量については情報が錯綜しています。

ICD

霊気脈:ICDなし

元素量

1U

追撃

範囲1.5の小範囲攻撃(以下の動画で草原核を2つ作っている)

固有天賦

五運終天

フィールド上にいるチーム内自身のキャラクターのHPに応じて、白朮は異なる効果を獲得する。
·HPが50%未満の時、白朮の与える治療効果+20%。
·HPが50%以上の時、白朮の草元素ダメージ+25%。

地に在りて形と成す
癒気全形論の治療効果を受けたキャラクターは、「木運の歳」の効果を得られる。白朮のHP上限の50000以下の部分を基に、1000毎に、該当キャラクターが起こした燃焼、開花、超開花、烈開花反応によるダメージ+2%、超激化、草激化反応によるダメージ+0.8%。継続時間6秒。
草木の滋養 白朮がチームにいる時、一部の採集物に触れると、フィールド上にいるチーム内自身のキャラクターのHPを回復する。回復量は白朮のHP上限の2.5%に相当する。

命の星座

3/6 2凸,6凸性能変更(中国語と統一)
2凸:5→6秒
6凸:10%→6%

3/13 2凸,6凸性能変更
・2凸
調整前:攻撃力300%,6秒毎に1回のみ
調整後:攻撃力250%,5秒毎に1回のみ
・6凸
調整前:HP上限の6%
調整後:HP上限の8%

1凸太素诊要(元素スキル)の使用可能回数+1
2凸フィールド上にいるチーム内自身のキャラクター(白朮自身を除く)の攻撃が敵に命中した時、白朮は遊糸徴霊·切を発動する。
遊糸徴霊·切は1回攻撃を行い、250%の草元素ダメージを与え、さらに太素診要の遊糸徴霊による回復量の20%分のHPを回復する。
この方法によるダメージは元素スキルダメージと見なされる。
5秒毎に最大1回のみ発動可能。
3凸癒気全形論のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
4凸癒気全形論を発動した後の15秒間、周囲チーム全員の元素熟知+80。
5凸太素診要のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
6凸癒気全形論の霊気脈のダメージ量が白朮のHP上限の8%分アップする。
また、遊糸徴霊あるいは遊糸徴霊·切が敵に命中した時、100%の確率で癒気全形論の無欲シールドを生成する。この効果は遊糸徴霊あるいは遊糸徴霊·切1体につき、1回のみ発動可能。

必要素材

特産品: 瑠璃袋
ボス突破素材:深罪浸礼者(ver3.6追加フィールドボス)
魔物素材:キノコン
天賦:黄金(水曜/土曜/日曜)
週ボス素材:新週ボス

https://twitter.com/deviltakoyaki/status/1630912346171531264

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コメント

コメント一覧 (638件)

  • ステータスがゴミだし爆発も重くて使い道にならない感じ性能に期待してたけどかなり微妙なキャラって印象

    17
    269
  • 天賦倍率は修正されそう。固有天賦のおかげでニィロウとかとめっちゃ相性良さそうではあるけど、どうなんだこれ?

    8
    25
    • 表にいるキャラしか強化されないからニィロウとはそこまで相性よくないだろ
      相性いいのはセノみたいに表で殴るかつ確実に超開花みたいな草反応起こせるキャラだよ

      39
      4
  • 2凸効果待望と裏からの定期的な草攻撃やん。漸くセノで18秒暴れたかった人救われるやん、良かったなww

    45
    5
  • HP5万は金箔持たせてメインオプhp、サブにチャージつければ良いだけだし強いな
    別に治療効果冠つけなくても凄まじい回復量してるしナヒーダと良い感じに住み分けできてるしで草反応を使う編成なら最高峰のサポーターって印象

    68
    7
  • 付着性能にもよるけどヒーラー謙シールドが可能で攻撃性能カスな感じが高級ディオナかな…

    8
    57
    • よく見たら固有天賦のバフが強いな。仮に付着性能低くてもバフもできるのは大きな差別ポイントだな

      45
      4
  • 2凸ナヒーダと白朮固有天賦で草反応だいぶ壊れるんじゃないのこれ。脆めとはいえシールド回復持っててこの天賦は強いと思うけど

    59
    7
  • 攻撃も防御も低いがニィロウに続くHP参照の特化キャラって感じか
    素のHPからして50,000目指すには餅武器、HP時計、HP杯、HP冠必須か?
    ここまでして聖遺物サブオプ抜きでHP47,000くらい。

    6
    3
    • 千岩と新聖遺物でhp40盛れるし、水共鳴もあればさらに盛れる
      モチーフでなくても金箔もあるし
      どっかチャージに変えるのもありだな
      ベネットや先生のようなお手ごろサポーターやな、、、

      21
      1
  • ・スキルと爆発にせめてHP参照倍率欲しい
    ・本人のダメージゴミだと思うけど固有天賦の草ダメアップいらんやろ感。率ダメ盛れないし尚更
    ・激化バフが熟知ボーナス加算なの微妙過ぎる

    色々思うことあるけど、草で耐久補助出来て裏から付着出来る時点で一定以上の価値はある

    ベータでブラッシュアップしてくれ

    27
    10
  • まだ魔改造の余地は残されてるし白ポは並みの草キャラで終わらなさそう
    璃月キャラだしね

    36
    16
  • 防御力がワースト1位で攻撃力も胡桃の次に低くHPもそこまで高くないってステータスが悲しすぎる

    16
    7
  • 防御力ステータス見てるってマジで???
    ショウの4凸は強いとか思ってるタイプ…?

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    32
  • ナヒと白朮をいっしょに運用する場合には白朮に深林4でいいな
    これならナヒの聖遺物の選択肢が広がる

    19
    7
  • 白朮の固有2て最大値でダメージどれくらい変わるの?何もわからんからナヒの固有1の方が強いと思ってるんだけど、、

    2
    8
    • そもそもナヒーダと比べるべきではない。ナヒーダはサポーターで、白朮はヒーラー&シールダー。
      だから、ナヒーダと白朮は同じパーティーに組み込まれると考えた方が良い。

      23
      3
  • シールドは柔らかく見えるけど継続回復に使い切りの中断耐性とダメージカットがついてくると考えればなかなかのものだし、HP参照倍率も運用上あるに越したことはないけどなくて困るほどのものでもない。
    たぶん一番のネックは固有天賦2のバフが原則表のキャラにしか効果がないところじゃないかな。
    じゅうぶん強いキャラだとは思うけど一癖ある感じはする

    29
    4
  • もしかしてセノとめちゃめちゃ相性いい?
    まあどっちも爆発80だからチャージ補助してくれるキャラは他に入れたいけど

    28
    4
  • 正直既に良さげだから璃月だからなど期待値無駄に上げすぎず更新待ちって感じ

    18
    5
  • 激化バフもう少し思い切っても良くない?これ以上上げるとまずい?
    アルハイゼンと組ませたいから良い感じの調整たのむ🙏

    27
    24
  • シールドは破壊されて回復とバフを誘発する前提だろうし値自体にあまり意味はないだろうけど、固有天賦2のバフは結構いいね。

    ▼ シールド耐久値 (HP50,000/天賦Lv.9)
    836/2.5秒 (HP50,000の鍾離先生のシールドの1/20の効果を2.5秒毎に張り直し)

    ▼ 固有天賦2のバフ(HP50,000時)
    激化: +40%
    激化軸のアタッカーの熟知が300→465になるのと同等かそれ以下の効果(~165)
    開花: +100%
    草原核起動役の熟知が1000→1310になるのと同等の効果 (+310)

    激化の場合、採用するアタッカーはだいたい元素熟知基準でダメージアップを行う固有天賦や熟知でスケールする倍率を持ってたりするから実際の価値は熟知165よりも低いけど、同時に回復もできる上に簡単に付与できるから普通に重宝しそう。
    なんにせよHPを伸ばしてヒーラー兼バッファー役で使えばいいってことは性能から一目で分かるし、ディシアみたいににっちもさっちもいかない感じがない分かなり安心感あるな。

    90
    4
  • 細かい数字は良くも悪くも調整されそうだけど目的がはっきりしてるし効果もまとまってて良いね
    スキルの最大3回攻撃を行った後ってのがテンポよかったらいいな

    17
    3
  • 初登場からさんざん温めてきたキャラで璃月出身かつ男性って弱くなるわけないじゃん
    これ中国のゲームだぞ、馬鹿みたいに強化されて人権キャラになるに100モラ賭ける

    43
    12
  • 豊穣の核のダメージを最も伸ばすにはニィロウ ナヒーダ 白朮の残り1枠は誰になるかな。
    フォンテーヌで熟知か草原核をバフ出来る水キャラが出たら、もう一段階伸ばすことができる

    7
    17
  • 強いことしか書いてない以上倍率へなちょこにされない以上くそ強確定じゃん…

    優秀な付着さえ裏から出来るならそれの攻撃力なんておまけみたいなもんだし。法器だから龍殺しもあるからな

    35
    5
  • 耐久性能が異常なぐらい高いな。この点は七七とおんなじだ
    固有天賦のバフはまあまあって感じ。理由としては、出場キャラにしかバフが入らないから、基本草か水キャラが出場して殴る烈,超開花パーティでは活かしづらい
    激化パーティだとアタッカーの熟知盛り盛りにできない関係上、相対的に倍率加算価値がそこまで高くない(上でも書かれてるように実質熟知150〜200ぐらい?)
    スキルは全体回復できてかなり良さそう。
    爆発はセノのことを考えると継続時間があと6秒は欲しい
    純開花パーティだと心海抜いて夜蘭行秋使えるようになるからかなり強そう。
    他のパーティでも間違いなく強そうではあるけど、スキルがグォパータイプっぽいから、元素チャージに大きく難がありそう

    5
    8
  • これステータス何かの間違いだったりせんのかな?普通はどれかが低くてどれかが高いか、もしくは平均的な感じになってたと思うけど、HPも攻撃も防御も低い。例えば心海と比較すると3つとも負けてる。そんなことある?

    6
    2
    • 身体が病弱だからそれがステータスに反映されてるんだよきっと。でも星4にもステータスが劣るのはどうにかしてほしいな。

      28
      1
    • 特に攻撃力を極端低めにしてるのは、回復役を自己完結させないための保険なんじゃないかな?(心海で言うところの会心率-100%みたいな) HPはもうちょいあっていいような気はするが。

      11
      2
    • 攻撃力なんて必要ないし表に出て戦うわけじゃないから防御力も気にならない
      ステがーって言ってる人はアタッカーでもさせるつもり?

      17
      6
      • ここでの話はたぶんそうではなくて、今までのキャラにないステータス配分の仕方(攻撃と防御が極端に低く、その割にHPが全法器キャラでトップってわけでもない)だから、本当に何かのミスではなく正規の調整なのか一瞬疑ってしまったってことじゃない?

        23
        3
  • バフ効果はニィロウの固有天賦開花ダメージ400アップと加算だから豊穣開花編成だとあんまダメージ伸びないらしい

    10
    2
  • 草版夜蘭とか言われてたけど全くそこまでのぶっ壊れには見えんな
    ただ順当に強そうではある

    29
    3
  • HP50000盛って熟知100〜125相当のバフは正直弱いね
    バフに関しては完全にオマケぐらい

    19
    10
  • 草元素ばら撒きながら、耐久が得られる時点で強いわ
    チャージ効率も欲しいからHP50000は無理に目指す必要ないかもね

    24
    4
  • バフは正直そんな強くないからHP50000より爆発回せることを優先した方がいいね

    19
    1
  • アルハイゼン超開花ptでも行秋の代わりに夜蘭採用できるからアリにはなりそう
    いずれ情報が纏まってきたらナヒーダ行秋と白朮夜蘭のdps比較もしてほしい

    7
    2
  • 2凸効果、本人がスキル使わなくても裏にいるだけで付着+回復って相当強くないか
    螺旋はもちろんフィールドでも快適そう

    14
    2
  • 螺旋で草サポをナヒーダと分けられるだけでありがたい サポ期待してたカーヴェがまさかのアタッカーだったしこっちのが自分的には確保優先かな

    5
    2
    • 例えばこういう事もできるようになるしな

      上 アルハイゼン 白ポ 八重 フィッシュル
      下 ニィロウ ナヒーダ ココミ 草主

      やべえええええ

      4
      9
            • いや流石に無いわ。無凸ハイゼン北斗フィッシュルヨォーヨの編成でも爆発使わずスキルだけで雷電変身前に倒せるんだぞ。爆発使えば当然もっと余裕になる。これで微妙はエアプとしか思えない

              40
              5
        • ナヒーダ入れた草2で使うなら普通に超開花アルハイゼン使うより草激化アルハイゼンの方が螺旋早く攻略出来たよ

          15
  • スキル攻撃の頻度(=継続時間)とICD気になるなあ
    オズグゥオパァー系なら6秒くらいは場に居そうというか1凸の使用回数増加は追撃ビットが初動のみ2つになるみたいなもんと捉えていいのかな?
    セノサポと考えると爆発継続時間があと2、3秒長くなってくれると完璧って感じか

    1
    0
    • 14秒で十分だと思う
      激化時間って最低でも6秒持続するから
      14秒+6秒=20秒は儀式なしに殴り続けられる

      11
  • セノはやっと救われそうで良かった…
    胡桃綾華アルハイゼンクラスとまではいかなくても
    綾人並にはなるだろう

    35
    9
  • プレイヤースキル死んでて綾人忍夜蘭ナヒーダの超開花パで忍よく死んじゃってたかはナヒーダの代わりに入れらないか期待してるけど草付着次第かな

  • 白ポは既存のパーティの強さが更新ってより
    ナヒーダ足りない問題の解消が大きくなりそう
    螺旋の片方でナヒ使ってたら片方は草パ使えなくなったからなあ

    24
    1
1 6

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