更新情報
12/10 表記ゆれについて追記
12/12 命ノ星座効果変更
12/12 命ノ星座効果変更、固有天賦効果変更
12/17 ICDについて追記
12/19 重撃,元素スキル,元素爆発倍率変更,
固有天賦,2凸効果変更の可能性
12/26 通常攻撃倍率,元素スキル倍率,固有天賦効果,命ノ星座効果変更
誕生日を追記
12/27 完凸効果について追記
解説記事

モーション動画
その他の動画はこちらの記事をご覧ください。

ステータス
レベル90時
基礎HP:13348
基礎攻撃力:313
基礎防御力:782
固有ボーナス:草元素ダメージ+28.8%
12/26追記
誕生日:2/11
天賦
通常攻撃 因明誨剣
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
12/19 重撃倍率変更
140.8%+140.8%→112.6%+112.6%
12/26 通常攻撃,重撃倍率変更
1段:110.8% → 97.9%
2段:112.4% → 100.3%
3段:73.6% +73.6% → 67.6%+67.6%
4段:145.3% → 132%
5段:190.8% → 165.8%
重撃:112.6%+112.6% → 109.2%+109.2%
天賦レベル10時

ICD
通常攻撃:3hit/2.5s(重撃と共有)
重撃:3hit/2.5s(通常攻撃と共有)
落下攻撃:3hit/2.5s
元素スキル 共相·イデア模写
効果
素早く突進し、終了時に周囲の敵に草元素ダメージを与え、「琢光鏡」を凝集する。
長押しによって攻撃方法が変わる。
長押し
照準モードに入り、突進する方向を調整する。
琢光鏡
発動時、アルハイゼンは琢光鏡を1枚生成する。この時、琢光鏡を所持していない場合、追加でもう1枚生成される。琢光鏡は下記の効果を持つ。
·琢光鏡を所持している時、アルハイゼンの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない草元素ダメージへと変わる。
·上記の攻撃が敵に命中すると、琢光鏡は光幕攻撃を行い、琢光鏡の数を基に草元素範囲ダメージを与える。
·琢光鏡は最大同時に3枚まで所持可能。
·琢光鏡は時間の経過と共に1枚ずつ消えていき、アルハイゼンが退場する時にクリアされる。
「真理は元より不確実性の中に存在し、いかに偉大な学者であっても誤謬を免れることはできない。」
倍率
12/19 倍率変更
突進攻撃
変更後:352.8%攻撃力+282.2%元素熟知
変更前:352.8%攻撃力+705.6%元素熟知
1枚光幕攻撃
変更後:145.8%攻撃力+291.6%元素熟知
変更前:172.8%攻撃力+345.6%元素熟知
2枚光幕攻撃
変更後:116.6%攻撃力+233.3%元素熟知
変更前:115.2%攻撃力+230.4%元素熟知
3枚光幕攻撃
変更後:97.2%攻撃力+194.4%元素熟知
変更前:96%攻撃力+192.1%元素熟知
12/26 倍率変更
突進攻撃:
変更前:352.8%攻撃力+282.2%元素熟知
変更後:348.5%攻撃力+278.8%元素熟知
1枚光幕攻撃のダメージ:
変更前:145.8%攻撃力+291.6%元素熟知
変更後:121%攻撃力+241.9%元素熟知
2枚光幕攻撃のダメージ:
変更前:(116.6%攻撃力+233.3%元素熟知)×2
変更後:(121% 攻撃力+241.9% 元素熟知)×2
3枚光幕攻撃のダメージ:
変更前:(97.2%攻撃力+194.4%元素熟知)×3
変更後:(121% 攻撃力+241.9% 元素熟知)×3
天賦レベル10時

仕様
元素粒子
元素スキル命中で1粒、CT1.5秒(via 妮可少年)
ICD
突進攻撃:なし
琢光鏡:2hit/12s
元素爆発 殊境·顕象結縛
効果
殊相縛境を創造し、草元素範囲ダメージを複数回与える。
発動時、琢光鏡を所持している場合、すべての琢光鏡を消費して与えるダメージ回数を増やす。
発動完了から2秒後、アルハイゼンに琢光鏡を生成する。生成される数はこのスキルで消費された琢光鏡の数によって決まる。
·琢光鏡を消費していない場合、3枚生成する。
·琢光鏡を1枚消費した場合、2枚生成する。
·琢光鏡を2枚消費した場合、1枚生成する。
·琢光鏡を3枚消費した場合、生成をしない。
「学者の目的が知恵の追求であるのならば、自らが読む一つ一つの文字を敵に回さなければならない。そうすることで、偏見を取り払うことができるだろう。」
倍率
天賦レベル10時
12/19 倍率変更
変更後:218.9%攻撃力+175.1%元素熟知
変更前:218.9%攻撃力+437.8%元素熟知

仕様
ICD
元素爆発:3hit/2.5s
固有天賦
12/12 謎林道破効果変更(中国語表記と統一されました。)
アルハイゼンの元素熟知の数値が1につき、光幕のダメージおよび殊境·顕象結縛によるダメージ+0.1→0.12%
12/19 謎林道破効果変更
アルハイゼンの元素熟知の数値が1につき、光幕のダメージおよび殊境·顕象結縛によるダメージ+0.12%→0.09% 100%→90%
12/26 謎林道破効果変更
アルハイゼンの元素熟知の数値が1につき、光幕のダメージおよび殊境·顕象結縛によるダメージ+0.09%→0.1% 90%→100%
| 四因是正 | アルハイゼンの重撃および落下攻撃が敵に命中すると、琢光鏡が1枚生成される。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
謎林道破
|
アルハイゼンの元素熟知の数値が1につき、光幕のダメージおよび殊境·顕象結縛によるダメージ+0.1%。 この方法でアップできる光幕のダメージおよび殊境·顕象結縛によるダメージは100%までとなる。 |
| 生活天賦 | 武器突破素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。 |
命の星座
12/12 追記
1凸,2凸効果変更
元素熟知+40→80
12/19
2凸効果変更
元素熟知+40→50
12/26
1凸効果変更
-1秒→-1.2秒
6凸効果文追加
殊境·顕象結縛発動完了から2秒後、消費した琢光鏡の枚数に関わらず、琢光鏡を固定で3枚生成する。
という効果が追加
| 1凸 | 光幕攻撃が敵に命中すると、共相·イデア模写のクールタイム-1.2秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能 |
| 2凸 | アルハイゼンが琢光鏡を生成する時、生成された琢光鏡の数が1につき、自身の元素熟知+50、継続時間8秒。層ごとに継続時間のカウントは独立しており、最大4層まで。琢光鏡の数が上限に達している場合にも効果を発動できる。 |
| 3凸 | 共相·イデア模写のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | 殊境·顕象結縛を発動時、このスキルによって消費·生成された琢光鏡の数に応じて、以下の効果を発動する。 ·琢光鏡を1枚消費する毎に、チーム内自身の他キャラクターの元素熟知+30、継続時間15秒。 ·琢光鏡を1枚生成する毎に、アルハイゼンの草元素ダメージ+10%、継続時間15秒。 |
| 5凸 | 殊境·顕象結縛のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 殊境·顕象結縛発動完了から2秒後、消費した琢光鏡の枚数に関わらず、琢光鏡を固定で3枚生成する。 アルハイゼンが生成する琢光鏡の数が上限に達している場合、上限を越えた琢光鏡が1枚増える毎にアルハイゼンの会心率+10%、会心ダメージ+70%、継続時間6秒。 この効果が継続時間内に再び発動されると、残りの継続時間+6秒。 |
必要素材
特産品:Sand Grease Pupa(Found in Wenut Tunnels)
ボス突破素材:Pseudo-Stamens(新フィールドボス サンドワーム)
魔物素材:エルマイト旅団
天賦:創意(火・金・日曜日)
週ボス素材:無心の淵鏡(スカラロボ)
鍵
待機モーションで所持している鍵
アルハイゼンの家
おそらく伝説任務で登場するアルハイゼンの家です。


コメント
コメント一覧 (198件)
とりあえず爆発重いからチャージはナヒ入りだとしても140%ぐらいは欲しいらしい。
ハイゼンはあんまり粒子生成優秀じゃないし、西風持ちキャラ入れたいかも。
鍾離に西風付ければチャージ要求下がるかな?知らんけど。
どうせ刻晴パクるなら爆発も軽くしてほしい…
セノと違って爆発前提じゃ無いだけましと思いきや、結構爆発も重要なキャラだよな。マジでコスト軽くして欲しい
爆発40とは言わないからせめて50か60にして欲しいよな
全体的に倍率だけはクソ高いけど使ってみてどうなんだろうって感じ。プレイ動画見たけどわりと粒子生成優秀に見えてたけどナヒーダ入ってるのもあるのかあれ。
あとさり気なくついに通常倍率最強のガイア超えた
爆発は見た感じ放浪者とかの1発ドカンタイプだしせめて60でいいと思うんだけどな…70である必要がないし刻晴は40なのに
ここから色々調整されていく筈なのでテスターさんを信じて待ちましょう…
琢光鏡が明らかに強いからフィッシュルと同じように元素爆発と元素スキルを順番に使えばいいと思ったが
琢光鏡の消失時間が4秒と短いわりに天賦の生成CTと元素スキルCTがともに長いのが終わってる
完凸効果も元素爆発から元素スキル+落下攻撃で琢光鏡2枚超過させても4秒後に琢光鏡が一枚消えて火力落ちるから
完凸効果が死んでる
琢光鏡の回転の悪さを改善必須案件
ハイゼン使ってて楽しくなさそうだからスルー確定 胡桃と同じ期間PUだから護摩と新武器の神武器ガチャ来るのはありがたい
同時PUに胡桃確定なん?綾華の可能性も高くないか?
重撃連打しかしない胡桃甘雨刻晴より楽しくなさそうは草
刻晴と似ているという事はつまり
炎ハイゼン、氷ハイゼン、水ハイゼンできるってことだそ(ベネット、趙雲、キャンディス
やるかどうかは別として
刻晴と違って元素上書き出来ない仕様だから無理だと思うよ。まあ別に複色型をやる意味自体無いんだけどね
2凸ナヒーダと組んで激化&雲菫バフとかしたら火力凄いことになりそう
北斗相性良さそうじゃない?アルハイゼン通常攻撃振りまくるし、中断耐性にシールドも嬉しい。雷付着もできるしね。
パーティはどうしようかな?
ハイゼン+北斗+金珀ナヒーダ(2凸なら尚良し)+雷電 とか良さそう。
逆に刻晴にアルハイゼンの餅武器持たせて熟知ビルドで激化アタッカーも面白そう
ダメバフが圧倒的に足りない刻晴には合わないと思うんだけどどーなんだろうか。しめ縄ならわんちゃんアリなのかな。普通に刻晴には霧切が最適と思う
通常攻撃はかなりかっこいいけど、スキルと爆発が刻晴すぎて嫌。性能云々よりモーションもうちょっとどうにかならなかったのか
素で熟知参照して火力が伸びる上に倍率も優秀、追撃のおかげでICDにも恵まれてそうだから激化はもちろんニィロウ開花に入れても強そう。
スキルで元素付与だからフィールドでも使いやすく、全体的な性能も無凸でほぼ完成してるとマジで隙がない仕上がりになってると思うんだけど、不満が多いようなのは何か俺が勘違いしてるんだろうか
モーションが気に入らないんだってさ
今のところスキルも爆発もCT長くて全然強そうな感じがしないんだが
あとニィロウナヒーダ散兵と独自の戦い方ができるキャラが続いてたのに何の個性もない奴が出てきたから文句ばっかり言われてるんだろ
これでガチャが回るとは思えない
新キャラやら生放送やら何かある度にトレンド入るくらい人気なのは把握してんだろうから多分キャラ人気だけで引かせようとしてるんだろ。好きなキャラならとりあえず引くからなゲーマーオタク
ここで性能とモーション盛ってももったいない精神
激かはともかくニィロウパには入らんだろ。
ナヒーダ入れるとしたら草2水2になるんだろうけど、現状の草2PTは心海が殴って開花増やしてる状況なのに
ハイゼンで殴ってたら水足りなくね?ナヒの草付着が優秀過ぎるんよ。
性能とかおいといて爆発とかスキルのモーション見て刻晴思い出さない人のが少ないくらい酷似してるのが残念なんだよ
今までの星5キャラみたいな唯一性がないというかさ…
爆発カットインもむしろ刻晴のができいいんじゃねってくらいだし
スメール入ってからの星5、特にニイロウナヒーダ放浪者の気合いの入り方からしてああ、明らかに手抜きましたねって完成度
鏡3枚状態で爆発した後、スキルCTリセットとか無理なんかな。それ出来たら間違いなく強いと言えるんだけど
2凸効果をそれに変えて欲しいわ
もちろん無凸でできるのが理想だが
完凸した時の瞬間火力ヤバそう
今の原神には使い道無いけど
追撃が鏡多いほど威力下がるの疑問だったけど、
3層の時は3ヒット、2層の時は2ヒットするみたいだね
3層の時、1.6秒毎に激化を起こせるのかなり強いのでは
でもその状態が4秒しか継続しなくね…
セノナヒ行秋忍の超開花+激化PTをよく使ってたんやけど、これセノの部分アルハイゼンと入れ替えていけそうかな?
金メッキ最適らしい
メインは熟知/草ダメ/会心
聖遺物何がいいんですか。金メッキ?ダメバフ足りないかな
まーた微妙な強さのアタッカー出すの…?こいつが刻晴モドキなことよりも、アタッカー最上位が一生胡桃綾華雷電で変わらんことの方が何倍もつまんねーよ。せめてそこに並んでくれんと話にならん
その3人が明らかに運営お気に入りらしきキャラ何だよなぁ…
綾人の時もそうだったけど特に長身男はモーション使い回されるし絶対人権クラスの強さにしてくれないし(鍾離は別、まあ璃月キャラだし…)もうちょっと何とかして欲しいわ。アルハイゼンとか明らかに強者感出てるキャラなのに性能弱いとかだったらモチベーション下がる
草元素少ないんだしそろそろ出していいと思うんだけどな
いうて男キャラが最強だったら文句出るだろ
ディシアを待て
ディシアいらんわ別に…。そろそろ長身男でしっかり強いアタッカー欲しい。6連続で男アタッカー出して全員微妙は流石に男の俺でも萎える
純粋に疑問なんだけどイエランみたいなぽっと出キャラを力入った壊れにして、魔神任務で人気出て待たれてる八重とかアルハイゼン(はさらに長身男キャラだからかモーションの出来も)を微妙にすんのなんなんだろうな
人気だからガチャ回るだろ的なアレだったら今後魔神任務でお気に入りできてもこいつも微妙なんだろなって気持ちでストーリーしなくちゃならないの馬鹿らしくなるわ
それは薄々思ってる。夜蘭とかどう見ても壊れでその前の綾人があんな抑えられた性能だからこそ際立つし、まあ璃月キャラで掘り下げまだ無いだからだろうなとは思ってるけど。行秋タイプが強いのわかっててあの性能の上探索人権にもしただろ…
長身でちゃんと強いの鍾離だけだしアタッカー最強は綾華(スキンも来るらしい、実装日誕生日明らかにお気に入り)と胡桃(璃月キャラ、炎元素)雷電(崩壊で似た主役級キャラがいる)
どう考えても八重神子とアルハイゼンは人気だけ(性能はぽっと出かお気に入りのみ)で引かせる気だな
上振れを狙えない程度にヒット数が多いキャラのくせに会心ダメ極振りで会心率が抑えられてるから、そこを補う形で星4サポーターカーヴェ実装!でもするつもりだろうか
最近の後出し上方修正の傾向にも一致するし
これで良い修正一切無しに(特にCT関連)実装したらアンケートで酷評する
最悪モーション使い回しはもういいわネタないのは理解できるし。ただそれでアタッカーとしても微妙とかになったらさすがに酷すぎる、魔神任務であれだけ活躍させといてこの時期に実装とかいう期待上げといて
これで人気キャラや活躍したキャラはそれで、ぽっと出キャラは性能で引かせるとかなんやったら間違いなくモチベーションは下がるだろうな
そういう事しない運営って信じさせてくれよ
ほんとにな
モーションはもう変わることないだろうからせめて強くして欲しい
完凸予定だったけど推しが雑に扱われてるんだなって感じちゃった時点で課金したくなくなったから無凸か2凸でいいやってなったよ
3.4ガチャの星4誰だろうな?
雲菫、忍、ディオナだったらいいな。
忍だったら嬉しいけどこの前pu来たばっかりだからないかも
ハイゼンと相性いいキャラだといいんだが
これ火力化け物じゃね?激化火力とんでも無いことになってるだろこれ
それな、刻晴とモーション似てるって言ってる人いっぱいいるけど、刻晴はモーションとして完成されてるからね
アルハイゼンは激化頻度バカみたいに多いし、熟知参照天賦あるし、素の倍率もアホみたいに高いから本当に強いと思う
あとは使ってみた感じ(CTの長さと爆発コストの重さ)とICD次第やろな
ICD終わったな…
セノも綾人もリリースされるまでは倍率的に強い強い言われてたからな…過度に期待して裏切られんのもう怖いんや。ここの運営最近男を露骨に弱くするからさぁ
6連続男アタッカーで全部雷電胡桃綾華には及ばない微妙な性能にされてるからな、アタッカー男キャラは結局声優設定ビジュでの集金係なのかもしれない
これで次にくる女性アタッカーが綾華並とかなら見切りつけるわ「そういう事する運営」って。最悪でもぽっと出がぶっ壊れだけはもうほんまやめて欲しい、
刻晴の取り回しの良さを犠牲にして殲滅力を強化した感じか。なんか甘雨とティナリの関係に似てるな。
1凸は胡桃の1凸並に使い勝手変わりそう。8秒表に出すだけでCTが4~5秒短縮って破格かも(と思ったが、綾人よりちょい快適程度か)。命中が条件ならシールドとかで敵にダメージ通らなくても安定的に発動できるのは助かる。
金メッキろくなの持ってなかったから樹脂20位使って回って花と熟知時計が何とかまともなの出来た
これモチ武器使うなら率冠一択だと思うけど、他4つに率10ついてようやく70%か なかなか厳選沼りそう
一緒にナヒーダの森林も掘れるのは有り難いが
ディシアの性能最新リーク見るとモーションも性能も凝ってそうでもうこれあからさまにハイゼンで箸休めしてるだろ 最悪
人気キャラで箸休めは舐められてるとしか・・・
現状のリークからディシア明らかに優秀そうでハイゼン待機のワイ完全にモチベ死んでる
アルハイゼンの爆発後、鏡3枚で固定して欲しいな。
爆発の火力はこれまで通り鏡の枚数でいいから。
そうじゃないと、爆発が撃ちづらい。
普通にモーション演出は修正して欲しいし、ついでに旦那の顔とか一斗の筋肉とかも一緒に治してほしい。
ツイでも修正希望言ってる人多いけど、鍵の待機モーション嫌な人結構いるのな。
どうせなら思うだけじゃなくで要望送ってくださいまし。アンケ書くぐらいでも。
どっかで初期キャラのテコ入れはしないみたいな事言ってたし 、それにベータ版時点でモーションの修正はないと思う。なんか削除するとかならありそうだけどモーションの改造するとなるとな
初期リークでアルハイゼンが3.6以降実装ってあったけど3.4に変わったの急だったのかもね、だからモーション使いまわして間に合わせようとしてるとか
アルハイゼンが何をしたって言うんだってレベルでナーフされてて草も生えない
運営もう実装しなくていいよ
テスターが強過ぎと意見したからこうなったんやで
弱いと騒いでたのはリーク情報みてコメしてるあんたらみたいな連中だけや
実はこれテスターが男キャラ強くしたくない説無いか?w
コストもCTも弄らずに倍率だけガッツリ下げて、なんなら餅武器の恩恵ほぼ無くなってるまであるけど何考えてるんだろ
テスターが強すぎと意見したって夜蘭とか他のぶっ壊れキャラはどうなんだ、男キャラだからこんなにナーフしたのか…..?
ちゃんと見たことは無いけど元々が強すぎるならナーフされた後の強さがどのくらいのアタッカーのレベルなのかを知りたい….
男アタッカーは意地でも強くしないという意志を感じるわw
もう最悪だよ
ずっと楽しみに待ってたのにめちゃくちゃなナーフされるとか…
筋肉知的キャラなんだし攻撃力を熟知変換とかに変えてくれんかな(固有天賦)
正直倍率がめちゃくちゃ高かったからナーフは予想してたけど、数値がヤバい
熟知参照部分が半分になるとか終わってる
せめて元素付着効率がタルの双剣くらい有れば開花編成でもっと使いやすくなったりしただろうに…好きなキャラなだけに倍率変更悲しいけど、まあフィールドで使う分には問題無いだろうからガチャ楽しみに待つか
倍率がずば抜けて高い代わりにCTやコストが重いなら、倍率が平凡な代わりにCTやコストが軽くて扱いやすいなら…これじゃあもう使いづらい草刻晴になっているじゃん。
将軍夜蘭綾華は壊れたまま実装したのに、男好きにはT0の夢を見ることも許されないのかよ。
ショウリはT0じゃないの?
あれも結局救いようない弱さだったから渋々調整しただけで、初期はクソ雑魚だったわけだからな。長身男は嫌いなのかもしれん(ふざけんな)
幼女も大概だけどな、移動くそだし
ナヒーダも最初はくそ雑魚だった。身長どうこうより、んほりたいかどうかだろ
ナヒーダ最終的に調整されてぶっ壊れ実装されたんだから何の問題も無くね??そこにケチつけるの分らん、一緒にするな
アルハイゼンのモーションが刻晴とかエウルアに似てるのは缶詰知識を使ったからとか言ってる人がいるの見てこじつけとは分かりつつ妙に納得してしまった
ダメ計とモーションを見た感じ、今のままだとtier1.5くらいか、それ以下。(tier0:綾華・C1胡桃、tier1:甘雨・綾人くらいの位置づけ)
元の倍率なら少なくとも1はあった
魔神任務で活躍した思い出深いキャラより大して知らんポッと出のキャラが強いの悲しいわ…
まだ実装されてないのにあーだこーだ暇やなお前ら
キャラチェンしても残る元素爆発が、万葉の元素爆発のように使えないか模索中
70族だしクールタイムも万葉より長いけど、元素付与範囲もそこそこあるので今後需要がありそう
爆発コスト70ってナヒーダありパーティだとどのくらい元素チャージ盛ればいいのかな?
予想はしてたけどそれ以上にやばいナーフされててもう笑った…。好きだから引きますけどね完璧に手玉にとられてる自分が自覚できたよ…。もう本当に草刻晴の位置に達しそうだね…
修正前は餅武器必須かと思ったけどもう餅武器の恩恵も結構消えてきたな…70族だし会心さえ確保出来ればサイフォスとかでももう構わない気もする好きだから引くけどねハァ-…()
パクリモーションと言われてるけどミラーメイデンぽい爆発のエフェクトは割と好きだようん…実装の日を待ってるよ……
スキルで生成した鏡はハイゼンが控えにいくと消えるということだけど
爆発撃って即裏に引っ込んだら、2秒後に生成される(はずだった)鏡ってどうなるんだろう?
その後ハイゼンが鏡継続時間内に表に出てきたら鏡残ってたりすると面白いけど
まあたぶん普通に無かったことになるんだろうな
倍率どれも高かったから重くて回しにくい分強力なアタッカーかと思ってたけどこれじゃあメリットデメリット釣り合わないじゃん
波乱月白って合う?
個人的には合うと思います。
通常攻撃主体みたいだし、波乱月白に全元素ダメージバフついてるから、十分候補に上がる気がします。
多分まだ強い
通常は置いといてスキルと爆発は完全に刻晴、待機モーションは腐媚、せめて性能は強くあって欲しかったのに倍率酷いナーフ食らうって何なんだ…リーク時点でこんなに荒れてるんだから、公式からの発表があったらもっと荒れるだろうな。
完凸効果ぶっ壊れてない?
逆にいうと完凸とそれ以外の差が激しすぎる
効果自体は強いけどそれを発動させるための条件が厳しすぎるから弱い
完凸効果を活かそうと思ったら爆発始動が必須になるから、実質爆発での自己バフキャラになる
そしてローテごとに爆発を回したい場合、チャージ要求値はセノ以上になる
オマケにセノは共鳴や怒りでチャージを若干誤魔化せるけど、ハイゼンにはその手段がない
全然ぶっ壊れてないよ
ニィロウなんて実質無条件で率ダメ30/60アップだしナヒーダは爆発するとメインアタッカー同等のdpsを敵全体に叩き込む事が出来るようになる。しかもチャージ50でな。
開幕爆発してさらに維持頑張って率ダメ10/70は微妙
重複して率ダメ30/210になる前提で壊れ評価したんだけどもしかして重複しない?
いや配膳糞強いやろ?絶対引いて神鶴万心から変更するわ
爆発スタート鏡3維持前提ならナーフどころか初期より強化されてるし、余裕でtier0の性能だと思うわ パーティ元素の汎用性考えたら綾華すら超えるかも
チャージ盛りだけが課題だが金メッキドリー、サイフォスカズハかジン、西風イェランで1ローテ爆発1回いけるやろ
激化はナヒ使わないなら+草2いるかもな
列開花がきつい、ディシアが噂の熟知依存炎フィッシェルで組ませたいが、イェランと残り一枠で配膳に元素盛る方法が思いつかない
列開花は爆発2ローテ1回に落とすために1凸必須になるかもな
通常倍率、スキル倍率、爆発倍率糞みたいなナーフくらってて草、ホヨバは何考えてんの?