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[2/22更新]千織,モチーフ武器の性能詳細 【原神】【リーク】【ver4.5】

更新情報

2/5 4.4.51 性能変更なし
2/5 4.4.51 固有天賦1コンボ変更、 2,4凸入れ替え、6凸変更 翻訳が大幅に更新
2/12 4.4.52 元素爆発倍率,元素エネルギー,クールタイム変更 誕生日を追記
2/22 4.4.53 固有天賦1コンボ変更 現時点の性能で本実装の見込み

目次

ステータス

武器種:片手剣
レアリティ:☆5
元素:

誕生日:8/17

Lv90
基礎HP11438
基礎攻撃力323
基礎防御力953
突破ステータス(会心率)+19.2%

天賦

通常攻撃 心織刀流

通常攻撃

剣による最大4段の連続攻撃を行う。

重撃

一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

倍率

Lv
1段90.78%
2段86.04%
3段55.88% + 55.88%
4段138.02%
重撃ダメージ99.78% + 99.78%
重撃スタミナ消費20.0
落下期間のダメージ117.46%
低空/高空落下
攻撃ダメージ
218.51% / 272.93%

仕様

ICD

通常攻撃:2.5s/3hit(重撃と共有)
重撃:2.5s/3hit(通常攻撃と共有)
落下攻撃:ICDなし

元素スキル 羽袖一触

効果

織物をなびかせながら素早く突進する。突進終了時、自身の近くに自動制御人形の「たもと」を召喚し、斬り上げ攻撃を繰り出し、千織の攻撃力と防御力を基に近くの敵に岩元素範囲ダメージを与える。
長押しによって攻撃方法が変わる。

長押し
照準モードに入り、突進方向を調整する。

たもと
·一定時間ごとに近くの敵に裁ち切りを放ち、千織の攻撃力と防御力を基に岩元素範囲ダメージを与える。
·存在している間、近くに岩元素創造物が存在したり、創造されたりすると、フィールドにいる自身のキャラクターの近くに「たもと」をもう1体召喚する。この方法で召喚できる「たもと」は最大1体で、存在時間は独立してカウントされる。

「緋櫻が錦絵を染め、花の余香が袖に漂い、鶯が酔いしれる。」

倍率

Lv10?
自律人形·袂の裁ち切り139.54%攻撃力 + 174.42%防御力
自律人形·袂の存在時間17秒
自律人形·袂の攻撃間隔3.6秒
斬り上げ攻撃のダメージ253.78%攻撃力 + 317.22%防御力
クールタイム16秒

仕様

粒子

人形の攻撃ヒットで1~2粒子 CT不明(不確定な情報なので検証待ち)

ICD,元素量

元素スキル関連ダメージ全て:1.9秒ごとに1回元素付着,1U

元素爆発   二刀の型・比翼

4.4.52
倍率変更
変更前:615.26%攻撃力 + 769.08%防御力
変更後:435.74%攻撃力 + 544.68%防御力

元素エネルギー変更
60→50

クールタイム変更
15秒→13.5秒

効果

両刀を抜き、布を手ぎわよく裁断する勢いで猛烈な一太刀を繰り出し、千織の攻撃力と防御力を基に岩元素範囲ダメージを与える。

倍率

Lv9
スキルダメージ435.74%攻撃力 + 544.68%防御力
クールタイム13.5秒
元素エネルギー50

仕様

ICD,元素量

スキルダメージ:実質ICDなし,2U

固有天賦

4.4.51 量体裁衣のコンボ変更
元素スキル2回押しがジャンプに変更

4.4.53固有天賦(日本語でも反映)
変更前:ジャンプ→織錦 通常攻撃→裁錦
変更後:元素スキル→織錦 通常攻撃→裁錦

量体裁衣

羽袖一触>の斬り上げ攻撃を発動した後の短い間、その後の操作によって異なる効果を得られる。元素スキルボタンを押すと、「織錦」が発動する。通常攻撃ボタンを押すと、「裁錦」が発動する。
織錦
·キャラクターを切り替え、チーム内にいる次の自身のキャラクターを登場させる。
·チーム内の自身キャラクター全員に「当意即妙」を付与する。「当意即妙」:フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクターによる通常攻撃、重撃、落下攻撃が敵に命中した時、「たもと」は連携攻撃を行い、敵の位置に羽袖一触の斬り上げ攻撃ダメージ100%分に相当する岩元素範囲ダメージを与える。これによるダメージは元素スキルダメージと見なされる。
·「当意即妙」の継続時間は8秒。「たもと」による連携攻撃は2秒毎に1回のみ発動可能。「当意即妙」継続期間中、連携攻撃は最大2回まで。

裁錦
·千織は岩元素付与を獲得、継続時間5秒。
千織がフィールドにいる時、羽袖一触の斬り上げ攻撃を発動した直後に元素スキルや通常攻撃ボタンを押さなかった場合、後続効果「裁錦」が発動する。

綿上添花

周囲のチーム全員が岩元素創造物を創造する時、千織の岩元素ダメージ+20%、継続時間20秒。

衣香襟影

チーム内の自身キャラクターが「デフォルトコスチューム」以外のコスチューム、または「始まりの翼」以外の風の翼を装備している時、チーム内にいる自身のキャラクター全員が疾走効果を獲得し、移動速度+10%。
この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動されない。また、疾走効果は重ね掛け不可。

命の星座

4.451
・2凸,4凸入れ替え
・6凸変更
変更前:
固有天賦「量体裁衣」の裁錦を発動した後、千織自身の羽袖一触のクールタイム-14.5秒。さらに、「千紫水明」効果を獲得し、継続時間5秒。
千紫水明継続期間中、千織の通常攻撃、重撃、落下攻撃によるダメージが、千織の攻撃力50%と防御力180%の合計分アップする。
この効果は15秒毎に1回のみ発動可能で、千織の通常攻撃、重撃、落下攻撃が5回命中した後、または継続時間が終了した時に解除される。
固有天賦「量体裁衣」を解放する必要がある。

 1凸         正絹六通
羽袖一触の自動制御人形の「たもと」の攻撃範囲+50%。
また、チームに千織以外の岩元素キャラクターが存在する場合、羽袖一触の突進終了時、以下の効果を発動する。
·「たもと」を追加で1体召喚する。この方法で召喚した千織自身の「たもと」と、岩元素創造物を通して追加召喚した千織自身の「たもと」は同時に最大1体まで存在可能。
·固有天賦「錦上添花」の効果を発動する。固有天賦「錦上添花」を解放する必要がある。
 2凸五色染め
二刀の型·比翼を発動した後の10秒間、3秒毎にフィールド上にいる自身のキャラクターの近くに簡易型自動制御人形の「絹」を1体召喚する。絹は近くの敵に攻撃を仕掛け、「たもと」の170%分に相当する岩元素範囲ダメージを与える。これによるダメージは元素スキルダメージと見なされる。
絹は攻撃を1回行う、または3秒間継続した後に退場する。
 3凸綴錦四分
羽袖一触のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 4凸裁衣三礼
固有天賦「量体裁衣」の後続効果を発動した後の8秒間、フィールド上にいるチーム内自身のキャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃が近くの敵に命中した時、敵の付近に簡易型自動制御人形の「絹」を1体召喚する。この方法で召喚できる絹は1秒毎に1体のみ。固有天賦「量体裁衣」の当意即妙または裁錦効果の継続期間中、上記方法で召喚できる絹は最大3体まで。上記効果は15秒毎に1回のみ発動可能。
固有天賦「量体裁衣」を解放する必要がある。
 5凸二重綾羽
二刀の型·比翼のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 6凸万里一空
固有天賦「量体裁衣」の後続効果を発動した後、千織自身の羽袖一触のクールタイム-12秒。固有天賦「量体裁衣」を解放する必要がある。
また、千織自身の通常攻撃によるダメージは、千織自身の防御力の235%分アップする。

モチーフ武器

武器種    片手剣
レア度☆5
基礎攻撃力542(レベル90)
サブステ会心ダメージ+88.2%(レベル90)
効果フィールドにいる時、通常攻撃と重撃ダメージ+16/20/24/28/32%。フィールド上にいない時、元素スキルダメージ+24/30/36/42/48%。周囲のチーム全員がフィールド上で岩元素ダメージを与えた後、上記ダメージアップ効果がさらに+100%、継続時間15秒。また、装備者の防御力+20/25/30/35/40%。

必要素材

特産品:血石華
突破素材:コッペリア
天賦素材:天光(水、土、日曜日)
魔物素材:フライム
週ボス素材:光なき糸(4.2鯨)

オリジナル料理

効果:選択したキャラのHP上限の34%を回復し、その後30秒間、5秒毎にHPを980回復する。

材料
・夕暮れの実×3
・牛乳×3
・小麦粉×2
・砂糖×2

ガチャ絵

名刺

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コメント

コメント一覧 (3,580件)

  • 岩縛りはくそだが裏から火力出せるキャラでじゅうぶんインフレしてるんだからこんなもんだろ
    ベド好きだけ怒っていいぞ

    30
    2
  • v4きたね。
    元素スキルの岩創造物による「たもと」と2凸の「絹」が全てアクティブキャラクターの隣に召喚されるようになった。
    岩元素創造物を感知する範囲が30mになり、螺旋ステージの半径より大きくなった。だってさ。

    14
    1
    • ・124凸全部強い事書いてはあるけど防御のスナップショットが無くなったせいでゴローのバフを裏で受けられなくなった。
      ・結局表で殴り続る事に意味が生まれる完凸効果が無いと微妙なキャラに

      6凹の理由はこのへんやろ

      7
      16
  • 見た目がいいけど、性能的には弱いと言われるキャラは逆に引きたくなる。
    というか、スタレとかならまだしも、このゲームで強さだけでガチャを引くのは楽しめてないよな…
    あと、無凸だと螺旋12★3クリアできません、、!とかなら弱いとおもうけどね。何を基準に弱い弱い言ってるのだか。

    23
    2
  • 千織好きはアホだから完凹でも問題ないだろうけど今後出てくるキャラはこういう性能にはしないでほしいな

    7
    36
    • アホだから千織を引きますよ
      君はきっとアホじゃないから千織は引かないんでしょうね
      いやーすごいなー
      引かないのにこういうコメントをここに書くとか
      自分はアホなのでその考えが全く理解出来ませんよ
      アホですみません

      26
      5
        • こういう煽り雑魚は煽りたいだけだから
          原神のページにこれ書いていいかわからないけどスタレの黄泉のコメントとかマジで終わってるよw

          6
          3
  • さて、そろそろ最終アンケートをしておくでござるか🍁
    引く人はグッド👍引かない人はバッド👎

    アッハ❤️よろしくでござる❤️

    57
    79
  • またジャンプから元素スキルに変わったんか。配信者のだれかジャンプと勘違いして荒れてくれへんかなぁ~

    10
    3
  • 単純な火力勝負で完凸千織と完凸ナヴィアのどっちのほうが火力出るの?
    どっちも引けっていう答えはなしで

    1
    7
    • (岩共鳴ありバフなしで)
      ・結晶6で35万単発
      ・途切れない岩元素通常攻撃+人形で6万連打

      1
      16
            • 完凸効果で六枚貯まると三枚返還されるけど、瞬時に六枚貯まる効果じゃねえんだよ、こちとら初日キャラ武器完凸で使ってんだから間違いないよ、ナヴィアはまず単体で結晶は六枚貯まることはほぼない、pt単位でもまず爆発打つ必要がある、あなたが思ってるほど手軽火力じゃない

              9
              7
              • 完凸までしてるのにナヴィア単騎想定してるお馬鹿さんって事でおけ?
                1凸効果もあるのに爆発に苦労してるあたり育成にも欠陥あるから見直した方がいいよ

                2
                6
                • いや、ガチパで使うなら結晶に困ることはないけど、普段使いとかだと言うほど貯まりやすくないってことを言いたかった、探索だとそもそも爆発打つにもだるいし

                  6
                  5
                • あとガチパでも爆発が貯まってない状態で戦闘開始したらdpsはガクンと落ちる、そう言う意味でも手軽とは言えないと思う

                  3
                  3
                    • 自演グッドぽちぽちに必死で返信先ミスっとるやんw
                      火力の話題に最初から手軽さで絡む気なのは日本語に難あるから要勉強やで
                      ゲームしてる場合じゃない

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                      1
    • ただしそこからベネットで変わる。ゴローがどうしても比較的弱い。
      1番安定してDPS高いのはナヴィア千織ベネットフリーナだろうな

      とはいえ完凸千織で岩パやっても螺旋12層余裕

      12
      1
    • 螺旋ならナヴィアでしょ
      お互い準備して千織が殴り始めた頃にナヴィアは200万出して次のローテ行くか終わってる
      イベントみたいな長時間敵が湧くようなのは千織が強そう

      23
      10
      • 俺の経験だが、一発高火力出すキャラより、そこそこ高いダメージを持続的出せるキャラの方が使い勝手がいいし、色んな場面に対応できる、完凸放浪者見れば分かるだろ、単体ボスのクリアタイム全然ナヴィアに負けてない

        12
        16
        • フリーナファルベネ使える放浪者と千織とではサポの質がかなり違うから同じ水準で考えない方がいいと思う

          11
          3
          • 完凸千織完凸フリーナ完凸ゴロー鍾離でかなりいい線行くと思うけど、実際に使ってみないと分かんね

        • 運用もサポもほぼ一緒になる一斗と比べるならわかるけどなんで放浪者持ち出したんだこの人

          4
          9
          • 千織はどっちかと言うと放浪者と同じ手数多い+ほぼ単体特化だからだ、完凸荒滝範囲攻撃が優秀なだけで、単体dps自体完凸千織と放浪者には遠く及ばない

            6
            3
  • あのテイ速のコメ欄ですら強い方面に評価されているな

    弱いとか6凹とか言ってる人は少数派だから手のひら返した方がいいよw

    8
    12
  • やっぱ完凸チャレンジするか
    ワープ持ちでクールタイム気にせず高ダメージ連発できる上に可愛いとかやりたかった物を全部持ってるし、マルチでも無双できて気持ちよくなれそう

    最近は凸強いから幅広いキャラを無凸+餅確保するより見た目気に入ったキャラ1体を完凸した方が満足度高いよねこれ
    千織完凸したら後は炎神とコロンビーナまで我慢する

    11
    4
    • ずっと岩元素で攻撃できるのが楽すぎる
      1凸アルハイゼンですらちょっとクールタイムが気になる時ある

      辛うじて必須と言えるキャラは神と何人かだけで、螺旋は8人までだから好きなキャラに捧げるのが満足感あるんよね

      6
      3
  • 色々言われてるけど一斗のパーツと考えると理想的なキャラなんだよな
    壊れない、足りない単体火力補える、あとちょっとのダメージを通常殴りで削れる
    粒子継続的に出せる、スナップショットしないからゴローバフ時間奪われない
    一斗推しの自分としてはとっても満足してる

    12
    5
  • まあ実は千織完凸してアタッカーにするより完凸荒滝アタッカーにして千織サブアタッカーにする方が全然強いんだけどね
    完凸千織の通常1ヒットより荒滝重撃1ヒットの方が圧倒的にダメージ高いし頻度も範囲も全然広いからね
    完凸千織の通常じゃ1ヒット15万とか20万とかまず出ないけどフリーナ来てから荒瀧はそれくらい出るからね

    7
    23
      • これ
        それこそ他のミホヨタイトルみたいに男キャラがかっこいいとか生き様が魅力的とかあればまた違うんだけど
        原神の男キャラって性能の強さ以外マジで魅力ないんだよな

        20
        13
    • 荒瀧かなり盛って計算しても20万どころか15万すら遠く及ばなくね?どういう計算した?

      11
      2
      • 荒滝完凸武器三凸だけど、15万とか出ねえよ、率99ダメ219で完凸フリーナ付きで重撃一撃10万行くか行かないくらい、

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        2
  • 千織モチーフをフリーナに持たせてノエルやナヴィアと組ませて岩攻撃するだけでサロメンの火力爆上がりすんのかね?
    だとしたらキャラより武器の方がそそられるな

    2
    2
  • 質問失礼します。
    次の復刻でフリーナ完凸予定なのですが、岩パ(荒瀧ゴロー鍾離)で運用する時、完凸フリーナと無凸千織どちらが強いと思いますか?

    1
    9
  • 男きゃら女でギャーギャーわめきすぎだろ
    女キャラしかいないゲームやってろよ

    13
    15
    • その文言よく聞くけど、世界観に男がいらないわけじゃなくて、魅力的な男が原神には少ないっていうあくまで個人の意見だから、解決にはならない。

      ギャーギャーいうのは引かない、引けない理由を正当化したいだけだから。
      いちいち周りが気にすることじゃない。

      19
      2
      • 確かに魅力的な男キャラってあんまいないね。鍾離先生くらいかな?

        なるほど、そういうことか。なんか腑に落ちたわ。
        ありがとうね。お礼におやすみのチューしてあげる😚

        12
        11
      • ×魅力のある男キャラがいない
        ◯わざわざ男ウケを意識してる男キャラがいない

        異性ユーザー意識してるんだから当たり前よ

        9
        5
        • 男女どっちにも好かれそうな容姿のキャラが少ないってのはあるな
          女が好きそうな優男か、男が好きそうな美少女キャラ

  • 6凸雑に計算してみたけど初段で3万くらい?
    キャリーしてる動画だと7万くらい高速で出てたけど

    6
    1
    • 実際の聖遺物だと千織ソロの通常は3万ちょい
      岩共鳴ありだと約5万
      ゴロー追加で7万
      そこにフリーナ完凸追加で10万前後ってとこだろ

      8
      1
  • 最近中学生みたいな奴らのコメント多すぎるな
    可愛い可愛くないだのちゃんとホヨラボ牢獄に隔離しといてくれよ

    9
    9
  • 弱男は見た目が良ければ引くから凹の方が稼げるんだよね
    無凸で最強、完凸も最強は頂きますよっと

    3
    21
  • フライム星3素材まじでドロップしないな
    天賦で返還もあるが星1を星3にするのに9個ずつ必要なんでしょ?

    8
    2
  • 完凸以外本当に弱いな所詮岩って感じ
    とはいえ見た目も好きだしなにより移動人権すぎるので引くけど

    8
    9
  • 結局のところ、異端運用で物理アタッカーにするなら無凸確保、餅武器確保で十分だよね

    4
    4
      • もう性能の強い弱いなんてどうでもいいよな
        螺旋なんて簡単だから勝手に好きなキャラを引く

        13
        3
        • 強さで引いたキャラって結局使ってないんだよね
          あと探索で便利と言われるキャラも
          推奨の凸までしているからもったいないのは分かってるけど戦闘でも探索でも好きなキャラしか使ってない

          17
          3
        • どうでもいいけど強いに越したことはない
          弱女に媚びた売上回収のための凹なのが見え透いてるのがみんな嫌なんだろうよ

          5
          7
    • 召使が好きな人には申し訳ないけど全く興味がない
      召使は強い可能性が高いと思ってるけど強さで引いてる訳じゃないからね

      14
      4
    • そもそも千織を引く奴って強いとか弱いとかそんなの気にしてないでしょ
      もちろん強い方が良いに決まってるけど

      14
      2
    • リークの見かたがそもそも違うと思う

      君はとにかく性能重視で弱いキャラには興味がない
      なので常にリークを見て強いか弱いかを見てる

      自分は自分の好みのキャラのリークは見る
      でも好みじゃないキャラのリークは全く見ない

      君は強さが最優先だからそう思うんだろうけど、そうじゃない人も大勢いるって事

      自分の考えだけが絶対じゃないんだよ

      12
      1
      • 性能厨って
        自分の考えが絶対正しい、それと違うものは徹底的に見下す
        それに快感を覚える
        基本こういうスタイルだから何言っても無駄よ
        こういう主張も「無w能wのw遠w吠wえw」とか言って会話にすらならん
        他人の考えを理解できないかわいそうな人だから

        3
        5
    • >ここにいる完凸宣言も召使がリークされたらしれっと乗り換えるんだろうな
      って決めつけてる奴が8人も居る事に驚くw
      人間としてやばいやつだろw
      要するに自分の考えが絶対に正しいと思てるやつだからねw

      4
      13
  • 千織完凸する前に八重神子完凸してしもた
    八重神子とも相性悪くないからええよな

    9
    3
  • 千織にすっごくめんどくさそうな顔されながら手コキされたい
    「まだイカないの?」
    「は~めんどくさい…」
    とか言われながら

    16
    7
  • ボイスと言えばプロジェクトアンバー全然更新しないな、いつもこの時期ぐらいに更新してなかったっけ

    3
    1
  • 完凸する事に決めたから当然通常含めてトリプルクラウンにしようと思うけど天光の巻物とフライム素材の量に愕然としてる
    あと最初はナヴィアと一緒に1凸で使おうと思って黄金厳選してたから華館がいいの全然揃ってねぇ…

    5
    1
    • 天賦素材は樹脂の自然回復分だけだと1か月前後かかる
      モンスター素材は今回のフライムなら毎日全箇所回ってれば2週間くらいだ
      華館は廻聖も併せて何とかせえ
      天賦レベルは週ボスの素材がストッパーになるならそんな急がんでもいい

  • 1凸でナヴィアと合わせる予定、突撃スキルと速度天賦が来てくれて密着アンブレラが捗りそうだし、岩共鳴を活かせて良し。

1 19 25

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