更新情報
9/28 ゲームプレイ動画,仕様を追記
10/9 4.151 元素スキル,元素爆発,命ノ星座変更
10/16 4.152 元素爆発倍率変更,命ノ星座変更
10/21 4.153 2凸の日本語翻訳について追記
11/7 事前ダウンロード版で更新
プレイ動画
ステータス
武器種:片手剣
レアリティ:☆5
元素:水
| Lv | 90 |
| 基礎HP | 15307 |
| 基礎攻撃力 | 244 |
| 基礎防御力 | 696 |
| 突破ステータス(会心率) | +19.2% |
天賦
通常攻撃 ソリストの誘い
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費してソリストのオーラを放ち、近くの敵に物理ダメージを与えて自身のアルケー属性を切り替える。フィールドに元素スキル「サロン·ソリティア」によって召喚された「サロンメンバー」や「衆の水の歌い手」が存在する場合、それらもアルケー属性に対応するゲストに切り替わる。
アルケー:聖と俗の座
フリーナの通常攻撃が命中した時、フリーナの現在のアルケー属性を基に、命中位置に霊息の棘、あるいは迸発の刃を降らせ、プネウマ、またはウーシアを帯びた水元素ダメージを与える。
登場時、フリーナのアルケー属性はウーシアである。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 9 |
| 1段 | 88.9% |
| 2段 | 80.3% |
| 3段 | 101.3% |
| 4段 | 134.7% |
| 重撃ダメージ | 136.4% |
| 重撃スタミナ消費 | 20 |
| 落下期間のダメージ | 117.5% |
| 低空/高空落下 攻撃ダメージ | 235/293% |
| 霊息の棘/迸発の刃のダメージ | 17.4% |
| 霊息の棘/迸発の刃のダメージ間隔 | 6秒 |
仕様
特になし
元素スキル サロン·ソリティア
効果
サロン·ソリティアのゲストたちを招き、フリーナのショーを盛り上げる。フリーナの現在のアルケー属性によって、「サロンメンバー」あるいは「衆の水の歌い手」がゲストとして召喚される。
ウーシア
歓喜の泡を飛ばしてフリーナのHP上限を基とした水元素範囲ダメージを与え、「サロンメンバー」であるマンマルタコ姿の「ジェントルマン·アッシャー」、アワアワタツノコ姿の「シュヴァルマラン婦人」、重甲ヤドカニ姿の「クラバレッタさん」の三体を召喚する。
「サロンメンバー」は一定時間ごとに近くの敵に攻撃を仕掛ける。この時、フィールド上にいるキャラクターのターゲットを優先的に攻撃し、HP上限を基とした水元素ダメージを与える。
「サロンメンバー」攻撃時、周囲のチームにHPが50%を超えているキャラクターが存在する場合、それらのキャラクターのHPを消費して攻撃の威力を上げる。条件を満たすキャラクターが1/2/3/4名またはそれ以上のとき、与えるダメージは本来のダメージの110%/120%/130%/140%となる。
プネウマ
「衆の水の歌い手」を召喚し、HP上限を基に、周囲のフィールド上にいるキャラクターのHPを一定時間ごとに回復する。
なお、「サロンメンバー」と「衆の水の歌い手」は継続時間を共有し、フリーナが重撃でゲストの編成を変更した場合、継続時間も継承される。
「サロンメンバー」、または「衆の水の歌い手」が存在している間、フリーナは水面を移動できる。
フリーナのサロン·ソリティアには、いつも決まったメンバーが訪れる。しかしその他にも、クラバレッタさんやシュヴァルマラン婦人、ジェントルマン·アッシャーが訪れることもある。そして、憂鬱な水曜日には歌い手が現れる。
倍率
4.151 元素スキル倍率変更
タコ自傷 2→2.4%HP上限
タツノコのHP消費 1→1.6%HP上限
カニのHP消費 3→3.6%HP上限
| Lv | 9 |
| ウーシアの泡のダメージ | 13.4%HP上限 |
| 継続時間 | 30秒 |
| ジェントルマン·アッシャーのダメージ | 10.13%HP上限 |
| シュヴァルマラン婦人のダメージ | 5.49%HP上限 |
| クラバレッタさんのダメージ | 14.09%HP上限 |
| ジェントルマン·アッシャーのHP消費 | 2.4%HP上限 |
| シュヴァルマラン婦人のHP消費 | 1.6%HP上限 |
| クラバレッタさんののHP消費 | 3.6%HP上限 |
| あらゆる水の歌い手の回復量 | 8.16%HP上限+939 |
| クールタイム | 20秒 |
仕様
ICDなど
| スキル | 範囲 | ダメージタイプ | 元素量 | ICD |
| 元素スキル起動 | 半径5 | 元素スキル | 1U | なし |
| ジェントルマン·アッシャー(タコ) | 半径2.5 | 元素スキル | 1U | 2hit |
| シュヴァルマラン婦人(タツノコ) | 半径0.5 | 元素スキル | 1U | 2hit |
| クラバレッタさん(カニ) | 半径3.5 | 元素スキル | 1U | なし |
| 元素爆発 | 半径5 | 元素爆発 | 1U | なし |
| 2凸 通常攻撃1 | 省略 | 通常攻撃1 | 1U | 2.5s/3hit |
| 2凸 通常攻撃2 | 省略 | 通常攻撃2 | 1U | 2.5s/3hit |
粒子
サロンメンバーの攻撃が敵に命中で1粒子,クールタイム2.5秒
水上走行
フリーナは元素スキル使用後30秒間水上を走ることができる
スナップショット
サロンメンバーの自傷とダメージはフリーナの現在のHPを基に行われる。
よってスナップショットはしない
元素爆発 民衆のカルナバル
効果
歓喜の意を集めて水飛沫の舞台を構築し、フリーナのHP上限を基とした水元素範囲ダメージを与える。また、周囲のチーム全員が「もろびとこぞりて」状態に入る。本状態時、キャラクターの現在のHPが増える、または減る時、HP上限からみた増減率を基に、フリーナは1%につき1ポイントの「テンション」を獲得する。
そして、フリーナの所持する「テンション」を基に、周囲のチーム全員の与えるダメージおよび受ける治療効果をアップする。
継続時間終了時、フリーナの所持する「テンション」はクリアされる。
「喝采せよ!讃えよ!刮目せよ!さあ、杯を掲げよう!宴のない毎夜など、醒めた苦痛な昼間を浪費しているに過ぎない…あっ、えっと、その…未成年者は代わりにブドウジュースを飲むのが良いと思うよ!」
倍率
4.151 元素爆発倍率変更(天賦レベル9)
スキルダメージ:29.8%HP上限→19.4%HP上限
テンション上限:450→300
継続時間:18秒→18秒(変更なし)
変換率:0.21%→0.24%
クールタイム:18→15秒
元素エネルギー:70→60
4.152 元素爆発倍率変更
レベル8:0.23%→0.21%
レベル9:0.24%→0.23%
レベル10:0.25%(変更なし)
レベル11:0.26%→0.27%
レベル12:0.27%→0.29%
レベル13:0.28%→0.31%
| Lv | 9 |
| スキルダメージ | 19.4%HP上限 |
| 継続時間 | 18秒 |
| ファンファーレ上限 | 300 |
| ファンファーレがダメージアップ効果への転換率 | 0.23% |
| ファンファーレが治療効果への転換率 | 0.09% |
| クールタイム | 15秒 |
| 元素エネルギー | 60 |
仕様
発動時
発動時にwindzoneで敵を押す
固有天賦
| 終わりなき円舞 | フィールド上にいるチーム内のキャラクターがフリーナ自身以外からHP上限を超えて回復する治療を受けたとき、その後の4秒間、フリーナは2秒毎に周囲のチーム全員のHPを回復する。回復量は回復を受けるキャラクターのHP上限の2%に相当する。 |
|
聴き手なき独白
|
HP上限1000ポイント毎に、フリーナのサロン·ソリティアに、異なるアルケー属性に応じた強化効果を付与する。 |
| 瀚海もまた舞台なり | 原海アベラント亜種の能力のクールタイム-30%。 |
命の星座
4.151 命ノ星座変更
2凸⇔6凸
3凸⇔5凸(3凸→元素爆発,5凸→元素スキル)
4.152 命ノ星座変更
1凸:獲得層は変わらず保持上限が変更,
獲得層:150(変更なし)
保持上限:150→100
2凸:層獲得速度上昇&HP上限バフ基礎値低下,3→3.5倍,0.4→0.35%
日本語は頑なに2倍ですが、中国語が表現の修正なく3.5倍(250%上昇)となったため3.5倍が正しいと判断しました
3凸:3凸バフ(3凸&レベル10未満はナーフ)
数値については元素爆発の項を参照
6凸:ウーシア:回復量3%→4%,プネウマ:追加倍率15%→20%(合計30→35%)
4.153
2凸:日本語翻訳が250%(2.5倍)になると変更されました。
英語と中国語は引き続き、+250%(3.5倍)です。
事前ダウンロード
ダメージアップ:15→18%
ウーシア:継続時間2.5秒→2.9秒
プネウマ:追加倍率20%→25%
最大7回→最大6回
| 1凸 | 万衆の狂喜発動時、フリーナは150ポイントの「ファンファーレ」を獲得する。 また、フリーナの「ファンファーレ」所持上限+100ポイント。 |
| 2凸 | 万民のカルナバル継続期間中、チーム内にいる周囲のキャラクターの現在のHPが増える、または減る時、フリーナの獲得する「テンション」が250%増加する。さらに「テンション」が上限を超えた部分について、1ポイントごとに、フリーナのHP上限が0.35%増える。この方法で増やせるフリーナのHP上限は最大140%まで。 |
| 3凸 | 民衆のカルナバルのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | サロン·ソリティアの「サロンメンバー」が敵に命中したり、または「あらゆる水の歌い手」周囲のフィールド上のキャラクターのHPを回復したりする時、フリーナは元素エネルギーを4ポイント獲得する。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。 |
| 5凸 | サロン·ソリティアのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 「サロン·ソリティア」発動時、フリーナは「万民のまなざし」効果を獲得する。継続時間10秒。 継続時間中、フリーナの通常攻撃、重撃および落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない水元素ダメージへと変わる。そして、フリーナ自身のHP上限の18%分、与えるダメージがアップする。 継続時間中、フリーナの通常攻撃(「アルケー:聖俗の座客」の攻撃を含まない)や重撃、着地時の落下攻撃が敵に命中すると、命中時のアルケー属性を基に、異なる効果を発動する。0.1秒毎に発動可能。 アルケー:ウーシア 1秒毎に、周囲のチーム全員のHPをフリーナのHP上限の4%分回復する。継続時間2.9秒。再び発動すると、継続時間が延長される。 アルケー:プネウマ 今回の通常攻撃(「アルケー:聖俗の座客」の攻撃を含まない)、重撃、着地時の落下攻撃によるダメージを、さらにフリーナのHP上限の25%分アップさせる。それの攻撃が敵に命中した時、周囲のチームは全員、残りHPの1%分のHPを消費する。 「万民のまなざし」継続期間中、上記効果は最大6回発動可能。この効果は発動回数が6回に達したとき、または継続時間終了時に解除される。 |
必要素材
特産品:4.2追加特産品
ボス突破素材:4.2追加新ボス (水形幻人)
魔物素材:トリックフラワー
天賦:正義(火曜/金曜/日曜)
週ボス素材:4.2週ボス



コメント
コメント一覧 (4,200件)
完凸の蓄積量2倍になるって話だったのに3倍になってて草
スキル一回で層最大まで貯められるのえらいね
水アタ男ばっかで使いたいな居なかったから助かるわ〜
2凸して無難に夜行+鍾離と組ませりゃ良いかな
夜行いるか?
スキルの継続時間もヌヴィの完凸効果中は余裕でバフし続けられる長さだし2人とも一気に環境キャラになるね
うーんって感じ。ヒール性能いる?
だってスキルでの追撃でhpゴリゴリ削れるのにスキル切り替えないと回復できないんだろ?しかも表のキャラだけ。切り替えたら当然追撃出ないし、、ヒーラー必須やな。さらに言えば全体ヒーラーが欲しくなる性能
地味に30秒という長い時間を持続回復できる効果は新しいから使えそう、ただヒーラーかサポートかどちらかにビルド寄せなきゃかな?
メインアタでもサポでも環境クラスでしょこれ
素だと20秒で7回だし祭礼持たせてまでメインアタ運用するならそれでも良いとは思うけど趣味の域じゃない?
回復の2.5秒持続の方を挟めば7回分をちょうど良い出場時間に出来ないかな?重撃が変化トリガーなんだし
プレイ動画とか出たらもう少しイメージ掴めるかもね
メインアタ運用は流石に弱い
フリーナの元素スキルでHP減る回数や速さで爆発の価値が変わりそうやな。スキルで減る量が50%だから4体で200ポイント確保できてそこから全て回復すれば合計400ポイント確保できるわけだけど…効果時間?クールタイムが18秒だから即時全体回復キャラがいきるのかな?治癒バフあるから心海の爆発みたいなやつでも時間大丈夫なのかな?
ニィロウみたいなHPが6~7万あるキャラより1万~2万くらいのキャラと組んだ方が爆発のバフ確保しやすいかな
ヌヴィフリ皇女万葉のパーティが次の環境パになる気がする
皇女の枠は全体回復できるキャラの方が良いと思う
ヌヴィフリ心美万葉だね
ヌヴィレット入れるなら1凸考慮しても三元素欲しいから白朮になる
それだと1凸しててもヌヴィレットの天賦MAXまで行けないし心海の枠は白ポとかの方が良さそうじゃない?
どうしても白朮を選択肢から排除したいのはわかった
2凸これアタッカーになるんじゃなくて心海の爆発みたいな使い方にならない?スキル→重撃(プネウマ化)→通常4段→通常重撃(ウーシア化)→退場で回復しながら殴る感じ
鍵、盤岩が合いそう
心海フリ皇女砂糖が強そうな気がする。早く十一月来てくれー!
万心フリー夜蘭が回しやすいやろ
ダメバフ過剰だけど
クレーがいよいよ蒸発起こせるようになるのか。
クレー救済措置かな???
放浪者や宵宮等の通常連打使うならミカがガチ性能になりそう
フォンテーヌアタッカー引かない人これ引かなくていいな
リネは天賦的に微妙そうだしヌヴィレットorリオセスリ引かない人は無凸1凸は引く意味無いっすねコレ
2凸は誰が使っても強そうだけど
1凸でいいなこれ、2凸の活用場面が思いつかない
HP回復はスキルの自傷で死ににくくなる程度だし白朮はいた方がいいか
メインアタッカーできるかどうかは7回の範囲次第か
さすがに通常一発でもカウントされるんじゃ少ない気もするが
7回はHPに関連する不随効果で、水変化は10秒持続でしょ
7回通常重撃振ったら終わるぞ
10秒経ったら7回降らなくても終わるぞ
マーメイドノエルめちゃめちゃ強くなりそうで草
付着頻度が最低でも綾人程度にあれば、タル国際のタル→フリーナ版がかなりトンデモパーティになるな
仕組み理解してない奴が語っていい編成じゃないよ、国際は
綾人程度じゃ水付着たりねーよ
ノエルとかミカ入りエウルアとか強くなりそうなパーティ多くて楽しみだわ
雷電って言われてたのそういうことか
画面が楽しそうでなにより
ガチャ的には
フリーナ白朮雷で超開花とか
フリーナシャルロット 好きな水or氷アタッカーで凍結PTを想定してるんだろうか
霊息の棘/迸発の刃のダメージが攻撃力17.4%って弱くね?水元素付与が役割なのかねえ。ほかが強いんだけども。
アルケーをご存じない・・?
これバフはそれぞれのキャラのHP上限に対する増減したHP%依存ってことでいいんだよな?
そうするとアタッカーとフリーナ以外はHP実数低いほうがお手軽消費お手軽回復出来そうでいいなレベル80止めとかHP要素なしの聖遺物の価値が上がる
自傷に関しては割合だから関係ないけど
被ダメと、回復に関してはそうなるね。
ただその為に貴重な4枠にわざわざ半端なキャラ入れるかどうかやな〜
強いて上げるなら翠緑拡散デバフしか期待しないキャラとか、ゴローみたいに天賦と凸効果が本体でステに依存しないキャラとかが合うなら。。うーん。
聖遺物は基本劇団、メイン張るならファントムか
花海もアリか
完凸してメイン運用したいけど、雷電2凸、ナヒーダ完凸くらいの破壊力はあるんだろうか。
違うベクトルでかなり壊れ凸だと思う
2凸、プネウマの方はマジで7回殴って終わりな雰囲気あるけどウーシアの方がどうなんだろう?
継続時間2.5秒って書いてあるけど、発動間隔もそのくらいなら10秒間殴りきれそうだし…
最初の数秒通常で殴って途中で重撃、残りをダメージの方で使い切るとか出来そうね
「敵に命中した後最大0.1秒ごとに異なる効果を引き起こす」ってあるからプネウマもウーシアも間隔同じだよ
水変化の持続は7回とか関係ないぞ
このダメバフの量、万葉以外の風キャラの選択肢が増える可能性高くなったな。というか風ヒーラーで強いのが出そう。
ヌヴィフリーナだと万葉のダメバフの恩恵薄くなるからね。翠緑デバフ+全体ヒール+なんかしらバフとかだとかなり強い。
風アタッカー使う前提だけど4凸ジンがいいね
ナヒーダの探索天賦がオンリーワンユニークだったのもあって
地味に固有天賦気になってたんだがその方面の特別感は無さそうかな
『近くの敵に』ってのがネックやな。
八重神子は相当使いづらかった。
“フィールド上のキャラクターのターゲットを優先して”近くの敵ね
2凸魅力的だけど欲しい性能かと言われるとそうでもない感じか
ノエルマジで強くなるやん
全体回復しながら裏から悠久バフ入りの夜行フリーナの追撃飛ばせるの面白すぎる
ノエル岩主人公フリーナ夜蘭で組みたいな 惜しむらくは華館の厳選なんて全くやってないことだけど
このバフ量なら心海ノエルあたりをドライバーにしてサブで裏からダメージ出すのが一番安定しそう
スキルの追撃間隔とかの挙動で全て決まると思った、HP50%以上のキャラクターが近くにいるって表にキャラチェンして出す必要あるのかどうかも気になる
フリーナ使うとなると実質回復必須でパーティー1枠分をヒーラーで無駄に食うかわりに超バフ撒けるって感じがする、層は爆発してから貯めるの開始で始動遅いのはc1,6で改善可能かな(無凸だと450層は貯まらない)
今の性能だとファントムを安定して発動できるようになるしバフもサブアタもできて超強い、ただプラベ鯖だとヌヴィとかリネの時もHPの増減が正常に動作してなかったからちゃんと検証できるのか心配ではある
スキルの自傷が裏キャラ含めたチーム全体用でこれら表記なのか、マルチ用でそういう表記になってるか微妙にわからんよなこれ
多分主が言ってるように表キャラのみ自傷でマルチ用の為にこれらって表記されてるんだと思うけど、もし裏キャラも自傷するなら爆発スタックかなり貯まりやすくなるね
これニィロウナヒーダ白朮フリーナが凶悪すぎるでしょ
ダメバフは開花ダメに関わらないから微妙
既存キャラと組むならこれしかないな
開花くらいしか継続的にダメージ受ける編成ないわ
開花に関係ないとはいえ自傷しやすいからナヒフリのダメージ上がるしかなりアリ
ほぼヌヴィレット専用バッファーだな
自傷が1%2%3%だから全然自傷しないし本人の回復能力だけで足りそう、というかベネットでも回復足りるしフリーナ+ベネットが今後のニコイチ最強サポになりそう
胡桃との相性微妙だな
フリーナはHP50%以上しか自傷できない、胡桃自体は一回自傷するだけで持続的に自傷するわけじゃないので祝福の層も溜まらない
フリーナから見るとそうだけど胡桃から見るとHP50%以下を維持出来てスキルだけで水付着って相当組む価値あるぞ
フリーナだけじゃ水供給追いつかないだろうから夜蘭か行秋必須だとは思うが
HP50%切ったら フリーナの自傷入らないのはそうだけど 爆発のスタックは別に継続自傷じゃ無くても 減った割合に応じて付与だから 継続or1回とか関係なく 消費するHP割合の方が重要だろ なんなら即時スタックを貯められる1回自傷の方がここだけ見れば優秀
リネくんいきなり環境に置いてかれてしまった
炎神を待つしかないのか…
自傷と回復バリバリ起こせるから聖遺物やフリーナスキルの効果発動のしやすさで言ったら全然リネも使えると思うよ
リネはモノパイロのイメージ強すぎて炎以外入れられないって思われがちだけどベネット固定として雷以外なら実は全然相性いい
完凸の説明200%「に」増加じゃなくて、200%増加ってことは3倍になるの?
翠緑+全体回復要因としてジン団長の評価上がりそうだなぁー
恒常の中では凸優秀だし 2凸の移動+攻撃速度バフも生かしやすいし 完凸の軽減も減ったHPで敵に倒されるのケアできそうなのもいいな
ズボン変えた?
ジュースこぼしたんでしょ(適当)
胡桃と相性良いって噂されてたけど往生夜行より往生フ夜の方が火力出るのかな
胡桃と相性良いとか言ってたUncleAはフォンテーヌアタッカーとフリーナが相性悪いとかほざいてたから完全にただの胡桃豚の妄想だぞ
1凸前提だけどバフ30%は撒けるし、行秋→フリーナに出来るだけでスキル火力で強化にはなるんじゃない?
フリーナの自傷でHPドカドカ減っていってヒーラーもおらずジリ貧になりそうなパーティだなそれ
鍾離完凸以外でどうやってHP回復すんのそれ
完全に妄想の域を出ないな
いやhp回復は捨てるよ
シンプルにバフ30%と追撃の置物として
それでも秋よりは火力出るでしょ
回復入れないならパーティのHP全員50%以下になった時点でそれ以降自傷できずダメバフ0になるけどいいの?
いやだから1凸前提のバフ30%って言ってるじゃん
そこまでして胡桃と組ませる意味は無いのでは…
完凸雷電で爆発のCT短くしてフリーナの爆発ループさせたら、スタック減らなくなる?だとしたらエグいけど
緑ドーナツ引きたくないんだが復刻まで武器は妥協盤岩でもいいか?
ユニバーサルお祭り状態w
フォンテーヌアタッカー引かないならこれ多分要らないな
既存キャラに活かせるキャラいないわ
シャルロットの方も見てみ?2人使えば殆どのキャラ行けると思うよ
フリーナ登場で心美が更に人権になったな。チーム自傷のおかげでファントムハンターが発動して心美の率が安定するし、治療バフで心美のダメージが上がるし、水共鳴できるしまじで最強
心海は強くなるけども、率-100%なんだからファントムハンターはエアプじゃん
受ける治療バフで心海のダメージは上がらんぞ
白朮の二番手さん✋
固有天賦一つ目のエンドレスワルツって、なんで回復オーバーフローしてるのにさらに回復するんですか…?
もしかして海染みたいにHP上限突破分の回復も祝福ポイントに換算されたりする?
海染みたいに特別な記載が無いからHP上限以上を回復しても層は増えない気がする。
フリーナスキルが継続自傷だから、バーバラの爆発みたいな単発大幅回復の超過分に対する救済措置だと思う
じゃあ天賦効果的にフリーナスキルの攻撃頻度は2秒に1回とかなんかな
キャラAが全回したらキャラB(あるいはCも)を回復するって効果で全体回復必須ってわけじゃ無いよ、単体回復(ベネットとか)でもある程度いけるよって効果じゃないかな
凡神フリーナ
ヒーラー2枚かつ攻撃バフ翠緑デバフ炎ばら撒きできるサンファイア強いんじゃね?
具体的に誰アタッカーにするかは知らん
リネでいいんじゃね
中断耐性無しシールド無し近接リネとかアホすぎる