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[9/7更新]ヌヴィレットの性能詳細 【原神】【リーク】【ver4.1】

正式なβ版の性能で更新しました

更新情報

8/17 プレイ動画追加
8/18 仕様を追記
8/22 4.051 修正なし
8/28 4.053 修正なし
9/4 4.054 固有天賦変更
9/7 4.055 修正なし おそらく現在の性能で本実装

目次

プレイ動画

あわせて読みたい
[8/27更新]ヌヴィレット,リオセスリのプレイ動画まとめ【原神】【リーク】【ver4.0】 動画が追加で更新され次第、この記事に追加します。また下記の動画のダメージの数値は念のため参考にしないで下さい。ほとんどがプライベートサーバー環境であり参考に...

ステータス

武器種:法器
レアリティ:☆5
元素:

Lv2090
基礎HP296714695
基礎攻撃力42208
基礎防御力116576
突破ステータス(会心ダメージ)+0%+38.4%


誕生日:不明

天賦

通常攻撃 水の如き公平

通常攻撃

杖を軽く振り、波を駆使して最大3段の攻撃を行い、水元素ダメージを与える。

重撃

一定のスタミナを消費し、迸る水環で敵に猛烈な攻撃を仕掛け、水元素範囲ダメージを与える。

重击溜め·心証なる訴論

力を溜める間、ヌヴィレットは水の力を集め、少しずつ仲裁の記章を構成していく。この状態において、ヌヴィレットは移動したり向きを変えたりすることができ、一定範囲内の源水の雫を吸収する。
源水の雫を1つ吸収する度に、記章形成の進捗を早めることができ、ヌヴィレットのHP上限を基にHPを回復させる。
力溜めを止めたとき、記章が未完成の場合、重撃を行う。記章が完成された場合、代わりに重撃·エクイティ裁定を行う。

重撃·エクイティ裁定

立ち騒ぐ洪水を放ち、前方一直線のエリア内にいる敵に継続的水元素範囲ダメージを与える。
重撃·エクイティ裁定はスタミナを消費せず、継続時間X秒。
HPが50%を超えている場合、ヌヴィレットは発動中に継続的HPを消費する。

落下攻撃

空中から水元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。

倍率

Lv1912
1段54.6%92.8%109.2%
2段46.2%78.6%92.5%
3段72.3%123.0%144.7%
重撃ダメージ136.8%232.6%273.6%
重撃スタミナ消費50
重撃·エクイティ裁定の継続ダメージ7.32%HP上限13.45%HP上限16.51%HP上限
HP回復16.0%HP上限/1つ
HP消費8.0%HP上限/0.5秒
HP消費が開始する割合50.0%HP上限
落下期間のダメージ56.8%104.4%128.2%
低空/高空落下
攻撃ダメージ
114%/142%209%/261%256%/320%

仕様

中断耐性

無凸特殊重撃:0.5
1凸特殊重撃:0

ヒット間隔,ICD

ヒット間隔は0.4~0.5秒
3秒間(無凸)で2~3回水元素付着可能。(ICD2.5s/3hit)

元素スキル 涙よ、私は必ずや償う

効果

立ち騒ぐ瀑を降らせ、前方の敵に水元素範囲ダメージを与え、敵に命中した後に、その近くに源水の雫を3つ生成する。

アルケー:プネウマ
立ち騒ぐ瀑を降らせた後、敵を貫く霊息の棘が現れ、プネウマを帯びた水元素ダメージを与える、一定間隔ごとに発動が可能。

「法律は諸々の悪行を抑えられるが、罪そのものを消すことはできない。」

倍率

Lv912
スキルダメージ12.86%HP上限21.87%HP上限25.73%HP上限
霊息の棘のダメージ20.8%35.4%41.6%
霊息の棘の間隔10秒
源水の雫の継続時間15秒
クールタイム12秒

仕様

粒子

元素スキル命中で4粒子

元素爆発   潮よ、私は帰ってきた

効果

迸る激浪を放ち、ヌヴィレットのHP上限を基に、水元素範囲ダメージを与える。短い間の後、近くに瀑を2つ降らせ、範囲がより狭い水元素ダメージを与え、前方の一定範囲内に源水の雫を6つ生成する。

「法律は、発布されてからようやく成り立つ。だがその上に、自然の法則は太古からあらゆる種族と世代を制約して来たのだ。」

倍率

Lv1912
スキルダメージ22.26%HP上限37.84%HP上限44.52%HP上限
滝ダメージ9.11%HP上限15.48%HP上限18.21%HP上限
クールタイム18秒
元素エネルギー70

仕様

特になし

固有天賦

4.054 固有天賦 変更
変更前:110%/130%/160%分
変更後:110%/125%/160%分

古海孑遺の権能 チームにいるキャラクターが敵に蒸発、凍結、感電、開花、水元素拡散、水元素結晶反応を起こすと、ヌヴィレットに継続時間30秒、最大3層までの「遺龍の栄」効果を付与する。重撃·エクイティ裁定が元の110%/125%/160%分のダメージを与えるようにする。
元素反応毎に生成された「遺龍の栄」効果はそれぞれ独立してカウントされる。
至高たる仲裁の紀律 現在のHPが30%を超えている場合、超えた分1%につき、ヌヴィレットの水元素ダメージ+0.6%。この方式によってアップできる水元素ダメージは最大30%まで。
波と潮のように集う チーム内の自身キャラクターが水中にいる時、移動速度+15%。

命の星座

1凸ヌヴィレット登場時、固有天賦「古海孑遺の権能」による「遺龍の栄」を1層獲得する。固有天賦「古海孑遺の権能」を解放する必要がある。
さらに、重撃·エクイティ裁定を発動時、ヌヴィレットの中断耐性がアップする。
2凸固有天賦「古海孑遺の権能」は以下のように強化される。「遺龍の栄」を1層持つにつき、重撃·エクイティ裁定の会心ダメージ+14%。この方式でアップできる会心ダメージは最大42%まで。
固有天賦「古海孑遺の権能」を解放する必要がある。
3凸通常攻撃·水の如き公平のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
4凸ヌヴィレットがフィールド上にいる、かつ治療を受けたとき、源水の雫を1つ生成する。この効果は4秒毎に最大1回発動可能。
5凸潮よ、私は帰ってきたのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
6凸重撃·エクイティ裁定を発動時、ヌヴィレットは周囲一定範囲内の源水の雫を吸収できる。源水の雫を1つ吸収するにつき、重撃·エクイティ裁定の継続時間+1秒。
さらに、重撃·エクイティ裁定が敵に命中すると、2秒毎に、追加で洪水を2つ放つ。洪水は1つにつき、ヌヴィレットのHP上限10%分の水元素ダメージを与える。この方式によるダメージは重撃·エクイティ裁定のダメージと見なされる。

必要素材

https://twitter.com/celestia_ge/status/1691294685384572928?s=20

オリジナル料理

https://twitter.com/celestia_ge/status/1691848456162480460?s=20

ガチャ絵

名刺

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コメント

コメント一覧 (1,192件)

  • 1凸中断耐性が結構目を引くけど実は結局シールド入れるから1層獲得が主な恩恵
    ってなったとき実際お得なのかな

    1
    2
    • 1凸はどっちかと言うと中断耐性がおまけでダメバフ天賦緩和がメインじゃないか?
      中断耐性も勿論強いけど天賦緩和はヌヴィレットの火力を落とさず元素共鳴起こせるようになってパーティーの選択肢が広がるし

  • フリーナ出て無い状況でこの火力はヤバい、完凸したら夜蘭のスキル並みの倍率の重撃が2秒に一回飛んでいくことになるし、餅武器もダメバフの量がえぐいからもっと火力出る。しかもスキルも爆発も倍率高いからとんでもないキャラになりそう。

    12
    2
        • 夜蘭が最強で更新される事も現実的に考えたらほぼあり得ないのは皆わかってるのに、言わなくて良いタイミングで出しゃばってくるからな。
          結構上にあるコメントみたいに「完凸夜蘭超えられそう?」みたいなバカなコメントに対しては出しゃばっても良いけど。

          5
          13
  • 星4なら
    バフ切れるけど断トツで紀行法器が火力高くなる感じなのかなぁ
    なんか金箔も推されてるけど今度のイベントで配布されるらしい法器とどっちがいいんだろ?
    個人的にイベント配布武器もかなりヌヴィに合うと思う。

      • 基礎攻撃力
        565
        元素チャージ効率
        30.6%
        精錬ランク 5
        通常攻撃と重撃が命中する時、通常攻撃ダメージ+16%、重撃ダメージ+12%。継続時間6秒、最大3重まで。この効果は0.3秒毎に1回のみ発動可能。

  • 正直フォンテーヌは水神を中心に評価されるのが目に見えてるから水神くるまでは評価しづらいよなー これでフリーナ控えめだったら泣いちゃうけど

    4
    1
  • ヌヴィのガチャが来たらフリーナのベータも始まるし、そん時に相性見たらええやろ。

    7
    1
  • 完凸なら10秒ちょいビーム打ち続けられるって認識で合ってます?
    あと完凸効果で雫吸収した時も回復しそうですか?

    3
    3
  • HP基準のアタッカーが火力も出せたら攻撃力基準でベネ前提の火力に落とされてる他のアタッカーって何が取り柄になるの?耐久力はぼろくそ負けてて火力同等レベルになるっておかしくないか

    4
    1
    • 因果関係が逆、ベネットが暴れすぎてなんでもベネットが増えたから攻撃力以外のアプローチから火力を出すコンセプトが増えたんだろ
      どうせナタでまた攻撃力コンセプトのキャラが出るからそれまではお預けってだけ

      8
      1
  • 現地点の性能だと敵耐性込みの蒸発無しで計算しても重撃の火力が頭おかしい

    無凸餅無凸ヌヴィ単独で重撃ビーム1回3秒8ヒットで40万ほど出る
    完凸餅完凸ヌヴィ単独で重撃ビーム1回で最大6秒16ヒット+追撃ヒットで130万ほど出る

    そして無凸でスキル→爆発で溜めモーション短縮ビーム3回打てて3秒40万x3=9秒120万
    完凸はスキル→爆発と4凸効果で時短ビーム6回も打てて6秒130万x6=36秒780万

    ヌヴィレット単独でこの火力w
    まあビーム範囲狭いのとモーション微妙だから使い勝手はかなり悪いかもしれないけど火力だけはぶっ飛んでるね

    1
    5
    • あ、間違い
      無凸餅無凸ヌヴィは重撃ビーム1回3秒8ヒットで30万だわ
      だからビーム3回打てて3秒40万x3=9秒90万ほどだ
      まあそれでも頭おかしい無凸火力だけど

      2
      3
  • 平行移動なんとかして欲しい〜って人見るけど逆にどうすればいいんだろ。自分でもちょっと気になるけど寧ろこうする以外には無理よなって思ってるから…
    1個言うなら棒立ちポーズっぽいから身体少し斜めに向けて片足を少し浮かす様な、要は棒立ちポーズから変わってくれたら多分マシになると思うんだけどまあ無理よなあ

    8
    1
    • ふよふよ体傾けるキャラでもないし動かないが一番威厳出ていいと思うよ
      けど動かなかったら今度は動けねぇのかよって言われるし結局は気にするだけ無駄

  • 強いなら引こうかと思ってたけどモーションがな…
    動かしてストレスになりそう
    すべてが遅いしダサい

    3
    20
  • 範囲検証動画出てるな、だから言っただろ、範囲広いって
    白猫というインフレゲーですら殲滅力最強の移動ビームが原神で弱いわけないんって
    ほんとセンスない奴多いなここ

    8
    6
  • 範囲1m位かと思ったら8m位あって草
    え?言い方が解りづらい?まあそう言うなよ

    5
    2
  • ヌヴィレットが単体で間違いなく強いのは分かったけど、結局このゲーム最適編成で評価されるからそこが興味あるなぁ

    5
    3
    • 現状だと国際、超開花、ニィロウ開花とかだろうけど、いずれもヌヴィレットは必須ではないからなー。
      重撃に連動するサブアタッカーや重撃特化のサポーターが出れば、他でもないヌヴィレットと組ませたいパーティーができるんだろうけど。ただ一口に重撃といっても、片手剣みたいに単発で終了するタイプと、両手剣みたいに継続的に攻撃するタイプがあるのよね。前者に合うキャラだとヌヴィレットと合わないし、後者に合うキャラだとヌヴィレット以外両手剣くらいしか組む相手がいなくなってしまうからなぁ…。どっちが出しやすいかというと前者だと思う。

      4
      14
  • 攻撃しながら移動できるの偉すぎるな、敵追いかけたり位置調整するのに攻撃の手を止める必要がないからDPSが落ちない

    11
    • 固有天賦2によりHP80%維持で最大水元素ダメージ30%は補えるので、水ダメ杯にすると76.6%という破格の元素ダメージを自力で盛れるようになる。
      そもそもこのキャラはHP依存だし、無理に水ダメ杯に拘らなくてもサブステに恵まれている方優先で良いんじゃないかね。

      10
      3
    • 逆になんでHPの選択が有りだと思ったの?
      ダメバフいらないとかなるのは、ショウとかリネみたいにダメバフ自前で100%とか盛れる滅茶苦茶特殊なキャラだけだよ

      3
      11
  • 皆様はパーティはどうなると思いますか?
    個人的に考えたものはヌヴィレット、楓原万葉、ナヒーダ、ベネットの編成です。どうでしょうか。
    少し日本語に違和感があったらごめんなさい。

    • 既に他で言われてるけど攻撃力関係ないからベネットは入らないね。
      一凸前提ならヌヴィレット、フリーナ、万葉、シャンリンとかその辺かねえ?
      シャンリン以外の炎元素で裏から雷電みたいな追撃できるキャラとか、甘雨みたいなダメージゾーン作るキャラがいればなあ…

      • そのパーティってシャンリンの爆発回らなくて弱いってなる奴じゃない?
        ベネットがいないとシャンリン弱いってのは攻撃バフの面もあるけど、何より爆発回らないところにあるはず

    • 自分の環境だとヌヴィレット、C4夜蘭、万葉の3人に自由枠1人って感じで考えてるよ。夜蘭については追撃は死ぬけど、共鳴と合わせてHP+65%できて爆発のダメバフが付くのが偉い。武器は祭礼を持たせてヌヴィの電池にするのもアリかなと…。フリーナが好相性なら入替える予定。

  • 武器紀行法器、聖遺物ファントム想定で厳選してるけど
    速攻で率溢れるんだが
    厳選キツすぎワロタ

  • リネ引くかヌ1凸か迷ってて
    両方最適キャラは揃ってるんですけど胡桃いるせいでストップかかってます。みんなならどうします?

  • チャージ中とビーム中浮いてる扱いらしく海渡ったり滑空できるらしい
    あまりに優遇されてるなこのキャラw

    10
    1
  • 別板に貼られてたやつ

    餅ヌヴィ無凸
    ファントム4スコア180
    HP36000
    倍率14.47%
    固有1:ビーム160%化
    バフ127.6%
    会心296.6%
    率100%
    防御0.5倍
    ビーム1発8ヒット
    36000×0.1447×1.6×2.276×3.966×0.5×8=300937
    30万超える

    内訳
    HP36000:餅16時計46.6サブオプ25共鳴25+花4780
    ダメバフ127.6%:固有30餅36杯46.6ファントム15
    会ダメ296.6%:基50突破38.4餅88.2サブオプ120
    率100%:基5冠31サブオプ28ファントム36

    スコア180は厳選頑張れば全然可能
    らしい

    固有天賦1が乗算か加算かでまだ変わるらしいけど天賦の書き方的に1.6倍の特殊乗算だよな
    160%バフ加算とかじゃイカれ過ぎてるし
    どっちにしろナーフ濃厚

    7
    6
    • 水共鳴以外に味方サポなしの無凸でこれはヤバいわ
      蒼古カズハ入れるだけで一発40万超える
      悠久鐘離も入れたら一発50万超える
      無凸キャラの火力じゃねぇーよ

    • なんと!ヌヴィ完凸餅完凸にすると1ヒット7万で最大16ヒットになる!
      それと6凸効果の1ヒット25000の追撃が6ヒットする!
      合計すると完凸ヌヴィは1発が約130万のビームになってしまう!

      そして蒼古カズハ入れるとビーム1発180万!!
      悠久鐘離も入れたらビーム1発210万に!!

      そして完凸になるとこのビームを連続6発打てるようになります。(無凸は連続3)

      なんだこれ…

      2
      2
      • 凸でそんな伸びなくない?
        直接火力に寄与するのは2凸の会心ダメと完凸の追撃くらいでダメバフ会心ダメが過剰になりかけてるからHP35000会心ダメ280ダメバフ180%でも一発4万くらいだけどどうやったら7万行くの?

        • 7万は知らんけど上の数値から杯HPに入れ替えて凸分の火力足したら63000くらいは出たぞ

        • 計算してみた
          源水の雫3つずつ吸い込むとすれば完凸ビームは最大6秒になり16ヒット+追撃6ヒット

          餅完凸ヌヴィ完凸
          ファントム4スコア180
          HP38300
          ビーム倍率17.53%
          6突追撃倍率10%
          固有1:ビーム160%化
          バフ175.6%
          会心338.6%
          率100%
          防御0.5倍
          ビーム1発16ヒット(6凸効果で+3秒の最大6秒)
          追撃6ヒット(2発を2秒に1回でビーム扱い)
          38300×0.1753×1.6×2.756×4.386×0.5×16=1038815
          38300×0.1×1.6×2.756×4.386×0.5×6=222222
          1038815+222222=1261038
          ビーム1発約130万いける模様

          内訳
          HP38300:餅32時計46.6サブオプ25共鳴25+花4780
          ダメバフ175.6%:固有30餅84杯46.6ファントム15
          会ダメ338.6%:基50突破38.4餅88.2サブオプ120二凸効果42
          率100%:基5冠31サブオプ28ファントム36

          ついでに蒼古カズハ/悠久鐘離でバフ+90%デバフ60%すると
          38300×0.1753×1.6×3.656×4.386×0.5×1.25×16=1722564
          38300×0.10×1.6×3.656×4.386×0.5×1.25×16=368489
          1722564+368489=2091053
          一発約210万になる

          内訳
          バフ90%:蒼古15カズハ40悠久35
          デバフ60%:カズハ40鐘離20

          水共鳴枠にもバフかデバフ出来るキャラ入れることが出来ればまだもう少し上がるね
          これ以上火力要らないから回復とかでいいけど

    • スコア180でそれは会心高すぎじゃない?
      冠31サブオプ28に会心ダメージサブオプ120ってうっかりそのまま足しちゃってる。
      実際は率はダメージの2倍のスコアを持っているからスコア180なら会心ダメージのサブオプを60にしないとダメだと思う。
      実際にそのステータスにするには1年やっても無理だと思うよ。
      訂正するなら
      会心ダメ238.6
      だね。
      元素耐性の分も加えるとダメージとしては230000ぐらいじゃないかな。

      • 冠メインオプションはスコアに入れてません。
        というかスコアはランダムオプションを評価するものなのでメインオプションはスコアに入らないですよね?
        サブオプ率28%と会心120%でスコア176
        率28%=スコア56
        会心120%=スコア120
        56+120=176
        各部位のスコア35.2平均は厳選頑張れば現実的な目標だと思います。

        会心率100%の内訳
        キャラ基礎値5%
        冠メインオプ31%
        ファントム4セット効果36%
        サブオプ28%
        5+31+36+28=100%
        ヌヴィはビーム発動でHP増減するのでファントム発動は簡単なおかげで率100%は楽に届きます。

        聖遺物の例
        花:率7%会心21.2%
        羽:率7%会心21.2%
        時:率7%会心21.2%
        杯:率7%会心21.2%
        羽:35.2%
        率1跳/会心2跳ねはそこそこ発生します。
        冠の会心4跳ねは行けなくはないけど結構キツいので他部位で1跳ね分くらいをバランス取ればいいと思います。
        このスコア176の厳選は不可能な目標ですか?

        • 割と厳選してるつもりだけど、花羽35~40とかはいけるとしても時計と杯の35って相当厳しくないか?どの部位をフリーにするかはわからんけど冠も25超えることそんなないし。合計160ぐらいが結構頑張ってる人だと思うよ

          4
          2
          • ただ、率ダメだけ見てHP%やらのほかのサブオプがゴミのを育てるならいけるのかも

        • スコアに関しては計算しやすいように聖遺物全体でまとめるパターンもあるから入れるかどうかは人によると思う。
          少なくとも数値を見る上では率のサブオプ28にしているならどちらかと言うとダメのサブオプを125にするほうが自然に思えるし冠を足すと(ほぼ)ぴったりになるからじぶんはそう解釈した。

          それで各部位のスコア平均35超えは不可能ではないけど少なくとも普通のユーザーにとっては一般的ではないと思う。
          まずサブオプ180の場合冠のスコアを足すと聖遺物の総会心スコアは240になるけどこれって武器も突破でも会心を持たないキャラを75/150にするのと同じことをしようとしている。
          雷電将軍がわかりやすいけど雷電・絶縁4セットで75/150までできている人ってどれだけいますかね?
          自分が知っているかなり厳選できている人ですら70/140ちょいぐらいでしかもヌヴィレットさんはHPやチャージも少しは欲しいキャラだから会心だけに振るのも難しい。
          少なくともヌヴィレットさんが来るあと2ヶ月ぐらいで達成できるような数値ではないと思います。

          楽団や剣闘士はそれぐらいあるし行けるじゃんって思うかもしれないけど4OPの確率は秘境産の聖遺物は25%でそれ以外での場合は33%と厳選において少し有利な条件になっているから秘境産の聖遺物は厳選しにくいということは頭に入れておくべきでしょう。

          それに冠含めたスコア180は低いと思うかもしれないけど前述の雷電のようなキャラにとっても60/120を達成できるスコアだし75/150よりは多くの人にあった目標だと思う。
          自分の秘境産の聖遺物たちだと達成できるかギリギリぐらいだったし少なくとも普通の人のダメージ想定をするならこっちのほうが適切ではないでしょうか?

          あと前提条件を見てて思ったけどHPのところに水共鳴を入れているのに倍率強化が最大の1.6倍かかっているけどこれは相手の元素によるからこれも現実的な想定ではないですね。
          ヌヴィレットさん元素反応ならなんでも良いんじゃなくて水元素関連の反応じゃないとダメだろうから最大強化倍率の重撃を打つには4元素パーティの必要があってそうなると共鳴はできなくならこれは1凸の想定ですね。
          共鳴を抜きにするとHPはおよそ10%ぐらい落ちるから実際は20万をちょい超えるぐらいになるかと。

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  • 今の性能だとフリーナとのシナジーは無いんじゃないかなと思う
    今の時点でトップクラスのパワーあるのにシナジーあるキャラしかも神ってなるとゲームバランス壊れる
    アタッカーは凸依存度に差はあるけど最終的な総合ダメージは似たり寄ったりになるからね
    もし今の性能からかなりナーフされればフリーナ意識してるのかなって感じ
    逆にナーフされなければシナジーが無いorそもそもフリーナが強くないの二択

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    4
  • 編成色々考えてたけど、難しいことせずに万葉鍾離で介護してるだけで全部破壊するから編成も何もないなという結論を得た

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    1
    • いちいち蒸発反応してやらなきゃまともに火力出ない連中とは格が違うわな
      手っ取り早く高火力

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  • アルハイゼンも大幅ナーフされたかと思いきや結局その後バフされた部分で相殺して1ローテの総火力にあまり差がないって結果に落ち着いたんだよな。だからヌヴィもそうなると思うよ

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    • アルハイゼン最初期からかなりナーフされたぞ

      ナーフされて本国プレイヤーがキレ散らかされたけど、実装したら強かった。ナーフ前実装されたら環境破壊してたと思う、特に完凸。

      • 大幅ナーフされたのは爆発の総倍率だけど、その後スキルの追撃倍率と固有天賦ダメバフが上方された。完凸を除くアルハイゼンの場合はそもそも鏡3枚消費するQ打たず、0枚状態で鏡取得するためにQ使うから爆発ナーフがそこまで痛く無い。元々想定されてた1ローテ単位の総火力については実は修正前後であまり差が無い

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        • なんか記憶改ざんしてるけどスキルも大幅ナーフされてるぞ
          そのあとほんのりアッパーされたけど
          元の数値は20%減った後に8%アッパーぐらいだから元の数値のほうが高かったのは事実やで

          • 結果的に10パー程度のナーフなら大幅ナーフとは言わないだろ。あまり差はないって言い方で間違いないよね。ヌヴィもナーフされたとしてそのくらいの差でおさまるよ

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  • HPキャラでベネットをメタり始めたけどどうあがいても万葉からは逃れられないな

  • ヌヴィレット無凸/完凸
    ビームダメージまとめ

    【餅無凸ヌヴィ無凸+水共鳴】
    ファントム4セット:スコア約180
    HP36000
    天賦10ビーム倍率14.47%
    固有天賦1:ビーム160%化
    バフ127.6%
    会心296.6%
    率100%
    防御0.5倍
    ビーム1発8ヒット
    36000×0.1447×1.6×2.276×3.966×0.5×8=300937
    【ビーム1発30万】

    バフ内訳
    HP36000:餅16時計46.6サブオプ25共鳴25+花4780
    ダメバフ127.6%:固有30餅36杯46.6ファントム15
    会ダメ296.6%:基50突破38.4餅88.2サブオプ120
    率100%:基5冠31サブオプ28ファントム36
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    【無凸ヌヴィ+水共鳴+蒼古カズハ+悠久鐘離】
    36000×0.1447×1.6×3.176×3.966×0.5×1.25×8=524921
    【ビーム1発54万】

    追加バフデバフ内訳
    バフ90%:蒼古15カズハ40悠久35
    デバフ60%:カズハ40鐘離20
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    【餅完凸ヌヴィ完凸+水共鳴】
    ファントム4セット:スコア約180
    HP38300
    天賦13ビーム倍率17.53%
    6突追撃倍率10%
    固有1:ビーム160%化
    バフ175.6%
    会心338.6%
    率100%
    防御0.5倍
    ビーム1発16ヒット(6凸効果で+3秒の持続6秒?)
    38300×0.1753×1.6×2.756×4.386×0.5×16=1038815
    追撃6ヒット(2発を2秒に1回でビーム同様扱い)
    38300×0.1×1.6×2.756×4.386×0.5×6=222222
    ビーム+追撃
    1038815+222222=1261038
    【ビーム1発126万】

    バフ内訳
    HP38300:餅32時計46.6サブオプ25共鳴25+花4780
    バフ175.6%:固有30餅84杯46.6ファントム15
    会心338.6%:基50突破38.4餅88.2サブオプ120二凸42
    率100%:基5冠31サブオプ28ファントム36
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    【完凸ヌヴィ+水共鳴+蒼古カズハ+悠久鐘離】
    ビーム 38300×0.1753×1.6×3.656×4.386×0.5×1.25×16=1722564
    追撃
    38300×0.10×1.6×3.656×4.386×0.5×1.25×6=368489
    合計
    1722564+368489=2091053
    【ビーム1発209万】

    追加バフデバフ内訳
    バフ90%:蒼古15カズハ40悠久35
    デバフ60%:カズハ40鐘離20

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    • 無凸だと1.6倍天賦で水共鳴を使えない
      実質爆発アタッカーなのにチャージを一切考慮せずにステータス爆盛り
      とんでもない机上の空論だな

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  • HP36000 (頭時計杯HPじゃないと困難)

    会心率100 (ファントムなら可能だけど頭HPで???)

    会心ダメ300前後 (会心ダメ武器要求されすぎwww)

    今厳選してるから余計に‥‥理想ステータスの難易度高すぎる‥

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  • 強さのベクトル違うのは分かってるんだけど、夜蘭1凸とヌヴィ1凸どっちがおすすめ?

    • 自分でベクトル違うって分かってるんだからそこで判断すりゃ良いじゃん。探索とか夜蘭の爆発チャージとか快適にしたいなら夜蘭1凸だし、水共鳴や雷電並み中断耐性で重撃オラーして気持ち良くなりたいならヌヴィ1凸だろ

    • どっちも1凸すればいいぞ フォンテーヌの探索と任務で石もらえるって考えれば2万円もあればできるだろ

    • 1凸如きで悩むようなガチャあんまり引けない層はメインアタッカーなんて引かない方がいいよ
      つまりヌヴィはスルーが正解

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  • 無凸だと現状
    ヌヴィ 八重 万葉 鍾離ぐらいしかないね
    特に反応1枠稼げてビーム中も追撃し続けるキャラが八重ぐらいしかいないから八重は必須

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    • ぶっちゃけ雷枠は誰でも良いよ。反応起こすのも30秒に一回でいいし。鍾離を白朮に変えて超開花でも火力出すならフィッシュルにして終焉弓とか持たせた方が八重入れるより強いし

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    • フィッシュルの固有天賦の断罪は草激化には無力だけど
      普通の感電には有効だし、電池役としてもフィッシュルのがいいんじゃね?

  • 万葉は言うまでもなく必須だけど八重も持ってないと困るだろうね
    八重引いてないやつwww

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    • 回復なしのヒルチャール編成とかありえんから八重out

      八重とかいうアゴひいちゃったやつwwww

      まぁ無凸なら通っていいが完凸したやつはさすがにアホ

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      • そんなに女キャラ使いたくないなら素直にそう言えばいいのに、男染めパーティ使えば良いじゃん

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    • 完凸なら
      爆発→スキル→ビーム→ビーム→スキル→ビームのムーブできるしチャージかなり貯まるやろ

  • 2凸ぱっと見強そうだけど、突破ステや餅武器や聖遺物で会心ダメ上げやすいヌヴィレットにとっては見た目ほど火力貢献高くないな

  • 八重持ってないやつがバッド押してきて草
    あれほど引けと言ったのにセンスないんか??

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    • 八重アレルギーなんでこんな多いんだろうね?引かなかったのは自分なんだから他人に当たるなよな

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          • あの…桜3つ置いてる時間勿体ないのでフィッシュルにしますね…
            あとヌヴィレットと組むなら火力しか出せない八重より、終焉サポのフィッシュルや中断耐性持ちの北斗の方が普通に相性良いと思うわ

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            • フィッシュルや北斗は流石に違うことない?さほど通常振らないであろうヌヴィレットだとオズ完凸の火力も得られない、終焉でバフしたところでヌヴィレットに恩恵はあまりないし、北斗も雷単体だとチャージ激重で中断耐性だけのために入れるのは違うでしょし

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                • 完凸効果で粒子生成量増えるよ。それ無しでも雷にとっては有難いけど、流石に元素違うからね

                  • うーん、雷元素粒子ではあるけど、配膳あたりでエミちゃん使っても爆発の回り良いなぁと感じるよこれはマジで。

                • 正しくは完凸効果は関係あるけど、粒子生成量は通常攻撃の追撃なしでも八重<フィッシュルなのは正しいかな。
                  フィッシュルの粒子生成はHITごとに68%の確率で粒子生成するんよね。
                  無凸で10HIT、6凸で12HIT(まんまオズの存在時間)。
                  それに感電は断罪発生してくれるからもっと粒子生成は増える期待はある。

                  • 断罪って粒子出るんかあれ?粒子生成は八重<フィッシュルなのは間違いない、ただヌヴィに終焉バフはあまり役に立たないのと本体ダメージの差をどう考えるか。構成四人仮定した上でフィッシュルの粒子でヌヴィがどれほどチャージ削れて、それによってどれだけダメージが上がるか、と八重本体の凸や神楽の有無でも結果は変わると思うわ

  • ヌ 万葉 鍾離まではテンプレと考えるというほど1凸の中断耐性も必須ではないと感じる
    むしろ天賦条件緩和がありがたいな

  • ベネシャン万葉で国際
    綾華or甘雨+心海万葉で凍結
    この辺りは試したさある
    勿論1凸前提だけど
    無凸だとシナジーある編成組みづらいからヌヴィレットの自力でゴリ押しする感じになりそう

  • 倍率高い銃撃を放てばいいだけのように思えるけど、固有天賦が強い割に縛りがあっていい塩梅のキャラだな。

    固有天賦2でHP80%を保たないと30%のダメバフが入らないが、重撃一発撃ってる3秒間に自身のHPを48%削ってしまう(HP8.0%/0.5秒 x 6)。となると、撃つ前に最大HPだったとして、1.5秒後からは固有天賦によるバフが減少してしまうので、裏からの継続的なHP回復が欲しい。

    無凸なら白朮、1凸してれば心海を入れるのが良さそう。フリーナに持続的な回復があれば、なお相性良い。無凸だったら鍾離のシールド欲しいけど、バフが減ってしまうのが痛いな。

    • フリーナと相性いいってことなら1凸ヌヴィでも白ポのがよくね?
      天賦のこともあるし。
      1凸ヌヴィ白ポ八重(orフィッシュル)フリーナが完成形だと予想してる。

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      • 書き方が悪かったですね、申し訳ない。もちろん1凸しても白朮相性いいと思います。1凸ヌヴィ白ポ八重(orフィッシュル)フリーナいいですね。

        フリーナがいないもしくは相性があまり良くない場合で、1凸してたら編成によっては心海も使えるって意味でした。白朮だと凍結で組もうと思った場合に、開花があまり生きないので、パーティの幅を広げるという意味で。

  • 八重は3凸してるしエミちゃんも好きだから黄金掘って終焉弓も持たせられるから安心してヌヴィおじを介護できるぞ
    フリーナも好きだから相性いいと嬉しいなぁ餅武器のリークが正しければ相性よさげな気はする

  • ヌヴィレット砲をバフる方法を水神が持ってきてくれるかどうかだ
    水神までは水共鳴モナ爆発で遊ぶか

  • 聖遺物って(ファントム4セット前提)
    HP/水ダメ/会心
    HP/HP/会心
    HP/水ダメ/HP
    のどれ?それとも全部HPでいけたりするかな?

    • ダメバフが不足気味になるので杯は水ダメ安定だね。ヌヴィレットは餅武器・突破ボーナス・遺物4セット・2凸にそれぞれ会心付いてる関係上、人によっては冠はHPの方が良い場合もありそう。

    • 白朮が居れば水ダメ最大化できるHP80%維持達成が簡単になるし、スタック貯め要員や2.5秒に1度更新される中断耐性付与要員としで機能するからなぁ。意外と適任だと思う

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      • 白朮の枠圧縮力と過剰回復性能が
        これからの環境で活きてくるんだろうな
        無凸金珀でも十分強いが、スキル全体回復が2発打てて元チャも緩和される1凸と、水中でも強いしオートヒール&付着がこなせる2凸の価値も上がると思う

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    • ヌヴィがビーム撃っている間に裏から回復してHP80%を維持するのが目的なら、七七スキルの5秒に1回の回復は噛み合わない印象。御札の回復は良好だけど、爆発は回らないし、パッシブの方は6秒/30秒CDだから微妙かな…。モナ入れる編成で凍結でバフ延長するとかならワンチャンあるか?って感じ。

  • これエイムどうなるんだろ
    オートだったら回りに敵散らばってるとき
    くるくる回ったりするのかな

    • ナヒ水主人公のスキル、弓のエイムと同じじゃない?
      手動とオートの切り替わりに違和感出るだろうしオートエイムは流石にないと思う

  • 夜蘭は特に何も調整せず出したのにヌヴィがここからナーフされたら何やねんて感じだな。ましてや同元素のアタッカーなのに

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    • 夜蘭は行秋互換だからあの性能許されてる
      実際無凸だと行秋の方が良い場面が多い
      そもそも夜蘭は完凸したとしても瞬間的に火力出せるだけで別にメインアタッカーでは無い

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  • ヌヴィレットのPT,
    万葉はほぼ確定枠として他2人はどうなるんですかね?
    ヌヴィのチャージ緩和&感電の雷電
    万葉で烈開花できるナヒーダベネット
    草&回復&シールドと役割多い白朮
    控えから火力出せる八重,フィッシュル,北斗,シャンリン
    場合によるけど凍結できる各種氷キャラ
    マジで色々浮かびすぎて悩んでます。アドバイスお願いしたいです

    返信

    匿名
    2023年8月18日 8:13 PM

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    • 無難に行くなら鍾離+八重orフィッシュルor水キャラ(電池役)だと思う
      ヌヴィ単体の火力が高すぎて下手に反応させて万葉のバフが不安定になったらむしろDPSが落ちる
      TAとか最適編成とか狙わない限りこれだけで螺旋程度は蹂躙できるよ

    • ①ヌヴィレット
      ②万葉 ナヒーダ フリーナ(仮)
      ③鍾離 白朮
      ④八重 雷電 フィッシュル

      ③に関しては無凸だと鍾離の全属性デバフ持ち鉄壁シールドか、HP80%維持で水バフ向上が狙いやすく2.5秒毎の中断耐性と反応スタック貯めにもなれる白朮のどちらかが適任。

      ④は③で鍾離を採用した場合は八重、③で白朮を採用した場合は元チャ補助と白朮草付着に連動追撃できる雷電が良いかも

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      • 勿論1凸してれば(ナーフされない限りは遺跡守衛攻撃されてもビクともしない程の中断耐性を自身で補える)鍾離白朮枠を他の強力なサブアタ等に充てられるので編成幅と汎用性はかなり広くなるはず

  • 次世代アタッカーとして出すつもりだろうし多少ナーフされても性能の心配はいらないと思う

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