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[9/7更新]ヌヴィレットの性能詳細 【原神】【リーク】【ver4.1】

正式なβ版の性能で更新しました

更新情報

8/17 プレイ動画追加
8/18 仕様を追記
8/22 4.051 修正なし
8/28 4.053 修正なし
9/4 4.054 固有天賦変更
9/7 4.055 修正なし おそらく現在の性能で本実装

目次

プレイ動画

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[8/27更新]ヌヴィレット,リオセスリのプレイ動画まとめ【原神】【リーク】【ver4.0】 動画が追加で更新され次第、この記事に追加します。また下記の動画のダメージの数値は念のため参考にしないで下さい。ほとんどがプライベートサーバー環境であり参考に...

ステータス

武器種:法器
レアリティ:☆5
元素:

Lv2090
基礎HP296714695
基礎攻撃力42208
基礎防御力116576
突破ステータス(会心ダメージ)+0%+38.4%


誕生日:不明

天賦

通常攻撃 水の如き公平

通常攻撃

杖を軽く振り、波を駆使して最大3段の攻撃を行い、水元素ダメージを与える。

重撃

一定のスタミナを消費し、迸る水環で敵に猛烈な攻撃を仕掛け、水元素範囲ダメージを与える。

重击溜め·心証なる訴論

力を溜める間、ヌヴィレットは水の力を集め、少しずつ仲裁の記章を構成していく。この状態において、ヌヴィレットは移動したり向きを変えたりすることができ、一定範囲内の源水の雫を吸収する。
源水の雫を1つ吸収する度に、記章形成の進捗を早めることができ、ヌヴィレットのHP上限を基にHPを回復させる。
力溜めを止めたとき、記章が未完成の場合、重撃を行う。記章が完成された場合、代わりに重撃·エクイティ裁定を行う。

重撃·エクイティ裁定

立ち騒ぐ洪水を放ち、前方一直線のエリア内にいる敵に継続的水元素範囲ダメージを与える。
重撃·エクイティ裁定はスタミナを消費せず、継続時間X秒。
HPが50%を超えている場合、ヌヴィレットは発動中に継続的HPを消費する。

落下攻撃

空中から水元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。

倍率

Lv1912
1段54.6%92.8%109.2%
2段46.2%78.6%92.5%
3段72.3%123.0%144.7%
重撃ダメージ136.8%232.6%273.6%
重撃スタミナ消費50
重撃·エクイティ裁定の継続ダメージ7.32%HP上限13.45%HP上限16.51%HP上限
HP回復16.0%HP上限/1つ
HP消費8.0%HP上限/0.5秒
HP消費が開始する割合50.0%HP上限
落下期間のダメージ56.8%104.4%128.2%
低空/高空落下
攻撃ダメージ
114%/142%209%/261%256%/320%

仕様

中断耐性

無凸特殊重撃:0.5
1凸特殊重撃:0

ヒット間隔,ICD

ヒット間隔は0.4~0.5秒
3秒間(無凸)で2~3回水元素付着可能。(ICD2.5s/3hit)

元素スキル 涙よ、私は必ずや償う

効果

立ち騒ぐ瀑を降らせ、前方の敵に水元素範囲ダメージを与え、敵に命中した後に、その近くに源水の雫を3つ生成する。

アルケー:プネウマ
立ち騒ぐ瀑を降らせた後、敵を貫く霊息の棘が現れ、プネウマを帯びた水元素ダメージを与える、一定間隔ごとに発動が可能。

「法律は諸々の悪行を抑えられるが、罪そのものを消すことはできない。」

倍率

Lv912
スキルダメージ12.86%HP上限21.87%HP上限25.73%HP上限
霊息の棘のダメージ20.8%35.4%41.6%
霊息の棘の間隔10秒
源水の雫の継続時間15秒
クールタイム12秒

仕様

粒子

元素スキル命中で4粒子

元素爆発   潮よ、私は帰ってきた

効果

迸る激浪を放ち、ヌヴィレットのHP上限を基に、水元素範囲ダメージを与える。短い間の後、近くに瀑を2つ降らせ、範囲がより狭い水元素ダメージを与え、前方の一定範囲内に源水の雫を6つ生成する。

「法律は、発布されてからようやく成り立つ。だがその上に、自然の法則は太古からあらゆる種族と世代を制約して来たのだ。」

倍率

Lv1912
スキルダメージ22.26%HP上限37.84%HP上限44.52%HP上限
滝ダメージ9.11%HP上限15.48%HP上限18.21%HP上限
クールタイム18秒
元素エネルギー70

仕様

特になし

固有天賦

4.054 固有天賦 変更
変更前:110%/130%/160%分
変更後:110%/125%/160%分

古海孑遺の権能 チームにいるキャラクターが敵に蒸発、凍結、感電、開花、水元素拡散、水元素結晶反応を起こすと、ヌヴィレットに継続時間30秒、最大3層までの「遺龍の栄」効果を付与する。重撃·エクイティ裁定が元の110%/125%/160%分のダメージを与えるようにする。
元素反応毎に生成された「遺龍の栄」効果はそれぞれ独立してカウントされる。
至高たる仲裁の紀律 現在のHPが30%を超えている場合、超えた分1%につき、ヌヴィレットの水元素ダメージ+0.6%。この方式によってアップできる水元素ダメージは最大30%まで。
波と潮のように集う チーム内の自身キャラクターが水中にいる時、移動速度+15%。

命の星座

1凸ヌヴィレット登場時、固有天賦「古海孑遺の権能」による「遺龍の栄」を1層獲得する。固有天賦「古海孑遺の権能」を解放する必要がある。
さらに、重撃·エクイティ裁定を発動時、ヌヴィレットの中断耐性がアップする。
2凸固有天賦「古海孑遺の権能」は以下のように強化される。「遺龍の栄」を1層持つにつき、重撃·エクイティ裁定の会心ダメージ+14%。この方式でアップできる会心ダメージは最大42%まで。
固有天賦「古海孑遺の権能」を解放する必要がある。
3凸通常攻撃·水の如き公平のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
4凸ヌヴィレットがフィールド上にいる、かつ治療を受けたとき、源水の雫を1つ生成する。この効果は4秒毎に最大1回発動可能。
5凸潮よ、私は帰ってきたのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
6凸重撃·エクイティ裁定を発動時、ヌヴィレットは周囲一定範囲内の源水の雫を吸収できる。源水の雫を1つ吸収するにつき、重撃·エクイティ裁定の継続時間+1秒。
さらに、重撃·エクイティ裁定が敵に命中すると、2秒毎に、追加で洪水を2つ放つ。洪水は1つにつき、ヌヴィレットのHP上限10%分の水元素ダメージを与える。この方式によるダメージは重撃·エクイティ裁定のダメージと見なされる。

必要素材

https://twitter.com/celestia_ge/status/1691294685384572928?s=20

オリジナル料理

https://twitter.com/celestia_ge/status/1691848456162480460?s=20

ガチャ絵

名刺

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コメント

コメント一覧 (1,192件)

  • 仮にフリーナが行秋のような中断耐性やダメカを持ってるとしたら無凸で良くなるかね
    (先程レス先間違えたので再投稿)

    • 水2だと反応2種類しか起こせなくて重撃バフの最大値が敵任せになるからいずれにせよ1凸したほうがいいでしょ

  • 無凸なら、ヌヴィレット万葉鍾離雷電(八重)とかはどう?
    反応スタック貯めやすそうなのは鍾離より白朮かね(スキル飛ばすだけで開花等の反応が微量ながら一応は起こるので)

    • 今の所爆発回したいけどチャージが結構キツめだから、鍾離万葉に雷電か心海かって結論だったなうちの鯖では

      1
      1
    • 回復とシールドあって金箔持たせられて元素被らない白朮は無凸ヌヴィレットと相性良さそう

      8
      1
  • 白朮は壊れる前提のシールドだが攻撃喰らっても1回分位の中断耐性はあるし、スキルによる微量反応でスタック貯め要員としても使えなくはないと思うが……どうなんだろうか

    9
    1
  • ヌヴィレット魔神任務終わるまでには声に慣れるかなぁと思ってたけどダメだった
    声優は好きなんだけどキャラデザに対して声が軽すぎない?

    12
    33
    • ファントム4って条件満たせるキャラなら今までサブオプ率に使ってた分をダメや他のオプションに回せるっていう明確な強みがあるからなんだかんだファントム4がいいなってなると思う
      安定をとって210/75とかだったのを250/60(セット効果最大発動時96)とかに出来るし
      2セット組合せや楽団4はファントム揃うまでの妥協じゃないかな

      • なるほど‥
        水で神聖遺物揃ってたからどうしても使いたかった‥‥ファントム掘りつつ模索してみる。ありがとう。

      • ファントムでも会心率60いるのか‥
        餅でも厳選大変やな‥
        それほど強くなるやろけど‥

        • 率冠にして、残りの4つの聖遺物で最低でも1つ7%稼げば良くて、全キャラにある率の5%を足せば率60は余裕だな。ファントム壊れてるな

    • アリじゃないか?
      ただ思ってた以上に表での拘束時間長いから武器のバフは途中で切れると思う

      6
      0
    • 別のとこでみた計算だと、餅を100%だとしてR5流浪(ダメバフ)が98%、R5紀行2が96%だった。かなり強そうだよ。金箔はダメージ自体は割りと落ちそうだけど、そのかわりチャージがあるし数字ほど悪くないかも。

      • そのダメバフ流浪ガチャがきついやろ熟知も攻撃力もはずれなんだぞ
        たぶんそれ期待値計算してないやつ

        8
        1
      • 期待値計算したらだけどガッツリ下がって紀行R1≒流浪R5だよ。そもそも3分の2がハズレな時点で選ぶのを避けるべきな武器だと思うけども。

  • 無凸だとして
    ①ヌヴィ+レイラ/ディオナ/白朮/綺良々+万葉+雷電/八重/心海/モナ
    ②ヌヴィ+鍾離+万葉+雷電/八重/心海/モナ
    ③ヌヴィ+万葉+香菱+ベネット→攻撃バフというよりは回復と香菱補助
    ④ヌヴィ+白朮/万葉+ナヒ+雷電/忍
    (超開花(感電+開花+雷起爆)で3スタック貯められそうなら)

    それぞれどう思う?

      • ヌヴィ白朮万葉フィッシュルがいいと思う。まず万葉は持ってるなら編成必須かな。白朮の回復と草付与がありがたいし、重撃中思いの外動けるから、ペラペラシールドでも重撃中断防ぐには十分そうに見える。最後の枠は雷サブ火力で、金メッキフィッシュルにして率ダメとある程度の熟知盛りを両立すればスキル火力と超開花でかなり火力出る。試したけどフィッシュル割とちゃんと超開花も出来そうだった

        9
        1
    • 無凸だと同じ属性入れたくないし、中断耐性しっかりしたいから万葉鍾離で行きたいな
      一凸したらベネットシャンリンが火力高そうだけど、螺旋だと取り合いだし相手を止めて重撃ぶち当てる万葉フリーナディオナとかも良さげ

  • 重撃はヒット間隔0.4〜0.5秒
    3秒間(無凸)で2〜3回水元素付着出来る

    やっぱり固有ICDだった

      • 2回だと3hit毎に1回だから標準だね
        タルタルとかだと断流とか合わせてもっと付与するから付着だけならタルタルの方が上かも
        まぁ自分で蒸発起こすタイプじゃないから大事なのはicdより付着が何Uかかな

      • 元素爆発や速度バフ使っていない綾人と同じくらいの付着量で範囲も狭めだから正直そこまで高くないと思う
        というか水キャラの中では1番少ないんじゃないかな?
        元の倍率の高さからしてキャリー運用が想定されてる気がする

    • この付着頻度って戦闘面でどうなのか分からない。まあ蒸発狙うキャラじゃないし、積極的に開花起こしたいキャラでもないからあまり気にしなくていいのか?

      1
      1
        • 各反応30秒に一回でいいって天賦だからあんまり高頻度で起こす想定じゃなさそうな印象うける

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      • 水アタッカーのICDなんてどうでもいいよ
        蒸発運用しても結局水側が地下になってすぐ炎で蒸発起こすし

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        • 水の付着が足りないと炎側での蒸発すら出来なくなるの知らないの?
          心海が蒸発で使われないのって心海の付着じゃ水下地すら維持できないからだからな?

  • 1凸で中断耐性跳ね上がるのすごい上昇幅だなと思ってたけど素で中断耐性それなりに持ってたのか

    3
    1
    • 会心率宝具が四風か紀行しかないのにひでぇや

      逆に会心率盛ってファントムの呪縛から解き放たれたい

      1
      2
    • まあファントムで率30盛れるのに武器か突破どっちか率だと聖遺物によっちゃあふれかねないからな。ダメージは腐る可能性ないしそっちのがいい

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      1
  • なんだろ、とりあえず強いなってのは何か分かる。
    ただ蒸発キャラではなさそうだから国際タルタルとかにはやっぱ適わないのかな。モノハイドロでもすげーダメージ出そうではあるが

    • タルとは火力が段違いだから、ベネシャン万葉に入れてヌヴィと香菱どっちで蒸発起こしても火力出せるみたいな運用は悪くないと思う

      8
      1
    • なんかリネの時もこういう奴いたけど
      元素反応起こす事が目的になってる奴がいるよね
      反応は手段であって反応なしでそれ以上のダメージ出せるならそれでいいだろ

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      1
  • 重撃の動画見たけど、源水の雫が勝手に吸収されるのって完凸効果っぽいから、無凸だとぬるっと動きながら雫を回収する動きが必要になる?

    • 完凸だと吸収した時にビームの時間が延びるだけで、吸収自体はデフォルトでできると思う

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  • 中断耐性0.5つっても
    法器は平蔵以外は近接キャラの二倍怯みやすいんで、普通の中断耐性なしの近接キャラと同等でしかないぞ
    例えば心海はそのぶん0.25って強力に設定されてるわけだし

  • 2連続で重撃アタッカーとは
    行秋夜蘭に依存しない環境を作りたいのかねぇ
    水神を強く使うために外堀から埋めようとしてるのかも
    もしそうだとしたらやっぱり水版ベネットみたいな感じになるんだろうなフリーナは

      • そもそも全部夜蘭でいいやってほど環境圧巻してないけどな
        使用率も69%程度だし全然大したことない
        ナヒーダ、万葉の方がよっぽど環境支配してる

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        • 完凸しろの声が煩いのは夜蘭
          ナヒナヒと万葉は完凸圧はないし無凸でいい
          推しキャラしか完凸するわけないのにな

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        • なんで君は無凸も含めた使用率の話をしてるの?
          完凸夜蘭って書いてあるじゃん。完凸夜蘭に関しては間違いなく環境の支配者だよ。手放しに一番強いって言えるの完凸夜蘭くらいだもん。

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          5
  • パッと見キャラは強そうに感じるんだけどパーティーはパーツ不足感というか最適解がわからないというか
    モノキャラではないから元素反応使ってくんだろうけど…バッファー(仮)の水神でなにか変わるかな

    12
    1
  • 無凸でもヌヴィレット+白朮+雷電将軍+ナヒーダor万葉orフリーナ(仮)はどうだろう
    白朮の程良い草追撃、スキル全体回復、壊される前提としても攻撃を2.5秒に1回は防ぎ更新され中断耐性としては機能するシールド
    雷電将軍のCT無視高頻度雷追撃(3秒間で水付着が2〜3回やれる重撃中も発動するだろう)と、70族ヌヴィと80族白朮の元チャ補助&爆発バフ
    そこに草共鳴軸ならナヒーダ、水共鳴軸ならフリーナ(仮)、水のバフデバフ&拡散要員なら万葉入れる感じ
    30秒ごとに元素反応を3回起こせば良いとすればヌヴィ待機中に感電+開花+(万葉なら拡散/ナヒフリなら超開花)が起こせる

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    • ヌヴィ自身で自己回復を持っているとはいえ、白朮の継続回復+スキル全体回復があればこの固有天賦2も満たしやすくなるだろうし
      →現在のHPが30%を超えている場合、超えた分1%につき、ヌヴィレットの水元素ダメージ+0.6%。この方式によってアップできる水元素ダメージは最大30%まで。

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      • むしろ本スレでもこの動画出た時点で散々白猫と言われてたが

        全部同一人物だと思ってるならよほどの情弱だろうお前。

        1
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          • 『本スレでもこの動画出た時点で散々白猫と言われてたが』
            ってのはそもそも他所のは俺じゃないが、って言ったつもりだったが
            それすら読み取れないレベルのアスペかよ
            ビーム動画出た当時のスレもまとめられてるところからほれ
            ttps://genshin-matomech.umadacchi.net/post-25809/
            飽きるまで見てきたら?

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            3
        • こういうのは情弱というか糖質だろう。
          自分の意見に合わない奴は全部同一人物で敵に見えてるやつや

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          5
  • 完凸効果そんなに強くないんだな
    重撃と別ICDとはいえ2秒毎に20%HPダメが増えるだけだし、重撃の総時間が伸びるわけでもないし

    3
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    • 水アタッカーのICDって割とどうでもいいからなあ
      ヌヴィレットはおそらく蒸発とか使うわけでもないし

      1
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    • ??
      重撃の総時間伸びるでしょ。あと単純な倍率の追加じゃなく、そこに固有天賦バフ乗って火力1.6倍になるから相当ダメージ変わるよ

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      • チャージ時間が短縮できるだけで重撃の時間が雫1つにつき1秒なのは無凸も完凸も変わらんでしょ
        火力1.6倍だってせいぜい20%→32%になるだけで誤差じゃん

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    • 4凸効果の雫発生からして6凸って重撃中に雫吸収できてその数に応じて重撃延長出来ますよってことじゃないのか?

  • ヌヴィレットの武器引ける気がしないんだけど、四風と新紀行法器ならどっちのがいいんだろうか…?

    • 紀行の方がいい
      ヌヴィレットは攻撃一切いらないから四風の基礎攻撃値の高さがメリットになってない

      • ありがと、動画見た範囲だとわからないんだけど、新紀行法器の効果ってヌヴィレットは発動しやすい立ち回りなんかな
        ティナリ的なアタッカーなのか?

  • ヌヴィレットのICD気にしてる人案外多くてびっくりした
    最近ICDという概念覚えたての人なのかな?
    水のICDなんて開花系統で使うのでない限りどうでもいいと思うけど
    蒸発しようにもどうせ水がすぐ地下になって水側蒸発なんてほぼ無理なのに

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    • 心海が強いのって凍結編成で凍結切らさないように水付与出来るICDのおかげでは。タルタルが綾人より強いって言われるのって常に敵を水下地に出来る水付着頻度のおかげでは。夜行が強いのも同じく。ICD、もしくは単位時間あたりのヒット回数の多さは水キャラにおいても重要だよ。
      それがヌヴィレットにも必要かはまた別の話だけどね

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      • まーた心海の付着能力が高いと勘違いしてるやつがいる・・・
        ICD0だろうが2秒間隔なんだから付着力自体は通常ICD(2.5/3hit)と大差ねえよ
        心海が強いのはヒーラーと付着を圧縮できるから

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        • 細かいけどヒーラーと広範囲付着を両立できるのが偉いとは思う
          狭い範囲だったら正直いらなかった

    • 元素反応の強い水キャラにとってICDは重要
      例えば蒸発にしてもタルの場合は香菱の蒸発メインで戦うことができるけど、綾人の場合は香菱の蒸発と綾人の蒸発で戦うから綾人の厳選やビルド、凸の有無で強さが大きく変わる
      ニィロウ完凸の水月蒸発もニィロウが通常ICDだから水月を蒸発させることができて強い
      凍結にしても心海とモナを比べるとICD0の心海に比べてICD通常のモナの方が凍結維持がしにくいから心海が選択されやすいってのもある
      開花にしても敵ごとに個別に設定されてICDの仕様と草原核(特にニィロウの豊穣開花は開花CTにかかりにくくなる)の仕様がちょうどよくて綾人(特に元素爆発)が活躍してる
      行秋と無凸夜蘭にしても攻撃の追撃数と付着量の違いで使い方によっては行秋の方が強くなったりする
      逆に夜蘭は凸するとICD別扱いの2凸の効果で香菱の蒸発させやすくなったりするしシールドの削りとかも早くなる
      つまり元素の付着量、付着の仕方、頻度によって使い方や育成方針が全然変わるってわけ
      この辺理解できてくると編成組むのももっと楽しくなると思うぞ

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      2
      • ヌヴィレットのPT,
        万葉はほぼ確定枠として他2人はどうなるんですかね?
        ヌヴィのチャージ緩和&感電の雷電
        万葉で烈開花できるナヒーダベネット
        草&回復&シールドと役割多い白朮
        控えから火力出せる八重,フィッシュル,北斗,シャンリン
        場合によるけど凍結できる各種氷キャラ
        マジで色々浮かびすぎて悩んでます。アドバイスお願いしたいです

  • ヌヴィで確信したけど、多分もう基本的には復刻引かない方がいいわ。4凸を完凸にするとかならまだいいと思うが、新規は好き以外の理由で引かなくていい
    ヌヴィもリネもpt構成パーツ足りないけどキャラパワーだけで既に強いのがヒシヒシ伝わってくるし、サポーターもこっからやばいのが来る可能性高い

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    • 性能判ってる星5は全員メインアタッカーで、ファントムの効果が控えで機能しないことから見るに、このバ火力はメインアタッカーに限った話なんでない?
      現時点でのリーク内容を信じるなら、既存アタッカーとフォンテーヌアタッカーのギャップを埋めるのが水神って感じになりそう。HP増減で強力なバフを付けつつ、水神自身が十分な速度で味方のHP増減を行える、って感じで。

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      2
      • これがしっくりくるな
        スメールがほぼ全員ナヒーダ前提みたいな編成で萎えたからフォンテーヌ勢は水神を必ずしも必要としない独立した強さでいいと思う
        HP増減が難しい既存キャラの為に水神にはオラオラしばいてもらいたいわ

  • 1凸はほぼ必須かな
    中断耐性はもちろん、天賦条件緩和が大きい
    フリーナ採用+水共鳴できるから、単に条件が楽になる以上の効果がある

    • 法器の弱点ってとどのつまり中断耐性だしな
      さすがに遺跡重機のジャンピング土下座すらのけ反らんかったとなっては
      胡桃凸以上に操作性変わるわ

  • 引いたらファントム揃うまでは楽団4予定なんだがhp×hpかhp×ファントムor水とかの方がいいんかな

  • 率をファントムで補えること考えると、爆発が大事で持続回復もファントムとかと相性いいってことで金箔はかなり有用に見える
    他の味方の回復もできるから、鍾離と組むなら使い勝手はかなり良さそう

  • 倍率の事とかそんなに分かって無いんだけど天賦9、無凸時のエクイティ裁定1回の倍率って80.7%で合ってる?

    • 動画で止めながら数えたら3秒で7HITだったから、94%かな
      天賦3層発動させれば、150%くらいになるね
      夜蘭でも裏からだけど爆発だとダメバフ無視したら3秒で75%くらいにしかならないから、ダメージ自体は破格だと思うよ

      • 多分8hitしてると思うよ
        リーカーからの情報も8hitだったし動画でも確認できる。6凸効果と合わさってだいぶ数えづらいけど

        • そうなんだ、結構気を付けて数えたつもりだけど確認難しいね
          7hitだったら0.5秒毎に1HITでピッタリだし、完凸効果も一つにつき2HIT増加だから合ってるかと思ってたけど、8HITだとすると3つ毎吸収する前提って感じで、1,2個吸収はダメージ増加効率悪いってなりそうだね

  • ビームチャージぼっ立ち状態で浮いて移動してんのダサすぎてヤバい
    なんでこういうところに気使えないんだ

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    • 人外っぽくてむしろ良いまであるわ。自分の感性がユーザーの総意だと思わんほうがええ

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      9
      • むしろ良いまであるって…
        一周回って格好いいみたいな言い方やんけ
        少なくともその発言は手放しに格好いいと褒めてるような言い方ではないな
        賛否あるのも仕方ないと言っているようなもの

        9
        40

        • 謎解釈キショ
          むしろカッコ良いと感じるって言うだけの意見だろ、物事を自分の良いように捻じ曲げて理解する節あるなこいつ

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          9
  • 敵はカカシじゃないからフルヒットさせるために下準備が必要になる手間を考慮すると思ってるよりお手軽強いにはならなそうだな
    敵に「当たらなければどうということはない」されるという綾華と同じ問題を抱えてるのでこれをどうスマートに解決できるか

    2
    7
      • 動画見たらかなり余裕で移動しまくれるから重撃と爆発の違いだけでなく、一度撃ったら軌道修正できない綾華とは実用性段違いだったな

        5
        2
  • 胡桃今無凸でも全く不便感じてないんだけどそんなのと比べ物にならなそう?編成の幅が広がることとか踏まえたら1凸効果最強キャラ?

    2
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    • 1凸はリオがやばいと思う
      そもそもリオは通常コンボ切れ無効とか1凸前提で作られてるだろって能力持ってるし

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  • 倍率は超高いけどその分攻撃の範囲が狭かったり攻撃中回避やダッシュが使えなかったり既存キャラや反応と合わせにくかったりとデメリットももってる
    だからageの意見もsageの意見も分かるかな
    ここはageの意見はなんでもgood、sageの意見はなんでもbadみたいな感じのようだが

    今までにないタイプな分実戦での使用感とかもあるし結局実装されてみないと分からないと思われる

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    • あと個人的に雫の吸収範囲とか気になるね
      螺旋では万葉で集め切れないような離れたところ同士にいる敵や離れた所に湧く敵が結構いる
      時間差で出てきたりワープしたり潜ったりとか動き回る敵もいる
      近くの雫しか吸収できない場合、元素爆発とスキルで雫を出したとしても倒したい次の敵が離れてたらかなり火力のロスになるからどこからが吸収範囲なのかは結構大事

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  • 雫生成の関係で爆発への火力依存度は高いけど、モチーフ武器持ってなおチャージは重いし絶縁も合わないから、なんにせよ水キャラはもう一人必須って感じする。
    ただ現状だとヌヴィと合わせる旨味のある水キャラってモナぐらいしかいないんだよな。

    • ウチの初星5でずっと前線で使ってるモナが活躍できるのは嬉しいが、多分フリーナにとって変わられる。絶対性能合わせてくる

    • クソみたいな弱さの水旅人が生成する雫をヌヴィレットが拾えるそうだからそれも選択肢になるのかね
      おそらくフリーナも生成できるだろしやっぱりなしかな

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      • 自前で生成量足りてるんだから 生成が理由で採用考えることは水主人公に限らずないだろ

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  • 伝説任務やって良い意味で印象ガラッと変わった。声も合ってるしほんと早く実装して欲しい

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    • 元素反応が個別なんじゃなくて 元素反応によって得られるバフの効果が独立してるってことや。
      例えば3層獲得時に1層獲得後からは20秒、2層獲得後からは10秒経っていたと仮定する。
      独立していないならば3層獲得した瞬間から30秒間3層効果のバフを受け続けられるけど、独立しているので3層獲得後 新たに反応を起こさなければ10秒後に最初に獲得したバフが消失して2層分のバフ効果になるってことや。

  • 3秒で8ヒットってなんか中途半端で気持ち悪くない?9ヒットか4秒にして欲しい感

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  • フォンテーヌのキャラは自前でダメバフ100%盛れるのがデフォルトなの?
    もう過去キャラいらないじゃん…
    売れなくなってきてインフレが加速するか

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  • ヌヴィレット餅武器引かないと厳しい感じなの?
    フリーナ凸したいからヌヴィは無凸確保で済ませたいんだけどな…紀行武器で代用とか無理?

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    • 知らんがな。非対人 かつ特定の武器じゃないとクリア出来ないみたいな設計でもないゲームに代用なんて概念は無い。

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      • ヌヴィ餅引けないから餅武器以外でヌヴィに合う武器がないか聞きたかったんよ…
        日本語がおかしくてこっちの意図がちゃんと伝わりきらなかったみたいで申し訳ない

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        • 大丈夫ですよちゃんと伝わってます
          上の方で他の方が書いていましたが、星4武器でも代用は可能だと思います!

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        • 上の人はまともに会話できないネット特有のイキった人だから仕方ない。

          現状代わりを使うなら紀行法器か金箔かなと。
          ほんとか不明だが2凸で紀行が無凸モチーフを上回るみたいな情報もあるし、普通に使えると思う。10秒以内に裏に戻す必要があるけど。金箔は便利だけど厳選が大変

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            • 紀行武器は時間制限がネックだけどまあ使えないことはなさそうって感じなのか
              10秒以内にハイドロポンプして引っ込めるより厳選めんどくさいけど金箔の方が安定しそうではある

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  • 1凸前提、水共鳴したいけど現状合う水キャラがいない(水神前提?)
    この辺考えるとヌヴィフリーナ両方凸るぜって重課金じゃないとちょっと引きにくいな
    フリーナ来る頃には石倍増復活するとはいえ

    • 水神本人が雫必要になって取り合う可能性もあるしなんとも言えねぇのが現状じゃね?
      今は今あるキャラで考えるしかない

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  • ワンチャンレイラと合わせられるか?
    キラーラのせいで出番取られがちだから相性いいと嬉しいんだが

    • 共鳴とチャージサポ要員として現状一番マシなモナと、安定の万葉添えてラスト1枠誰ってなったらまぁ凍結通るならレイラなんかなって気はしてる(凍結通らないなら鍾離)
      凍結でモナバフ延長するのなんだかんだ強いからね。フリーナきてどうなるかは知らん

  • なんか神様っぽいけどしかも髪の色さ青メッシュあるし…もともと神様だったってこと?

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    • どっちもアタッカーだから好きな方や元素足りてない方でいいかと
      あとは武器の揃い具合とか。
      個人的に楽しそうなのはビームだけど
      ヌヴィがこれからめちゃくちゃ弱くされる可能性もあるから今の段階では何ともだね

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      • なるほど🤔
        水元素は夜蘭がいるけど、炎アタッカーは持ってないからリネにすることにするわ
        アドバイスアザっす

    • 好きな方でいいと思う
      アタッカー足りてて性能で迷ってるなら七神として一定以上の性能は保証されてるであろうフリーナ待機でもいいし

  • すまん、何回も同じ質問されてるかもしれんが聞きたい。聖遺物何が合うと思う?

      • 助かる。ざっと遡ってはみたんだが、ファントム以外にも結構案が出てたから、ちょっとビシッて誰かに言ってほしかったんだ…
        ほんとに助かったありがとう!!

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    • スコア激高水HP聖遺物が揃ってるとかでない限り絶対ファントム
      ヌヴィレットは餅も突破も会心ダメな上に1ローテあたりのHIT数がかなり多いので率1桁上がるだけでも相当DPS変わるはず

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