更新情報
3/2 ICD,元素量を追記
3/6 V2更新情報を追記
3/20 V4性能変更なし,誕生日を追記
プレイ動画

ステータス
レベル90時
基礎HP:11962
基礎攻撃力:234
基礎防御力:751
固有ボーナス:元素熟知+96
誕生日:7/9
| Lv | 20 | 90 |
| 基礎HP | 2577 | 11962 |
| 基礎攻撃力 | 50 | 234 |
| 基礎防御力 | 162 | 751 |
| 突破ステータス(元素熟知) | 0 | 96 |
天賦
3/6 通常攻撃倍率変更
通常攻撃·規則の設定
通常攻撃
メラックを駆使し、最大4段の連続攻撃を行う。
重撃
持続的にスタミナを消費し、素早い連続斬撃を発動する。
重撃が終了した時に、更に強力な攻撃を1回放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 1 | 9 | 10 |
| 1段 | 76.2% | 140% | 150.6% |
| 2段 | 69.6% | 127.9% | 137.7% |
| 3段 | 84.3% | 154.8% | 166.6% |
| 4段 | 102.7% | 188.7% | 203% |
| 連続重撃 ダメージ | 53.1% | 97.6% | 105.1% |
| 重撃終了 ダメージ | 96% | 177% | 190% |
| 重撃スタミナ消費 | 毎秒40 | – | – |
| 最大継続時間 | 5秒 | – | – |
| 落下期間の ダメージ | 74.6% | 137.0% | 147.4% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 149%/186% | 274%/342% | 295%/368% |
仕様
ICD
元素爆発後通常攻撃,重撃→2.5秒/3hit
独立しているかは不明
完凸効果→ICDなし
元素量
元素爆発後通常攻撃,重撃,完凸効果→1U
元素スキル 精緻なる絵図
効果
「メラック」の測量エネルギーを攻勢用に転換して円状のスキャンを行い、草元素範囲ダメージを与える。さらに、スキャン範囲内にあるすべての草原核を直ちに迸らせる。
「メラック」は古代技術による産物を基に改造したもの。測量といった仕事をサポートしてくれる以外にも、何か他の機能があるかもしれない…
倍率
| Lv | 1 | 9 | 10 | 13 |
| スキルダメージ | 204% | 346.8% | 367.2% | 433.5% |
| クールタイム | 6秒 | – | – | – |
仕様
ICD
元素スキル→ICDなし
元素量
1U
元素粒子
スキルヒット時2つ生成
元素爆発 ムカルナスの描像
効果
「メラック」のエネルギーを完全に解放し、立方体の測量空間を作り出す。空間内にいる敵に草元素範囲ダメージを与え、カーヴェの戦闘能力を一定時間内に強化する。
·カーヴェの通常攻撃、重撃、または落下攻撃の攻撃範囲がアップする。また、そのダメージは元素付与によって他の元素に変化しない草元素ダメージへと変わる。
·チーム全員が起こした開花反応で生成した草原核が迸る時、与えるダメージがアップする。
·カーヴェの中断耐性がアップする。
上記効果はカーヴェが退場する時に解除される。
「一つひとつの建築スタイルには建造者の世界に対する独特な考えが含まれている。この点から見れば、建築そのものは人々の固まった記憶と言えるだろう。」
倍率
| Lv | 1 | 9 | 10 | 13 |
| スキルダメージ | 160% | 272% | 288% | 340% |
| 継続時間 | 12秒 | – | – | – |
| 草原核迸発ダメージアップ | 27.5% | 46.7% | 49.5% | 58.4% |
| クールタイム | 20秒 | – | – | – |
| 元素エネルギー | 80 | – | – | – |
仕様
ICD
元素爆発スキルダメージ→ICDなし
中断耐性
0.5
バフ仕様
草原核迸発ダメージアップは超開花,烈開花に乗らない。
開花,ニィロウ開花には乗る。
固有天賦
|
創造者の役目
|
草原核によるダメージ(烈開花、超開花を含む)がカーヴェに命中した時、カーヴェのHPが回復する。回復量はカーヴェの元素熟知の300%に相当。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。 |
| 工芸家の奇想 | 描かれし華麗な天蓋継続時間中に、カーヴェの通常攻撃、重撃、落下攻撃が敵に命中した後、元素熟知+25。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能で、最大4層まで。 描かれし華麗な天蓋効果終了時、この効果はクリアされる。 |
| 精算者の技巧 | 景観類、建筑類または庭園類の調度品を製作する時、100%の確率で一部の材料が返還される。 |
命ノ星座
3/6 1凸性能変更
3.5秒→3秒
受ける治療効果+50%→受ける治療効果+25%
| 1凸 | 精巧な図画を発動した後の3秒間、カーヴェの草元素耐性+50%、受ける治療効果+25%。 |
| 2凸 | 描かれし華麗な天蓋継続時間中に、カーヴェの通常攻撃の攻撃速度+15%。 |
| 3凸 | 描かれし華麗な天蓋のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | カーヴェの起こした開花反応で生成した草原核が迸る時、その与えるダメージ+60%。 |
| 5凸 | 精巧な図画のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 描かれし華麗な天蓋継続時間中、カーヴェの通常攻撃、重撃、落下攻撃が敵に命中した時、敵の位置に天蓋の光を放ち、カーヴェの攻撃力の61.8%分の草元素範囲ダメージを与える。さらに、影響範囲内のすべての草原核を迸らせる。この効果は3秒毎に最大1回のみ発動可能。 |
必要素材
特産品: 新特産品
ボス突破素材:無相の草
魔物素材:キノコン
天賦:創意(火曜/金曜/日曜)
週ボス素材:新週ボス


コメント
コメント一覧 (347件)
なるほど…
ニィロウとカーヴェですか
こいつモーション人権だろ
重撃シュールだし通常攻撃は軽々してるし、凝りすぎ
モーションだけを見ると普通に星5レベルで凝ってるなと思った。というか白朮が思ったよりもコンパクトシンプルモーションだったからカーヴェのが派手に見えるだけかな…?爆発後の草付与両手剣オシャレなエフェクト付いてるわ
腐媚要員だから性能ゴミでも文句言うなよw
メラックいろんな表情があって可愛い欲しい
何の話だ?って思って待機モーション見に行ったらなんかニコってしてたwwww生きてんのかこいつwww
両手剣にしてはモーション軽くていいな
両手剣を救うには両手剣を握らせないのが正解なのか
星4だから性能低くてもいいし、性能厨の煽りも少なくて気が楽だわ
今のディシアで荒れてる原神界隈見てると余計そう思う
おわ モーションかっけぇ
星4だしそこそこになりそうだけど、調整に期待しとこう
これ実は元々星5だったとかない?モーションやたら豪華というか凝ってる気がするんだけど
ニィロウカーヴェ白ポナヒーダでスーパー開花チーム出来るのか!?
カーヴェ楽しそうだし使いたいんだけどやっぱりニィロウいる感じかなぁ。持ってないから3.6で復刻来て欲しい…前半白朮ニィロウ、後半ナヒーダエウルアとかどないですか…
速度アップついてるからかモーションのせいか大剣キャラの中で随一の軽さを感じる。
爆発中振るのは通常だから行秋夜蘭も問題ないし、星四として妥当って感じの性能。即起爆がどうなるか分からんけど、ニィロウと違って属性に縛られないから色々遊べそうだし。ニィロウ開花だと水下地用意するのが難しくて、結局下地役として優れてる心海も入れることになるだろうから自己回復が腐りそうではある。水付着役は現状結構多いからフォンテーヌで追加されんのかなって疑問もあるし。
あと今回のイベ配布武器、前回のアルハイゼンと同じでそこそこ性能噛み合うと思うんだけどチャージ面がカスだからまあ西風だろうな。サイフォス復刻こい。
見飽きたテンプレ属性バッファーよりよほど面白そう、強いかどうかは別として
普通に楽しそうだから性能わりとどうでもいいや、メラックがニコってしてて可愛い。
ただせっかくならアルハイゼンと使いたかったなあ、草キャラの中でも特に相性最悪レベルだろこれw
ニィロウと白朮とカーヴェと水枠で開花またやばい事になりそう。既に最強なのにこれ以上強くしてどうするんだ
元素爆発で通常がビームサーベルみたいになるのが最高にオサレ
性能もピーキーなだけで使いこなせば弱くなさそうだから趣味キャラとして楽しく使えそう。
ただ爆発はもうちょい軽くて良かったんじゃねえかな……
最近のキャラ爆発重いのばっかだな、ナヒーダと放浪者以外皆70-80族じゃね?
カーヴェとか60くらいでいいと思うんだが…
逆にレイラなんかはアルベドみたいに爆発そこまで比重高くないといえ元々40族で軽いのに凸で更にチャージ軽減あったりするからようわからんね
効果的には色々盛れるから80納得ではあるけどどっちかというとスキル粒子少ないな。まあCT6sだからこんなもんかとも思いはするけど
チャージ重いけど率ダメ攻撃にステ振らなくていいし、熟知かチャージぶっぱだから割と楽じゃない?爆発アタッカーがそもそも使い辛いのはどうしようも無いが
熟知って、他のキャラのバフや共鳴で800くらい盛れるからそんないらない気がする
私は火力上げてアタッカーヴェにしたいから攻撃/草バフ/会心率の火力ビルドにする予定
西風握らせるなら率は要る
フィッシュルと組ませたかったけど開花特化かぁ…
超開花烈開花に乗らないらしいけど、この二つの反応って雷元素・火元素の熟知参照するからむしろ乗った方がおかしいな、
いよいよニィロウ専用アタッカーになるが。
他の味方が生成した草原核も適用対象だし、草原核っていうキャラもどきに対する申鶴バフみたいなものと考えれば、超開花・烈開花で使えてもいい気はするけどね。固有天賦の回復が超開花・烈開花でも発動するからなんか希望を捨てきれない…
まあ無微でお手軽に火力出せる超烈をこれ以上強化しちゃうとアレだからって感じかな……
星4は器用貧乏よりむしろ特化してる方が強みがあるしいいな
重撃で激化して敵を蹂躙しながら歩きたい…
同じ爆発アタッカーのセノは雷もう一枚入れて雷共鳴すればループ中に爆発まわるけど、草80族ってどんくらいチャージいるんだろ
ヨォーヨかナヒーダと一緒に使うなら、170くらいあれば爆発まわると思う。それでも星4は性能より使い勝手を良くして欲しいな。
ヒーラーを入れないで開花ダメージをこいつ単体で凌ぐためには、カーヴェ以外のキャラを使ってる時に草原核が爆発しないようにしたいからスキルの即起爆はカーヴェ爆発終了直前に打って天賦バフを乗せた状態のダメージを敵に与えつつ草原核を処理するのに使えるかも?だからなに程度のメリットだから消すかなんか改善してほしいが。
ニィロウ使いだからヒーラー外してタンク役のカーヴェを入れることで他の水を行秋とか夜蘭とか火力重視のキャラにできるのは嬉しい
確かに現時点でもニィロウパは完成されてるかもしれないが、どうしてもヒーラー必須な現状からサブアタ入れられるようになるまで幅が広がるのはでかい
完凸効果ってスキルと同じ効果を発動するなら、ファルザンみたいに完凸でチャージめっちゃ緩和されるとかない?
やっぱり星4なんやなwこれ白朮とセットで来るんかな…白朮欲しいけど壁正直いらないんだが
開花しか役に立たんなら他の草元素面子の方が断然いいだろ
白朮とカーヴェは別のガチャだと思うの
ナヒニィロウにカーヴェが来ると予想
それだったらめちゃくちゃありがたい
ミカとエウルアとかも一緒にしてこないしシナジーある星4同時ピックしてくれないイメージある
というか何でまた開花なんだよ
燃焼が可哀想だろうが
カーヴェが燃焼や烈開花だったなら、芸術は爆発だァ!!とか言いそうなキャライメージがついてしまう。いや開花も種破裂はしてるんだけども。
これ、ニィロウ引いた方がいいの?カーヴェだけでも開花反応はできるなら引かなくてもよき?
何となく持たせたら似合うという理由で今回の配布武器を強化してしまったが西風大剣が候補なのか。大剣自体全然育ててなかったからこれはマズイ!ゆっくり強化してこ!
結局ニィロウしか選択肢ないんかね?
ニィロウ持ってないと意味無いキャラなんかね?
爆発の重さだけ少しは緩和してほしいかな…
開花メインなら爆発のスキルダメージとかぶっちゃけいらんしそこの倍率減らしてエネルギー量やCTを減らすくらいしてもバチ当たらんだろ
モーション星5より凝ってね?w
落下攻撃くらいは汎用だろって思ってたけどメラックサポートついてて笑った
サポートつきで振り下ろしたのちに持ち上げようとして動かなくて両手剣消して、重さのダメージ誤魔化すように手首振るの凝りすぎなんよ。
メラック可愛いけど言葉は喋ってほしくない
ピロピロ言ってて欲しい
ニィロウナヒ行秋ヨォーヨで螺旋行きたくてもナヒーダが消し飛ぶので行秋をバーバラにしてバーバラで殴るみたいなことになってたけどカーヴェがマジで自己回復つよつよだったら良い感じになりそう。ただ深林持たせられるか分からんのが怖いな。金メッキ楽団になるかもだし。
アルハイゼン仕方なく男居候させたら謎の機械生命体までついてきたの可哀想
ニィロウ専用サポーター兼表殴りキャラって感じで使おうかな
今回の配布武器が合いそうだから、これを持たせて聖遺物は熟知盛り
壁、ニィロウ、行秋、ヨォーヨ
白朮が引けたらヨォーヨと入れ替え
ニィロウ嫌いだから取りたくないんだが、そうなると合わせるキャラいない?
ニィロウ嫌いはマジで拗らせてそうでキモい
そんなお前は白朮嫌いそうだな
俺はどっちも好き
お前らが異常なだけ
別にニィロウ嫌いだっていいやん
全ての人類がニィロウ好きになる必要ない
自分はあの性格とチヤホヤされすぎ設定が嫌いだから絶対取らないって決めてる
このために全く行ってなかった楽園周回はじめた。元チャ、熟知、熟知でできれば率乗せ(西風大剣持たせるので)って感じにしたい。まぁいざ実装されて楽園が最適解じゃなかったら忍に譲れば良いよね。
そこは熟知熟知会心率だと
熟知冠をフリー枠にできるなら深林の率16乗ったやつがあるんすよ……西風なら率30稼いでおけば良いかなって。エアプなのでよくわかりませんが!楽園周回で早く揃えられそうな組み合わせにしてみます!ありがとうございます!
同じく。
ニィロウ必須級なら開花サポーターと割り切って引くかな、どうせスキル発動時しか表に出さないし。もしくは白朮が噛み合うならそっちか
カーヴェ主軸の開花パだと爆発CT8秒間とチャージ問題が実戦での使用感が気になる
開花ダメはパーティでバフ盛って2万~3万届かない程度にはなると思うけど
カーヴェスキルで粒子2個しか産まなくて、草主も同じく粒子2個しか産まないんだけど西風元チャ時計率冠にしてやっと運用できるのね。カーヴェも同じにすべきか?でもそうすると熟知の量カスになるよな。
草主人公って裏で仕事するからチャージ足りなくなりがちだけど
カーヴェは表で殴るキャラではあるから、チャージは多く見積もっても180~200%ぐらいで何とかなると思うよ
動画見たけどどう考えても水足りなくね?
にわかだからカーヴェ側で開花起こせないように思えたんだけどどう水下地用意すれば良いか教えて欲しい
間違ってたらすまんけど草をカーヴェだけにして
水3+カーヴェにすればいいんじゃない?
ニィロウパだとそうなりがちよね。ナヒーダ入れてると特にそうなるからここみんかバーバラで回復しながら殴るのが安定する。カーヴェで開花起こすには行秋か夜蘭必須かな。
これ聖遺物は金メッキなのかな…?それとも楽園?
武器は西風か祭礼か今回の配布どれが良いんだろうか
ニィロウ、当時はナヒーダ待ちで引けなかったから復刻きたら引きたいね
聖遺物は楽園
武器はチャージこのまま緩和されなかったら西風、緩和されたら配布も視野に入ると思う
ありがとう
一応配布武器も育てておこうかな
心海いないんだけど、ニィロウ以外の水枠ってだれが良いんだろうな
ニィロウ、行秋、カーヴェ、ヨォーヨとかがいいのかな
ニィロウ、カーヴェ、ナヒーダ、白朮で開花ぶっ壊れパーティーの完成ってわけだ
水足りる?
楽園の秘境全く行ってないけど金メッキより楽園なのかな
三平引いてないし砂上使うキャラ居ない
武器、葦海の標って合う?
攻撃力より熟知がほしいから合わないかも
強化するならわかるけどナーフするの意味がわからん
☆4アタッカーだぞ?キャラが好きで使いたい人しか使わんが??
出たナーフ、そもそも星4なら最初から知れてるだろうにな
倍率減らすなら80族の部分何とかして欲しい、60くらいで…
はぁ…まーたナーフ情報来たのか
ファルザンあたりからアッパーよりもナーフの方が目立つようになってきたのはよほどキャラのインフレを抑えたいんだろうなって
爆発の直ちに迸らせる記述、前からあったっけ
更新前までスキルと完凸だけの効果だった気がしたんだけど
あえて凸らず超烈で遊ぼうと思ってたのにな…
統一とはいえ受ける治療効果半減は草原核で回復するキャラには大幅なナーフ
治療効果+50%が+25%に変更されることの何が半減なのか教えてほしい😂
天賦のバフの量が半分になったって話をしているのに……頭の中で最終的な回復量の話にすり替えてしまったんだな
はい、単純に転部の%の数字が半分になったなって話です😂ナーフというよりは言語によって違ってたのが統一らしいですが