更新情報
3/2 元素粒子,ICDを追加
3/6 V2性能変更情報を追記
3/12 調整情報を追記
3/13 V3性能変更情報を追記
3/20 V4性能変更なし、誕生日を追加
調整情報
次回の性能調整情報は不明
プレイ動画

ステータス
レベル90時
基礎HP:13348
基礎攻撃力:193
基礎防御力:500
固有ボーナス:HP+28.8%
誕生日:4/25
| Lv | 20 | 90 |
| 基礎HP | 2695 | 13348 |
| 基礎攻撃力 | 39 | 193 |
| 基礎防御力 | 101 | 500 |
| 突破ステータス(HP) | 0% | 28.8% |
天賦
通常攻撃·金匱鍼解
通常攻撃
前方に最大4段の連続攻撃を行い、草元素ダメージを与える。
重撃
一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、前方のエリアに草元素範囲ダメージを与える。
落下攻撃
空中から草元素の力を凝集させながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に草元素範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 1 | 9 | 10 |
| 1段 | 37.4% | 63.5% | 67.3% |
| 2段 | 36.4% | 61.9% | 65.6% |
| 3段 | 22.5%×2 | 38.3%×2 | 40.6%×2 |
| 4段 | 54.1% | 92% | 97.4% |
| 重撃 ダメージ | 121% | 205.8% | 217.9% |
| 重撃スタミナ消費 | 50 | – | – |
| 落下期間の ダメージ | 56.8% | 104.4% | 112.3% |
| 低空/高空落下 攻撃ダメージ | 114%/142% | 209%/261% | 225%/281% |
仕様
ICD
通常攻撃:不明
重撃:不明
落下攻撃:不明
元素スキル 太素诊要
3/13 性能調整
元素スキル(天賦レベル10)
調整前:回復量→17.28%HP上限+2033
調整後:回復量→14.4%HP上限+1694
効果
遊糸徴霊を駆使し、近くの敵の間を駆け巡らせ、草元素ダメージを与える。
最大3回攻撃を行った後、または近くに敵がいない場合、遊糸徴霊は戻り、周囲チーム全員のHPを回復する。回復量は白朮のHP上限によって決まる。
医者は虚実を見極められ、故に「内なる精神を診て、病状が出る前に取り除く」ことができるのです。
倍率
| Lv | 1 | 9 | 10 | 13 |
| スキルダメージ | 79.2% | 134.6% | 142.6% | 168.3% |
| 回復量 | 8%HP上限+770 | 13.6%HP上限+1566 | 14.4%HP上限+1694 | 17%HP上限+2118 |
| クールタイム | 10秒 | – | – | – |
仕様
現在,ICDや元素量については情報が錯綜しています。
ICD
元素スキル→ 2.5秒/3hit
2凸効果→5秒間隔のため実質ICDなし
元素量
1U
元素粒子
元素スキルヒットで3.5粒子 (1度の元素スキルで1回のみ生成) 。
2凸効果は元素粒子を生成しない。
元素爆発 癒気全形論
3/6
無欲シールド生成間隔 2秒→2.5秒
3/13
・草元素シールドである説明が追加
“草元素ダメージに対して250%の吸収効果を持つ” 無欲シールドを生成する。
・元素爆発(天賦レベル10) 霊気脈のスキルダメージ
調整前:145.7%
調整後:174.7%
効果
脈象宣明状態に入り、草元素ダメージに対して250%の吸収効果を持つ無欲シールドを生成する。
脈象宣明状態にある時、2.5秒ごとに新たな無欲シールドを生成する。
無欲シールドは、以下のいずれかの状態にある時、フィールド上の自身のキャラクターのHPを回復する。この回復量は白朮のHP上限によって決まる。また、霊気脈を発動して敵を攻撃し、草元素ダメージを与える。
·キャラクターが無欲シールド状態にあり、新たな無欲シールドが生成された時。
·無欲シールドの効果終了時、またはシールドがダメージを受けて破壊された時。
天地の摂理に応じて、気を以って身を守り、精神を落ち着かせれば、健康は自ずと保たれるでしょう。
倍率
| Lv | 1 | 9 | 10 | 13 |
| 御璋シールド吸収量 | 0.8%HP上限+77 | 1.36%HP上限+156 | 1.44%HP上限+169 | 1.7%HP上限+211 |
| 無欲シールドの継続時間 | 2.5秒 | – | – | – |
| 霊気脈の回復量 | 5.2%HP上限+500 | 8.84%HP上限+1018 | 9.36%HP上限+1101 | 11.05%HP上限+1377 |
| 霊気脈のスキルダメージ | 97.1% | 165% | 174.7% | 206.3% |
| 脈象宣明の継続時間 | 14秒 | – | – | – |
| クールタイム | 20秒 | – | – | – |
| 元素エネルギー | 80 | – | – | – |
仕様
現在,ICDや元素量については情報が錯綜しています。
ICD
霊気脈:ICDなし
元素量
1U
追撃
範囲1.5の小範囲攻撃(以下の動画で草原核を2つ作っている)
固有天賦
| 五運終天 |
フィールド上にいるチーム内自身のキャラクターのHPに応じて、白朮は異なる効果を獲得する。 |
|
地に在りて形と成す
|
癒気全形論の治療効果を受けたキャラクターは、「木運の歳」の効果を得られる。白朮のHP上限の50000以下の部分を基に、1000毎に、該当キャラクターが起こした燃焼、開花、超開花、烈開花反応によるダメージ+2%、超激化、草激化反応によるダメージ+0.8%。継続時間6秒。 |
| 草木の滋養 | 白朮がチームにいる時、一部の採集物に触れると、フィールド上にいるチーム内自身のキャラクターのHPを回復する。回復量は白朮のHP上限の2.5%に相当する。 |
命の星座
3/6 2凸,6凸性能変更(中国語と統一)
2凸:5→6秒
6凸:10%→6%
3/13 2凸,6凸性能変更
・2凸
調整前:攻撃力300%,6秒毎に1回のみ
調整後:攻撃力250%,5秒毎に1回のみ
・6凸
調整前:HP上限の6%
調整後:HP上限の8%
| 1凸 | 太素诊要(元素スキル)の使用可能回数+1 |
| 2凸 | フィールド上にいるチーム内自身のキャラクター(白朮自身を除く)の攻撃が敵に命中した時、白朮は遊糸徴霊·切を発動する。 遊糸徴霊·切は1回攻撃を行い、250%の草元素ダメージを与え、さらに太素診要の遊糸徴霊による回復量の20%分のHPを回復する。 この方法によるダメージは元素スキルダメージと見なされる。 5秒毎に最大1回のみ発動可能。 |
| 3凸 | 癒気全形論のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | 癒気全形論を発動した後の15秒間、周囲チーム全員の元素熟知+80。 |
| 5凸 | 太素診要のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 癒気全形論の霊気脈のダメージ量が白朮のHP上限の8%分アップする。 また、遊糸徴霊あるいは遊糸徴霊·切が敵に命中した時、100%の確率で癒気全形論の無欲シールドを生成する。この効果は遊糸徴霊あるいは遊糸徴霊·切1体につき、1回のみ発動可能。 |
必要素材
特産品: 瑠璃袋
ボス突破素材:深罪浸礼者(ver3.6追加フィールドボス)
魔物素材:キノコン
天賦:黄金(水曜/土曜/日曜)
週ボス素材:新週ボス


コメント
コメント一覧 (638件)
会心捨ててチャージとhpだけ盛ればいいか
これ森林持たせる場合メインOP、チャージ/HP/HPとかでいいんかな
ニィロウは開花バフ既に400%盛っちゃってるから効果薄いのが気になる
ニィロウは劇的に強化はされないかもねえ
豊穣開花においては火力面での強化というより今までは行秋を入れるしかなかった中断耐性を草側で得ることによるQoLの向上が大きいかな。
数字には出てこない部分だけど間違いなく大きな強化だとは思うよ
白朮の聖遺物、絶縁2+HP2もしくは、深林4とかが合うんかな
マルチでシールドを配ることはできる?
たぶん無理、てか要らんやろマルチ適性とか
余計なこと聞いて悪かった
基礎HP13348で、聖遺物は時計抜き2部位メインHP%(+花)、本人の突破ボーナスと金珀のOPをぜんぶ合わせてHPは40000に少し届かないぐらいか。ここが最低限のラインかな。
時計もHP%にする、花羽の厳選を頑張る、水共鳴や夜蘭4凸に頼るとかまだ盛れる余地はあるからそのへんはお好みで
こいつの性能で肝なのってバフだよな?
控えに回ったら消えるかにもよるけど、バフ発動条件が爆発で回復受けたキャラ=出場キャラしかバフ受けられないって意味に見える。
だとしたらサブアタが中心にダメージ稼ぐ編成はニロ開花含めて想像以上にダメージ伸びないんじゃない?
出場時間長くて激化と超開花を一緒に発火できるキャラで実用的な編成あるのってセノだけだから、セノ救済ってよりもっぱらセノ専属サポーターなんじゃないかこいつ
肝はスキルによる最強クラスの回復力と爆発によるカチカチではないけどシールド&回復の超耐久サポートでは?
バフはおまけ(編成次第では輝く)程度だと思うぞ
お腹が肝です
2個目の固有天賦って、HPが少なければ少ないほどバフが上昇するってことだよな?
HP3万くらいと金珀で回復量十分な気もするから、あとは元チャ優先すればいい感じかね。
水2超開花は草火力は必要なくてナヒーダと白ポでやることはあんま変わらん気がするから、ヒーラー兼シールドがある分白ポの法が安定しそうで楽しみ。
いやバフはHP盛れば盛るほど増えるよ
50000を超えたら打ち止めで最大開花100%と激化40%のバフ
よく読んだら違ったわ。HP5万が参照する最大値ってことか
通常攻撃の飛距離が気になる。
行秋、夜蘭とナヒーダで使ってるときナヒーダの通常射程が水の追撃と比較して短すぎるのとロリキャラで足が遅くてちょっと使いづらかったから、白朮で心海とか凝光みたいに遠距離攻撃できたらいいな
行秋入りは密着したいからナヒーダの射程云々はあんま関係ないな
夜蘭入りはうん
餅武器のダメバフ何のためにあるんや
サポ能力の最大補助かつおまけで激化でのダメージ狙えますよってのがこれって感じだろうけどそれはそれで別途会心に熟知用意しなきゃならんのが骨なんだよねえ
立ち位置といいOPといいなんというか金玉ってよりドーナツ2号感ある
鍾離以来の星5シールダーきた!!
最強ヒーラーは確実に心海から白朮になりますぞ
セノ2凸しとけ
ハイブリッドセノだったら
超開花にダメバフ100%、激化にダメバフ40%ってこと?
セノナヒ白朮夜蘭やばいことにならないかこれ
2凸セノ2凸ナヒ2凸白朮終焉夜蘭とかやばそう
同じこと考えてたわ
雷共鳴は消えるからセノのチャージがネックになるけどそれも多分大した問題にはならないしな
雷怒り4セットとセノのスキルとハイブリッド編成特有の雷元素反応オンパレードが相性良すぎる
さらにセノが4凸していれば白朮にもエネルギー配れる
夜蘭入れるなら西風枠での火力低下がほぼ無いのもデカいと思う
防御面気になるなら行秋にすればいいというか今でも忍行秋帯同でそんないきなり死ぬことは無くエネルギー重めとはいえ更に固くなるわけだからなぁ
西風夜蘭って選択肢もあったか
なるほどね
白朮で強化された+100%加算の超開花にナヒの2凸が乗って70000〜80000の会心超開花ポンポン起こるの考えただけでえぐい
そこにダメバフ40%乗ったセノの激化も混ざってくるわけだし
激化と超開花バフ両方活かせるセノハイブリッドやばそうで草
ぶっ壊れでは無いかもしれないけど、かなり優秀なキャラだと思う
結局シールド継続時間何秒ですか??
セノと相性いいかはそれ次第な気も🤔
シールド耐久値が1000くらいだけど、それが最後まで割れなかったら16.5秒だけど、ほとんどすぐに割れるだろうから15秒ちょいだと思うよ
申鶴、雲菫とかの草元素反応強化版?
これ相当強い気がするぞ?現時点では
草で裏から付着シールド回復飛ばせるのが枠圧縮において最強だろ
しかも複数回シールドって超過分のダメージ消すよね?ディシアに分けてやってくれ
サポーターとかいうワイルドカードずりぃわ
ディシアも“生存”サポーターなんだが
フォンテーヌでぶっ壊れるんだろ。知らんけど
『スキルで全体回復』が圧倒的取り柄だな。付着はそこそこだけど、シールド、バフ、攻撃はおまけ程度の性能か。おまけが沢山あって面白そうではある。
敢えて既存キャラで例えるなら高級ディオナというより、草ここみかな?
爆発によるキャラ追従型の草付着が取り柄だと思う
爆発のシールドが追撃と薄いのを何回も貼るって点でトーマっぽくもあるかな
ディシアがあの産廃性能で、璃月の男キャラがこの人権性能、開発の方針が見て取れるな。
もう救いようがないと誰もが思ってたセノが白朮でだいぶ強くなりそうだし、ディシアも分からんよ。水神で評価変わる可能性全然ある
セノは火力はあるけどついてこれるサポーター不足ってだけだったからなぁ
恒常キャラにされで性能がチグハグなディシアとはかなり状況が違うわ
WAVE戦に対応出来て耐久も補助してくれるってずっと待ち望んでたけど、爆発の継続時間もう少しだけ欲しかったなぁ
赤砂に乗らないナヒの熟知バフもそうだしなんで頑なにセノにガッチリハマった草サポーター出してくれないんだろうか
十分貰ってると思うけど。シールド、回復、裏での草元素付与を持ってるだけでセノと相性がいい。
ごめん、書き方が悪かったかも
セノが欲しかったもの殆ど引っさげて来てくれた白朮は本当に嬉しいんよ
ただ、18秒強化が続くキャラとしてセノを作ったのにそれについてけるキャラを全然出さないのはなんでだろうって思っただけ
深林4を他につけるキャラいる場合は絶縁4も強そう
原神最弱レベルの攻撃力に攻撃力基準の倍率だから、バフ捨ててまで爆発の火力特化にする意味はないかと…。むしろ深林4持たせて他の草キャラのサポートにするか、2凸して千岩4でバフ特化にするか、チャージとHP確保のために絶縁2千岩2にするか辺りじゃない?
ナヒーダの時も恩恵受けれる最大値である熟知1000までマストとか言われてたけど結局800~900位で森林付けるのが正義だし、こいつも無理にHP50000まで盛る必要なさそう
育成簡単やな
ナヒーダはサブアタッカーとしても優秀で、本人を激化パーティー用に火力ビルドしたときの熟知の理想値が850くらいだから熟知1000を別に目指さなくてもいい積極的な理由になったけど、
このキャラの場合、HP50000が必要でこそないだろうけど、本人の火力運用があまり現実的でない以上HPを振るに越したことはないから微妙に状況が違うと思う。
しかも控えからの粒子回収でコスト80の爆発を回すのに十分なチャージ効率を確保しつつHPも盛らないといけないから、厳選のハードルはそんなに低くなさそう。
ごめんなさい、ナヒーダの火力に最適化するなら熟知600~700くらいだったわ
武器と固有天賦に持ってる気持ち程度の草ダメバフなんなの。こういう謎効果見ると運営ガチエアプなんやなって思う
サブアタッカーだった時代の名残り
いや削除しろよ()
ディシアも一緒に行けないかな?(なんとか活路を見出して欲しい人)
セノで激化パ組むなら、セノ、白朮、草主、フィッシュルとかになるんかな(ナヒーダいない)
セノ・フィッシュル・万葉・白朮が強そう
何だかんだ万葉爆発って15秒程度ダメバフ維持出来るし、西風かサイフォス持たせて時計チャージにすれば爆発回るっしょ
白朮が1枠で高品質耐久サポしながら草付与出来るの偉い
普通にその編成強いと思う
集敵出来るし螺旋とかで敵散らばっててもストレス無く気持ちよく使えそう。(ギリ吸えない範囲に敵が配置されてる点には目を逸らす)
更に万葉2凸してれば熟知200配れるのも偉いんだよな、セノ的に美味しい効果
大体そんな感じになるかな?
万葉入れたくなるけどセノ激化だと大分使い勝手で好み出るしナヒ居るとかだと枠はまあキツいから抜けるのも有り得る
というか耐久に難が出がちな超激化刻晴にも草枠白ポ行けるかこれ
旧貴族もあり?チャージhphpにしてサブオプでもチャージとhp盛るとか
強い弱いよりも編成と運用考えるのが楽しい良キャラやね
回復とシールドになぜか付いてる追撃でしかも反応遊びしやすく強い草だし残り3枠かなり自由度高いのがいいね
さらっとあるけど固有天賦でまで回復出来て武器法器の長身男(ここは近年移動キャラ増えたから今はそこまででも無いか?)って探索力もあるのがえげつないと思う
普通にナーフされそうなぐらい強いな
この性能ならナーフされても弱くはならんし早く欲しいわ
12秒が最後の生成でも18~20.5秒までバフが継続するのか。流石に強いな。
シールドとヒールしながら謎に小範囲の草追撃って、如何にもセノ意識して作ってるのは分かるんだけど追撃範囲狭過ぎて敵一体にしか草付与出来ないよな。結局wave戦に弱いままってなりそうで嫌だな。せめて範囲攻撃にしてくれよ
いやセノって元々攻撃範囲狭めで小型の敵なら運搬しちゃうから集団戦は結局
一体ずつ倒す感じになること多いから一体にしか草つかなくても困らないよ
そもそもセノ使ってる人って草版行秋みたいなキャラが欲しいって言ってたやん
範囲ないと弱いはなんかズレてね?
セノ自体が元々単体向けだし
シールダー兼ヒーラー兼バッファー兼裏から草付着
なんだこの最高の圧縮枠
セノに欲しい要素全部持ってきやがった
シールド張れて回復できて裏から草撒けてダメバフ配る
やばすぎて草
この性能でまだ強化残してるからな
ぱっと見ドーナツ合いそうな気がする
かなり面白そうでいいね
天賦3つ目とか見た事ない天賦だし(使い勝手は触ってみないと分からないけれど)、初の長身男性の法器だしダッシュ用にするのもできるしフィールドでもそこそこ面白くなりそうで楽しみ
戦闘はセノとのセットがどこまでやれるかな
餅武器性能見るに爆発重いんだろうな
セノパするなら餅と2凸無いと満足できないぞ
白朮先生の天賦何れか1つでもあればディシアさんももう少しマシだったのにと愚痴りたくなってしまう。
普通に強そうだもんなぁ。
あぁディシア
結局は恒常キャラってことよ…
ただ、これみよがしに展開してきたHP%キャラ環境の端っこにでも乗せてもらえてるから一縷の救いは見えた…気がする
ミント触ったら回復が分け与えられそう
「傭兵の智恵」サバイバルスキルは傭兵の必須能力。野外の素材で英気を養える みたいなやつ
モデリングとかモーション、エフェクトが星5とは思えん地味さだ
まだトーマの方が凝ってる…
アルベドみたいに表に一切出てこないのにモーションが妙に凝ってるってのもなんか悲しくない?
寧ろカーヴェは表で殴るメイン枠だしあのくらい派手目じゃないとねって感じだ
完凸しない限りは本人は火力に貢献しない代わりに、草付着・バリア&回復の役割圧縮サポート特化って感じで分かりやすく強いね。ステも熟知無視してHPとチャージだけ盛れば良いから育成楽だし誰が引いても役立ちそう。
マジでこの見た目じゃなければ引いてた
引いてたじゃなくて石ないだけだろ
元気出せよ
固有天賦2の「癒気全形論の治療効果を受けたキャラクター」ってさ、海染みたいにHP満タンの状態でも回復してる判定になるってことでいいんだよね……??
餅以外は金珀か龍殺しかな
動画見る限りスキルが結構適切に当たりそうなので、
スキルと爆発のダメージは捨てて、
【無凸】
千岩4
・龍殺しor金箔
・時計、杯、冠すべてHP(場合によっては一部熟知もあり)
シールドと回復とバフに専念型
がいいかもしれない。
【2凸】
※パーティに森林4草キャラ必須
絶縁4
・神楽or千夜、星4なら流浪or匣中or祭礼
・時計元素チャージかHP、杯草バフ、冠会心系
でもいけそう。
何にしても激化(心海居ないなら開花も)パーティと草パは枠圧縮で結構いいと思う。
無凸だと千岩発動厳しいんじゃね?
失念しておりました
おっしゃる通りですね。
ご指摘ありがとうございます。
1凸したら千岩いける。
無凸は2セットか森林4。
2凸はそれでいいとおも。
千岩は白朮が合わせたいキャラには攻撃%恩恵低いし、セノ超開花したいなら白朮に森林維持任せると楽そうだから森林はどちらでも選択肢に入ると思う。厳選はキツくなるけどね
楽なのは森林やはりですね。
絶縁4にする恩恵少ないから絶縁2千岩2でよくね?
千岩4のシールド30%は欲しいけどな。
あとひとりだと爆発回んなそうだから結局草もう一人入れることになりそうだから、そうなるとやはり森林はそっちに持たせて白朮は千岩4ってのもありだと思うぞ。
スキルの蛇ボールって昭心みたいに複数敵の間で何回か跳ね返るのかな?
2凸効果って白朮がパーティーにいれば表キャラの通常攻撃だけでトリガーするの普通にヤバいな、、キャラチェンなしのお手軽草夜蘭爆発みたいなもんですやん
通常じゃなくて全ての攻撃だった
生存サポーターだがしっかりと付着も火力バフも持ってる
人権とまでは行かないがディシア見たあとだと
何に使うか、どういうキャラなのか方向性が定まってる分良キャラだと実感できる
キャラの見た目が個人的に好きじゃないけど白朮のお手軽回復とシールドを実際に体験すると夜蘭みたいに探索パから外せなくなりそう
熟知雷電に綾人、夜蘭、白朮
夜蘭追撃、綾人スキルと超開花
これ最強です!!
固有天賦の「木運の歳」は基本的にフィールド上のキャラにしか効果ないから雷電が控えにいるときは超開花強化できないけどな
綾人の枠を行秋にして雷電をアタッカービルドにして殴り&超開花なら強そう
雷電、万葉、夜蘭、白朮で万葉、夜蘭、白朮のバフを全部かけながら表の雷電爆発殴りで超開花するのが強そう
そのビルドなら必然的に雷電は熟知ビルドになるが
チャージ持ってない雷電の爆発はクソザコやぞ
ディシアのやる気ない開発見た後に、白朮の開発見てると涙出てくる
そろそろディシア弱ネタしつこいよ
マジでこれ、こんなとこで泣き寝入りしてないで運営に意見送れよ。そっちの方が何億倍も意味あるぞ
実装されてまだ1週間も経ってないのにしつこいって事はないかと。