更新情報
12/10 表記ゆれについて追記
12/12 命ノ星座効果変更
12/12 命ノ星座効果変更、固有天賦効果変更
12/17 ICDについて追記
12/19 重撃,元素スキル,元素爆発倍率変更,
固有天賦,2凸効果変更の可能性
12/26 通常攻撃倍率,元素スキル倍率,固有天賦効果,命ノ星座効果変更
誕生日を追記
12/27 完凸効果について追記
解説記事

モーション動画
その他の動画はこちらの記事をご覧ください。

ステータス
レベル90時
基礎HP:13348
基礎攻撃力:313
基礎防御力:782
固有ボーナス:草元素ダメージ+28.8%
12/26追記
誕生日:2/11
天賦
通常攻撃 因明誨剣
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
12/19 重撃倍率変更
140.8%+140.8%→112.6%+112.6%
12/26 通常攻撃,重撃倍率変更
1段:110.8% → 97.9%
2段:112.4% → 100.3%
3段:73.6% +73.6% → 67.6%+67.6%
4段:145.3% → 132%
5段:190.8% → 165.8%
重撃:112.6%+112.6% → 109.2%+109.2%
天賦レベル10時

ICD
通常攻撃:3hit/2.5s(重撃と共有)
重撃:3hit/2.5s(通常攻撃と共有)
落下攻撃:3hit/2.5s
元素スキル 共相·イデア模写
効果
素早く突進し、終了時に周囲の敵に草元素ダメージを与え、「琢光鏡」を凝集する。
長押しによって攻撃方法が変わる。
長押し
照準モードに入り、突進する方向を調整する。
琢光鏡
発動時、アルハイゼンは琢光鏡を1枚生成する。この時、琢光鏡を所持していない場合、追加でもう1枚生成される。琢光鏡は下記の効果を持つ。
·琢光鏡を所持している時、アルハイゼンの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない草元素ダメージへと変わる。
·上記の攻撃が敵に命中すると、琢光鏡は光幕攻撃を行い、琢光鏡の数を基に草元素範囲ダメージを与える。
·琢光鏡は最大同時に3枚まで所持可能。
·琢光鏡は時間の経過と共に1枚ずつ消えていき、アルハイゼンが退場する時にクリアされる。
「真理は元より不確実性の中に存在し、いかに偉大な学者であっても誤謬を免れることはできない。」
倍率
12/19 倍率変更
突進攻撃
変更後:352.8%攻撃力+282.2%元素熟知
変更前:352.8%攻撃力+705.6%元素熟知
1枚光幕攻撃
変更後:145.8%攻撃力+291.6%元素熟知
変更前:172.8%攻撃力+345.6%元素熟知
2枚光幕攻撃
変更後:116.6%攻撃力+233.3%元素熟知
変更前:115.2%攻撃力+230.4%元素熟知
3枚光幕攻撃
変更後:97.2%攻撃力+194.4%元素熟知
変更前:96%攻撃力+192.1%元素熟知
12/26 倍率変更
突進攻撃:
変更前:352.8%攻撃力+282.2%元素熟知
変更後:348.5%攻撃力+278.8%元素熟知
1枚光幕攻撃のダメージ:
変更前:145.8%攻撃力+291.6%元素熟知
変更後:121%攻撃力+241.9%元素熟知
2枚光幕攻撃のダメージ:
変更前:(116.6%攻撃力+233.3%元素熟知)×2
変更後:(121% 攻撃力+241.9% 元素熟知)×2
3枚光幕攻撃のダメージ:
変更前:(97.2%攻撃力+194.4%元素熟知)×3
変更後:(121% 攻撃力+241.9% 元素熟知)×3
天賦レベル10時

仕様
元素粒子
元素スキル命中で1粒、CT1.5秒(via 妮可少年)
ICD
突進攻撃:なし
琢光鏡:2hit/12s
元素爆発 殊境·顕象結縛
効果
殊相縛境を創造し、草元素範囲ダメージを複数回与える。
発動時、琢光鏡を所持している場合、すべての琢光鏡を消費して与えるダメージ回数を増やす。
発動完了から2秒後、アルハイゼンに琢光鏡を生成する。生成される数はこのスキルで消費された琢光鏡の数によって決まる。
·琢光鏡を消費していない場合、3枚生成する。
·琢光鏡を1枚消費した場合、2枚生成する。
·琢光鏡を2枚消費した場合、1枚生成する。
·琢光鏡を3枚消費した場合、生成をしない。
「学者の目的が知恵の追求であるのならば、自らが読む一つ一つの文字を敵に回さなければならない。そうすることで、偏見を取り払うことができるだろう。」
倍率
天賦レベル10時
12/19 倍率変更
変更後:218.9%攻撃力+175.1%元素熟知
変更前:218.9%攻撃力+437.8%元素熟知

仕様
ICD
元素爆発:3hit/2.5s
固有天賦
12/12 謎林道破効果変更(中国語表記と統一されました。)
アルハイゼンの元素熟知の数値が1につき、光幕のダメージおよび殊境·顕象結縛によるダメージ+0.1→0.12%
12/19 謎林道破効果変更
アルハイゼンの元素熟知の数値が1につき、光幕のダメージおよび殊境·顕象結縛によるダメージ+0.12%→0.09% 100%→90%
12/26 謎林道破効果変更
アルハイゼンの元素熟知の数値が1につき、光幕のダメージおよび殊境·顕象結縛によるダメージ+0.09%→0.1% 90%→100%
| 四因是正 | アルハイゼンの重撃および落下攻撃が敵に命中すると、琢光鏡が1枚生成される。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
謎林道破
|
アルハイゼンの元素熟知の数値が1につき、光幕のダメージおよび殊境·顕象結縛によるダメージ+0.1%。 この方法でアップできる光幕のダメージおよび殊境·顕象結縛によるダメージは100%までとなる。 |
| 生活天賦 | 武器突破素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。 |
命の星座
12/12 追記
1凸,2凸効果変更
元素熟知+40→80
12/19
2凸効果変更
元素熟知+40→50
12/26
1凸効果変更
-1秒→-1.2秒
6凸効果文追加
殊境·顕象結縛発動完了から2秒後、消費した琢光鏡の枚数に関わらず、琢光鏡を固定で3枚生成する。
という効果が追加
| 1凸 | 光幕攻撃が敵に命中すると、共相·イデア模写のクールタイム-1.2秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能 |
| 2凸 | アルハイゼンが琢光鏡を生成する時、生成された琢光鏡の数が1につき、自身の元素熟知+50、継続時間8秒。層ごとに継続時間のカウントは独立しており、最大4層まで。琢光鏡の数が上限に達している場合にも効果を発動できる。 |
| 3凸 | 共相·イデア模写のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | 殊境·顕象結縛を発動時、このスキルによって消費·生成された琢光鏡の数に応じて、以下の効果を発動する。 ·琢光鏡を1枚消費する毎に、チーム内自身の他キャラクターの元素熟知+30、継続時間15秒。 ·琢光鏡を1枚生成する毎に、アルハイゼンの草元素ダメージ+10%、継続時間15秒。 |
| 5凸 | 殊境·顕象結縛のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 殊境·顕象結縛発動完了から2秒後、消費した琢光鏡の枚数に関わらず、琢光鏡を固定で3枚生成する。 アルハイゼンが生成する琢光鏡の数が上限に達している場合、上限を越えた琢光鏡が1枚増える毎にアルハイゼンの会心率+10%、会心ダメージ+70%、継続時間6秒。 この効果が継続時間内に再び発動されると、残りの継続時間+6秒。 |
必要素材
特産品:Sand Grease Pupa(Found in Wenut Tunnels)
ボス突破素材:Pseudo-Stamens(新フィールドボス サンドワーム)
魔物素材:エルマイト旅団
天賦:創意(火・金・日曜日)
週ボス素材:無心の淵鏡(スカラロボ)
鍵
待機モーションで所持している鍵
アルハイゼンの家
おそらく伝説任務で登場するアルハイゼンの家です。


コメント
コメント一覧 (198件)
なんというかただ攻撃する事しかできないキャラで肩透かし喰らった気分
夜叉さんも学者さんも要らないけどヨォーヨちゃん欲しい場合はどうすれば…
学者さんの方回してヨォーヨちゃん完凸するまで頑張るしか無いのかね
ただの草刻晴やんけ。アタッカーに特徴なかったらキャラ愛強い人以外引かんて…
そ
草綾香なら引いた
草刻晴はうーーん……
デバフ撒きも出来なくてバブも自分のみの脳筋って今の環境でどう使うよ。とりあえずティナリ居るし様子見かこれ
近接ティナリみたいや
もうちょっと変えてもよくない?激化は雷草両方で起こせるから刻星と差別化出来るところダメバフくらいじゃんもっと差別化しても良くない?
とりあえず武器はモチ武器か盤岩、霧切とかのアタッカー武器で、聖遺物は金メッキがピッタリになりそう
好きだから引こう!
すっごく期待してたのに残念
通常攻撃のモーションは好きだけどスキルと爆発が地味だし刻晴の使いまわしじゃん
あとどっかで待機モーション見たけどまたカーヴェとのホモ営業で本当に無理だった
全キャラで初めてじゃない?他人と匂わせあるモーションなの、メインストで良かったのに本当に腐女子のために作られた感じしてクソキモいわ
マジで引く気失せたから放浪者回すかディシアまで貯める
それ別の掲示板でも書いたでしょ?
知らん
他にも不満に思ってる人いるってことなんじゃない
全ユーザーがあからさまなホモ好きな腐女子と思わないでほしい
横からすまんけど、男キャラを女ユーザー向けに作るのは当たり前じゃね?八重雷電も北斗凝光もあからさまに百合意識してるし男ユーザーが喜ぶように作られてる。好き嫌いは分かるけど、どーせお前ら男キャラ引かないじゃんっていう()
沢山引いてくれる層に向けて作るのはしょうがないと思うわ
それは分かるけどもう高身長男みんな腐女子狙いじゃん
コンビ売りしてないの、荒瀧くらいで夢女リアコ向けなのはトーマのデートイベくらいかな?知らんけど
普通にキャラクターのラインナップは豊富にした方がいいだろ
自分はキャラ単体で楽しみたいからまた?ってすごい残念だった
逆に萌え豚向けに作られてない女キャラおるんか?() って言い返したくなるんだけど。いや別にどう思おうが個人の自由か。俺も気持ちは分からなくない。ハイゼンくそカッコいいし、純粋にカッコいい路線突き通して欲しいのは分かる
卑怯なのは分かってるがドリー
辛炎
あと夜蘭凝光あたりもおばさん言ってる萌豚だらけだから彼ら向けではないな
萌豚にも種類あんだろ、お姉さん好きにはめちゃくちゃ夜蘭はまってそうだけど
腐女子プレイヤーから怒りのBAD連打もらってて草
8つのgoodを押してくれた同志たちありがとう
そんなに嫌ならやらなきゃいいじゃん
悲しいけど原神も萌豚・腐女子向けのゲームなんだよな
そういうのが全く無い荒瀧が売れなかったっていう前例があるから、
お前が求めるキャラは今後出ないかもしれない
一応言っとくと荒瀧の売上全体の真ん中だから特別良くは無いが、決して悪くは無いよ。実装時は上から数えた方が早かったし。実はエウルアより売れてる(これはエウルアに人気がないんじゃ無く、単純に人口増えてるのもあると思うが)
腐はまあまあ好きだけどこれには同意。公式の腐女子意識は別に求めてないんだよなぁ……キャラは気に入ってるから結局引くんだけれども。
もうちょっと性能にも捻りがあったらいいのに。
腐はまあまあ好きだけどこれには同意。公式の腐女子意識は別に求めてないんだよなぁ……キャラは気に入ってるから結局引くんだけれども。
もうちょっと性能にも捻りがあったらいいのに。
やっべ、同じこと2回送っちった。
螺旋36取れりゃ別になんも気にせんしマルチしかしない勢やしキャラ好きだから完凸するわ笑笑
腐女子向けとか言ってるけど別に感性人それぞれだから脳死でかっこいいから引くとかで良くないか?w
弱そう
単体のティナリに対して複数のアルハイゼンって感じかな
性能的にもぶっ壊れってほどじゃなくそれなりに強いって状態で
魔神任務でスメールキャラに愛着湧いたから一通り引いてはいるけど手抜き手抜き言われてなんかテンション下がる
アルハイゼンも引くけど平凡なアタッカーを引くのはこれで最後にしたい…
相当強いな。弱体化しなければtier 0候補じゃね?
倍率はアホみたいに高いけど
条件や鏡の時間考えると少なくとも無凸じゃDPSそこそこって感じじゃね?
サポート性能を捨てた、アタッカーナヒーダって感じかな。
通常攻撃からの高威力原爆で閉めるか
低威力原爆を起点に通常攻撃を始めるか
スタックが多いのも少ないのもメリットあるから、状況判断する要素がめんどくさそう。
弱体化しちゃったね
ニィロウと合わせたらめっちゃ強そう。
ナヒーダ軸のニィロウパに勝てるか怪しいけど、ハイゼンは激化しなくてもそれなりに素で火力出せそうだし悪く無いかもね
完凸効果どうゆうこと?
鏡3枚しか存在できないのに、上限超えるごとに率ダメアップがよくわからん
素の状態で爆発撃つ(+3)→スキル(+1)→重撃(+1)で5枚(率20ダメ140)
ってことじゃね?
なお爆発撃ってから鏡生成まで2秒タイムラグあるらしいから、その間にスキル撃てるなら
爆発→スキル(+2)→2秒後に爆発効果(+3)→重撃(+1)で6枚(率30ダメ210)になる
この効果って重複発動したら継続時間伸びるだけじゃないの?
率ダメも重なる感じ?
でもそれの継続時間4秒ってことだよね
説明の書き方がややこしいな。
普通に
上限を超えた枚数毎に
でええな
前にリークされてたスキルで蓮を投げ付けてマークするは無くなったんか?
蓮投げ見たかったな……。
βが来る前のリークなんてデタラメばかりだし…
ディシアの防御参照だのスキルで墓?を設置するとかも実際は全くの別物になってるんだろうね
いうてあの蓮投げ(?)と蓮投げた時になんたらモード入るのって流失データからの情報なんだよな。
あの情報って結局何だったんだろ。
リーカーにも色々種類あって、データから直接情報読み取ってるリーカーはデータ名とか断片的なスキルエフェクトから得た情報を拡散してるだけだよ。データ名は開発が適当に付けることもあるし、ハイゼンのスキルは確かに3段階のレベル(鏡の数)があるし、スキルで確かにワープ先の位置を決められる(一斗みたいに何か投げるわけじゃ無いが、操作モーションは一致してる)
動画で見える1万とか3万ダメージって数字強く弄ってる訳じゃなくてがちのやつ??これ反応無しだよな
雷電イェランナヒーダ、凸すればメインサブサポできる強キャラが出る状況で個人的にはメインのみのキャラに金をかける余裕がないんだよなぁ
草パに2凸ナヒーダを入れないことは考えらない環境でどういった編成になるのかね
今草1が多いが草2も増えてくるのか楽しみだわ
Forlorn Lotusってどこ行ったんだ?
情報漏れたから変更した説ある?
解析の名称はあんまり関係ないよ
綾人はKendo_Poseだった
流出した結果本来の蓮投げとかから変更したのならこの手抜きモーションも分かるけどさあ
どのモーションもどっかで見た事あるやつでこんだけ待たされて期待してただけにがっかりだわ…
エフェクトしょっぱ ナヒーダとマシュで力尽きてるな
通常でも殴るなら基礎値低めでもダメバフあって熟知参照もあるし黒剣杯熟知とかでも良いのかな
餅そりゃ強いけど見た目似合うしケツミド付けようかとか思ってたけどナヒと併用じゃないとチャージもそこそこ重そうだしサイフォスもありなのかね
お前らの事前評価ほど当てにならん事は無いから強いってことやな
魔人任務のMVPとは思えないほど今までのスメール星5で一番モーションぱっとしない気がする…
待ってた人達がかわいそすぎるからせめて強くあって欲しいけどどうなん?
強そうなの完凸くらいか?いうて完凸は大体みんな壊れだからな~
なんかうまく調整してくれるといいが
完凸が全部ぶっ壊れって事は無いぞ。
モーション手抜きって言うけど、言うて強いキャラって結構シンプルなモーション多くね。中途半端な強さで実装するくらいなら強い代わりにモーションはシンプルって方が嬉しいけどな
まあ実際問題、強いかどうかは知らん
原神最強キャラの夜蘭様で通常攻撃振ってから言えよ
アタッカーとサブサポで比べてる時点でお察し
それが何なの?
てか全然武器振るモーション手抜きじゃ無くね?ちゃんと見た?スローで再生したけどかなり凝ってると思うよ(剣召喚して蹴り飛ばすところとか特に)
モーション手抜きの話してるのに、アタッカーとサブサポで比べてる時点でお察しなんて関係ない部分ふれててわろた
とりあえず困ったら「役割違うから」で言い訳してそうなのが恐ろしいよ
まず通常モーション手抜きじゃないけどね
こっちにレスなんかせずコメ主に言え
読んだ感じメイン運用だと爆発3層で撃てないよね
サブアタッカー運用しろって事なのか?
まあ、待機モーションの鍵眺めるのについては、自分も他のとこでボヤいちゃったわ…。
似たようなこと考える人は、少なくないんじゃないかなあ。
これって強いん?倍率色々高そうに見えるけど琢光鏡の管理とかなかなか運用難しそう
元素スキルを上めに長押しワープして落下攻撃で3つたまるから余裕
星5の男キャラ6連続でアタッカーなの流石に異常だろ。適当に扱いたいならもう出さなくて良くね?
なんか動きがぎこちないね
カッコいいからとりあえず引くけど
中断耐性どうなってるんだろ?
ICD程じゃないけど重要なとこだし
まあ似た性能の刻晴も中断耐性無しでやれてるし問題ないんじゃね。知らんけど
刻晴は40族で爆発回避できるけど配膳は70族だから刻晴よりも気になりそう
最近の星5にしては珍しく2凸糞弱くないか
1凸効果もあってスキル打てる回数増えるのは無難に強いのでは
ナヒーダの時もここで「神なのにこんな性能がっかり」と言われまくってたけどいざ実装されれば強すぎてさすが神って感じだった
もしかして弱い弱いって言われるほど強いキャラなんじゃないかって思えてきたw
ICDとか色々いじったからな
実際最初は弱そうだと思ったわ
まあ最初強くして下げてくと八重みたいになるからしゃーない気もするけど
強い弱い以前にやってる事が刻晴でがっかり
戦闘スタイル似てるけど重撃連打しないし追撃あるのも全然違うし、仕様的に爆発打つタイミングも違うだろう。あとは単純に元素違うから激化主軸とはいえ編成も同じにはならない。全体で見ると結構違いあると思うよ。
少なくとも行秋夜蘭みたいに全くやってること一緒って感じでは無い
倍率すごいけど、熟知と会心上げるのが辛そう
ナヒーダの固有天賦みたいな会心補助がないから、そこまで熟知盛れないことを考えると、CD18秒も合わさってそこまでな感じになっちゃうかもね
パッと見た時のスキルの数値とか相当ヤバいんだけど、実際どうなんだろ
ダメバフは足りてそうではあるが
なんか1凸2凸は表記揺れがあって実際は1凸の効果は2凸のやつらしい
1凸にしては強くない?って思ったけど1凸はスキルのCT関連、2凸はアルハイゼン自身に熟知バフみたいな内容っぽい
・近接アタッカーなのに中断耐性なし
・スキル突進は狙う必要あり
・通常攻撃は攻撃依存
・爆発重い
ちょっとこれは大変だぞ
最近のアタッカーは中断耐性がおざなりなのが多すぎる
こうして箇条書きされるとすごく微妙に思えてきた
全部雷電が悪い。いくら何でも中断耐性常時MAXはやり過ぎた
熟知の部分が草ダメだったら強そうなのに
凸れれば強いけど、凸れないなら熟知を無視して草ダメと会心・会心ダメにした方が良いのかな?
雲菫のバフが使えたら、面白くなるかも。
最近のキャラはみんな後に出るキャラ前提みたいなとこあるから、相性いいキャラがいつか来る…と信じたいな
カーヴェがその枠だと予想
凸効果で熟知上げ過ぎだろ。強いんだろうけど、熟知上げるために凸重ねたくないねんけど…。他の効果にしてくれー
そうですよね。
熟知が邪魔になって、中途半端な火力になりそうですね。
雲菫のバフが使えたら、忍と合わせて激化でいけるかな?
それだったら聖遺物は深林で、無凸でもいいか…。
アルハイゼン
忍 聖顕の鍵 熟知バフ&回復
夜蘭
雲菫 西風槍 チャージサポ
激化、超開花起こせて雲菫通常攻撃バフ、さらに4属性pt効果で夜蘭、雲菫の天賦で爆発、バフ倍率up
めちゃくちゃ強くね?
いいですね。
自分は夜蘭持ってないので、夜蘭の所を鍾離にしてシールド+ダメバフでいきたいです。
雲菫バフがちゃんとのって欲しいですね。
通常4段目の剣蹴ってるのとか重撃の二刀流とか良くできてるなーって初見見てて思ったからモーション手抜きって言われてて?ってなってるわ。全体で見るとシンプルなのもキャラの雰囲気が出てるしな。アルハイゼンをどういうキャラだと思ってるかの違いかもしれんけど
通常のモーションが固有だろうがスキルと爆発が既存キャラとそっくりだから手抜きって認識してしまうんだろう
今やってるイベントで刻晴を使ってみたら確かにアルハイゼンはやってる事がほぼ刻晴だわ…ってなってしまった
最新キャラのくせに一昔前の性能って感じ
んでその一昔前の胡桃が最強のゲームなんですけど。全く同じモーションで同じ仕様で氷元素版胡桃みたいなの出たら間違いなく売れると思うわ
自分も追撃とか結構シンプルながらにかっこいい感じがあって良いと思った
刻晴より全然派手さはあるし
わざわざ爆発70族にする必要あったかな?
凸でクールタイム5秒近く縮むんだから、50族にして回しやすくするとかに変える必要あるね
あと琢光鏡の生成が、重擊か爆発かスキル発動時にしか行われないのが嫌だね
通常振りたい性能なんだから、通常でも生成でいいじゃん。その場合は元素スキルの追撃倍率を逆にするべきだと思う。
そして、天賦2のダメバフも、琢光鏡の保有数が増える度に、0.1/0.2/0.3%ダメバフでいいんじゃないかな?願わくば草ダメバフだと全ての攻撃に恩恵があるから尚良し(刻晴と違って草元素は万葉バフ乗らないし)
モーションめちゃくちゃ凝ってるんだからテスターさんたちが仕事してくれるのを祈ろう
今のままでも特別使いづらくはなさそうだけど、重撃落下エンチャのCTがもっと短ければな~とは思う
CT6~8秒ぐらいなら一気に使用感向上しそう
琢光鏡は別にいじらなくてもいいと思うけどね
変に殴る時間増やしてもあんまり意味ないし
完凸効果は変えた方がよさそうだけど
・固有天賦の鏡生成CT
・スキルのCT
・爆発のコスト
・中断耐性
この中の少なくとも2つは上方して欲しい
鍵待機モーションはどういう気持ちで眺めればいいのかわからんしどういうつもりでみほよがつくったのかもわからん
任務中暇さえあれば本読んでたんだから普通に行秋とかみたいな読書モーションとかで良かったと思うんだが
ただでさえ2つしかない貴重なモーションをカーヴェに潰されるのもったいなさすぎるしこれでカーヴェに特にアルハイゼン絡みのモーションなければ余計に何だったんだ…てなりそうで嫌
めちゃくちゃわかる
だから腐媚びって言われるんだよ、、マジでやめてくれ
本当に萎える
無凸の場合は深林でいいかな?
熟知参照の固有天賦あるし、スキルCDや爆発CDがデバフ時間よりも長いから金メッキでいいと思う
深林の効果はスキルの追撃でも発動するみたいなので、多分いけます。
熟知バフは正直微妙なので、無凸だと無視しようかと思ってます。
重撃(+1)→爆発(-1,+2)→スキル(+1)→12秒殴り
スキル(+2)→重撃(+1)→12秒殴り→残り4秒以内で爆発
と割と綺麗にコンボ出来てるから、鏡辺りは変える必要無いと思ってる。
CT減らして殴る時間増やしてもあんまり意味無いし
何か間違ってたら指摘お願いします
良いですね。
スキルの余り時間で、他キャラのスキルや爆発をすれば丁度よくなりそうですね。
しめ剣熟知時計じゃダメかなーー
自分の聖遺物で作った仮想ステ
しめ剣熟知草バフ会心
lv90 黒剣
攻撃力1892
熟知203
会心率75.7
改心ダメ179.8
草バフ75.4
元チャ110.4
森林ナヒーダ 千岩終焉フィッシュルと合わせるの考えたら悪くはない?
もちろん金メッキがいいとは思うけど
メインOPは普通に攻撃/草ダメ/会心でいいのかな?
取り合えず森林金メッキ潜るか
強い、激化アタッカーに熟知参照攻撃はヤバい
しかも倍率たっか
ナヒのスキル追撃と比較すると倍率の高さが分かる。
熟知をダメバフに変換する天賦も、ティナリが同じようなの持ってるけど1.6倍
無凸餅の2枚爆発が期待値35万でたわ
(森林無凸ナヒ、終焉旧貴族完凸ディオナ)