変更ログ
6.3.51
性能変更なし
6.3.52


6.3.53
性能変更なし
6.3.54
性能変更なし
ステータス
武器種:両手剣
レアリティ:☆5
元素:風
誕生日:2/17
| Lv | 90 |
| 基礎HP | 12613 |
| 基礎攻撃力 | 353 |
| 基礎防御力 | 795 |
| 突破ステータス(会心ダメージ) | +38.4% |
育成素材
天賦
通常攻撃:西風剣術・流光の舞
通常攻撃
古代騎士の戦の舞を真似て、両手に持った剣による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に突進した後、より強力な一撃を放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| 1段ダメージ | 129.4% |
| 2段ダメージ | 47.4%+88.1% |
| 3段ダメージ | 64.1%+119.1% |
| 4段ダメージ | 109.6%+59.0% |
| 5段ダメージ | 137.9%+74.2% |
| 重撃ダメージ | 169.3%+91.2% |
| 重撃スタミナ消費 | 50.0 |
| 落下期間のダメージ | 147.4% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 295%/368% |
元素スキル:堕ちる烈風
絶対的な力で西風剣術の真髄を示し、一回押し・長押しによって異なる効果を発動する。
一回押し
前方へ跳躍して斬撃を繰り出し、風元素範囲ダメージを与え、 荒れ狂う突進モードに切り替わる。
荒れ狂う突進モード時、ファルカの通常攻撃によるダメージがアップし、落下攻撃ができなくなる。通常攻撃と重撃を行う時、チーム内キャラクターの元素タイプに応じて、両手に持った大剣がそれぞれ元素付与によって他の元素に変化しない対応する元素ダメージを与える。
また、荒れ狂う突進モード時、チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターが存在する場合、ファルカの元素スキル堕ちる烈風は特殊元素スキル 巻き起こる風に置き換わり、それに対応する元素ダメージと風元素ダメージを与える。さらに、ファルカは特殊元素スキル巻き起こる風の使用可能回数を消費することで、スタミナを消費しない特殊重撃蒼噬を行い、対応する元素ダメージと風元素ダメージを与えることができる。
長押し
力を溜めた後、前方へ跳躍する。力を溜めた時間によって跳躍距離が長くなる。
倍率
| Lv | 10 |
| スキルダメージ | 501.1% |
| スキル継続時間 | 12.0秒 |
| 1段ダメージ | 161.7% |
| 2段ダメージ | 59.3%+110.1% |
| 3段ダメージ | 80.1%+148.8% |
| 4段ダメージ | 137.0%+73.8% |
| 5段ダメージ | 172.3%+92.8% |
| 重撃ダメージ | 211.6%+113.9% |
| 派生スキルのダメージ | 316.4%+170.4% |
| 派生重撃追加ダメージ | 168.5%×2+90.7%×2 |
| 派生スキルのクールタイム | 11.0秒 |
| スキルクールタイム | 16.0秒 |
元素爆発:朔風となりて
最強の北風騎士の名において、前方に強力な二連斬を繰り出し、風元素ダメージを2回与える。
チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターが存在する場合、1撃目は上記の元素タイプ順に、その元素ダメージを与えるように変換される。
倍率
| Lv | 10 |
| 1段ダメージ | 606.5% |
| 2段ダメージ | 326.6% |
| クールタイム | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 |
固有天賦
| 暁の風の行軍 | チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターが存在する時、ファルカの攻撃力を基準として、攻撃力1000ごとにファルカは10%の風元素ダメージアップ効果と対応する元素のダメージアップ効果を獲得する(上記の元素タイプの中で、最大1種類の元素タイプがこの方法でダメージアップ効果を獲得できる)。この方法で獲得できる効果は最大25%まで。
さらに、チーム内に2名以上の風元素キャラクターが存在する場合、または2名以上の元素タイプが同じ(炎元素、水元素、雷元素または氷元素)キャラクターが存在する場合、ファルカが 荒れ狂う突進モードで行う通常攻撃、重撃、特殊重撃蒼噬、および発動する特殊元素スキル 巻き起こる風は、本来の140%のダメージを与える。チーム内に2名以上の風元素キャラクターと、2名以上の元素タイプが同じ(炎元素、水元素、雷元素または氷元素)キャラクターが同時に存在する場合、上記の効果は220%にアップする。 |
|
風の旗の導き
|
付近にいるチーム内キャラクターが拡散反応を起こした時、ファルカは「蒼牙の誓い」を1層獲得し、ファルカの 荒れ狂う突進モード中に行う通常攻撃、重撃、特殊重撃蒼噬および発動した特殊元素スキル 巻き起こる風の与えるダメージ+7.5%。この効果は継続時間8秒、最大4層まで重ねられる。この方法によって、各キャラクターがファルカに付与できる「蒼牙の誓い」は1秒毎に1層のみ。 |
|
魔女からの贈り物・朝を迎える光 |
魔女の課題・無題の題を完了すると、ファルカは魔導キャラクターとして扱われるようになる。チームに魔導キャラクターを2名以上編成すると、魔導秘儀効果が発動し、魔導キャラクターは強化される。
魔導秘儀 |
|
帰る風の凱歌 |
チーム内にモンドキャラクターが1人いる毎に、元素スキル堕ちる烈風のクールタイム-5%。 この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。 |
命ノ星座
| 1凸 | 「さあ友よ、月明かりの下で踊ろう」 |
| ファルカが 荒れ狂う突進モードに切り替わる時、特殊元素スキル 巻き起こる風の使用可能回数を追加で1回獲得する。 さらに、巻き起こる風モードに切り替わった後、ファルカは「歌われる佳醸」効果を獲得し、特殊元素スキル巻き起こる風を発動時、または特殊重撃蒼噬を行った時、この効果を消費し、巻き起こる風または蒼噬が与えるダメージを200%にする。 | |
| 2凸 | 「夜明けが訪れる頃、我らは旅路へ出る」 |
| 特殊元素スキル 巻き起こる風発動時、または特殊重撃蒼噬を行った時、ファルカは追加攻撃を1回行い、攻撃力800%の風元素範囲ダメージを与える。 | |
| 3凸 | 「友よ、涙の味のする酒をこれ以上飲むなよ」 |
| 元素スキル堕ちる烈風のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 「我らの歌う自由は誰にも奪われないものだから」 |
| ファルカが拡散反応を起こした時、反応に関わった元素タイプに応じて、チーム内の周囲にいるキャラクター全員がそれぞれ20%風元素ダメージアップ効果と対応する元素のダメージアップ効果を獲得する。継続時間10秒。 | |
| 5凸 | 「杯に美酒を注ごう、暴君が来てまた去っていく」 |
| 元素爆発朔風となりてのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 「我が愛しきモンドよ、変わらぬ姿でそこにあれ」 |
| 荒れ狂う突進モードが次のように強化される。 ・特殊元素スキル 巻き起こる風発動後の短時間、ファルカは元素スキルを一回押しまたは通常攻撃を長押しすることで、巻き起こる風の使用可能回数を消費せずに、特殊重撃蒼噬を1回行うことができる。 ・特殊重撃蒼噬を行った後、ファルカは元素スキルを一回押しすることで、巻き起こる風の使用可能回数を消費せずに、巻き起こる風を1回発動できる。 さらに、固有天賦「風の旗の導き」における「蒼牙の誓い」の効果が強化され、「蒼牙の誓い」1層につき、ファルカの会心ダメージ+20%。 |
モチーフ武器 狼の武勲の歌
| 武器種 | 両手剣 |
| レア度 | ☆5 |
| 基礎攻撃力 | 608 |
| サブステ | 会心率+33.1% |
| 効果 | 攻撃速度+10%。 通常攻撃が敵に命中した時、元素スキルを発動した時、または重撃を行った時、装備者はそれぞれ「四風詩系」効果を1/2/2層獲得する。 「四風詩系」効果:1層につき与えるダメージ+7.5/9.5/11.5/13.5/15.5%。継続時間4秒、最大4層まで重ね掛け可能。0.01秒毎に1回のみ発動可能。 また、チームが「魔導・秘儀」効果を有している時、「四風詩系」1層につき、さらに装備者の会心ダメージ+7.5/9.5/11.5/13.5/15.5%。 |
モチーフ武器 育成素材
突破素材:凛風奔狼(火曜/金曜/ 日曜)
精鋭素材:暗黒の釣り人
魔物素材:ファデュイ·先遣隊


コメント
コメント一覧 (367件)
餅が強くて汎用性高いのもこわいな
だいぶ倍率上がったから良かった
そもそも元素反応が楽しいし強いってゲーム性なわけじゃん?
で反応の強さに差があり過ぎるから月反応っていう強化して変えちゃえ~ってしたりしてる訳で。
そんなゲームで風元素のアタッカーってそもそも拡散するだけだから成り立たない。で、倍率で殴るしかできない。
魔導拡散みたいに反応を変えないといいアタッカーになるはずもないよな
正直なところニコがファルカと組む前提で調整されるならファルカの方は弱くあってほしい
その方がニコが強くなるので
結局中断耐性なしのまんまか 耐性検証動画見たけどあのガタイでパワー系であるっていう設定と乖離しすぎてるからもうちょいなんとかならんか…凸につけるとか…
アルベドと組みたかったのよ、俺は。
組めねぇじゃん
自由の国のくせにがんじがらめだな
ホヨバさんセット売りしすぎてもう迂闊なサポだせないねえ…
倍率あげてもらっても少しの攻撃ですぐ動き止められる中断耐性ザコザコ&アホ縛りじゃ使い物にならないね
真偽はわからんが、ニコが炎シールドって話も出てたし、ニコとの併用前提説は可能性高そう。
スカークは氷だしシトラリいたから何とかなった
ニコがセット売りのシールド持ちでもファルカと同時に出ないと意味ないじゃん
ドゥリンいるしニコ付着頻度ないだろうしセット売り限界だな
ファルカもニコも売り上げ終わったわ
なんであなたが売上きにしてるんですか?運営?
ファルザンと組めないのカス過ぎないか?
なんでウェンティ強要されなアカンの???
縛りを無視して、翠緑ファルカにイネコロ+フィッシュルを添えた方が強い可能性ある?
あるわけないか
元素変化できるのに実質炎縛りだし、範囲攻撃持ってない近距離アタの癖に中断耐性カスで火力低いのコンセプトが破綻してる
パーツ追加考慮しても他のナドキャラと落差ありすぎ
最低限必要な手足までもいだ状態で出すのはパーツ商法とは言わん
やる気ないか池沼が作ってるかだろこれ
これに関わってる戦闘デザイナー全員クビにしろ
魔導がこの有様だと、サンドローネの超電導も不安だわ。
ぱっと見、4凸がゴミすぎるんだけど
ファルカ、ジン、フリーナ、モナとかって火軸と比べたら弱かったりするん?
風アタッカーとかいう魔境、魈も放浪者も結局やってることは物理なんだよな。
おまけで拡散できるだけで。
かなり限界を感じるね。
まだフータオの方が息してるまであるか?
最近の接待高難度クエで気持ちよくなりたいなら、一応風ってだけで価値になり得る。ステージギミックで風だけ特大バフとかがあれば一応他と差別化できるから。
まあこのキャラの場合は風アタッカーとしても中途半端で、閑雲で強化されたショウとか使ってばそっちで良くねになりそうだが。
騎士、ドラゴン、天使、吟遊詩人
ナドで復帰して楽しみに待ってたんだけどなぁ…
ナドクライ入ってから一番楽しみにしてたのにつれぇわ
流石にニコローエンが加わればトップ級の編成にはなるんだろうけどさ…ニコはともかくローエンは見た目すら出てないからファルカニコは好きでもローエンまで好きになるかどうかが分からんのがなあ
完凸申鶴持ちだから氷ファルカの可能性夢見たい
実質炎キャラになるのは嫌だ
ぶっちゃけこんなにガタイ良かったら完全中断耐性あってもいいだろ
サポーターを出してからアタッカーを出す流れって正解だったんだな
風2要求されるのに最適になるウェンティがサブアタとして貧弱すぎる
パーツ後出しどうこう言うけど、すでにドゥリンはいるし後からくるキャラが果たしてパーツといえるほどファルカに合うかわかんないんだよな
元素反応を楽しめる感じじゃなくてモノ〇〇系になったのね…
パーツ待ちとかいうけど既にドゥリン引かされてんのにこの完成度の低さはなに
ナドクライは面白いけど原神の戦闘デザインはどんどん酷くなっていく一方でため息しか出ない
イネコロみたくサブアタとサポに火力持たせるんだったらメインアタッカーにも無凸の段階から裏へのサポ性能持たせろよ…
現状の最適編成だとドゥリンへのバフ碌に無いじゃん…
ほんとに学ばないなこの運営は
強い弱いとか関係なく単純に戦闘スタイルに魅力を感じられないしファルカ好きな人の購買意欲すら削ぎ落とす明確な欠陥戦闘デザイン誰得なんや、売りたい意志を感じられない
何回考えても理解に苦しむ、星5でプッシュする以上は売れた方が良いに決まってるのに
セットだとしても完凸ドゥリン生かされてないし中断耐性ないのに手数キャラだし属性や反応よく分からないものにされる
しかも縛りだらけで最早1pt
更に弱いのか
何がしたいんだ
こいつ縛りから脱却させたら弱い?
縛り無視すると何が消えるん?
こいつ縛りから脱却させたら弱い?
縛り無視すると何が消えるん?
固有天賦1を読みなさい
そもそもローエンもニコもファルカ用パーツなんて流石にやらなそう
まぁドゥリンもいうほどファルカ用かって感じはあるし、ローエンはパーツでニコは合うには合うけど程度って感じならあるかも
元素縛り&国縛り
そりゃキツイよ
それでも引く人はそこそこいると思う。待望の大団長だし。
ナタで反省したのか、強いキャラにさらにパーツを追加するってよりも、弱いキャラにパーツを追加するっていう方向でインフレ調整してる気はする
少女で一番伸びたのは月感電で、伸び幅が一番小さいのは月開花だったし
・2元素縛りかつ魔導縛り
・足腰が弱すぎて外部の中断耐性必須だがシナジーのあるキャラがいない
・風枠はファルザンを使わせたくない倍率設定のためウェンティくらいしか選択肢がないが大して噛み合ってない
→縛りがギチギチで蒸発溶解やシュヴ過負荷が使えず将来性のない炎アタッカー
将来性に期待するやつ多いけど、そんなに蒸発溶解好きならナタアタッカー引けば?感ある
どうせ引かねぇだろお前ら
うんこれは性能で引く価値はないね
YouTuberとかが微妙な反応するのが楽しみw
月アタッカーより遥かにダメ低いやろうしな
今更ナタアタッカー引かねぇだろって意味な
汎用性あるヴァレサも引かれてねぇしな
そらヴァレサは大して強くないからな
ナタで引くべきなのマーシロシトだけだしそいつらは何ならナドキャラより価値高い
いまさらマーヴィカも引かないであろうことにこのカシオミニを賭けるぞ
引いた方が良いぞ
ウェンティいない場合の代替キャラ比較表で
五十歩百歩と言えども完凸ファルザンがウェンティの次にDPS高いみたいなの見たから、まぁファルザン使わせたくないんだろうなっていうのは事実だと思う
5年間待たせたキャラとして扱いはひどすぎるしファルカの性能見てもこれからパーツが本当に来るのかも信じがたい、、
自分一番楽しみにしてたから意地でも完凸まで引くけど、ファルカ推しの人ですら購買意欲なくさせてんのホント運営何考えてるんだか、戦闘スタイルが月反応という新しい反応の後に来ていいものじゃない、あまりにも面白くなさすぎる
中断耐性ないのが一番終わってる 手数キャラだしそもそもベネットが最適に入ってんのも無理すぎるあの領域の中でどうやってあの動き回る感じで戦えばええねん
ファルカって自分的には待望のだから人気だと思うしそこそこ引かれると思うんだけどファルカでこんだけ火力渋ってサンドロ―ネとかでインフレされたらかなり恨む
最終形態は皆横並びがいいです
ファルザン使えないって事は、スキルの倍率低い方が風元素ダメってこと?
どう使うのが一番強いんだ??
ドゥリンを過去キャラ強化だけじゃなく、ファルカにも活かす流れは上手いと思ってたのに結果肝心のファルカがとんでもなく雑な性能という
風+αの2元素固定&魔導キャラ必須でニィロウ以上にきつい縛りなのに、専用反応もなし火力も平凡。セノリネみたいな既視感ある死産コースで長年待たせたキャラを雑に扱う感じもなんか流れ似てて終わり
リネはフォンテ1発目のアタッカーで初実装時は最高火力だったんだよな
同バージョンに炎キャラ被せられる不遇な扱いではあったけど
対してファルカは月反応組やマーヴィカの足元にも及ばないどころかナタアタッカー未満の出落ちキャラ
無凸比較でスカークぐらいのDPSあったはずだが
ねーよ
星5全員C0R1最適編成のDPS、15~16万だわ
このオッサンは既にベネドゥリン居て14万すら届かんから荒れてる
「(2枠目の)パーツ追加がー」言ってる馬鹿が散見されるけど、それならスカークもパーツ待ちだわ
せっかく魔導キャラなのに強化アルベド使えないの馬鹿すぎるんよな
ドゥリベド使わせろ
それな
魔導はともかく元素まで縛るのは馬鹿
やってることナヴィア以下なんだよな 岩1(鍾離)+炎2(ベネシャン)とかの
こっちはまだシロネンとか2凸フリーナもあったけどそれ以上の縛りはゴミすぎ
ナヴィアは4凸すれば縛りも減らしやすくなるし今はドゥリンもいる
どうせベネットシトラリとかベネットフリーナで組んで蒸発溶解を嫌ったんだろ
フリーナと組むなら葦海で良いし武器も売れなくなるしな
高難易度はどうせ最適PTほぼ一択で、それ以外はお遊びPTの縛りもへったくれもない状態でも何とかなるからぶっちゃけどうでもいいわ。
最新パなのにスカークぐらいのDPSで欠陥アリってのがネックなのでこの辺はニコが解消すると信じるしかない。
dpsはスカークパにも届いてないでしょ
DPS計算してる動画がyoutubeであるから見てこい
いやあるなら貼れよ
「【原神】ファルカ性能変更点【武器・聖遺物・編成・凸比較】【V4】」でggrks
動画内にはファルカパのdpsしかなくてスカークパとの比較なんて無かったけど
普通比較してるデータ出すよね、そういうのいちいち言わないと分かんない?
スカークのDPS知らないで噛みついてるのワロタ
あのさぁ…スカークのdpsもファルカのdpsもある程度知ってるから噛み付いてるのにそれに対してファルカのdpsだけ検証してる動画持ってきても意味ないでしょ
それにスカークのdpsをこっちで用意するにしても条件の差異が発生しそうで正確な比較とは言えないよな
マジでこういうこといちいち言わないと分かんないんだな
動画内だと最適編成で13.6万dpsだから確実にスカーク編成よりも弱いな
同じ投稿者の別の動画にはフリンズ編成やネフェル編成が19万dpsってあったし間違いない
上でもスカークと同じdpsとかあったけどスカークを引き合いに出す理由がマジで分からん、甘く見てもヴァレサと同レベルぐらいでしょ
餅ありファルカの計算見て餅無しスカークと比較してそう
餅無しだと10万しか出ないから全然届いてないよ
餅ありスカークだよ…
お前は何を言ってんだ
ウェンティの凸がメイン寄りで噛み合ってる感無いし風枠のパーツは来るんじゃないかな
このサイトよみがえったんだ
じゃあなんで消したん?
色々言われてるけど、セレ速の原神に対するモチベ低下が原因かな
ほぼ同時期に「ていそく」や「れい」も消えたからホヨバによって消されたが妥当じゃね
正直クッソ荒れて欲しいんだけど男キャラだし無理か?
こんな性能で出そうとするの信じられないんだが…
運営のファルカ大っ嫌い絶対に売らせたくない強い意志を感じるわ
多重人格みたいなコメントで笑った
運営に痛い目見て欲しいなら課金辞めて引退するのが一番効果的だぞ
この先のver6で実装予定の魔女orモンド人はニコ、ローエンで打ち止めか?
変更されてなければ内部番号的にローエンはファルカの次っぽいし、丈夫、反撃タイプみたいな描かれ方もシールド+カウンター示唆に見える
魔導に耐久枠いないし、ファルカもパーツ前提っぽい調整。星4なら同時実装してそうなのに違うってことは、専用パーツ枠の可能性高いよな
ローエンが真のファルカパーツは割とありそう、知らんけど
もし、千に一つ、万に一つここから調整が入る場合何日更新?
先行プレイが公開されるときに分かる
その1回きりに僅かだけど望みがある
先行配信で中断耐性なくてボコボコにやられてるファルカやって欲しい
ローエンの内部番号がマジで129なら実装順的にファルカのすぐ次で星5確定なんよな
v6.5で星4キャラ一体のみとかじゃない限り
恒常か限定か次第だけど、次のバージョンで西風キャラのローエンがファルカパーツとして実装は流れ的に綺麗
これでローエンが謎に氷とか恒常アタだったら笑う、いや笑えない
なんか俺の推し全員こうなるんだけどなんで?
ディシアの時もそうだったけどさ
もう俺をいじめないでくれ
同志がいた
チャスカの多元素変化弾を超える戦闘体験を期待していた身としては、正直言って物足りない。完凸ベネットで炎変化させるのと大差ない
来るかわからないパーツ待つより140%の縛りのほうで我慢してファルカドゥリンベネットフリーナでフリーナ側蒸発狙おうかな…
固有天賦の書き方的に二つ目の縛りは風2か同元素2のどっちかを満たしてたらいいんだよな…?
固有天賦2とか色々見落としてた…
風2は絶対なのか…