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[6/24更新]シグウィン,モチーフ武器の性能詳細 【原神】【リーク】【ver4.7】

更新情報

4/28 4.6.51 性能変更なし
5/11 4.6.52 固有天賦1,1凸,6凸変更
5/16 4.6.53 性能変更なし
5/20 性能確定
6/24 4.7.53 異例の性能変更
フルチャージ狙い撃ち 205.34%→223.2% 思いやりバブルのダメージ 41.06%→44.64%

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

4.6.51

4.6.52

4.6.53

目次

ステータス

武器種:
レアリティ:☆5
元素:

誕生日:

Lv90
基礎HP13348
基礎攻撃力193
基礎防御力500
突破ステータス(HP)+28.8%

天賦

通常攻撃 ターゲット治療

通常攻撃

最大3段の連続攻撃を行う。

重撃

ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、水元素の力が矢先に集まる。チャージが完了すると、一定時間ごとに、シグウィンは目標方向へゆっくり移動する「小さな心遣いバブル」を放ち、水元素ダメージを与える。発動時、激流を込めた矢が敵に命中する時に水元素ダメージを与える。

落下攻撃

空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。

倍率

Lv10
1段104.0%
2段101.0%
3段154.8%
落下期間のダメージ112.3%
低空/高空落下
攻撃ダメージ
224.6%/280.6%
狙い撃ち86.7%
フルチャージ狙い撃ち223.2%
思いやりバブルのダメージ44.6%

仕様

ICD

元素スキル ぴょんぴょん水治療法

効果

メロピデ要塞特製のシャボン玉銃を使い、血液循環を刺激し患者を安心して眠らせる激癒水玉を吹き出す。
激癒水玉は近くの敵の間を跳ね、敵に命中するとシグウィンのHP上限を基に水元素ダメージを与える。命中時、付近にいるチーム内キャラクター(シグウィン自身を除く)のHPを回復する。回復量はシグウィン自身のHP上限によって決まる。5回跳ねた後、激癒水玉は消える。激癒水玉が消えた時、シグウィン自身のHPを回復し、回復量はシグウィン自身のHP上限によって決まる。
敵がいない場合、激癒水玉は近くで跳ねる。シグウィン自身が作り出した激癒水玉は、同時に最大1つまで存在可能。
長押しによって攻撃方法が変わる。

長押し
照準モードに入り、より大きく強力な激癒水玉を吹き出す!激癒水玉は長押しする時間によって大きくなり、最大2段階までサイズアップ可能。激癒水玉が1段階大きくなるにつき、敵に命中した時に与えるダメージ+5%、付近にいるチーム内キャラクターのHP回復量+5%。
弱い敵が比較的大きい激癒水玉に命中すると、禁錮状態になり、行動不能になる。比較的大きい激癒水玉が跳ねた後、通常の激癒水玉のサイズに戻るまで1段階小さくなる。

また、ぴょんぴょん水治療法を発動する時、シグウィンの近くに源水の雫を2個生成する。源水の雫を1個吸収するごとに、シグウィン自身にHP上限の10%の命の契約を付与する。
シグウィンの命の契約がクリアされた時、命の契約を2000クリアするたびにシグウィンの元素エネルギーを1ポイント回復する。この方法で回復できるシグウィンの元素エネルギーは最大5ポイントまで。

アルケー:ウーシア
激癒水玉は命中した位置に迸発の刃を召喚し、シグウィンのHP上限を基に、ウーシアを帯びた水元素ダメージを与える。一定時間ごとに発動が可能。

「どう?このような水治療法なら、循環を刺激でき、リハビリ中の患者さんに楽しい体験を与えてくれるほか、眠るべき患者さんにもぐっすり眠ってもらえるのよ…」

倍率

Lv10
スキルダメージHP上限4.10%
仲間の回復量HP上限5.04%+593
終了時、シグウィン自身のHP回復量HP上限50.0%+0
源水の雫を拾う時に獲得する命の契約HP上限10.0%
迸発の刃ダメージHP上限1.23%
迸発の刃の間隔10.0秒
クールタイム18秒

仕様

粒子
ICD,元素量

元素爆発   過飽和の気持ち注射

効果

メロピデ要塞特製の注射器を取り出し、たっぷりの心遣いと薬剤で前方エリアに衝撃を与え、水元素範囲ダメージを持続的に与える。
また、発動時、シグウィンは近くの一定範囲内から最大2個までの源水の雫を拾う。

「あらっ!用量を超えた薬は毒と同じでとても危険だけど、患者さんへの心遣いとケアは、いくら超えても平気なのよ。」

倍率

Lv10
スキルダメージHP上限21.2%
クールタイム18秒
元素エネルギー70

仕様

ICD,元素量

固有天賦

休息は適度に取るのよ ぴょんぴょん水治療法発動時、シグウィンは自身に継続時間18秒の「半強制的静養」効果を付与する。継続期間中、シグウィンの水元素ダメージ+8%、静養カウントを10層獲得する。自身の待機中のキャラクター(シグウィンを除く)の元素スキルがダメージを与えた時、静養カウントを1層消費し、今回の元素スキルによるダメージを次のようにアップする——シグウィンのHP上限が30000を超えている時、その上限が1000超えるごとにダメージ+80。この方法でアップできるダメージは最大2800まで。
緻密な診療
チーム全員の現在の「命の契約」の合計を基に、シグウィンの与える治療効果がアップする。命の契約が1000につき、シグウィンの与える治療効果+3%。この方法でアップできる治療効果は最大30%まで。

緊急用量

水中にいる間、フィールド上の現在のキャラクターの体力が 50% を下回ると、2.5 秒間HPを回復する。その後10 秒間そのキャラクターの全元素耐性&物理耐性-10%。
この効果は20秒ごとに1回発動可能。

命ノ星座

 1凸         「最も愉快な精霊は、不安を知るだろうか」
ぴょんぴょんハイドロセラピーのヒーリングバブルが追加で3回までバウンドするようになる。また、最初の3回のバウンドではヒーリングバブルのサイズが縮小しなくなる。
また、固有天賦「休息は適度に取るのよ」の効果が強化され、ヒーリングバブルがバウンドする時、シグウィンに静養カウントを1層付与し、静養カウントが提供するダメージアップ効果を以下のように変更する——シグウィンのHP上限が30000を超えている時、その上限が1000超えるごとにダメージ+100。この方法でアップできるダメージは最大3500まで。固有天賦「休息は適度に取るのよ」を解放する必要がある。
 2凸「最も寛大な精霊は、軋轢を解消できるだろうか
ぴょんぴょん水治療法過飽和の気持ち注射を発動時、HP上限の30%に相当する水玉シールドを生成し、ダメージを吸収する。このシールドは水元素ダメージに対して250%の吸収効果があり、発動が完了するまで継続する。
また、ぴょんぴょん水治療法による激癒水玉、または過飽和の気持ち注射が敵に命中した時、該当敵の水元素耐性-35%、継続時間8秒。
 3凸 「最も健康な精霊は、熱症を治せるだろうか」
ぴょんぴょん水治療法のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 4凸 「最も美しい精霊は、衰朽を拒めるだろうか」
過飽和の気持ち注射の継続時間+3秒。
 5凸「最も幸せな精霊は、苦痛を取り除けるだろうか」
過飽和の気持ち注射のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 6凸「最も輝く精霊は、祈ってくれるだろうか」
シグウィンが治療を行う時、HP上限を基に自身の過飽和の気持ち注射の会心率と会心ダメージを以下のようにアップする。HP上限1000ごとに会心率+0.4%、会心ダメージ+2.2%、継続時間15秒。この方法でアップできる会心率は最大20%まで、会心ダメージは最大110%までとなる。

モチーフ武器 白雨に心弦

武器種    
レア度☆5
基礎攻撃力542(レベル90)
サブステHP+66.2%(レベル90)
効果装備者は「祝福」効果を獲得できる。「祝福」効果を1/2/3層所持しているとき、装備者のHP上限がそれぞれ+12%/24%/40%。以下の状況において、装備者はそれぞれ1層の祝福を獲得する。元素スキル発動時、継続時間25秒。命の契約が増加する時、継続時間25秒。治療を行う時、継続時間20秒。また、装備者が「祝福」効果を3層所持している場合、元素爆発の会心率+28%。この効果は祝福が3層未満になった4秒後に解除される。

必要素材

特産品:ロマリタイムフラワー
突破素材: 超越に至らぬ水(水形タルパ)
天賦素材:公平(月、木、日曜日)
魔物素材:原海アベラント
週ボス素材: 光なき渦の眼(呑星の鯨)

ガチャ絵

名刺

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コメント

コメント一覧 (2,919件)

  • 召使とクロリンデは命の契約を強みにしてるけど、シグウィンはなんでわざわざ命の契約を使う必要があるのかわからない

    41
    2
  • スキルで全体回復は使い勝手いいんだろうけど別に閑雲とかで困ってないしな
    スキルの水玉がどう動くのや必殺のドロポンがどの程度の範囲なのか文字だけじゃわからないからベータ待ちだな

    20
    0
  • 水玉5回しか跳ねないけど5回しか回復出来ないんかこれ
    CT18秒で4000くらいの回復5回は渋くねーか

    18
    1
  • 全体回復とスキル強化はフリーナと組ませるためのものだとして、スキル強化を活かすためにフリーナがメイン火力になるような編成考えても、フリーナで無理やり蒸発させるくらいしかない気がする

    そうなるとシグウィンに燃焼の新聖遺物持たせてフリーナ、シグウィン、ナヒーダ+炎キャラで燃焼を絡めた蒸発反応で戦う想定だったりするのかな

    2
    2
    • でもアタッカーに寄せると回復量足りなくなりそうだし、使い方がよくわからないなぁ

      13
  • 2凸ってほぼシグウィンの中断耐性目的?
    それとも一応スキルの水玉浮いてる間はバリア貼れるの?
    にしても時間短くて過去1弱いレベルの2凸に見えるんだけどなんか勘違いしてるのかな

    • たぶんスキルのチャージ時間と元素爆発中だけのシールドだと思う
      まあ耐性-35%が本体なんだろう

  • ヌヴィに勝てないなんて分かってるんだから
    もっと爆発の時間延ばしてアタッカーに寄せて欲しい
    2.5秒しか使えない爆発とか絶対楽しくないでしょ

    4
    7
  • とにかく字面だけじゃスキルの仕様がわかんないんだけど、「泡は必ず敵に当たるように動いて、5回敵にHitした後消えて、消えるときの自己回復はここの記載よりかなり高倍率」みたいな仕様だとしたら無凸でも味方回復3万超えるし謎契約もキッチリ解消できるしすごい納得できる

    20
    1
  • ヌと同じで公平でええかな?
    秩序は召使でつかったし正義とはまた違いそうだし

    1
    1
  • シグウィンは明らかに無凸を意図的に弱く調整してるタイプだから無凸はこのまま来ると思う
    千織と一緒
    問題は凸は強いと言えば強いけど無凸の弱さと釣り合いが取れてるとは言えないところ
    凸はさすがにテコ入れ来ると思う

    18
    • どうせ推し以外が引くべき!みたいな性能にはならないと思うから、推しが満足出来るような凸効果になって欲しいな
      希望
      1凸 バブルの大きさLv2→3追加
      2凸 シールド継続16秒、耐性ダウン35%→45%
      4凸 3秒→4.5秒
      6凸 会心率を下げて、会心ダメUP

      18
      • 推しだしC6R5予定だけど、火力抑えていいから18秒とかいうふざけたCTどうにかして欲しい。火力とか使用感云々以前に表に出したい。完凸千織や万葉みたいな

        12
  • スキル全体回復できる水元素キャラでおまけにスキルバフもできるのに弱い言われてる理由が分からない

    15
    3
    • 爆発で回復って普段使いだるいからな
      スキル回復は強さ以上に手軽さで重宝する
      しかもこれ回復だけじゃなくて攻撃兼回復だろ?
      最適解で強く使うならいろんな縛りがあるのかもしれないが、水キャラだからどこにでも入れられるし雑に強そう

      17
      3
      • むしろヒーラー枠ただでさえ出し惜しみしすぎだから爆発でいいから回復兼バッファーはなんぼいてもいいわ
        普段使いならもう閑雲入れるの前提みたいなとこあるし、爆発交互に撃ってりゃどっちか溜まってるし

        5
        2
  • 新キャラのリーク来るたびにディシアの再来とか言われてるけど今回ばかりはガチのディシア再来
    この弱さ、中途半端さ、何がしたいのか分からない感じは本物

    41
    6
    • ・行秋夜蘭亜種みたいな感じで炎アタッカー+翠緑要員(or鍾離)
      ・ナヴィア千織と合わせる
      ただ、炎アタッカーでスキルバフの恩恵が大きいのが現状ディルックくらいしか思いつかない
      ナタで噛み合うキャラが来る可能性はありそう

      • ナヴィア千織にフリシグは千織の人形とフリーナのサロンメンバーが
        シグウィンの天賦で強化されて、なおかつ全体ヒールと水共鳴できるから
        フリベネのベネットと入れ替えても良さそう。全員女の子PT作れるぞやったぜ

        1
        1
  • 完凸してアタッカー運用するにしても爆発のCT18秒がどうにもならないのさすがにゴミすぎ
    もう無凸は良いから完凸に爆発撃ったらエネルギー30帰ってきてCT8秒減らす効果付けてくれ
    推しだし完凸するから気持ちよくメインで使わせてくれよ頼む

    20
    1
  • 今のうちにシグウィンに合いそうな聖遺物厳選しときたいけど最適なに?在りし日?

    • 距離からして海染当たらなさそうだし
      低凸なら在りし日か複合2セットなんかなぁ

      それかフリーナ採用でファントムか?
      在りし日が弱すぎてまだこっちの方がマシに思える

  • 完凸爆発のみで上限率20ダメ110ってことかよ
    ガチでよっわ
    上限なしでも弱かったのに

    10
    • フォンテーヌキャラの完凸としては微妙すぎるよな
      元素爆発限定の強化はさすがにC4程度だわ

    • 今のところ2凸デバフ見なけりゃバッファーとしてフリーナに分がありすぎ
      しかもメインの位置だからヌヴィと被る

      6
      1
  • 詳細な性能出たな
    とりあえず命の契約周りの不可解な点(契約解消できない説)は解決したけど、元素爆発がいまいち存在感薄すぎるので何とかしてほしい
    あと欲を言えばスキルバフの数値を上限3000くらいまでバフして

  • 修正案
    命の契約クリアで元素エネルギー1→2回復 爆発のCT-1秒追加

    爆発 70→50族 21.2→33%HP上限ダメージ

    固有1 水バフ8→40%
    固有2 命の契約1000クリアで爆発バフ+3%(最大30%)に変更

    完凸 率ダメUPの爆発縛り消去 率最大20→35% 「静養」バフの回数制限が無くなり、表にいるシグウィン自身のスキル・爆発で使えるようになる

    7
    4
    • 追加
      重撃・特殊バブルのダメージ HP参照に 4.5%HP上限
      2凸 スキル・爆発終了後6秒間シールド持続 耐性ダウン35→50%
      4凸 3秒→5秒

      2
      2
    • これあるかもなww
      C6R5における会心率過剰の餅武器調整ミス
      水元素星5でオンフィールドのためヌヴィと被っている

      10
  • せめて爆発は千織と同じ50族でCT13.5秒にはしてほしいわ…
    あと命の契約はもっと効果盛れ

    13
  • 命の契約がちゃんとデメリットになってるって意味じゃ正しいキャラなのに召し使クロリンと違って性能が盛られてないのはなぁぜなぁぜ?

    15
    1
  • これ爆発継続時間あるけど、爆発撃って引っ込むってできないのか
    その場で留まって撃つとかマジでディシアと同じ問題抱えそう
    完凸以外は率ダメ与ダメ盛ってもこいつで爆発撃つより撃たずに素直にアタッカーが殴った方が強いっていう

    • これ
      2凸しないと爆発簡単に中断されそうだし、火力が大したことなかったら最悪4凸の継続時間UPが弱体化にすらなり得る
      このままの性能で実装はないと思いたい

  • ナヒフリ八重でスキル押して心海で殴って遊んでたからここシグウィンに変えるかって感じで確保する
    今まで振り返るとナタでくるキャラでどっかにはハマるはずだし可愛いからな!

    7
    2
    • 俺もそれにするかな
      フリーナのバフの恩恵を全員受けてナヒ2凸の激化で防御デバフもあって無難に強いやろ

      3
      1
  • 特殊重撃あるけどこれ攻撃参照だよね?いつ使うんだよこれ、今更宵宮みたいな要らんもんつけるな。せめて最低限使えるようにしろよ

  • 無凸申鶴が餅で15秒に1回23000上げれるのに対してシグが18秒に1回18000上げれるのは、回復という約束された耐久とついでの火力もあるし結構良さそう
    ただ聖遺物の選択肢が無いのと餅の必殺技率バフは許せん

    3
    6
      • 後ろ下がれるんじゃない?
        スキルがどのくらいの期間継続するのか不明だから正確にはそこ次第ではあるけど、5〜8回バウンドするならある程度の時間はあるだろうし、天賦1の効果はその味方が待機中である必要があるだけでシグウィンが表である必要はないからフリナヒ八重神子千織フィッシュルアルベドあたりのスキルダメ強化できると思うよ

  • 回復がHP上限5%の一回きりかと思ってたけど複数あるのね
    ヒーラーとして弱すぎるからおかしいと思ったんだよね
    敵一体なら何回ヒットするんだろうね

    • 1凸しても水は2までだからフリーナ抜くことになるのがね
      趣味パ的にはシグウィン入れたいよな

      7
      2
  • 水3ってことなら無理ではないけど推奨もしないかな、まぁヌがバ火力だし多少火力落ちてもいいとかならお好きにとは思うけど

  • 爆発が思ったより無双ゲーみたいな感じで草
    ネタとしては良キャラだけど、初心者が引くようなキャラでは無いかなー

    4
    3
  • モーションめっちゃかわいいな
    通常攻撃と特殊重撃も凝ってるのに絶対使わないのもったいないけど

    11
    4
  • 限定恒常の性能云々より殆どの人が召使クロリンデにオールインしてナタに向けて貯金するだろうから必然的にスルーになっちゃうんだよな
    一年前の虚無期間と違って贅沢すぎる悩み

  • 天賦の10回スキルダメ1800アップってどうなのかがよく分からない
    書き方的に申鶴閑雲と同じ加算バフなんだろうけど強いんだろうか

    • 無凸閑雲の攻撃力900(2凸なら450)の時と同じ量
      オフフィールドキャラのスキルに限る
      無凸なら10回 1凸なら18回 効果回数はPT全員共有
      これを強いと取るかどうかはお任せするわ

        • その文書よく見てなかった
          ということはシグウィン表に出して、他は裏から火力出せるキャラがいいのか…

          水元素のヒーラーバッファーアタッカーで書いてる所だけ見れば強そうだけど、肝心の数値が低かったりCT長かったりで絶妙に噛み合ってないな

          • 使用回数PT全員で共有だからサブアタッカー積みまくったら強い訳じゃないよ
            2人いたら2倍の速度で使用回数消えるだけ

  • 今のところ
    シグフリ夜蘭行秋
    シグフリ八重+ナヒorジン
    シグフリ千織+ナヴィアor鍾離

    これ以外にあるか?

  • 水のスキル全体回復って聞こえはいいけどそれが欲しい編成が現状ない
    ナタで輝くとしたらナタで引けばいいだけ

    10
    1
  • モーション最高すぎるのに性能…
    実装時までにはまともな性能になってくれ~

    固有1の水バフと「静養」の強化、爆発のコストダウンとダメージ強化、完凸で「静養」バフの無制限化と表のシグウィンにも適用
    これで頼む

1 2 23

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