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[2/22更新]千織,モチーフ武器の性能詳細 【原神】【リーク】【ver4.5】

更新情報

2/5 4.4.51 性能変更なし
2/5 4.4.51 固有天賦1コンボ変更、 2,4凸入れ替え、6凸変更 翻訳が大幅に更新
2/12 4.4.52 元素爆発倍率,元素エネルギー,クールタイム変更 誕生日を追記
2/22 4.4.53 固有天賦1コンボ変更 現時点の性能で本実装の見込み

目次

ステータス

武器種:片手剣
レアリティ:☆5
元素:

誕生日:8/17

Lv90
基礎HP11438
基礎攻撃力323
基礎防御力953
突破ステータス(会心率)+19.2%

天賦

通常攻撃 心織刀流

通常攻撃

剣による最大4段の連続攻撃を行う。

重撃

一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

倍率

Lv
1段90.78%
2段86.04%
3段55.88% + 55.88%
4段138.02%
重撃ダメージ99.78% + 99.78%
重撃スタミナ消費20.0
落下期間のダメージ117.46%
低空/高空落下
攻撃ダメージ
218.51% / 272.93%

仕様

ICD

通常攻撃:2.5s/3hit(重撃と共有)
重撃:2.5s/3hit(通常攻撃と共有)
落下攻撃:ICDなし

元素スキル 羽袖一触

効果

織物をなびかせながら素早く突進する。突進終了時、自身の近くに自動制御人形の「たもと」を召喚し、斬り上げ攻撃を繰り出し、千織の攻撃力と防御力を基に近くの敵に岩元素範囲ダメージを与える。
長押しによって攻撃方法が変わる。

長押し
照準モードに入り、突進方向を調整する。

たもと
·一定時間ごとに近くの敵に裁ち切りを放ち、千織の攻撃力と防御力を基に岩元素範囲ダメージを与える。
·存在している間、近くに岩元素創造物が存在したり、創造されたりすると、フィールドにいる自身のキャラクターの近くに「たもと」をもう1体召喚する。この方法で召喚できる「たもと」は最大1体で、存在時間は独立してカウントされる。

「緋櫻が錦絵を染め、花の余香が袖に漂い、鶯が酔いしれる。」

倍率

Lv10?
自律人形·袂の裁ち切り139.54%攻撃力 + 174.42%防御力
自律人形·袂の存在時間17秒
自律人形·袂の攻撃間隔3.6秒
斬り上げ攻撃のダメージ253.78%攻撃力 + 317.22%防御力
クールタイム16秒

仕様

粒子

人形の攻撃ヒットで1~2粒子 CT不明(不確定な情報なので検証待ち)

ICD,元素量

元素スキル関連ダメージ全て:1.9秒ごとに1回元素付着,1U

元素爆発   二刀の型・比翼

4.4.52
倍率変更
変更前:615.26%攻撃力 + 769.08%防御力
変更後:435.74%攻撃力 + 544.68%防御力

元素エネルギー変更
60→50

クールタイム変更
15秒→13.5秒

効果

両刀を抜き、布を手ぎわよく裁断する勢いで猛烈な一太刀を繰り出し、千織の攻撃力と防御力を基に岩元素範囲ダメージを与える。

倍率

Lv9
スキルダメージ435.74%攻撃力 + 544.68%防御力
クールタイム13.5秒
元素エネルギー50

仕様

ICD,元素量

スキルダメージ:実質ICDなし,2U

固有天賦

4.4.51 量体裁衣のコンボ変更
元素スキル2回押しがジャンプに変更

4.4.53固有天賦(日本語でも反映)
変更前:ジャンプ→織錦 通常攻撃→裁錦
変更後:元素スキル→織錦 通常攻撃→裁錦

量体裁衣

羽袖一触>の斬り上げ攻撃を発動した後の短い間、その後の操作によって異なる効果を得られる。元素スキルボタンを押すと、「織錦」が発動する。通常攻撃ボタンを押すと、「裁錦」が発動する。
織錦
·キャラクターを切り替え、チーム内にいる次の自身のキャラクターを登場させる。
·チーム内の自身キャラクター全員に「当意即妙」を付与する。「当意即妙」:フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクターによる通常攻撃、重撃、落下攻撃が敵に命中した時、「たもと」は連携攻撃を行い、敵の位置に羽袖一触の斬り上げ攻撃ダメージ100%分に相当する岩元素範囲ダメージを与える。これによるダメージは元素スキルダメージと見なされる。
·「当意即妙」の継続時間は8秒。「たもと」による連携攻撃は2秒毎に1回のみ発動可能。「当意即妙」継続期間中、連携攻撃は最大2回まで。

裁錦
·千織は岩元素付与を獲得、継続時間5秒。
千織がフィールドにいる時、羽袖一触の斬り上げ攻撃を発動した直後に元素スキルや通常攻撃ボタンを押さなかった場合、後続効果「裁錦」が発動する。

綿上添花

周囲のチーム全員が岩元素創造物を創造する時、千織の岩元素ダメージ+20%、継続時間20秒。

衣香襟影

チーム内の自身キャラクターが「デフォルトコスチューム」以外のコスチューム、または「始まりの翼」以外の風の翼を装備している時、チーム内にいる自身のキャラクター全員が疾走効果を獲得し、移動速度+10%。
この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動されない。また、疾走効果は重ね掛け不可。

命の星座

4.451
・2凸,4凸入れ替え
・6凸変更
変更前:
固有天賦「量体裁衣」の裁錦を発動した後、千織自身の羽袖一触のクールタイム-14.5秒。さらに、「千紫水明」効果を獲得し、継続時間5秒。
千紫水明継続期間中、千織の通常攻撃、重撃、落下攻撃によるダメージが、千織の攻撃力50%と防御力180%の合計分アップする。
この効果は15秒毎に1回のみ発動可能で、千織の通常攻撃、重撃、落下攻撃が5回命中した後、または継続時間が終了した時に解除される。
固有天賦「量体裁衣」を解放する必要がある。

 1凸         正絹六通
羽袖一触の自動制御人形の「たもと」の攻撃範囲+50%。
また、チームに千織以外の岩元素キャラクターが存在する場合、羽袖一触の突進終了時、以下の効果を発動する。
·「たもと」を追加で1体召喚する。この方法で召喚した千織自身の「たもと」と、岩元素創造物を通して追加召喚した千織自身の「たもと」は同時に最大1体まで存在可能。
·固有天賦「錦上添花」の効果を発動する。固有天賦「錦上添花」を解放する必要がある。
 2凸五色染め
二刀の型·比翼を発動した後の10秒間、3秒毎にフィールド上にいる自身のキャラクターの近くに簡易型自動制御人形の「絹」を1体召喚する。絹は近くの敵に攻撃を仕掛け、「たもと」の170%分に相当する岩元素範囲ダメージを与える。これによるダメージは元素スキルダメージと見なされる。
絹は攻撃を1回行う、または3秒間継続した後に退場する。
 3凸綴錦四分
羽袖一触のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 4凸裁衣三礼
固有天賦「量体裁衣」の後続効果を発動した後の8秒間、フィールド上にいるチーム内自身のキャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃が近くの敵に命中した時、敵の付近に簡易型自動制御人形の「絹」を1体召喚する。この方法で召喚できる絹は1秒毎に1体のみ。固有天賦「量体裁衣」の当意即妙または裁錦効果の継続期間中、上記方法で召喚できる絹は最大3体まで。上記効果は15秒毎に1回のみ発動可能。
固有天賦「量体裁衣」を解放する必要がある。
 5凸二重綾羽
二刀の型·比翼のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 6凸万里一空
固有天賦「量体裁衣」の後続効果を発動した後、千織自身の羽袖一触のクールタイム-12秒。固有天賦「量体裁衣」を解放する必要がある。
また、千織自身の通常攻撃によるダメージは、千織自身の防御力の235%分アップする。

モチーフ武器

武器種    片手剣
レア度☆5
基礎攻撃力542(レベル90)
サブステ会心ダメージ+88.2%(レベル90)
効果フィールドにいる時、通常攻撃と重撃ダメージ+16/20/24/28/32%。フィールド上にいない時、元素スキルダメージ+24/30/36/42/48%。周囲のチーム全員がフィールド上で岩元素ダメージを与えた後、上記ダメージアップ効果がさらに+100%、継続時間15秒。また、装備者の防御力+20/25/30/35/40%。

必要素材

特産品:血石華
突破素材:コッペリア
天賦素材:天光(水、土、日曜日)
魔物素材:フライム
週ボス素材:光なき糸(4.2鯨)

オリジナル料理

効果:選択したキャラのHP上限の34%を回復し、その後30秒間、5秒毎にHPを980回復する。

材料
・夕暮れの実×3
・牛乳×3
・小麦粉×2
・砂糖×2

ガチャ絵

名刺

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コメント

コメント一覧 (3,580件)

  • 千織出てたイベントの動画見て3Dモデル確認してきたけど、星5キャラとは思えないクオリティで一気に引く気無くなったわ…
    っていうのは冗談で、元から引く気なんかありませぇん😜

    6
    39
  • 重ねて言うが真面目に性能の話を知りたいやつはalphaさんの千織解説動画見たほうがええぞ
    もうここには数値計算して理論的に語れるやつはいない

    15
    6
    • ここって性能談義するために集まってたのに
      いつの間にか馴れ合い広場になってたんだな

  • 千織が楽しみ過ぎるわ
    他人の意見なんてどうでもいい
    個人的に原神で一番好みのキャラだわ

    16
    3
    • 最初リーク出た時からずっとスカートの中を見たい
      俺はこういうキャラが好きなんだよ

      15
      2
  • 召使オワ性能にされてて草
    まあどんだけクソでも執行官バフでガチャは回るしこれが正解なのか

    6
    12
      • そもそもパーティなんてヌヴィフリとナヒー
        ダ超開花があれば十分でしょ。
        岩雑魚パなんていらないし雑魚パにフリーナは勿体無いよ。
        だから逆張り岩パ使いはフリーナの代わりにゴローでも使っとけよw

        1
        18
  • 召使も入念につぶされそうで笑うわ
    凸らないと特定のptで使わせる気ないやつかな

    7
    2
  • 3/13のメモ
    ①千織をC6R5にする
    ②マルチで暴れる(良い意味で)
    ③情弱に「千織は強い」と思わせる
    ④千織ガチャを引かせる
    ⑤絶望する様子を見て愉悦に浸る

    1
    16
  • 千織が喋ってる画像見たけどモデリング終わってない?
    あのクソ小さい口に歯があるのゾワゾワするわ

    9
    8
    • サブ運用なら黄金、メイン運用なら華館かと。
      千織はダメージの参照ステータスが分散してるから防御アップは効果薄で、逆に手薄なダメージアップを補える聖遺物は効果大きいと思う。あと単純に黄金の数値が頭おかしい。

    • 無凸なら黄金と華館はそれほど変わらない計算されてるが
      爆発をきちんと使い始めると華館が上になってくる

      完凸ならなおさら

      • 無凸でサブ運用しようかと思ってたから、フリーナの時に有り余った黄金でいこうかな
        今から華館回るのきついから、使わない物を聖遺箱に入れて作る事にした!
        2人とも教えてくれてありがとう!

  • 千織、見た目が好きで引く予定なんだけど、リオセスリみたいにアタッカー(サブアタッカー)として使いやすくするには1凸は必須な感じ?

    • 黒いだけでエロさを感じないパンツだったわ
      もちっと細部をこだわって欲しかった

  • 話題に出しておくが
    餅武器と比べて、盤岩でも10%以上、狼牙R1やシナスピR5で15%以上の差が出るらしいぞ

    • ここに居る千織を引く予定の人はみんなそんなの知ってるでしょ
      餅の次に強いのが完凸狼牙だったかな?
      それでも餅を100としたら86とか
      盤岩や霧切でも85とかでシナバーは79とかだったかな
      そのくらい餅が優秀で汎用性もあるみたいだね

    • 原神は陽キャもやってる神ゲーだけど
      鳴潮は陰キャしかやらないオワコン
      だれがやるねん あのゲーム
      宣伝してるやつもみんな終わってて関わりたくないわw

      2
      4
  • 完凸で最強の通常攻撃キャラになるはずが実装1日前に召使の方が圧倒的に強い通常攻撃持ってることが判明してて草

    3
    3
      • オバさんとは思わないけど個人的に見た目で全く惹かれないんだよな
        まあ召使が好きな人は召使が強くて良かったねって感じだな

        6
        3
    • 見た目で引くか引かないか決めてるから完凸で最強の通常攻撃キャラになるはずだったとか知らなかったわ
      別に1番強い必要は無いしそれなりに強いなら嬉しい

      7
      1
  • 12月のイベントで千織を見てから絶対に引くって決めてたけどようやくその日が来たわ
    マジで楽しみだ!

    12
    1
  • ここの性能解説全く読んでないけど、シミュで計算してあからさまに弱いことだけは分かったよ

    11
  • 人形って設置型だったんだな
    公式のすらモーション確認してなかったのもあるけどフリーナスキルタイプだとなぜか思い込んでた
    アルベドと比較されてた意味をようやく理解した

    7
    2
    • どの程度を期待しているかによるからわからないけど個人的には想像以上に強い
      まだよくわかってないけど適当にスキル打っただけで6万以上出て、ふぁ??とか声出たわw

      5
      5
  • 最近トー横が取り沙汰されるようになって
    ここで浮いてるやつらはそういうのが集まってるんだろうなって妙に納得感があった
    だから、治安が悪いんだな

    2
    2
  • 結局胡桃はなんだかんだ生き残ってリネと宵宮が完全に死にそうな予感
    螺旋使用率は召使35~40 胡桃20前後 リネ5~10 宵宮5前後とか

    2
    11
  • 夜蘭がブスで千織は可愛いって言ってる奴の目どう七天王!?
    どっちも平面顔で表情固いし同じやん

    4
    14
  • ヌもアッハもいるし荒滝いらんから引いたら10連で出たわ、1凸してナヴィアと組ませるか

  • まん媚び調整されたのが運の尽きだったな
    反応ないんだからもっと倍率盛らないと強いとは言えないわ

    5
    10
    • でも倍率ぶっ壊れたら「原神は元素反応があるから良い、黄色い物理はつまらん」とか言い出すんやろ?

  • ナタで強くなるのに期待してね枠
    八重もディシアも×.5のキャラ皆女だし女キャラの時だけこういうしょうもないことするよな

    6
    4
  • 引いたやつは炎神実装された時に結晶化どりゃあああああああって傷の舐め合いしててくれ
    それじゃ、俺は召使に行くんで。ほなまた😁🤚🔸🔸🔸🔸🔸👈(爆笑)

    3
    10
  • 千織から火力を取ったら恒常枠で出せてたな。
    それくらい無凸にまったく楽しさも操作性の斬新さも感じなかった
    例えこれの凸を進めても上がるのは火力位だからお試しでなんか微妙だなと感じたのなら引かない方が良い

    11
    2
  • お試しの感触はいまいちだったけど、そのへん歩き回って戦闘してパンツちらちらで楽しいね

    人を選ぶというか、岩刻晴が刺さるか刺さらないか

  • なんつう弱さだ
    岩元素創造物要求するのに全部揃えてもアルベドよりはるかに弱い
    終わってんよこの性能
    1凸してやっとアルベドより少し弱いくらいなのになんで1凹したんだか

    3
    11
  • いまさら冷静になったがなんて倍率の低さだ
    攻撃と防御はどうせ片方しか伸ばせないんだから、こんなのスキル300%爆発600%で他に何の取り柄もない岩元素にすぎない
    しかも他に創造物生成できるキャラ要求してこれ
    なんだこいつ恒常かよ

    3
    7
    • ダメージ計算もできないアホにスプリットスケールは早いから一生超開花でもしててくれ

      9
      2
  • ナヴィア千織にピッタリハマるバッファーがまだフリーナだけだから炎神が攻防両参照のフィールド縛りなし全体バフを持ってることを微かに期待しとく 

  • 使った感想今の環境でアルベド作り直したらこうなるよねって感じの性能だった
    ダメージは多少出るけどだからなに?っていう
    とりあえずキャラ自体の仕様ですらパーティに岩2体強要するのやめろ
    それ許されるのはまともな岩ヒーラーを実装してからだろっていう

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