更新情報
2/5 4.4.51 性能変更なし
2/5 4.4.51 固有天賦1コンボ変更、 2,4凸入れ替え、6凸変更 翻訳が大幅に更新
2/12 4.4.52 元素爆発倍率,元素エネルギー,クールタイム変更 誕生日を追記
2/22 4.4.53 固有天賦1コンボ変更 現時点の性能で本実装の見込み
ステータス
武器種:片手剣
レアリティ:☆5
元素:岩
誕生日:8/17
| Lv | 90 |
| 基礎HP | 11438 |
| 基礎攻撃力 | 323 |
| 基礎防御力 | 953 |
| 突破ステータス(会心率) | +19.2% |
天賦
通常攻撃 心織刀流
通常攻撃
剣による最大4段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | |
| 1段 | 90.78% |
| 2段 | 86.04% |
| 3段 | 55.88% + 55.88% |
| 4段 | 138.02% |
| 重撃ダメージ | 99.78% + 99.78% |
| 重撃スタミナ消費 | 20.0 |
| 落下期間のダメージ | 117.46% |
| 低空/高空落下 攻撃ダメージ | 218.51% / 272.93% |
仕様
ICD
通常攻撃:2.5s/3hit(重撃と共有)
重撃:2.5s/3hit(通常攻撃と共有)
落下攻撃:ICDなし
元素スキル 羽袖一触
効果
織物をなびかせながら素早く突進する。突進終了時、自身の近くに自動制御人形の「たもと」を召喚し、斬り上げ攻撃を繰り出し、千織の攻撃力と防御力を基に近くの敵に岩元素範囲ダメージを与える。
長押しによって攻撃方法が変わる。
長押し
照準モードに入り、突進方向を調整する。
たもと
·一定時間ごとに近くの敵に裁ち切りを放ち、千織の攻撃力と防御力を基に岩元素範囲ダメージを与える。
·存在している間、近くに岩元素創造物が存在したり、創造されたりすると、フィールドにいる自身のキャラクターの近くに「たもと」をもう1体召喚する。この方法で召喚できる「たもと」は最大1体で、存在時間は独立してカウントされる。
「緋櫻が錦絵を染め、花の余香が袖に漂い、鶯が酔いしれる。」
倍率
| Lv | 10? |
| 自律人形·袂の裁ち切り | 139.54%攻撃力 + 174.42%防御力 |
| 自律人形·袂の存在時間 | 17秒 |
| 自律人形·袂の攻撃間隔 | 3.6秒 |
| 斬り上げ攻撃のダメージ | 253.78%攻撃力 + 317.22%防御力 |
| クールタイム | 16秒 |
仕様
粒子
人形の攻撃ヒットで1~2粒子 CT不明(不確定な情報なので検証待ち)
ICD,元素量
元素スキル関連ダメージ全て:1.9秒ごとに1回元素付着,1U
元素爆発 二刀の型・比翼
4.4.52
倍率変更
変更前:615.26%攻撃力 + 769.08%防御力
変更後:435.74%攻撃力 + 544.68%防御力
元素エネルギー変更
60→50
クールタイム変更
15秒→13.5秒
効果
両刀を抜き、布を手ぎわよく裁断する勢いで猛烈な一太刀を繰り出し、千織の攻撃力と防御力を基に岩元素範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 9 |
| スキルダメージ | 435.74%攻撃力 + 544.68%防御力 |
| クールタイム | 13.5秒 |
| 元素エネルギー | 50 |
仕様
ICD,元素量
スキルダメージ:実質ICDなし,2U
固有天賦
4.4.51 量体裁衣のコンボ変更
元素スキル2回押しがジャンプに変更
4.4.53固有天賦(日本語でも反映)
変更前:ジャンプ→織錦 通常攻撃→裁錦
変更後:元素スキル→織錦 通常攻撃→裁錦
| 量体裁衣 |
羽袖一触 |
|
綿上添花
|
周囲のチーム全員が岩元素創造物を創造する時、千織の岩元素ダメージ+20%、継続時間20秒。 |
|
衣香襟影 |
チーム内の自身キャラクターが「デフォルトコスチューム」以外のコスチューム、または「始まりの翼」以外の風の翼を装備している時、チーム内にいる自身のキャラクター全員が疾走効果を獲得し、移動速度+10%。 この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動されない。また、疾走効果は重ね掛け不可。 |
命の星座
4.451
・2凸,4凸入れ替え
・6凸変更
変更前:
固有天賦「量体裁衣」の裁錦を発動した後、千織自身の羽袖一触のクールタイム-14.5秒。さらに、「千紫水明」効果を獲得し、継続時間5秒。
千紫水明継続期間中、千織の通常攻撃、重撃、落下攻撃によるダメージが、千織の攻撃力50%と防御力180%の合計分アップする。
この効果は15秒毎に1回のみ発動可能で、千織の通常攻撃、重撃、落下攻撃が5回命中した後、または継続時間が終了した時に解除される。
固有天賦「量体裁衣」を解放する必要がある。
| 1凸 | 正絹六通 |
| 羽袖一触の自動制御人形の「たもと」の攻撃範囲+50%。 また、チームに千織以外の岩元素キャラクターが存在する場合、羽袖一触の突進終了時、以下の効果を発動する。 ·「たもと」を追加で1体召喚する。この方法で召喚した千織自身の「たもと」と、岩元素創造物を通して追加召喚した千織自身の「たもと」は同時に最大1体まで存在可能。 ·固有天賦「錦上添花」の効果を発動する。固有天賦「錦上添花」を解放する必要がある。 | |
| 2凸 | 五色染め |
| 二刀の型·比翼を発動した後の10秒間、3秒毎にフィールド上にいる自身のキャラクターの近くに簡易型自動制御人形の「絹」を1体召喚する。絹は近くの敵に攻撃を仕掛け、「たもと」の170%分に相当する岩元素範囲ダメージを与える。これによるダメージは元素スキルダメージと見なされる。 絹は攻撃を1回行う、または3秒間継続した後に退場する。 | |
| 3凸 | 綴錦四分 |
| 羽袖一触のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 裁衣三礼 |
| 固有天賦「量体裁衣」の後続効果を発動した後の8秒間、フィールド上にいるチーム内自身のキャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃が近くの敵に命中した時、敵の付近に簡易型自動制御人形の「絹」を1体召喚する。この方法で召喚できる絹は1秒毎に1体のみ。固有天賦「量体裁衣」の当意即妙または裁錦効果の継続期間中、上記方法で召喚できる絹は最大3体まで。上記効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 固有天賦「量体裁衣」を解放する必要がある。 | |
| 5凸 | 二重綾羽 |
| 二刀の型·比翼のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 万里一空 |
| 固有天賦「量体裁衣」の後続効果を発動した後、千織自身の羽袖一触のクールタイム-12秒。固有天賦「量体裁衣」を解放する必要がある。 また、千織自身の通常攻撃によるダメージは、千織自身の防御力の235%分アップする。 |
モチーフ武器
| 武器種 | 片手剣 |
| レア度 | ☆5 |
| 基礎攻撃力 | 542(レベル90) |
| サブステ | 会心ダメージ+88.2%(レベル90) |
| 効果 | フィールドにいる時、通常攻撃と重撃ダメージ+16/20/24/28/32%。フィールド上にいない時、元素スキルダメージ+24/30/36/42/48%。周囲のチーム全員がフィールド上で岩元素ダメージを与えた後、上記ダメージアップ効果がさらに+100%、継続時間15秒。また、装備者の防御力+20/25/30/35/40%。 |
必要素材
特産品:血石華
突破素材:コッペリア
天賦素材:天光(水、土、日曜日)
魔物素材:フライム
週ボス素材:光なき糸(4.2鯨)
オリジナル料理
効果:選択したキャラのHP上限の34%を回復し、その後30秒間、5秒毎にHPを980回復する。
材料
・夕暮れの実×3
・牛乳×3
・小麦粉×2
・砂糖×2


コメント
コメント一覧 (3,580件)
頭悪くてよく分かってないんだけど、1凸の人形って2体は存在できないって事?岩創造物キャラを入れなくちゃいけないって言う縛りから解放される凸効果?
そんな感じ、早い話1凹
なんもしなくてもスキル発動で1体出る
その上で岩創造物があるともう1体出る
岩創造物で出るやつと1凸効果で出るやつは共存できないから最大2体まで
聖遺物の時計はさすがに防御になりそうかな
ゴローと組ませる場合攻撃でもいいのかな?
アルベドどうすんだよこれ 復刻1年半ぐらい待っただけのエウルアなんかとか比にならない仕打ちだぞ
シナバースピンドルもコイツに取られるんだろ?餅引かない人はシナバースピンドルが1番良いだろうしなぁ
シナスピは黎明よりも弱いと思う
シナスピ効果が発動しにくいよ攻撃頻度的に
シナバースピンドまでは取られなかったか
骨は残ったな
岩パじゃないと使えないのかな?
キャラデザ好きだけど岩キャラが鍾離くらいしかいない…
無凸は鍾離と組めって言わんばかりの性能がやぞ
爆発効果シンプル過ぎるし恒常の可能性
素材が稲妻やけん恒常じゃないと思う
それ毎バージョン言ってないか?
比較されてるアルベドも限定で爆発はシンプルなんですけどね
意図でもない限りモチーフが霧切の色違いの時点で手抜き感がある
Xで外人も同じようなこと言ってたけど
日本刀ベースでデザインに個性出すの難しいからなぁ
変にオモチャみたいな見た目になるよりはこっちの方が全然いいな
綿織効果の次のキャラクターに交代するってどういう意味なん?キャラチェンジって意味ではないよな
キャラチェンでしょ
千織が1番上に配置されてるなら2番目のキャラと交代って意味だと思うよ
つまりボルチェン
過去キャラの完全上位互換が出てくる。ソシャゲの運命だな…..遂にこの時が来てしまうとは
アルベドはよくやったよ(創造物を破壊されながら)
ナヴィアとも微妙で結局鍾離か
つまんねーな
1凸すればナヴィアの最適パになるぞ
この何とも言えない性能見ると恒常なのでは?と疑われるのも仕方ない。見た目はいいのに残念
ゴローのスキルとか爆発って岩創造物扱いだっけ?
違うなら鍾離しか相方いないんだが
傀儡の踏み台キャラ
「綿織」
・次のキャラクターに交代する
これいる?官凸したらスキルで延々ぶん殴る感じなのに一々入れ替わるのうざそうじゃね?
流石に翻訳ミスだと思ってる
翻訳ミスだね
ニィロウのスキルみたいにスキルの後押すボタンで天賦1は選べるって意味じゃない?
スキル→スキルでキャラ交代して連携攻撃発動
スキル→通常で岩エンチャして居座る
完凸したら常時スキルクールタイムが1.5秒になるってこと?
完凸効果スキルのクールはほぼ無くなるけど強化エンチャはどう足掻いても15秒のクールがある訳で、スキルの持続は元々クールより長いし強いのか?これは
すげぇ引きたいけど召使の立ち絵出たらコロッと心変わりしそうだわ
一斗も牛雄だして重撃打ちたいから千織いれるなら1凸か他の岩キャラほしくなるな、星5だろうし調整に期待
餅武器もデザイン使いまわしなのがなぁ、かっこいいしおしゃれだとは思うけども
結局ナヴィアとは使えないってこと?初心者でナヒーダ持ってないからそっち引いた方がいいかな、、
自分が好きなキャラ引くのが一番良いって言うのは前提として
性能だけで見るならナヒーダ無凸引いて持っておいた方が
螺旋クリアしやすくなるよ
無凸でナヴィアと組ませてくれよ〜頼むよ〜
最近のコメ欄は「この性能は恒常」とか「これは1凹」とか言っとけば賢いって思ってる奴らが多数存在する
恒常なわけないのにね
いや岩構造物シナジーて…
自律人形・袖の攻撃間隔3.6秒ってまじか、、、きらら4凸の草攻撃の間隔が3.8秒だからめっちゃ遅くね?
別ゲーで申し訳ないけどハサミを使うみたいなリークがあったからlolのグウェンが追従してフルスタックQをいっぱいしてくれるみたい想像してたけどぜんぜん違ってそう
天賦追撃含めて3.6秒に3回出せるからそうでもない
足早くなるしキャラデザ良いから探索に使えたら満足だわ
ナイベドが復刻前にオワベドに
千織 C0R1 カカン4
スキル 発動時ダメ:48400 人形追撃:26600×2(天賦追撃も同じ)
爆発 発動時ダメ:95000
20秒間 計463000
アルベド C0シナバー カカン4
スキル 発動時ダメ:10700 花追撃:18400
爆発 発動時ダメ:37700
20秒間 計232000
夜蘭 C0R1 絶縁4
スキル 発動時ダメ:29800
爆発 発動時ダメ:9645 追撃合計:19300
20秒間 計329000
頭おかしい
元素反応に関与しないから倍率を盛ろうって判断なんだろうけど素で夜蘭の1.5倍近くあるならほぼ夜蘭が常に蒸発起こしてるくらいのダメージ換算やん
天賦1の追撃って発動時ダメの方っぽくないか?スキルダメージってあるし
イェラン以上の火力をスキルで出せて
しかも範囲とか弱いわけないやん」
しかもスキルは自動で攻撃してくれる
売上落ちたのは女媚が原因なのに何でこう言うキャラまで凹にされんの?
ヌヴィくらいのしっかりとした凸よこせよ
人形は破壊されるんですかね?気になるなぁ
とりあえず下げたり凹って言っとけばいいみたいな人は一定数いるな
正直無凸で火力出せて過去キャラの創造物と相性良く1凸すればナヴィアと相性良くなるってだけでかなり期待だ
移動速度上がる天賦で探索でも岩使おうと思えるのもいい
ダメージが上がるとか便利になるとかが凸なら
基本の運用方針をあえて制限して不便にするのが凹だからな
それに乗せられたやつがソシャゲガチャというぼったくり商品を何度も買わされる
とりあえず耳触りのいいポジティブなこと言っとけばいいみたいなのは一定数いるな
凹の意味もわからないようなアホもいると調整も楽で良さそうだな
移動速度アップを特定キャラの特権にしてる時点でクソだろ
フィールド系は全体調整してゲームをスムーズにする方がどう考えてもまとも
弱女が自分らが好きなキャラの上位互換出されてキレてんの草
今まで散々運営が媚びたのに売上落ちてユーザー消えてるんだから当然だし自分らが被害に遭ってようやく気づくの滑稽すぎる
ver1.2からのキャラだから男でもアルベドは愛着持ってるやつ多いだろ
でもそう言うやつって大体シナスピ持ってないのが面白いんだよな
1凸して相性が良くなるキャラなんてナヴィアくらいなんだが何がどう1凹なんだろうな
フリーナですら凹んでんだからそりゃそうだよなとは思ったけどヌは凹と見せかけた無でも強いちゃんとした凸持ってんだよな…
無凸で強ければ凹じゃないならフリーナも余裕で凹じゃないんだが
致命的欠陥を抱えてるリオセスリぐらいだろマジな意味の凹
万葉と相性良さげだなこれ
引くか
お前一番原神楽しんでるわ
凹ませて目先の金だけ見ても売り上げ戻ってこないぞ
女媚びが原因なんだから売れてないキャラを凹ませろよ
ガチャの売上回ってないキャラを凹性能にしろ!は流石に草
需要ないキャラなんて少数でいいのに媚びまくって全体が引っ張られてるのが現状なんだからそれくらいしろ
考え方が逆。売り上げが低くなりそうな男性キャラは無凸完成度を高めに
売れそうな女キャラは凸したくなるような性能にってのがホヨバ商売の傾向
それを逆転させたらただでさえ不人気だった低売り上げキャラが
もっと人気なくなる。ごく一部の熱狂的ファン(まんさん)が凸ろうと回しても
無凸確保勢に見送られちゃうと全体の売り上げ下がるよ
考え方が違う
需要がないキャラの実装は少なくしてコスト削減
需要があるキャラを実装するのが普通
熱狂的なファンって言い方が綺麗なだけで利益にならない客は切り捨てた方がいい
1凹リオセスリのことはすっかり頭から抜け落ちてるみたいだね
一部の例外出して全体見れないみたいだね
無凸強くて凸が微妙なナヴィアもいるし性別どうこうで括るのが不可能
移動速度上がるの地味にありがたいな
千織引いたらナヴィア要らない子だな
千織の方が可愛い上に優秀
ちゃんとイベントのモデリング見た??
ケバブカメムシより圧倒的に可愛かったな
いいね数で勝負ついてて草…w
こいつも凹かよだったら召使かクロリンデどっちかはまともな性能で実装しろよ
散々女媚びしたんだから1キャラくらいまともなの出せよな
たかがキャラ1凸分の金も出せないのに偉そうにしてる奴ってなんなんだろう
それな売上低いキャラが好きな金出さない弱女は黙っててほしいよな
金出さない奴らに媚びて環境壊してしわ寄せが金出してた層が好きなキャラに寄って不満出てるの草なんよ
悪循環でしかない
そう言う層に媚びて他ユーザーを篩にかけるのが目的らしいから…
そうした方がんほりにも文句言われないだろうし
金出さない少数の声でかいおばさんに向けて今はマーケティングしてるからむしろそっちの声ばかり聞いてる
※下げるような性能じゃないと他キャラを使った対立煽りが起きます
凹んでるのは残念だなぁ…
何で素直に強化する凸じゃなくて使いづらくさせられてるのかね
ヌヴィレットみたいなタルタリヤ綾人の上位互換じゃなくて、武器種役割同じの完全上位互換だからこれは荒れそう
4.5は新マップ無し新キャラ1人だけでリソース割ける部分多いから既存キャラの上方修正に取り掛かって欲しいけど
ヒール、範囲攻撃、バフ不要の高倍率、hp基準の時点で既存のアタッカー覆してんだから水元素じゃなくてアタッカー全体の上位互換だよそいつ
メインアタッカーは使用感や編成のメンバーで差別化しやすいけどサブアタッカーはそうはいかないからなぁ
綾人→夜蘭を彷彿とさせるな
そこそこ便利なアタッカーと評価された直後のぶっ壊れサブアタッカー登場で一瞬で過去になった時と同じ
見た目も性能も完全上位互換
次バージョンで即終わったときよりはまだ1バージョン分スパンがあるだけ良心的だ
見る目無かった連中は残り僅かな余生を楽しんでくれ
本当だよ
なんであんなヒステリーおばさんのナヴィア引いちゃったんだ
その石で千織1凸できたのに
後悔しかない
ナヴィアも綾人もニートタイム塞ぐアタッカーが他に必要で枠圧迫するから結局席が無くて要らないって引く前に気づけよ
互換の意味も知らないのにドヤるの恥ずかしいからやめてくれ
綾人引いたセンスない連中も夜蘭の時そう言ってたな
いや日本語の話にセンス()で対抗て
固有天賦の追撃がスキル扱いだけどシナスピ効果は0.1秒で消える上に1.5秒のCTあるから全部乗り切らないっていう微妙に嫌がらせされてるな
まあ霧切とか使えばいいんだろうけど
ナヴィアにとっては1凸千織ほしいけど
千織にとっては別にナヴィアいらんよなこれ
普通にヌヴィに入れた方が強そうじゃね?重撃にも反応するし
1凸効果腐ってもいいならいいんじゃない
千織は1人でも戦えるしサポートもできる
岩版夜蘭
無凸→岩染めorしょうりセット
1凸→ナヴィアやら他編成も可
いい塩梅じゃないか
完凸すると岩最強アタッカー
千織フルスペックで使うなら岩キャラもう1人必要じゃね
ヌヴィフリ風が固定だから岩キャラ2人目の枠ないやん
スキルで手軽に火力出せて、移動速度上げるのは常用編成に便利そう。あと、無駄にドロップする防御の劇団の就職先になるのも精神衛生上いいな
夜蘭もそれまでゴミだったHPをお宝に変えたもんな
何もかも夜蘭
千織って夜蘭みたいにあちこち引っ張りだこになるポテンシャル秘めてる?
可愛いし引こうかなこれ
redditの海外ニキたちがナヴィアと相性が良くないって話しててん?って感じたんだが、どうも向こうでは1凸で人形が岩建造物のものと同時に3体まで存在できるって認識になってるっぽい
中国語の原文を読んでも、たぶんここの訳の仕様で合ってるんだろうが、β始まったら1凸の仕様は確認してほしいなぁ
探索最強編成は千織夜蘭放浪者閑雲で完全決着したな
閑雲じゃなく移動スキル持ち両手剣で鉱石も掘りやすくてヒーラーも出来る早柚だろそこは
天賦で晶蝶等に近付いても気付かれにくいし
放浪者早柚夜蘭千織な
笠っちいらない
万葉の方が普通にいい
これに賛成。おそらく木主は育成が結構進んでて、鉱石等の素材もいらないし、一々万葉使うほど火力足りてない訳でもないだろうな
マップをストレスフリーに駆け回るならこれが最適かもね
弱女に媚びなきゃ凹でもいいわ
その代わりちゃんと女媚びキャラも凹にしろよ
ナヴィアとシナジー0で泣いた
最適なんだよなぁ
岩パとかナヴィアと使わないで誰と使うんだよ
お互いへのバフが無い(ナヴィアの4凸くらい)からシナジー0は間違ってないけど、どっちも岩元素の強キャラだから一緒に組めば当然強い
バイアグラとは相性いいよな
稲妻だし
頭悪いから教えてほしいんだけど、これってサブアタッカーでちょっとだけメインもできますよってことであってる?