更新情報
12/22 仕様を追記
12/26 v1固有天賦1,2、1凸を中国語版と統一
1/1 v2性能変更,誕生日を追記
1/8 v3性能変更なし
1/11 v4性能変更なし 現在の性能で実装の見込み
プレイ動画
ステータス
武器種:両手剣
レアリティ:☆4
元素:炎
誕生日:12/22
| Lv | 90 |
| 基礎HP | 11419 |
| 基礎攻撃力 | 302 |
| 基礎防御力 | 703 |
| 突破ステータス(攻撃力) | +24.0% |
天賦
通常攻撃 懸星の爪刃
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行う。
重撃
持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。
重撃終了時、より強力な一撃を放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 9 |
| 1段 | 154.1% |
| 2段 | 145.2% |
| 3段 | 195.9% |
| 4段 | 235.1% |
| 連続重撃ダメージ | 114.9% |
| 重撃終了ダメージ | 208% |
| 重撃スタミナ消費 | 毎秒40.0 |
| 最大継続時間 | 5.0秒 |
| 落下期間のダメージ | 117.8% |
| 低空/高空落下 攻撃ダメージ | 236%/294% |
仕様
元素スキル 霊獣の登楼
効果
獣舞の方法で前方に飛びつき、命中すると空中に高く飛び上がる。
嘉明は元素スキル·霊獣の登楼による効果で空中に舞い上がった後、落下攻撃を放つと、強力な落下攻撃·踏雲献瑞へと変わる。
落下攻撃·踏雲献瑞
元素スキル·霊獣の登楼後の落下攻撃のダメージは炎元素ダメージへと変わり、落下時に嘉明は一定のHPを消費する。この方式によるHP消費によって、嘉明の残りHPが10%を下回ることはない。
踏雲献瑞によるダメージは落下攻撃ダメージとみなされる。
「高く登り采青する霊獣が意味するのは、良い縁起が来るように、お金がたくさん来るようにってことだ。皆さんがさらなる高みへ進みますように!」
倍率
| Lv | 9 |
| 落下攻撃·踏雲献瑞ダメージ | 391.7% |
| HP消費 | 15.0%HP上限 |
| クールタイム | 6.0秒 |
仕様
ICD,元素量
落下攻撃:ICDなし,1U
粒子
元素スキルが敵に命中で2粒子(クールタイム3秒,爆発中も変更なし)
範囲
無凸:魈低空落下と同等
完凸:魈高空落下,ベネフィールドと同等
元素爆発 燦焔金猊の舞
4.352
この効果は嘉明がフィールド上を離れると解除される。が追加。
効果
嘉明は獣舞態勢に入り、一定のHPを回復し、頼れる仲間猊獣·ウェンツァイを召喚してターゲットを叩きつけ、炎元素範囲ダメージを与える。
猊獣·ウェンツァイが叩きつけた後、近くに転がり、その後嘉明の位置に移動する。嘉明と合流すると、猊獣·ウェンツァイは退場し、嘉明の元素スキル「霊獣の登楼」のクールタイムをリセットする。
獣舞態勢の継続期間中、落下攻撃·踏雲献瑞を行うあるいは霊獣の登楼の飛びつき終了時の嘉明のHPが50%を超えている場合、もう一度猊獣·ウェンツァイを召喚する。
フィールド上では、猊獣·ウェンツァイは同時に最大1体まで存在可能。この効果は嘉明がフィールド上を離れると解除される。
「吉をもたらす金猊、色とりどりに輝く夜空。ほい、これぞ商売大繁盛、大儲けってことだぜ。」
倍率
| Lv | 10 |
| 猊獣·ウェンツァイ叩きつけダメージ | 629.7% |
| スキルによる回復量 | 30%最大HP |
| 獣舞態勢継続時間 | 12秒 |
| クールタイム | 15秒 |
| 元素エネルギー | 60 |
仕様
ICD,元素量
猊獣·ウェンツァイ叩きつけダメージ:実質ICDなし,1U
中断耐性
獣舞態勢:0.5
固有天賦
4.352
舞起昇平 効果変更
| 舞起昇平 | 霊獣の登楼の落下攻撃·踏雲献瑞が敵に命中した後、嘉明は0.2秒ごとにHPを回復し、回復量は嘉明のHP上限の1.5%に基づく、継続時間0.8秒。 |
|
祥煙瑞気
|
嘉明のHPが50%未満の時、受ける治療効果+20%。嘉明のHPが50%以上の時、落下攻撃·踏雲献瑞の与えるダメージ+20%。 |
| 醒獣の鋭行 | 日中(6時から18時まで)、チーム内にいる自身のキャラクター全員の移動速度+10%。 この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動されない。また、同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。 |
命の星座
| 1凸 | 神明の加護 |
| 燦焔金猊の舞の猊獣·ウェンツァイが嘉明と合流した時、嘉明のHPを15%回復する。 | |
| 2凸 | 梅花の歩み |
| 嘉明が治療を受けた時、回復量がHP上限を超えている場合、嘉明の攻撃力+20%、継続時間5秒。 | |
| 3凸 | 目覚めの震動 |
| 霊獣の登楼のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 雲中の山越え |
| 霊獣の登楼の落下攻撃·踏雲献瑞が敵に命中した時、嘉明の元素エネルギーを2回復する。この効果は0.2秒毎に1回のみ発動可能。 | |
| 5凸 | 降魔の咆哮 |
| 燦焔金猊の舞のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 百獣を馴らす |
| 瑞獣登高楼の落下攻撃·踏雲献瑞の会心率+20%、会心ダメージ+40%、攻撃範囲がアップする。 |
必要素材
特産品:星螺
天賦素材:繁栄(月、木、日曜)
魔物素材:スライム
突破素材: 帝王の決断(4.0蟹)
週ボス素材:光なき一塊(4.2鯨)
オリジナル料理
名称:ゆっくり一口(非公式翻訳)
効果:選択したキャラのHP上限の14%を回復し、その後30秒間、5秒毎にHPを350回復する。
材料:
・獣肉*1
・砂糖*1
嘉明のオリジナル料理。 蒸し器の中には本物そっくりのスアニ饅頭が並んでおり、人々はすぐに梅の花のポールにいる恐るべき賢い青年を思い出します… そう言って、陽気な笑みを浮かべた青年は、もう一杯のカップを手渡す。(機械翻訳)


コメント
コメント一覧 (528件)
ディルック
落下攻撃Lv10 354%/442%
落下攻撃Lv11 379%/473%
フレミネ
落下攻撃Lv13 357%/446%
落下攻撃Lv14 378%/472%
ガミン
特殊落下Lv13 489.6%
倍率だけ見るとまじで強そうだな
倍率だけ見るとフレミネくらい強そうだな
フレミネも強いもんな
エウルアに匹敵する
皮肉だろうけどフレミネの時と同じ空気を感じてたの俺だけじゃなかった
まぁ仮に強かったとしてもセノと同じ理由で使われないパターンだと思う
本人の人気の低さに加えて色んなPTに引っ張りだこのフリーナとそもそも引く人口が少なそうな鶴おば(白朮ポジ)を要求する時点で…
引く人口が少なそう(頼む引かれないでくれ!)
ベネ完凸ないと微妙い?
なくても大丈夫だろう
あえてベネ完凸避けているやつは情弱以外の何物でもないが
結局ベネ5凸止めは大損しただけの頭よわよわゴミカスでしかなかったわけで。。。
結果的にはベネ完凸しなかったのは損しただけだったけど
完凸避けたのは頭よわよわだったかもしれないし判断はゴミカスだったのかもしれないけど
でももしミホヨがベネットの上書きで困るキャラを出してきてたら5凸止めが正解になってた
まあ出さなかったから自分を弱体化させたゴミ判断ではあったけど、結果的にはね?
結果的にベネ5止めしてきた勢はマヌケでしかなかったがあくまで結果論
趣味で重雲使ってるからいまだに完凸してないや
たった15%の近接限定炎バフの為に5凸に戻せなくなってて可哀想…
よしよし、悔しかったね
対立はどうでもいいんだけどここで言われてる完凸は近接キャラへの炎付与の事を言ってんじゃない?
完凸勢が炎付与でアビスバリア高速破壊したり炎バフで楽したりアタッカーベネットで遊んだりしている間、
5凸止め勢は炎付与で大幅弱体化する壊れアタッカーがいずれくるかもしれない、というありもない恐怖に怯えてずっと損をしてたんだよな
そして今、その損を一ミリも取り返せないままマヌケなことに今更完凸しようとしている…
完凸してしまうとアタッカーリネットがクソ弱くなっちまうんだ
何のメリットもないベネ5凸止めの信者たちが発狂してて大草原
星座一回押せば完凸なのに発狂とかある?w
過剰な不安で手がプルプル震えて押せない時間がもう何年も続いてるなんて発狂ものだろ
しかも気軽に押した人たちはずっと得して楽しく遊んでるのに
我慢して5凸で止めてる自分にはいいこと一つも訪れてないんだから笑
アタッカーリネットに採用してるならそれがその人にとっての得でありいいことじゃないの
他人のキャラの使い方に必死で口出ししてるお前の方が楽しくなさそうに見えるよ
アタッカーリネットならなおさら物理より炎付与して拡散蒸発した方が絶対強いから、ベネット5凸止めはバカでしかないって話が補強されてしまう
趣味キャラで遊ぶ余裕もない原神つまんなそうw
大損w
ワンクリックで解決の話?
ガミンの強さが早く界隈にバレてほしい
嘉明が強い×
閑雲バフ貰ったキャラを蒸発溶解で使うと強い○
つまり閑雲バフが強い
どっちも強くね?
流石弱女媚び運営、こう言うキャラは使い道がある
閑雲の落下バフ有りと無しでの嘉明のダメージ差って誰かわかる?
基礎ダメで出せばいい
①攻撃3000(ベネ込)
②スキル489.6%
③落下攻撃317%
④鶴2凸18000
・バフ無し
スキル ①x②=14688
落下 ①x③=9510
・バフ有り
スキル 14688+④=32688
落下 9510+④=27510
スキルは2.2倍
落下攻撃は2.9倍
ちなみに嘉明のスキル天賦13未満、通常天賦10未満で天賦レベルが低くなるほど閑雲バフ有り時と無し時での火力差は大きくなっていく
ディルックと比較されてるけどそもそも星4キャラなのに恒常とはいえ星5キャラと同等の火力出せる時点で凄いと思う
どう考えてもディルックが弱いだけだろ猿
そもそも閑雲ベネフリのサポ3人編成が強すぎてあと1人は近接アタッカーなら誰でもいいってくらいサポ3人の恩恵受けるキャラはクソ強くなる
閑雲とベネは相性最悪だろ
恒常どころか完成形(嘉明完凸+閑雲2凸餅+フリーナ2凸)ならほとんどの限定星5より火力出るけど
しかも落下攻撃だから集団にも強いし、閑雲のバフのおかげで単体にも強いから隙がない
そこまでするなら任意のアタッカー完凸した方が強そう
他のアタッカー完凸しても結局それを補助するキャラが必要になるんだから余計に大変でしょ(ヌヴィは除く)
嘉明は閑雲2凸のついでに完凸できるのが嬉しい
マジでショタ多すぎいらね
どんなにぶっ壊れ最強バ火力人権になろうとショタアタだけはいらんわ
まあベネ秋マンバはサポだから仕方なく推し強化の為に使ってやってるがそれも嫌々だから調子に乗るなよ
と考えたらアタなら嫌々使う必要もないしまあいいか
結局実プレイではスキル何回打てそうなの?
使ってて超楽しい
鶴2凸引いて嘉明1凸
所詮星4なんてこんなもんや…カス
1凸胡桃より圧倒的にDPS高くてワロタwwwww炎アタはリネとgamingの2強やねwwwww未だにショタ毛嫌いしてる弱男共息してるー?なんかごめんなーw
今日もリネおば元気だな
使用率見ようね
予想通りフリーナ居ても鶴おば居なかったらちょっとでかいダメージ出るだけでDPSは宵宮より大分下やな
楽しいから良いけど星5にして鶴おばに依存せず単体で完結して欲しかったわ
カンウンいなくても星4としては十分すぎる火力だが…
思いの外プレイ感楽しくて使ってるけど女だったらなぁって常々思う
他のショタと違ってイベスト内容、ボイス、見た目全部ジャンプ主人公感あって良い。
男受け狙って出したんかなって思ったけどここ見る感じ違うんかね?