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[1/11更新]嘉明の性能詳細 【原神】【リーク】【ver4.4】

更新情報

12/22 仕様を追記
12/26 v1固有天賦1,2、1凸を中国語版と統一
1/1 v2性能変更,誕生日を追記
1/8 v3性能変更なし
1/11 v4性能変更なし 現在の性能で実装の見込み

目次

プレイ動画

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ステータス

武器種:両手剣
レアリティ:☆4
元素:

誕生日:12/22

Lv90
基礎HP11419
基礎攻撃力302
基礎防御力703
突破ステータス(攻撃力)+24.0%

天賦

通常攻撃 懸星の爪刃

通常攻撃

最大4段の連続攻撃を行う。

重撃

持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。
重撃終了時、より強力な一撃を放つ。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

倍率

Lv9
1段154.1%
2段145.2%
3段195.9%
4段235.1%
連続重撃ダメージ114.9%
重撃終了ダメージ208%
重撃スタミナ消費毎秒40.0
最大継続時間5.0秒
落下期間のダメージ117.8%
低空/高空落下
攻撃ダメージ
236%/294%

仕様

元素スキル 霊獣の登楼

効果

獣舞の方法で前方に飛びつき、命中すると空中に高く飛び上がる。
嘉明は元素スキル·霊獣の登楼による効果で空中に舞い上がった後、落下攻撃を放つと、強力な落下攻撃·踏雲献瑞へと変わる。

落下攻撃·踏雲献瑞
元素スキル·霊獣の登楼後の落下攻撃のダメージは炎元素ダメージへと変わり、落下時に嘉明は一定のHPを消費する。この方式によるHP消費によって、嘉明の残りHPが10%を下回ることはない。
踏雲献瑞によるダメージは落下攻撃ダメージとみなされる。

「高く登り采青する霊獣が意味するのは、良い縁起が来るように、お金がたくさん来るようにってことだ。皆さんがさらなる高みへ進みますように!」

倍率

Lv9
落下攻撃·踏雲献瑞ダメージ391.7%
HP消費15.0%HP上限
クールタイム6.0秒

仕様

ICD,元素量

落下攻撃:ICDなし,1U

粒子

元素スキルが敵に命中で2粒子(クールタイム3秒,爆発中も変更なし)

範囲

無凸:魈低空落下と同等
完凸:魈高空落下,ベネフィールドと同等

元素爆発 燦焔金猊の舞  

4.352
この効果は嘉明がフィールド上を離れると解除される。が追加。

効果

嘉明は獣舞態勢に入り、一定のHPを回復し、頼れる仲間猊獣·ウェンツァイを召喚してターゲットを叩きつけ、炎元素範囲ダメージを与える。
猊獣·ウェンツァイが叩きつけた後、近くに転がり、その後嘉明の位置に移動する。嘉明と合流すると、猊獣·ウェンツァイは退場し、嘉明の元素スキル「霊獣の登楼」のクールタイムをリセットする。
獣舞態勢の継続期間中、落下攻撃·踏雲献瑞を行うあるいは霊獣の登楼の飛びつき終了時の嘉明のHPが50%を超えている場合、もう一度猊獣·ウェンツァイを召喚する。
フィールド上では、猊獣·ウェンツァイは同時に最大1体まで存在可能。この効果は嘉明がフィールド上を離れると解除される。

「吉をもたらす金猊、色とりどりに輝く夜空。ほい、これぞ商売大繁盛、大儲けってことだぜ。」

倍率

Lv10
猊獣·ウェンツァイ叩きつけダメージ629.7%
スキルによる回復量30%最大HP
獣舞態勢継続時間12秒
クールタイム15秒
元素エネルギー60

仕様

ICD,元素量

猊獣·ウェンツァイ叩きつけダメージ:実質ICDなし,1U

中断耐性

獣舞態勢:0.5

固有天賦

4.352 
舞起昇平 効果変更

舞起昇平 霊獣の登楼の落下攻撃·踏雲献瑞が敵に命中した後、嘉明は0.2秒ごとにHPを回復し、回復量は嘉明のHP上限の1.5%に基づく、継続時間0.8秒。
祥煙瑞気

嘉明のHPが50%未満の時、受ける治療効果+20%。嘉明のHPが50%以上の時、落下攻撃·踏雲献瑞の与えるダメージ+20%。

醒獣の鋭行 日中(6時から18時まで)、チーム内にいる自身のキャラクター全員の移動速度+10%。
この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動されない。また、同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。

命の星座

1凸         神明の加護
燦焔金猊の舞の猊獣·ウェンツァイが嘉明と合流した時、嘉明のHPを15%回復する。
 2凸梅花の歩み
嘉明が治療を受けた時、回復量がHP上限を超えている場合、嘉明の攻撃力+20%、継続時間5秒。
 3凸目覚めの震動
霊獣の登楼のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 4凸雲中の山越え
霊獣の登楼の落下攻撃·踏雲献瑞が敵に命中した時、嘉明の元素エネルギーを2回復する。この効果は0.2秒毎に1回のみ発動可能。
 5凸降魔の咆哮
燦焔金猊の舞のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 6凸百獣を馴らす
瑞獣登高楼の落下攻撃·踏雲献瑞の会心率+20%、会心ダメージ+40%、攻撃範囲がアップする。

必要素材

特産品:星螺
天賦素材:繁栄(月、木、日曜)
魔物素材:スライム
突破素材: 帝王の決断(4.0蟹)
週ボス素材:光なき一塊(4.2鯨)

オリジナル料理

名称:ゆっくり一口(非公式翻訳)

効果:選択したキャラのHP上限の14%を回復し、その後30秒間、5秒毎にHPを350回復する。

材料:
・獣肉*1
・砂糖*1

嘉明のオリジナル料理。 蒸し器の中には本物そっくりのスアニ饅頭が並んでおり、人々はすぐに梅の花のポールにいる恐るべき賢い青年を思い出します… そう言って、陽気な笑みを浮かべた青年は、もう一杯のカップを手渡す。(機械翻訳)

ガチャ絵

名刺

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コメント

コメント一覧 (528件)

  • スーパーアルティメット覇王魔剣持たせてスーパーアルティメットゲーミングよしあきにしたいけど末路も複数余ってるしなあ

    9
    1
  • 原神のショタの媚び衣装ほんと吐き気がするぐらい生理的に無理なんだけど、こいつは見た目めっちゃ良いから好き。
    王道系の主人公っぽさがあって正当にイケメンだわ。
    媚び0にしろとは言わんからせめて8:2くらいでこういうイケてるショタキャラ出して欲しい

    55
    38
  • コイツ、絵より3Dモデルのほうが億倍かっこよくて草

    アタッカーとしてディルックを〇し、固有天賦で探索要員としてディシアを〇し、リーユエ人としてシンエンを〇す、炎大剣の王
    炎単発高倍率×HP増減とかいうフリーナ蒸発環境における禁忌を犯しまくってるのマジでキモイ
    さすが中国人ショタ、優遇の次元が違う

    かっこいいし配布だから使うけど

    35
    10
  • もっと爆発とスキルの挙動見せてほしい
    ホントに爆発中はずっとスキルCTリセットしてくれるのかな?
    だとしたら高倍率ICD0の蒸発落下攻撃でとんでもない火力出るけど設定ミスってない?

    17
  • 実際の数値とかは置いとくとしても、細かい仕様がめっちゃ優遇されてるんだよな
    ・爆発アタッカーだが、爆発を使わなくてもスキルは同じダメージが出せる
    ・1凸が必要だが、自傷を回復量が上回る。
    ・交代しても爆発の強化が継続
    ・セノのようにただ変身するだけでなく、高倍率のダメージ付き

    7
    1
    • ・粒子生成量がそこそこ優秀な上、コストも60と軽め(4凸でさらに軽減)
      ・余計な付着が一切ないため蒸発が安定する
      唯一明確な欠点は通常に元素付与がないことだけど、爆発のスキルctリセットの間隔によってはスキル連打できるかもしれないからあまり問題にならないかも?(最悪完凸ベネットで解決する)

  • 攻撃率ダメダメバフチャージ全部盛れるのやばいな、HP増減も激しそうだからフリーナ2凸してなくてもテンション貯めやすいんじゃないか?

  • このキャラのデザインいいよね~ って、やっと本音で女性友達に意見を合わせられる
    ベネット重雲行秋放浪者、お世辞で褒めるしかない、そんな弱男です

    6
    41
  • ベネガミフリ鶴で最大ダメージ簡易的なダメージ計算したら蒸発でスキル一発20万出たんだけどこれまじ?
    なお前提はベネガミ完凸フリ1凸鶴無凸で鶴のダメージアップ効果は5000で翠緑入り
    無凸末路効果発動時
    ガミンの時計は熟知 ファントムで率100ダメ200想定
    ガミン無凸で末路発動しないとこれの65%ぐらい

    • 追記
      爆発は蒸発で40万ぐらい
      末路は発動してなくてもそこまで火力は落ちない
      無課金で特定のキャラしか使ってないからファントムと無凸末路を想定してるけど他に何かあれば教えて欲しい

      • 爆発のがダメージ低いはずなんだけどな
        閑雲のバフはスキルは落下攻撃判定だから乗るけど爆発には乗らないはずだから

    • 閑雲無凸.鍵フリーナ無凸.ベネット.赤角ガミン完凸で計算して30万出てるからね
      そのビルドで20万出ると思うよ

    • 実際まあ閑雲ベネフリで蒸発30万出てるところをジンベネフリに変えても蒸発22万出るからね
      ガチでめちゃ強いよ

  • この火力がダメチャレみたいな十数秒に一回とかいう一発芸じゃないところがヤバい

  • そろそろ汎用性のある★5大剣出してよ…
    どれも本人専用餅みたいなサブステと効果のせいで無難に持たせられる大剣無いやん
    磐岩とか天空弓みたいなのが大剣にも欲しいわ

    32
  • 今書いてあることだと普通にリネをも上回ってるな
    同じバージョンの新限定星5より強い星4とか本当に出るのか?ナーフされん?

    15
    • 今まで海灯祭があるverは前半に新規星5+新規星4のパターンで来てるから今回もそうなるんじゃないかな
      後半はナヒーダ八重っぽいしそっちにガミンを回すとは思えんしな

      20
  • 新しい動画見たけど爆発中はCT2秒くらいでスキル使えてるな
    スキル爆発ICD0、スキル倍率400%爆発倍率650%で蒸発、範囲攻撃、中断耐性0.5持ち、60族、基礎攻300超
    星5炎アタッカー全員抜き去ってるな
    入るガチャも閑雲orナヒ八重だしどっちでも強い

    3
    1
    • え…?
      スキル→爆発→スキル→スキル→スキル→スキル→スキル→スキル
      ガミンのスキル回しがこんな風になるの?
      蒸発30~50万くらい出るスキルが12~13秒の間に7発打てるってこと!?
      ファントムで率100%届くし★4ぶっ壊れにも程がある
      単体にはヌヴィ並みかヌヴィ以上のDPSになるぞ…

      1
      1
    • ぶっちゃけ蒸発50万を7発撃ってもリネ胡桃は抜きされてないよ
      星4でそこまで行くって考えたらやべーけどね

      • いや螺旋バフ込みや一発芸のダメチャレじゃない状態で約13秒で350万出せるんだぜ?
        胡桃やリネにゃ出せないダメージだろう
        ナーフなしで実装されたら余裕で超えてるよ

        • えっと、フリーナ前で認識止まってるんだと思うけど今の胡桃だとフィールドの普段使いで出せるよ
          通常重撃合わせて35万以上×10
          爆発70万以上も合わせていいならもう少し伸びるけど

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          • 持ってないから知らないんだけど胡桃って星5無凸の編成でスコア160で重撃どんくらいを何発打てるの?

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        • というかバフ盛りして嘉明に12秒火力集中させるように、胡桃側には9秒夜蘭の追撃火力も入るのを計算に入れてないよね
          決して嘉明が弱いとは思わないけど、こんなに出せないだろと言われたらツッコミは入れるよ

          • ガミン側の編成は星5は無凸、スコア160だけど同じ条件で胡桃重撃30万出るなら凄いね

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            • 同じスコアで嘉明フリーナ閑雲ベネット編成の全員完凸の最大限バフかけてシミュレータ入れて計算確認したけどスキル火力40万だったよ
              50万は流石に盛りすぎじゃない?

              • そもそもガミンは無凸フリーナ閑雲でスキル30万だぞ
                50万出しても勝てないって書き込み以降何故か50万って話にされてるけど

                • 50×7で350万だからその前提で話してるもの受け取ってたよ
                  実際サポ込み厳選極めれば50万どころかもっと出せそうだし、これが星4は異常だと思うわ

                • ★5完凸武器とサポキャラ凸ってるガチ編成になるとガミンのスキル60万出て1ループでスキル6発+爆発で400万以上出すようになるから何も問題ない

                  と言いたいところだが大問題だ
                  こんな強い★4出してどうするんだ?

      • これ炎拡散と蒸発両立しつつ安定して蒸発って乗るの?
        計算してる人はそれ前提っぽいけど

        • 嘉明編成に関しては可能
          フリーナで水下地
          ベネット閑雲で炎拡散
          嘉明スキルで蒸発 
          閑雲の風追撃が邪魔しても嘉明落下攻撃までに余計な付着が一切ないから普通出来る

          胡桃編成だと無理
          通常/重撃/落下で水消費して更に鶴追撃で完全に水付着が剥がれる

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    • 動画見た感じ、スキル使ってから爆発すれば1ローテでスキル6回撃てそうだった
      木の条件で倍率を考えると、スキル2400+爆発650= 3050%+通常ペチペチ
      倍率で見ると低め(星4相応)ではある。多分胡桃ほどの火力は出ない。
      ただかなりの広範囲攻撃+蒸発だから妥当と言えば妥当。

      • ガミンのスキルは落下攻撃判定だから閑雲の基礎加算バフ込みで換算するとスキル倍率は実質750〜980%になるんだが?
        落下攻撃キャラなのに何故閑雲を加味しないで計算してるのか謎すぎる

    • 閑雲バフが8回分だしスキルとスキルの合間に通常じゃなくて落下攻撃を織り交ぜるのはどうなんだろう
      6回撃てなくなるくらいなら無しだけど、折角なら使い切りたいよね

  • 完凸会心ダメ190%熟知80ガミン、ベネット、フリーナ(ダメバフ60%仮定)、
    熟知1000万葉でざっくりとスキルの蒸発ダメージ計算してみたら、
    Lv90のヒルチャールに対して 154,570ダメージだった
    実際はここからもっと装備を整えたりできるから、もう少し出せると思う

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    • なぜ万葉?
      万葉抜いて餅閑雲無凸でも入れたらスキルの落下ダメは蒸発30万くらいになるのに
      閑雲入れたら全体回復で無凸フリーナバフも75%まですぐだし翠緑デバフもできて落下バフもある
      なぜ頑なに閑雲を入れないのだ?
      落下キャラに閑雲入れない何の意味もない

      • 水付着のために万葉にした。フリーナだと付着間隔がランダムすぎて蒸発安定しない気がする。テンションもガミンのHP増減で貯められる想定。
        それにベネットカンウンだと炎拡散がかなり難しいから、やっぱり蒸発なら万葉の方が合わせやすいと思う。

        • フリーナは付着不安定で比較的に既存より付着弱いと言われつつも全自動で約1.25秒毎に付着だから他に余計な付着がない嘉明編成では十分下地は間に合うよ
          あとベネットの爆発にキャラ自身への炎付着があるんだけど…忘れてる?

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  • 通常2=390.2%
    スキル=489.6%
    爆発=787.1%
    スキル→爆発→スキル通常2×5
    1ローテ(約13秒)の合計倍率5675.7%
    無凸胡桃には勝てる、1凸胡桃なら1ローテ(約10秒)で5000%くらい出るから流石に負けるだろう
    ただ無凸リネ、1凸胡桃並みであることは確か
    ヌヴィと配膳をTier1とするならTier2アタッカーグループに入る

    2
    5
    • ガミンは落下攻撃キャラ
      閑雲のバフを加味すれば1発最大1000%くらいまでスキル倍率は跳ね上がる
      一方、胡桃やリネには閑雲や申鶴のような基礎ダメ加算してくれる重撃バッファーは居ない
      だからキャラ個体の倍率どうこうじゃなく実際にゲーム内で編成で出す火力はガミンの方が圧倒的に高くなる

    • 胡桃やリネの編成でダメチャレのような一発芸じゃない実用性のある1ローテーション350万以上出るビルドと計算式はよ

    • スキルでの落下攻撃だからフリーナの自動攻撃のような付着じゃないと蒸発安定しないと思う
      無い場合は行秋イェランよりは心海やお兄たまの爆発のがいいと思う
      心海なら龍殺し持てるし

    • 落下後にCT帰ってくるまでちょっと間あるからそこで通常振って行秋の追撃入れれば十分蒸発できるんじゃねえかな
      通常が炎エンチャされないのもこの場合はメリットになり得る

  • 赤角ガミンくんが強すぎてもはや鶴おば空気
    しかし鶴おばが居ないと強すぎるガミンくんで使えない
    最強嘉明くんを最強で使う為には鶴おば2凸と鶴餅完凸が必要というジレンマ

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  • なんか烈開花系の運用もありそう(スメール学園祭配布武器)
    まっとうにアタッカー運用する場合、末路4凸、螭龍完凸、魔剣完凸ならどれがいいんだろう。赤角無いよ…

  • 護摩火魔女胡桃、終焉夜蘭、蒼古翠緑万葉、教官ディシアで通常1重撃ジャンプキャンセル7回+爆発で155万くらい
    嘉明がスキル30万6回+通常爆発で200万くらいなら秒数が1.3倍なの加味して同じくらいだな
    まぁジャンプキャンセル前提なの考えたら無凸リネ>完凸嘉明>無凸胡桃かな

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    • その編成で胡桃そんな出ないと思うけど…終焉と蒼古は重複しないし会心率も100%で計算してない?
      あと夜蘭1人じゃ蒸発安定しないしディシア炎追撃も蒸発の邪魔じゃない?

      ちなみに完凸嘉明は伸び代も結構あってガチ勢のサポ編成になるとスキル蒸発60万になって1ローテーション約400万のループとかになると思うよ
      単体相手にはだけどね

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  • 無凸無モチのナヴィアのスキルダメージを連発する完凸ガミン
    使い勝手はナヴィアの方が流石に上だろうけど星4でこれだからなあ
    アタッカーの評価気にするのはもう馬鹿みたいだな

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    • 別に課金キャラの対人ゲームのように環境が変わるものでもあるまい。別に騒ぐことでもない
      自分が引きたいキャラを引いていけ

      (性能面で)引くべきオススメなんて10人並べられるかどうかだろう。それを引くかどうかさえ自由なんだから

  • 嘉明夜蘭行秋ベネットで組もうと思ったんだけど
    完凸ベネで通常炎付与しちゃうと、通常振った段階で夜蘭行秋側で蒸発起こって
    落下で蒸発できない?

    • よくわからんが恐らく大体ベネット手放せず炎共鳴含めて攻撃力は十分すぎるんで、会心バチバチに稼げる赤角が強い、という認識なのかな?

  • これ炎拡散と蒸発両立しつつ安定して蒸発って乗るの?
    計算してる人はそれ前提っぽいけど

    • キャラ武器を札束編成して嘉明スキルで毎回蒸発60万を想定してたけど閑雲の追撃拡散のせいで毎回蒸発がちょっと怪しくなってきたな…
      て思ったけど嘉明のスキル回しに関しては落下攻撃までに余計な付着が全く無いので嘉明が毎回蒸発する分にはフリーナの約1.25秒毎の水付着で十分だった

    • 胡桃の場合は通常→重撃→落下を2秒でループ出来るらしく、自身のスキルでの炎化バフの10秒内に5ループは通常重撃落下を可能って感じだったけど…
      2秒の間に通常、重撃、落下の全てで炎付着が発生して下地の水元素消費するのに加えて落下後に閑雲の風追撃でも拡散で水消費するからフリーナと夜蘭編成しても水付着が間に合わなくなる

    • フリベネスクロで試したけど炎拡散したいならフリーナの3体スキルを炎拡散後にするか事前に回復に切り替えておかないと安定しない
      蒸発落下攻撃を狙うだけならフリ夜蘭(or行秋)でスキル通常スキルってやればそれなりに安定しそう
      ただそうすると炎拡散狙いは現実的じゃない
      炎拡散よりは蒸発狙いの方が火力伸びるから、場合によっちゃベネットoutになる

  • 炎拡散は閑雲が表で拡散しないと発動しない+嘉明はスキルを発動しないと炎バフが付かない
    ってことを考えると嘉明スキル→閑雲拡散→嘉明爆発って切り方にしないといけない
    これに加えてフリーナが下地用の水ダメをずっと与えてる
    これらを考慮に入れると炎拡散した上での蒸発はさせる気無さそうなんだよな
    1ループで終わらせるなら可能だけど

    • いや拡散用はベネットでもいいのか
      そうなるとフリーナ→閑雲→ベネット→閑雲→嘉明って流れになるか?

      • フリ後の水拡散は別にしなくていいと思う
        ダメージの殆どが嘉明のスキル蒸発だから炎デバフだけ出来てれば問題ない

        • あぁ、これは水拡散狙いとかじゃなくて単純に翠緑デバフの持続時間が10秒しかないから炎拡散前にフリ閑雲の爆発を切っておきたいってだけでそう配置してた
          最速で乗せても嘉明の最後の方には乗らないけど

    • 嘉明編成はベネット入れるから問題ないでしょ
      まずベネットスキルか爆発で炎拡散すればいい
      基本的な拡散の優先順位的にもベネット爆発ならキャラ付着もあって炎拡散起こしやすいしそれが炎神と言われる所以でもあるし

  • 見た感じ3秒おきくらいにしかスキル打てないっぽいしベネフリ閑雲で毎回蒸発できる前提ならディルックで落下攻撃連打してたほうが強くないか?

    • まあ確かに同じ編成で赤角嘉明を赤角ディルックに入れ替えても1発同じくらい蒸発ダメージ出るからね

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    • ・サポート
      閑雲無凸/餅無凸/翠力
      フリーナ無凸/鍵無凸/千岩
      ベネット完凸/風鷹剣/旧貴族
      ・アタッカービルド
      赤角無凸/ファントム(熟知時計)スコア159

      ・嘉明
      スキル32万*6+爆発33万=225万

      ・ディルック2凸
      落下攻撃28万*8回=224万

      なんと同じくらいだった模様

      • 試算感謝
        優位性に期待しないとしても
        息してる方の固有天賦すら捨てて聖遺物の2セットも捨てる上にこれとなると遊び甲斐もなさそうだな……
        旦那使いはいっそ火魔女で終焉アンバーとか入れた方が遊びとしては面白いかもな

      • これ嘉明は完凸だよね?
        6回もスキル入るか微妙なとこだしいうほどって感じだな
        完凸できないならディルックでよさそう

    • スキル落下を思ったよりしてない…というより出来ない?
      合流にムラがあるからリセット出来てないのか

      • その場なら合流まで約1.5秒だけど、ウェンツァイから遠ざかるように動けば動くほどその分リセットまでの時間も延びる
        ウェンツァイに近寄るよう位置調整できるのが一番だが実戦だと敵吹っ飛ばしたり回避したりもするしこんなもんかもしれんね

    • 見る限り、サポバフが乗った状態のスキル落下は0/4/8/12秒の4秒間隔で計4回発動だな

      動画内だとスキル落下→爆発→通常落下→スキル落下→通常落下→スキル落下→通常落下→スキル落下の動き
      スキル4回+爆発1回+通常3回の計8回行動

      ぶっ壊れてるかと思ったけど案外現実的な落とし所の火力かも

      6
      2
    • 無しでしょ
      嘉明はディルックよりちょい高い倍率の落下攻撃じゃないと火力出せないし
      落下攻撃するなら閑雲のバフないとキツイよ

  • ・サポ
    閑雲無凸/餅無凸/翠力
    フリーナ無凸/鍵無凸/千岩
    ベネット完凸/風鷹剣/旧貴族

    ・嘉明完凸/赤角無凸/ファントム スコア158
    スキル32万/爆発33万/落下24万
    スキル回し
    スキル→爆発→落下→スキル→落下→スキル→落下→スキル
    32+33+24+32+24+32+24+32=233万

    1
    1
  • DPS的にはディルック落下連打のが高いやろな
    ディルックは落下8回を8秒くらいで出来てしまうから

    2
    9
    • ディルックはジャンプ強化のフィールドボスで試した感じたしかに8秒8回はイケる
      あとは嘉明がスキルだけ狙った時に何回ジャンプ出来るか次第だな

    • 無凸比較ならディルックのが強いと思うけど
      スキル倍率上がる嘉明3凸あたりから逆転してくると思う
      ディルックは凸の恩恵ほぼ無いしね

      1
      2
  • やっぱり使ってて楽しそうだな
    留雲と同じガチャだろうけどそこで沼っても配布のおかげで無凸は確実に確保できるのもありがたい

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      • やっぱコスパ考えるとファントム1択よな
        推しでもないキャラの聖遺物をいつまでも厳選してられない

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  • 爆発が単発・高倍率・広範囲だから、国際タルの爆発みたいに1waveワンパンみたいな動きができそうなのも強いな。
    翠緑かけなおせないのは気になりそうと思ったが、もしかして一回退場しても強化状態って解除されない?万葉か鶴で集敵&翠緑デバフして再出場して殴れる?

    • スキル爆発アタッカー見てきたけど「この効果は〇〇が退場する時に解除される」って書いてあるけどノエルは書いてない、つまりそで合ってるういうことで合ってる

  • スキル使って壁上りショートカットしてるプレイ動画あるな
    そういう使い方もできるか

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