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【3/13更新】ver3.6で追加される新聖遺物について 【原神】【ver3.6】【リーク】

3/13 V3自傷聖遺物(赤色)性能変更を追記

目次

デザイン

冬極聖遺物(緑色)

適正キャラ:タルタリヤ,神里綾人など…

2セット水元素ダメージ+15%。
4セット  通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、または元素爆発が敵に命中した時、各攻撃タイプごとに最大1層の「水仙十字」効果を提供でき、継続時間8秒、最大5層まで。各層効果の継続時間は層ごとに独立してカウントされる。1/2/3層以上の「水仙十字」効果を持つ時、攻撃力+7%/16%/25%、水元素ダメージ+4%/9%/15%。

自傷聖遺物(赤色)

V3性能変更
変更前:継続時間8秒
変更後:継続時間5秒

適正キャラ:ディシアなど…
また開花反応で能動的にダメージを受ける。わざとダメージを食らうなどで無理やり発動もアリかもしれません。

2セットHP+20%。
4セット  元素スキルと元素爆発のダメージ+10%。装備者がダメージを受けた時、基礎効果+80%、継続時間5秒、最大5層まで同時存在可能、継続時間は重ごとに独立して存在している。重ね掛けされた効果は、装備者自身が待機中でも発動できる。

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コメント

コメント一覧 (170件)

  • ディシアナヒーダ+HP上限依存アタッカーで
    燃焼で自傷しつつダメージ肩代わりして
    アタッカーに自傷聖遺物持たせるみたいになるのかな
    でも通常攻撃に倍率入らないんだよな……

    • これ冷静に考えたら燃焼枠ナヒーダベネットでいいかも
      中断耐性活かして敵に突っ込んでいかないとディシア生きなさそう

    • 胡桃や魈はスキル爆発のどちらかが自己バフのみの効果なので選択肢には入らないよ
      明らかにディシア専用でしょうね

  • 自傷聖遺物はディシアサポ運用用では?
    待機中でも重ねがけ効果発動ってことはディシアが裏で肩代わりしてるだけで表のキャラに40%のダメバフまけるってことでしょ。
    燃焼か今後出てくる特殊燃焼サポで輝くことが確定したってことかも?

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  • 2セット効果が水バフとhpバフのこの2つが落ちる秘境なら周回もそこまで嫌ではないな

    • とりあえずはフォンテーヌ用の汎用妥協セットって感じかね
      HPと水の2つともあんまり揃ってないやつはとりあえずここで樹脂消化でもしとけや、みたいな

  • まぁ火力ちょっと上がったところで根本的なちぐはぐさが解消されるわけじゃないから意味ないな
    いったい誰がディシアを救えるのか・・・

  • 新聖遺物って盤がん行秋に合うかな?
    いま沈淪けんとうしなんだけど合うなら乗り換えたほうがいい?
    雷電と使ってるから原チャ捨てた火力型

  • スキル爆発のダメージ50%アップじゃどうしょうもねえな
    スキル爆発に加えて、炎ダメージと会心ダメージも50%アップすれば

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  • 冬極見た目綺麗だから欲しくなるけど、タルタルも綾人もいないし、螺旋の報酬で我慢するか
    フォンテーヌでドンピシャなキャラ出るといいな

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  • HPのやつってディシアに付けるよりディシアに肩代わりしてもらうアタッカーとかに付けた方が良さそうと思ったけど2セット効果HPだしなあ。
    攻撃とか熟知の方が良かったんじゃないかな

  • HPの方はそのバフを「表に居るキャラに与える」って効果であって欲しい
    本人だけ強化だとタンクやサポーターとしての運用も想定して火力下げられたのに結局アタッカーかよってなるわ
    火力高い夜蘭がパッシブでダメバフ50%(平均25.5%)配れるんだから
    火力低いディシアが出来ても問題ないよな?

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    • 最強は完凸でも絶縁4セットじゃないっけ?
      まあでもHPと水バフ2セットの組み合わせも十分強いし本命用の厳選ついでに揃うのであればかなりお得だよね

      一つ問題があるとすると4セットがどっちも弱いから本命がそもそも存在しないってことくらい

  • ディシアの爆発が70族のうちは多少のダメバフ来たところで絶縁のほうがいい
    発動条件もないし
    本人の弱さを聖遺物でカバーしきれてない

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  • 被弾前提って時点で開花アタッカー用聖遺物だろ
    なんでディシア用だと思われてるんだ これでホントにディシア強化になると思ってるの?

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    • 開花用のは少し前に楽園が出たじゃない
      HP聖遺物であの4セット効果だからディシア用と捉えられても変じゃないと思うんだけど

    • ディシアの火力がこの聖遺物で救われなさそうなくらい低いってだけで、2セットのHP%も4セットの被弾毎にダメージアップできる効果も普通にディシアの肩代わり性能とマッチしてるでしょ。
      開花パで被弾の多いキャラ = 基本表にいるキャラは反応のトリガーになりやすくて熟知盛りにするから4セット効果は完全に腐るよ。ニィロウのために2セット効果狙うくらいでしか関係ない。

        • 超開花や烈開花は確かにその通りなんだけど、そもそも超開花は自傷しにくいのと、烈開花も最適正キャラがトーマで、結構な割合でシールドで自傷を防いでくれちゃうのよね…他に炎付着が弱いサブアタッカーというとディシアだが、2.5秒に1回の起動になるから敵からの被弾含めて結構意識的に管理しないと難しそう。

          • 開花を使ってアタッカーのダメバフ稼げるのがこの聖遺物だぞ
            そもそも使い方が分かってないだろ

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            • そういう話をしているつもりだが…?
              超開花も烈開花も表にいるアタッカーが草原核で被弾しないか、被弾からシールドで守られてしまうか、そもそも開花の起動頻度が低くてちゃんと意識しないと被弾数稼げんって話をしとるんじゃ。

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    • メイン火力の剣舞ステップの火力上げる聖遺物4セットがなかった完凸ニィロウにとってこんなに合う聖遺物ないわ
      何気に元素スキルをがっつり強化できる4セット効果なかったんだよな

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  • 4セット効果はともかくとして水15%とHP20%の2セット効果はどっちもわりと欲しいやつだな

    • 詳しい事は読めなかったけどとりあえず沈淪より8.6%上がるってビリビリのVtuberが計算してた

  • タルタル聖遺物を最も有効活用出来るのってキャンディスで元素付与した万葉では。。。
    通常重撃スキル落下攻撃爆発すべて安定して使えるし
    強いかは別として

  • このダメバフ50%ってのは絶縁の爆発ダメアップとは違う方式なのかな?
    同じなのならアタッカー型ディシアは爆発重すぎるから絶縁の方がいいのではと思うけどどうなんだろう

    • バフの種類は同じだと思うけどダメバフ50%て絶縁でも原チャ200%積んだときと同等だから、絶縁で300%盛るとかじゃなければ時計原チャでも新聖遺物のほうがスキルも強化できるし強そうかなと思う

  • 発動条件からディシア専用ぽいけど結局ダメバフ聖遺物なんや。タンクじゃなくてサブアタッカーなんか。運営迷走しすぎ。あとダメバフ50%じゃ少なすぎるからせめて75-100%欲しい

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    • 普通のキャラが開花自傷と被弾で安定して2~3層くらい維持できたとしてバフ26~34%で、
      他の聖遺物の35%バフとかと数値合わせてるんだろうなって感じだけど
      元々のDPSが低いディシアにとっては5層まで貯めてもまだ火力が低い感じ
      最大値を10層(最大バフ90%)くらいまで上げても良い気がするわ

  • 普段使いのこと考えたら夜蘭には絶縁よりも新聖遺物2セット+2セットの方が厳選一緒にできるしいいかな?

    • 夜蘭だけならそうかもだけど他のキャラも考えると一部水とディシア専用聖遺物回るより絶縁しめ縄の方が断然良いきが

  • 自傷の方、ダメージ受けた時基礎効果+80%だから、1重のダメが18%になって5重だと90%てことはない?

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    • ごめん、どうしてそうなったのか分からないんだけど、基礎効果10%の80%である8%が×5で、合計50%じゃないの?

      • あ、(10+10×0.8)×5って事か。でも同じようなことが書いてある火魔女は15+(15×0.5)×3=37.5だし、自傷聖遺物も同じ計算式だと思うけどな。ネタだったならマジレス失礼

  • 聖遺物ナーフまじ?流石におかしくない?もうこの運営終わってるだろ……5秒じゃ完凸したら爆発に最後までバフ乗らないやん。炎上案件やろ。

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    • 餅武器の方でも勘違いしとる奴おるけど
      肩代わりは被弾から10秒かけて蓄積量を小分けにして受ける仕様だから
      爆発で領域しまっても普通に受け続けるぞ。
      固有天賦で爆発中は分割払いの割引するって書いてあるだろ。

    • 分割被弾を考慮するとダメージを受けた時点の5秒後~18秒までフルスタック持続だったのが5秒後~15秒までになるから完全にフルスタックで殴り切るのは難しくなるね。スキル発動タイミングと被弾タイミングに左右される。
      ていうかただでさえこの程度の倍率じゃ足りねーだろって言われてたのにナーフするなんて正気か?

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      • 霧切とかでもそうだけど
        単発大火力技じゃないのにフルスタック乗らないとダメみたいな発想する奴なんなんだろうな。
        特にコレなんか2層程度は誤差だぞ。

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      • ナーフされたのは恐らくディシア以外でも
        そこそこの倍率を長く維持できてしまっていたからって理由じゃないかな
        ディシアだけ強化するには層の上限をもっと上げないといかんのだけど
        それがないってことはそもそもディシアの上方修正を合わせて検討してるのかもしれんと思いたい

  • あ、勘違いしてたかも。層ごとに独立だから2回目の攻撃を受けても1層目の時間は更新されない、つまり最低1秒に1回ダメージを受け続けないと5層維持にならないのか。ディシアで被弾が1回だけの場合は5秒~10秒までの間しかフルスタックにならずに11秒後からは1層目から順に抜けていく。2凸の領域+6秒あるなら常時維持もできるだろうけど無かったら攻撃に全然バフ乗ってないなんてことになるんじゃないか?攻撃しないタイミングでバフ乗ってても意味ないし。

    • スキルのダメージには全然バフ乗らなそう。爆発しか考慮しないなら絶縁の方がいいしなあ

  • 2.5秒に一回のスキルダメージにバフのっても仕方ないけどね。もはやディシアは聖遺物でどうこうできる性能ではない。

  • 新聖遺物はどちらも2セット目当てで周回するくらいしか存在意義がないな
    ver3は最初の深林金メッキ以外ハズレばかりでつまらん

  • わかる。
    使用者が限定的なのに、対象が今付けてる聖遺物から代えても数%火力UPしかもサブOPが同等でとか、わざわざ掘り直す意味がなくてよっぽどそのキャラが好きな人以外得しない状態になってる。
    合うキャラと同時実装ならワンチャンあるかもだけど、後から出されても実装直ぐに使う為の聖遺物掘ってるわけでね。

    • その要求に応えて既存より20%も30%も強い聖遺物を出すとどんどんインフレしていくから
      10%も上がるだけでも良い方でしょう

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      • ごめん書き方が悪かった。
        決して火力を2割3割上げろって言いたかった訳じゃないんだ。
        まず、使用者がかなり限定される聖遺物に新聖遺物の枠を取られるのが勿体無いって思ってる事。
        実装するならせめて合うキャラと同じバージョンでして欲しい、それなら現行と同程度の火力UPで問題ない。
        数バージョン後に実装ならもう少し火力UPしないと出す意味ないよねって言いたかった。
        分かりづらくて申し訳ない。

  • スキル展開して列開花自傷で武器効果聖遺物効果起動
    これが起点になるだろうにスキルは置き直さないとバフが適用されないのも終わってんだよな

    そのための爆発で置き直しなのかもしれないけど結局爆発時間と効果時間が噛み合ってないっていうね

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    • いや、元素スキルダメージアップは動的バフだからスナップショットするタイプのスキルに対しても動的に乗るよ。全元素ダメージ+X%とかなら乗らなかったね

  • これ公表された時点でディシア救済されたじゃんって鎮火されそうなのが怖いなぁ
    自傷トリガーは確かに合ってるけどバフ内容と量が明らかに足りてない

  • ディシアのスキルってスナップショットじゃないっけ?
    だとしたら噛み合ってなくない?

    • ディシアを火力に寄せるなら明らかに絶縁のほうが上だしそもそもディシア用聖遺物じゃない
      4セット効果発動しやすいってだけで勝手にディシア用って決めつけて弱いって叩かれてる

        • 他の聖遺物よりもちゃんと火力が上がるってキャラは現状ニィロウしかいない。
          そもそも見た目も名前(Dewflower’s Glow・花海甘露之光)も花神と関係ありそうでしょ

          • ありがとう
            完凸推奨なアタッカーニィロウ用の聖遺物なんだね
            自分以外にもディシア向けだと勘違いしそうなセット効果だから運営にはバージョン情報番組で完凸ニィロウ向けの聖遺物ってアナウンスして欲しい所

            • 剣舞運用なら完凸前提だったのが2凸くらいでも火力出せるようになる聖遺物とも言える。

  • タルタリヤ聖遺物、これネタでやってるゴーリラの最適聖遺物にならんかね?
    可能性を信じたい。

  • この聖遺物ニィロウにあわなくない?開花の自傷ダメで発動できてもニィロウのスキルと元素爆発のダメージが上がっても仕方ないと思うけど。蒸発なら発動できんやろうし。ディシアの分割スリップダメージで発動するまさしくディシア用と思うけどな

    • ディシアは発動しやすいだけで全く強化になってない。
      例をあげればいくらでもあるけど効果発動しやすいってだけで最適聖遺物・最適武器とは限らんのよ。

      • 発動しやすいって事はディシア用でもあるって事じゃないかな
        それとも運営はアタッカーニィロウの為だけにこれを開発したの?

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      • 最適とか強化になってるかどうかはとかは関係ないんやろ。運営はこれでディシア用の聖遺物を出したことにして終わりにしたいってことでしょ

    • ニィロウには合わんね。水草縛り編成でニィロウの殴りダメージ出していくなんてスタンスがそもそも間違ってる。万葉入れるなり蒸発するなりすべきだね

  • え、自傷聖遺物がニィロウ用ってのがよく分かんない…。
    普通に豊穣開花してた方が強くない?

    • 自傷については開花なり燃焼なりでなんとかなるので使おうと思えば基本的にどのキャラでも使える。
      結局ダメバフ自体がそのキャラにとってどれだけ魅力的かってのを考慮しないといけない。
      ってなるとスキルDPSが高くてHPも火力に直結する剣舞ニィロウくらいしか現状合うキャラがいないってだけ。

      ちなみに凸効果見れば分かるけどアタッカーニィロウも草水縛りが要求されてて
      蒸発使わないキャラデザインになってるからそれを補助する目的で出した聖遺物だと思われる。

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      • 8秒ならそれも一理あったかもね
        必ずしもフルスタック維持しなくていいとはいえ5秒じゃさすがに短くないかな
        爆発のカットインの間に2〜3層くらい消えそう

  • どっちの聖遺物も全く魅力を感じない
    ver3以降の新聖遺物で良かったのは深林と金メッキだけだわ
    リリース初期からある星4までしかない聖遺物の4セット効果の方が面白いの多いから星5まで昇格して秘境増やしてくれた方が需要あると思います
    最近ほぼ特定のキャラ専用聖遺物2種を1つの秘境で確立1/2で集めてねが多すぎませんかね

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