3/13 V3自傷聖遺物(赤色)性能変更を追記
目次
デザイン
冬極聖遺物(緑色)
適正キャラ:タルタリヤ,神里綾人など…
| 2セット | 水元素ダメージ+15%。 |
| 4セット | 通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、または元素爆発が敵に命中した時、各攻撃タイプごとに最大1層の「水仙十字」効果を提供でき、継続時間8秒、最大5層まで。各層効果の継続時間は層ごとに独立してカウントされる。1/2/3層以上の「水仙十字」効果を持つ時、攻撃力+7%/16%/25%、水元素ダメージ+4%/9%/15%。 |
自傷聖遺物(赤色)
V3性能変更
変更前:継続時間8秒
変更後:継続時間5秒
適正キャラ:ディシアなど…
また開花反応で能動的にダメージを受ける。わざとダメージを食らうなどで無理やり発動もアリかもしれません。
| 2セット | HP+20%。 |
| 4セット | 元素スキルと元素爆発のダメージ+10%。装備者がダメージを受けた時、基礎効果+80%、継続時間5秒、最大5層まで同時存在可能、継続時間は重ごとに独立して存在している。重ね掛けされた効果は、装備者自身が待機中でも発動できる。 |


コメント
コメント一覧 (170件)
ディシアで元素爆発使う運用するとき出場が1回で済むように元素爆発終わってから元素スキル設置してるんだけどこれ使うならその運用は許されないな。1周期目はいいとしても、1周目の元素爆発→他のキャラでなんやかんや→頃合いを見て元素スキル設置→他のキャラでなんやかんや→ディシア2周目元素爆発になる。ちょっと使いづらそう。しかもダメージ受けなかったら効果が死ぬ
ディシアはダメージ分割して連続で受けるシステムだからちっとでもカスっとけば5層維持できるんじゃない?
自傷のやつ燃焼平蔵にピッタリすぎる
ダメバフ50%はえっぐい
た、タルタリヤ用……
沈淪厳選した分の樹脂返してくれんかなww
氷風とかいう有能すぎる聖遺物も集まってるはずやからダメです
回生で作ったから氷風が全くと言っていいほどないんだよなぁ…
それならゴミ確した聖遺物突っ込んだだけなんだからその厳選に樹脂返還は必要ないわなぁ
タルタルとディシアどっちも好きだから嬉しいわ
脆弱貯めとくか
ディシア用聖遺物効果は天賦に付けとけってレベル、それでも弱いでしょ。
火力低い、サポ性能ない、タンク性能中途半端で別途他にヒーラー必要悲しいよ。
キャラデザもモーションも最高にカッコイイのに・・・
この聖遺物がきたところで多少火力が上がるだけで根本的な問題は何も変わらないんだよね…
ディシアの爆発の重さは改善されないのか
綾人微妙じゃね?
元素スキルないから三層貯めるのムズいやろ
残像はスキル判定だよ
3層貯めれるけど剣闘士でいいよねってのはある
綾人だと条件なしのパッシブにしても厳選するか迷うレベルではある
やっぱタル向けな気はするね
なんで今更タルタル用聖遺物が来たんだ?今後のフォンテーヌキャラ見据えてるのかな
例の水大剣のキャラかもしれません
その逆で今後の水キャラ(といっても心海あたりからずっとそうだが)は完全にHP火力路線にしてフォンテーヌでそれ用の聖遺物も出す予定だから、旧いタイプのタルタリヤに最後の餞別って感じじゃないかね
新キャラ用のを前もってお出ししてついでにタルタルも救うって感じかな?
放浪者用のファルザンでついでに救われるショウみたいな
ディシアこれつけても火力は弱いから
あとはディシアのダメージ、チャージ、タンク性能を解決するヒーラー兼バッファー来たら救われるな。
ついでに燃焼にもバフしとけ
初期聖遺物で十分じゃんとか言われんように調整してほしいな
狂った倍率になれ
ディシア聖遺物微妙じゃね?
ディシアを強くするのはもういいから味方にバフ配れるようにしようぜ。千岩適性はあるけど12秒しか持続しなくて8秒ニートになっちゃうから
ディシアの弱さは単体の問題じゃないからそこをなんとかして欲しい。
ちなみに自傷聖遺物はニィロウパのアルハイゼンにつけるとやばい事になる
アルハイゼンって激化無しで火力出るの?
鍵やニィロウ2凸は前提になってくるけど、アルハイゼン自身熟知依存の天賦倍率を持ってるおかげでニィロウの莫大な熟知バフと草デバフがのれば激化抜きでもけっこうな火力にはなる
ニィロウの種より先にアルハイゼンのスキルで敵消えそう
ダメージ+10%の+80%って、18%になるって意味だっけ?
0.8の部分が5層だから最大ダメバフ50%?
発動・維持しやすいディシアは単純に火力1.5倍って考えると強そうだけど
元の数値が低いからようやく並レベルかなこれ
ダメージを受けるって条件は基本的に受動なのがなぁ…いざ被弾しようと思うとこのゲームの敵は思ったより大人しいことに気づかされる。
烈開花ならいちおう能動的に発動できるけど、烈開花型ディシアに必要なのは熟知であってダメバフじゃないという事実
普通のキャラでこれ使おうとすると5発殴ってもらうか開花自傷しないといけないから難しいけど
ディシアの場合は誰を表に出しててもダメージ引き受ける&1発のダメージを分割多段ヒットで受けるから
恐らく1発喰らえば5層貯まるし、バフとか準備してるうちに1発くらい殴られてほぼ常時維持できると思う
発動や維持はほぼなんも考えなくていいから、問題はバフ量が強いかどうか
2.5秒に一回の追撃が強くなってもな
ディシア専用聖遺物のダメバフは15%くらい本体に付ければ良かったのでは?
4セット効果でダメバフ+50%はさすがに聖遺物の比重が大きすぎる気がする
水のやつ、完凸ニィロウにも合う?
水はあわないんじゃないかな
攻撃が意味ないし条件ありのダメバフ30%って弱いので2セットと沈淪2セットでパッシブの30%にしたほうがいい
なんならHPの4セットのほうが合うよ
HP遺物のおかげでニィロウがサブオプHP実数伸びお祈りせずにHP74000超えれそうで嬉しいわ
ディシアは自前で一切ダメバフを盛れないから聖遺物の効果は結構ハマるだろうな。被弾条件というのもありやはり蒸発運用じゃなく燃焼や烈開花を想定してる感じか。一度でもダメージ受ければ待機時でも継続した被ダメージに肩代わりされるからすぐに5層溜まるのはいいね。他のキャラで運用する場合もやはり豊穣or烈開花や燃焼になるか。ニィロウにもよさそうね
夜蘭用の沈淪千岩の秘境回らんくてもここでええやん
聖遺物の性能自体はどっちも良いな
でもディシアはこれつかうなら4凸しないと爆発回すのしんどそう
これアタッカーニィロウ完成やろ
タルタル用聖遺物、いまのところ就職先はタルタルと完凸夜蘭以外にあるかしら(夜蘭も結局は絶縁でよさそう)? 個人的には刻晴とかセノとかにもこの効果あったらいいなと思っていたが、水しか上がらないからなぁ…
4セットでニィロウにも使えるけど単純に千岩と合わせてHPガン盛りできるのいいね
ディシアは聖遺物云々の前に
倍率どうにかせんと変わらん気がするがなあ
倍率もそうだけど如何せん爆発の必要チャージ効率どうにかして欲しいわ
40族でもいいぐらい
ディシアがサポーターだってんならもうダメージは諦めがついたから自己回復とバフをパーティーメンバーに配れる聖遺物くんないかな
タルタリヤに沈淪の心と冬極聖遺物のどっちを選ぶかは飛雷の鳴弦持たせるか冬極の白星持たせるかで決めればいい?
今ちょうど絶縁4チャージ200のディシア使ってて、単体で1発7000ベネバフ万葉込みで17000くらいのダメージ。
モノパイロでディシアの粒子生成能力が低い&粒子を受け取れない問題を解決するために絶遠西風で使ってギリギリパーティ全体の爆発が回る感じだから自分の環境では西風必須。
こっちの聖遺物に乗り換えてもhp20%アップじゃ1凸しないと大した差は出ないしスキル火力が1.3倍になったところで対して強くなさそう。
この聖遺物でもディシアの評価はあまり変わらないと思う
ボスキャラとかだと大体開幕すぐには攻撃してこないし元素爆発の無敵で避けちゃうこともあるから実際使うとバフ全然乗ってないじゃんってなりそうだなぁ。攻撃食らってから5秒経たないとバフMAXにならないし。ディシアで火力出すにしても絶縁の方が安定性あって良いかもね
単純に2セットHP×2が出来るのは嬉しいな
色々試せるようになる
意地でもディシアを修正したくないという運営の確固たる意志を感じる。
これでディシアは救われましたって結論付けられるの腹立つな
特定の聖遺物つけてやっと並火力だし
サポとして受けたダメージ分ダメバフ配る方が唯一無二になれたのに勿体無い
沈淪と冬極聖遺物の混合の夜蘭探索でかなり良さそう 完凸の人でもない限り螺旋では依然絶縁一択だけど…
これ下の聖遺物つけた夜蘭をハウンドの群れに突っ込ませたらアホみたいな火力出そう ってか心海とかジンみたいな控えから大量に回復できる奴がいれば実質ノーリスクでメインアタッカーに常時スキル爆発にダメバフ50%かかるのえぐいだろ
8秒以内に5回ダメージ受けてる状態を戦闘中ずっと維持するのはそれこそディシア意外なら侵食でもうけないかぎりは難易度高くて実用性がないと思うけどね
ローテーション回してなんぼなのに攻撃を受けるためにうろちょろしてる動きかまず弱い。なんなら80%くらいバフしてくれても壊れではなかったよ
なるほどなあ…
ディシア自身のダメージ50%より、千岩でパーティーに攻撃力20%撒いた方がトータルダメージ遥かに上じゃね?
ディシア爆発が今の2倍ダメージ出てやっとそこそこくらいな気がするんだけどどんぐらい上がるもんなん
肩代わり自体はディシアっぽい性能なのになんでストーリーの武力の化身っぽい設定は反映されなかったのかw
今使ってる聖遺物の効果がなくなってHP20%アップとダメバフ50%だから
1.5倍にすら届かないんじゃないか? バフ量はかなり高いけど元が低すぎる
そのダメバフをチーム全員にくばるくらいやってもいいんじゃないかこれ
今までタルタリヤのために他キャラに比べて多く武器なり聖遺物なり渡してきてるからまた?とは思うけど、キャラも好きだし思い入れあるし操作も好きだし、いろいろな型も試して来たから新聖遺物に登場に動揺があんまりない
なんならフォンテーヌで更に水元素はHP参照になってく時代だろうから取り残さないようにしてくれて嬉しい。まだミホヨは初期の方のキャラのタルタリヤを使わせてくれる気があるんだなと思う。寵愛受けてる方だよなぁ。ありがたいわ
これ完凸夜蘭は白ダメ狙い撃ち3回撃つ儀式が追加されるんか?
冬極の方タルタルと綾人以外に誰か合うキャラいない?
ディシアのために回る予定だけど、上記のキャラ持ってない…。
綾人のために余興を厳選した分の樹脂返してっ
綾人は普通に余響のままでよくないか
新聖遺物は重ねがけ出来る層が細かすぎて使い物にならなそうな匂いしかしない
綾人3層維持難しいぞ硬直もあれば、爆発毎回回さなきゃだめだし…
タルタルは断流でスキルダメージ扱いのやつがあるから通常重撃で殴ってれば常時3層発動できるからガチでタルタル専用かと
自傷の方って巷で話題のディシア入り超烈開花のアルハイゼンに持たせるのってアリ?ネタ程度にやりたいけど実際どうなんだろ
夜蘭2凸かつ、ディシア2凸ならネタ程度に成立はしそうかな?
上記二つが無いと正直列開花が数える程しか起きないんだよねあのパーティ
ディシアが弱い原因は火力だけじゃないけど、元の倍率低すぎるしダメージ5回受けるっていう面倒臭い条件揃えたならもう一声欲しかったな
絶縁同様75%位あっても良いと思う
ディシアに付けるより
今後出てくるHPスケールのスキルor爆発ダメージキャラに付けてディシアで介護する方が強くなるに1票
爆発だけかと思ったら元素スキルも強化出来るのか
粒子生成が終わってるのとヒーラーが別で必要なのが解決しないが使いたい人は使えるくらいになりそう
スキル中のタルタリヤって落下攻撃無いんよ…
バフ効果は五層のうち三層で最高値だから、スキル通常重撃で三層バフを乗せた爆発打てる
落下攻撃ができないのは何の支障もないはず
赤の方、トリガーを被ダメじゃなくて肩代わり時とかにしてディシア専用にしつつもっと数値上げてくて
ただの妄想だけど、例えば爆発後に自己強化状態になって、強化中は自身の耐久が下がる代わりに自身の被ダメを味方全員に徐々に肩代わりさせられて、自身の通常/重撃/スキルを敵に当てると一定間隔で味方のHPを回復できる、みたいな水アタッカーが出たら、本人に上の聖遺物持たせて他の味方に下の聖遺物持たせられていいな、なんて思った。
餅武器と新聖遺物想定で計算してみたらスキルの迫撃6000、爆発はパンチ9000、キック12000程度だったわ
1凸したら8500、14000、18000
結論:餅武器、1凸、新聖遺物揃ってやっと火力は並よりちょっと下
2凸以下のニートタイムも考えたらもっと下がるかもね
ディシアの有効性出すならこんな効果じゃなくてシールド無しでバフかかるとかにしないとダメじゃない?
5層貯めるまでダメージ受けるの待つのダルいから結局使わなさそう
1回ダメージ受けたら50%なら考えるけど
ディシアの場合ダメージ出すにしてもチャージ足りない問題あるから絶縁厳選してる人は乗り換える必要ないね
結局コレよな
スキル問題は解決しないし、爆発はチャージ要るし、火力にしても倍率が全然足りない
というか発動が相手依存orいい感じに自傷を組み込む事考えたら、絶縁にバッファー盛ったほうが良いよね感も強い
馬鹿だから分からないんだが基礎効果+80%っていうのは何?
スキルと爆発が最大50%バフできて、そこからさらに+80%されるってことか?
140%くらいバフされないと火力変わらんだろうしそうであってほしいが…
10%の80%、つまり8%が重なっていって最大50%だと思う。火魔女とかと同じイメージ
爆発回すにはチャージも必要だろうし、そうなると結局絶縁でよくねってなりそう
さすがに聖遺物の見た目、このままで実装しないよな…?
どう見てもアルハイゼン、カーヴェ用なんだが…
効果はそれぞれタルタリヤ用、ディシア用っぽいから、それっぽい見た目にしてほしいな
聖遺物の4セット効果のスタックが中国語っぽいから、別のやつに差し替わるかもな
何故かスカラマシュの見た目の聖遺物を持たせられている岩パの人たち