変更ログ
6.3.51
性能変更なし
6.3.52


6.3.53
性能変更なし
6.3.54
性能変更なし
ステータス
武器種:両手剣
レアリティ:☆5
元素:風
誕生日:2/17
| Lv | 90 |
| 基礎HP | 12613 |
| 基礎攻撃力 | 353 |
| 基礎防御力 | 795 |
| 突破ステータス(会心ダメージ) | +38.4% |
育成素材
天賦
通常攻撃:西風剣術・流光の舞
通常攻撃
古代騎士の戦の舞を真似て、両手に持った剣による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に突進した後、より強力な一撃を放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| 1段ダメージ | 129.4% |
| 2段ダメージ | 47.4%+88.1% |
| 3段ダメージ | 64.1%+119.1% |
| 4段ダメージ | 109.6%+59.0% |
| 5段ダメージ | 137.9%+74.2% |
| 重撃ダメージ | 169.3%+91.2% |
| 重撃スタミナ消費 | 50.0 |
| 落下期間のダメージ | 147.4% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 295%/368% |
元素スキル:堕ちる烈風
絶対的な力で西風剣術の真髄を示し、一回押し・長押しによって異なる効果を発動する。
一回押し
前方へ跳躍して斬撃を繰り出し、風元素範囲ダメージを与え、 荒れ狂う突進モードに切り替わる。
荒れ狂う突進モード時、ファルカの通常攻撃によるダメージがアップし、落下攻撃ができなくなる。通常攻撃と重撃を行う時、チーム内キャラクターの元素タイプに応じて、両手に持った大剣がそれぞれ元素付与によって他の元素に変化しない対応する元素ダメージを与える。
また、荒れ狂う突進モード時、チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターが存在する場合、ファルカの元素スキル堕ちる烈風は特殊元素スキル 巻き起こる風に置き換わり、それに対応する元素ダメージと風元素ダメージを与える。さらに、ファルカは特殊元素スキル巻き起こる風の使用可能回数を消費することで、スタミナを消費しない特殊重撃蒼噬を行い、対応する元素ダメージと風元素ダメージを与えることができる。
長押し
力を溜めた後、前方へ跳躍する。力を溜めた時間によって跳躍距離が長くなる。
倍率
| Lv | 10 |
| スキルダメージ | 501.1% |
| スキル継続時間 | 12.0秒 |
| 1段ダメージ | 161.7% |
| 2段ダメージ | 59.3%+110.1% |
| 3段ダメージ | 80.1%+148.8% |
| 4段ダメージ | 137.0%+73.8% |
| 5段ダメージ | 172.3%+92.8% |
| 重撃ダメージ | 211.6%+113.9% |
| 派生スキルのダメージ | 316.4%+170.4% |
| 派生重撃追加ダメージ | 168.5%×2+90.7%×2 |
| 派生スキルのクールタイム | 11.0秒 |
| スキルクールタイム | 16.0秒 |
元素爆発:朔風となりて
最強の北風騎士の名において、前方に強力な二連斬を繰り出し、風元素ダメージを2回与える。
チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターが存在する場合、1撃目は上記の元素タイプ順に、その元素ダメージを与えるように変換される。
倍率
| Lv | 10 |
| 1段ダメージ | 606.5% |
| 2段ダメージ | 326.6% |
| クールタイム | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 |
固有天賦
| 暁の風の行軍 | チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターが存在する時、ファルカの攻撃力を基準として、攻撃力1000ごとにファルカは10%の風元素ダメージアップ効果と対応する元素のダメージアップ効果を獲得する(上記の元素タイプの中で、最大1種類の元素タイプがこの方法でダメージアップ効果を獲得できる)。この方法で獲得できる効果は最大25%まで。
さらに、チーム内に2名以上の風元素キャラクターが存在する場合、または2名以上の元素タイプが同じ(炎元素、水元素、雷元素または氷元素)キャラクターが存在する場合、ファルカが 荒れ狂う突進モードで行う通常攻撃、重撃、特殊重撃蒼噬、および発動する特殊元素スキル 巻き起こる風は、本来の140%のダメージを与える。チーム内に2名以上の風元素キャラクターと、2名以上の元素タイプが同じ(炎元素、水元素、雷元素または氷元素)キャラクターが同時に存在する場合、上記の効果は220%にアップする。 |
|
風の旗の導き
|
付近にいるチーム内キャラクターが拡散反応を起こした時、ファルカは「蒼牙の誓い」を1層獲得し、ファルカの 荒れ狂う突進モード中に行う通常攻撃、重撃、特殊重撃蒼噬および発動した特殊元素スキル 巻き起こる風の与えるダメージ+7.5%。この効果は継続時間8秒、最大4層まで重ねられる。この方法によって、各キャラクターがファルカに付与できる「蒼牙の誓い」は1秒毎に1層のみ。 |
|
魔女からの贈り物・朝を迎える光 |
魔女の課題・無題の題を完了すると、ファルカは魔導キャラクターとして扱われるようになる。チームに魔導キャラクターを2名以上編成すると、魔導秘儀効果が発動し、魔導キャラクターは強化される。
魔導秘儀 |
|
帰る風の凱歌 |
チーム内にモンドキャラクターが1人いる毎に、元素スキル堕ちる烈風のクールタイム-5%。 この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。 |
命ノ星座
| 1凸 | 「さあ友よ、月明かりの下で踊ろう」 |
| ファルカが 荒れ狂う突進モードに切り替わる時、特殊元素スキル 巻き起こる風の使用可能回数を追加で1回獲得する。 さらに、巻き起こる風モードに切り替わった後、ファルカは「歌われる佳醸」効果を獲得し、特殊元素スキル巻き起こる風を発動時、または特殊重撃蒼噬を行った時、この効果を消費し、巻き起こる風または蒼噬が与えるダメージを200%にする。 | |
| 2凸 | 「夜明けが訪れる頃、我らは旅路へ出る」 |
| 特殊元素スキル 巻き起こる風発動時、または特殊重撃蒼噬を行った時、ファルカは追加攻撃を1回行い、攻撃力800%の風元素範囲ダメージを与える。 | |
| 3凸 | 「友よ、涙の味のする酒をこれ以上飲むなよ」 |
| 元素スキル堕ちる烈風のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 「我らの歌う自由は誰にも奪われないものだから」 |
| ファルカが拡散反応を起こした時、反応に関わった元素タイプに応じて、チーム内の周囲にいるキャラクター全員がそれぞれ20%風元素ダメージアップ効果と対応する元素のダメージアップ効果を獲得する。継続時間10秒。 | |
| 5凸 | 「杯に美酒を注ごう、暴君が来てまた去っていく」 |
| 元素爆発朔風となりてのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 「我が愛しきモンドよ、変わらぬ姿でそこにあれ」 |
| 荒れ狂う突進モードが次のように強化される。 ・特殊元素スキル 巻き起こる風発動後の短時間、ファルカは元素スキルを一回押しまたは通常攻撃を長押しすることで、巻き起こる風の使用可能回数を消費せずに、特殊重撃蒼噬を1回行うことができる。 ・特殊重撃蒼噬を行った後、ファルカは元素スキルを一回押しすることで、巻き起こる風の使用可能回数を消費せずに、巻き起こる風を1回発動できる。 さらに、固有天賦「風の旗の導き」における「蒼牙の誓い」の効果が強化され、「蒼牙の誓い」1層につき、ファルカの会心ダメージ+20%。 |
モチーフ武器 狼の武勲の歌
| 武器種 | 両手剣 |
| レア度 | ☆5 |
| 基礎攻撃力 | 608 |
| サブステ | 会心率+33.1% |
| 効果 | 攻撃速度+10%。 通常攻撃が敵に命中した時、元素スキルを発動した時、または重撃を行った時、装備者はそれぞれ「四風詩系」効果を1/2/2層獲得する。 「四風詩系」効果:1層につき与えるダメージ+7.5/9.5/11.5/13.5/15.5%。継続時間4秒、最大4層まで重ね掛け可能。0.01秒毎に1回のみ発動可能。 また、チームが「魔導・秘儀」効果を有している時、「四風詩系」1層につき、さらに装備者の会心ダメージ+7.5/9.5/11.5/13.5/15.5%。 |
モチーフ武器 育成素材
突破素材:凛風奔狼(火曜/金曜/ 日曜)
精鋭素材:暗黒の釣り人
魔物素材:ファデュイ·先遣隊


コメント
コメント一覧 (356件)
これって先行プレイ何日公開や?
1週間くらい前かな
あれ?固有天賦2の【付近にいるチーム内キャラクターが拡散反応を起こした時】ってファルカが拡散起こしても駄目なん?
先行プレイでナドクライで実装されたアタッカーでは一番弱いので好きな人以外は引く必要ないですって言わなきゃならないマグロ大変だな
ミホヨのゲームって2Dと3Dモデル似てなくねとくにゼンゼロ:Dエンドフィールド見習ったほうがいいよ原神は最近よくなったかなぁと思いきやファルカの3Dモデル粗すぎてぶすいし
こういう奴良くバカッターに居るけど何年前のゲームだと思ってんねん昔の古いゲームが最新ゲームエンジンで高スペック要求してくるゲームレベルのグラフィック要求するとか無理難題なの馬鹿でも分かると思うんだけど
ゼンゼロとエンドフィールドのゲームエンジンは、原神と同じUnityだぞ。
おそらくunityの環境は一緒だけど開発に使うverが異なってるから違いが出てると思うぞ
そもそも神枠が入らない時点で「追加パーツがきて」「月反応パーティをやや下回るレベル」なのは分かりきってることなのに何言ってるんや
固有天賦を風ダメバフと同比率で元素変化ダメバフ稼げるようにしてないのが良くない
これマジでもう何も来ないんか?笑
中断体制ないのマジで終わってんだろ笑笑
この図体で遺跡守衛にサンドバッグにされたり、感電でビクビクする姿は見たくない…
最近は敵の火力も上がってシールドも安全じゃない上にシールドいれると火力下がるからこのムキムキがボコボコにされる未来しかねぇんだよなホンマに終わってる
お、なんだ?全員無凸だとシールドどころか回復すら存在しないネフェルの悪口か?
ファルカの性能ってver中〜後半にありがちな「実装verはイベントの主要ポジを担うけど魔神任務には登場しない、唐突に生えてきてスルーされる過去国☆5キャラ」なんだよね。
例えば誰の事言ってんの?
的外れな意見としかおもえないけど
多分、千織瑞希エスコとかを言ってるんじゃないですかね?
瑞希は、恒常でスルーする人多そうだし
エスコは、リーク見てなくてもスカークパーツって気付くだろし
千織ぐらいだと思う
過疎りすぎだろここ😅
最後にこのサイト見てたのはマーヴィカ実装の時だけど、そん時と比べてコメント頻度10分の1くらいになってる笑
そもそも長い期間閉鎖してたんだからサイトが復活したこと自体知らん人が殆どやろ
何で急に復活したのかもわからんが
尊厳破壊おじたん
予告番組見たけどモデルも微修正されてるみたいだし、ショートアニメも用意されてるし、運営的にはかなり力入れたキャラに見えるけどな
スカークと似たような扱いされてるように感じる
日本語版だと圧倒的メインアタッカーとか英語版だとPowerfulDPSって煽りとかしてて連携が上手く取れてないとしか思えないな
少なくともガチャキャラとして設定弄ってるやつはそう調整してないもん
日本語版は「魔導チームの強力なアタッカー」だから別に英語版と何ら違いないが
仮にその程度の表記上の違いあったとしてもそれで連携取れてないはよくわからん
実装前にモデル修正とショートアニメ用意されてた時点で相対的に優遇されてるって話で少なくとも今までのバージョン中盤キャラとは違うな
でも召使はあのザマやん
取れてないのは日本語と英語の連携じゃないだろ
いつの間に復活したんだここ
ニコがシールドと魔導超強化持ってて救われるんだよな?
ずっとモンドから離れてたんだから単騎強くあってほしかったなぁ
4モンドかつ魔導2かつ風2+四元素同族2編成ってこと?
編成縛りで拡散しか許されない悲しき大団長さん…
自由の国で生まれた編成が不自由な男
悪く言えば趣味キャラって括りだけど、好きな人が落胆する性能ではないと思う
最適の炎で組めば高難易度余裕だろうし、それ以外の探索とかシアターなら火力減衰気にせず好きな元素で遊べるし別に元素反応させてもいい
このゲーム結局突き詰めると虚無が待ってるだけだから、飽きにくさは1番重要
凸れば火力面申し分ないのは倍率見れば分かる。凸りさえすれば編成縛りしなくてもある程度戦える。
1番納得いってないのは完凸までしても中段耐性が皆無なこと。
ニコがバフ兼シールダーなのはこれで決定したな
これでまったく見当違いの性能なら……
なんかそれでシナジーあってもなぁ…
本来メインアタッカーにあるべき要素を削いでそれを付けて「相性良いです」はなんか違う気が…
マッチポンプなだけというか
天下の原神様も必死なんすよ(笑)
原神キャラの戦闘デザインってキャラの設定やイメージと合ってないこと多い
単騎で無双しそうなファルカも、決闘代理人として一人で戦うはずのクロリンデも、
どっちもPTメンバーとの連携前提でまったく単騎適正無いとか
欠陥品
問題なのは昔の環境とキャラなら良かったが現在の環境でセットのガチガチセット編成以外は火力大幅に落ちるってこと
後手数キャラで中断耐性ない
どうせ最初から引く気もない奴らが文句ばっか言ってておもろい
まぁファルカの編成が出そろった頃にはスネージナヤ環境になるし引くだけ損だわな
言いながら定期で書き込みしにくる奴らばっかでおもろい
悔しいねぇ
ファルカとニコセットで嫌がってる奴らの葬式会場だからなあ
パーツキャラのドゥリンも地味に葬式じゃね
纏めてゴミになった
ドゥリン持ってないエアプだろお前
専属パーツでもないし何なら汎用サポのドゥリンに関してはファルカ関係なく引くほど便利で強いだろw
ニコもこの感じで来るならナド編成1つ組むのと同じくらいニコドゥリンは優先度高いわ
ドゥリンは汎用性もあるし強キャラファルカのパーツっていって引いたとこで、月反応パ接待優先でたいして使うとこもなくアタッカー側が来たかと思えば弱性能っていう最悪コンボくらってんだよな
それな
ドゥリン自体は優秀なんだけど如何せん使い所が無い
これがホヨバゲーの悪い所
ファルニコてぇてぇ😍
サ開当時にまじで何の勢いか自分でも分からんが完凸してしまったウェンティがいるから流石にファルカ引くしかない
完凸ウェンと合わせたらいくら何でもだいぶ強いやろ
残念、ほぼDPS変わりません
新餅C6ウェンティですらダメージ占有率が16~20%なので
上がっても1,2万くらい
マジでウェンティもっとサポ性能与えてあげてもよかったやろ….
ドゥリン完凸したけど後悔はしてないかな
シアターでも使えるし
ファルカはストレス溜まりそうだから要らないかな
ついでにニコもシールドの縛りだろ
いらんて
ドゥリン完凸は間違いなく最強サポの筆頭だろ、ぶっちゃけそこまで行ったら相方トーマでも餅ファルカで相当強さ実感できると思うが
原神のセレ速いつの間に復活してたんやw
先行動画のやつらが強いとは言わないの悲しすぎるだろ
フリンズ、ネフェル、シハクの後にあの性能で出てきて「オススメです!」とは言えないよな
必殺の弱さのフォローとか糞笑ったわ
使ってて楽しくないタイプだわ
案の定ボロクソに言われてて草w
最後の希望だった先行体験前の調整もなしと….
5年待たせたキャラをこんな雑に作って潰すのか、もったいねぇ
β組「弱い」
先行組「パーツが足りないかも…」
結局話聞かないで自慰調整するならリークの危険性ある分βとかやらんでいいだろ
ぶっちゃけファルカの強さってどの位の立ち位置なん?(ウェ、ドゥ、ベネ)
スキル1サイクルでなんとかナタ~ナドクライのフィールドボス倒せるくらい
コロンビーナ前フリンズ位か?
ほぼそのぐらい、欲しい人がガッカリするそどダメージ出ないわけじゃないが、期待してるほど強くもない
本体火力自体の評価は悪くないんだけどな…
ニコがどんな性能かは知らんけど仮にバッファーなら炎元素以外の編成は頭打ちだよな
今後強い同元素キャラ2人来ないとまともな編成作れないと思うと割と地獄だな
最適の炎で組めば環境トップだよ、他元素でもヴァレサぐらいやれるよが個人的には嬉しいんだがな
ただこれ実現するには、ウェンティがあまりにも弱すぎる
数字も読めんのかお前
現状、悲惨なくらい弱いぞ
このぐらいやれるようになればいいのにっていう願望やぞ
上2行しか読んでないんか
ニコが強化パーツってリークあった?ファルカ信者の願望?
邪推かもしれないけど、親爺の兹白はパーツ不足だ~といい、マグロのベネットよりもシールドが欲しいですね~といい
創作体験でわざわざリークギリギリを攻めてるのホヨバからなんか吹き込まれてんじゃないかって思っちゃうわ
※リンネアは兹白パの月結晶ヒーラーであるとリークされてる
悔しいがセット売りはほぼ確
ファルカにベネットフィールドじゃなくてシールド欲しいは誰でも思うだろ
マグロ明らかにテンション低かったら普通にガッカリしてるだけだわ
アナイクスみたいに後から手のひら返す展開になればええんやがなぁ。あの時も露骨にテンション下がってたが、普通に強かったしな
炎染めの完凸ファルカ動画を見たけど明らかに火力が低い
キツキツ縛り入れてフォンテーヌ上位勢レベル
と思ったけどフォンテーヌは自己回復するから、それ以下か
引かんしどうでもいいとは思ってるけど流石にこれは運営悪いだろ、新キャラなんだし実装時くらいは輝かせるべき
この状況でローエンが氷確定してるのも舐めてるなって思う
ウェンティ2凸してたらそこそこ強くなるか?ウェンティキャリーの方が強いとか無いよね?
ウェンティは完凸してもそんなにDPSは変わらない
そもそも中断耐性が足りてないのはそうなんだが、火力面でもサポ面でも一番足引っ張ってるのはウェンティなんで
シールドよりも風サブ火力が貧弱なのも問題
シアターはチャスカみたいにゴミ消化しやすそうで楽しそう。2元素で染めればいいし
そうだな
魔導秘技が必要で風2他2の数指定が完全固定で凸でも縛りが緩和されず、ドゥリン1人では到底支えきれない火力不足なだけだしな
シアターぐらいならそんなんでもどうにかなるしな
ニコが魔導編成のコロンビーナ枠なら今の火力から1.4~1.5倍されるからDPS20万前後で月編成に並ぶ火力は出るね
でもコロンビーナほど確信を持って出れる賭けじゃないし完成が6.6ってもうスネージナヤに備えた方がいいんだよな
6.4実装で6.6復刻もまず無いだろうし
魔導要素入れたビーム打たないヌヴィレットくらいの縛りと単騎性能だったら、引けたら引く
この先の魔導キャラ追加は無いと思ってる
ファルカ接待が炎拡散な時点で端から炎以外を強くする気は無いし
ウェンティドゥリンのパーツとしての価値を下げることは絶対にしない
いや何かしらはあるよかなり高い確率で
じゃないと現状のファルカ編成と月編成であまりにも差が大きすぎる、さすがに不自然
それがニコなのか騎士団の魔導キャラ化なのかはわからんが
自分もあるとは思うけどどこまでいっても願望でしかないからなぁ
賭けに出るには次のバージョンで魔道キャラ増えるとか情報無いとしんどい
ローエン氷なのがファルカにとって一番痛いと思う、直近のモンドキャラでかつ騎士団キャラで風2枠目の筆頭候補だったのに
ただファルカ魔導の時点で他騎士団キャラも強化されるなら魔導確定ってところが微かな希望かな
チャスカみたいに、氷って勘違いされているだけで風の可能性はまだあるから()
ローエンは神の目以外にも装飾の全てがあまりにも氷元素ベースカラー過ぎるから無いかな
流石に100%氷元素だよあれは
モンドの恥
なんならリーガーのほうが擁護してるの後にも先にもこいつだけだろ
新しい風の2枠目キャラ用意しないのならなんでウェンティのサポ性能あんな中途半端に調整したのかまじで理解できないし、こんなに編成縛るのにそれに見合う火力出さないのもアホとしか
完凸したいくらい欲しいんだけど、そう言うの考えてると虚しいしめちゃくちゃイライラするからファルカは引かない
モンドやししゃーないんや
ファルカもウェンティも
ほぼ全員の動画で結構荒れてて草
まぁそれが普通の感覚よな
今更フォンテ、ナタ水準のキャラいらんて
ファルカが怖いのってベネドゥリンっていうしっかりしたサポート使ってこの火力なことじゃないかな
月反応パーティにおけるアイノ→コロンビーナほどベネット→ニコで伸びると思えないんだよな。ベネットよりもむしろ風枠こそ更新するべきだと思うけど今のところ風キャラが見えてないのがな…
4凸効果エグい弱くない?