変更ログ
6.3.51
性能変更なし
6.3.52


6.3.53
性能変更なし
6.3.54
性能変更なし
ステータス
武器種:両手剣
レアリティ:☆5
元素:風
誕生日:2/17
| Lv | 90 |
| 基礎HP | 12613 |
| 基礎攻撃力 | 353 |
| 基礎防御力 | 795 |
| 突破ステータス(会心ダメージ) | +38.4% |
育成素材
天賦
通常攻撃:西風剣術・流光の舞
通常攻撃
古代騎士の戦の舞を真似て、両手に持った剣による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に突進した後、より強力な一撃を放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| 1段ダメージ | 129.4% |
| 2段ダメージ | 47.4%+88.1% |
| 3段ダメージ | 64.1%+119.1% |
| 4段ダメージ | 109.6%+59.0% |
| 5段ダメージ | 137.9%+74.2% |
| 重撃ダメージ | 169.3%+91.2% |
| 重撃スタミナ消費 | 50.0 |
| 落下期間のダメージ | 147.4% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 295%/368% |
元素スキル:堕ちる烈風
絶対的な力で西風剣術の真髄を示し、一回押し・長押しによって異なる効果を発動する。
一回押し
前方へ跳躍して斬撃を繰り出し、風元素範囲ダメージを与え、 荒れ狂う突進モードに切り替わる。
荒れ狂う突進モード時、ファルカの通常攻撃によるダメージがアップし、落下攻撃ができなくなる。通常攻撃と重撃を行う時、チーム内キャラクターの元素タイプに応じて、両手に持った大剣がそれぞれ元素付与によって他の元素に変化しない対応する元素ダメージを与える。
また、荒れ狂う突進モード時、チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターが存在する場合、ファルカの元素スキル堕ちる烈風は特殊元素スキル 巻き起こる風に置き換わり、それに対応する元素ダメージと風元素ダメージを与える。さらに、ファルカは特殊元素スキル巻き起こる風の使用可能回数を消費することで、スタミナを消費しない特殊重撃蒼噬を行い、対応する元素ダメージと風元素ダメージを与えることができる。
長押し
力を溜めた後、前方へ跳躍する。力を溜めた時間によって跳躍距離が長くなる。
倍率
| Lv | 10 |
| スキルダメージ | 501.1% |
| スキル継続時間 | 12.0秒 |
| 1段ダメージ | 161.7% |
| 2段ダメージ | 59.3%+110.1% |
| 3段ダメージ | 80.1%+148.8% |
| 4段ダメージ | 137.0%+73.8% |
| 5段ダメージ | 172.3%+92.8% |
| 重撃ダメージ | 211.6%+113.9% |
| 派生スキルのダメージ | 316.4%+170.4% |
| 派生重撃追加ダメージ | 168.5%×2+90.7%×2 |
| 派生スキルのクールタイム | 11.0秒 |
| スキルクールタイム | 16.0秒 |
元素爆発:朔風となりて
最強の北風騎士の名において、前方に強力な二連斬を繰り出し、風元素ダメージを2回与える。
チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターが存在する場合、1撃目は上記の元素タイプ順に、その元素ダメージを与えるように変換される。
倍率
| Lv | 10 |
| 1段ダメージ | 606.5% |
| 2段ダメージ | 326.6% |
| クールタイム | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 |
固有天賦
| 暁の風の行軍 | チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターが存在する時、ファルカの攻撃力を基準として、攻撃力1000ごとにファルカは10%の風元素ダメージアップ効果と対応する元素のダメージアップ効果を獲得する(上記の元素タイプの中で、最大1種類の元素タイプがこの方法でダメージアップ効果を獲得できる)。この方法で獲得できる効果は最大25%まで。
さらに、チーム内に2名以上の風元素キャラクターが存在する場合、または2名以上の元素タイプが同じ(炎元素、水元素、雷元素または氷元素)キャラクターが存在する場合、ファルカが 荒れ狂う突進モードで行う通常攻撃、重撃、特殊重撃蒼噬、および発動する特殊元素スキル 巻き起こる風は、本来の140%のダメージを与える。チーム内に2名以上の風元素キャラクターと、2名以上の元素タイプが同じ(炎元素、水元素、雷元素または氷元素)キャラクターが同時に存在する場合、上記の効果は220%にアップする。 |
|
風の旗の導き
|
付近にいるチーム内キャラクターが拡散反応を起こした時、ファルカは「蒼牙の誓い」を1層獲得し、ファルカの 荒れ狂う突進モード中に行う通常攻撃、重撃、特殊重撃蒼噬および発動した特殊元素スキル 巻き起こる風の与えるダメージ+7.5%。この効果は継続時間8秒、最大4層まで重ねられる。この方法によって、各キャラクターがファルカに付与できる「蒼牙の誓い」は1秒毎に1層のみ。 |
|
魔女からの贈り物・朝を迎える光 |
魔女の課題・無題の題を完了すると、ファルカは魔導キャラクターとして扱われるようになる。チームに魔導キャラクターを2名以上編成すると、魔導秘儀効果が発動し、魔導キャラクターは強化される。
魔導秘儀 |
|
帰る風の凱歌 |
チーム内にモンドキャラクターが1人いる毎に、元素スキル堕ちる烈風のクールタイム-5%。 この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。 |
命ノ星座
| 1凸 | 「さあ友よ、月明かりの下で踊ろう」 |
| ファルカが 荒れ狂う突進モードに切り替わる時、特殊元素スキル 巻き起こる風の使用可能回数を追加で1回獲得する。 さらに、巻き起こる風モードに切り替わった後、ファルカは「歌われる佳醸」効果を獲得し、特殊元素スキル巻き起こる風を発動時、または特殊重撃蒼噬を行った時、この効果を消費し、巻き起こる風または蒼噬が与えるダメージを200%にする。 | |
| 2凸 | 「夜明けが訪れる頃、我らは旅路へ出る」 |
| 特殊元素スキル 巻き起こる風発動時、または特殊重撃蒼噬を行った時、ファルカは追加攻撃を1回行い、攻撃力800%の風元素範囲ダメージを与える。 | |
| 3凸 | 「友よ、涙の味のする酒をこれ以上飲むなよ」 |
| 元素スキル堕ちる烈風のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 「我らの歌う自由は誰にも奪われないものだから」 |
| ファルカが拡散反応を起こした時、反応に関わった元素タイプに応じて、チーム内の周囲にいるキャラクター全員がそれぞれ20%風元素ダメージアップ効果と対応する元素のダメージアップ効果を獲得する。継続時間10秒。 | |
| 5凸 | 「杯に美酒を注ごう、暴君が来てまた去っていく」 |
| 元素爆発朔風となりてのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 「我が愛しきモンドよ、変わらぬ姿でそこにあれ」 |
| 荒れ狂う突進モードが次のように強化される。 ・特殊元素スキル 巻き起こる風発動後の短時間、ファルカは元素スキルを一回押しまたは通常攻撃を長押しすることで、巻き起こる風の使用可能回数を消費せずに、特殊重撃蒼噬を1回行うことができる。 ・特殊重撃蒼噬を行った後、ファルカは元素スキルを一回押しすることで、巻き起こる風の使用可能回数を消費せずに、巻き起こる風を1回発動できる。 さらに、固有天賦「風の旗の導き」における「蒼牙の誓い」の効果が強化され、「蒼牙の誓い」1層につき、ファルカの会心ダメージ+20%。 |
モチーフ武器 狼の武勲の歌
| 武器種 | 両手剣 |
| レア度 | ☆5 |
| 基礎攻撃力 | 608 |
| サブステ | 会心率+33.1% |
| 効果 | 攻撃速度+10%。 通常攻撃が敵に命中した時、元素スキルを発動した時、または重撃を行った時、装備者はそれぞれ「四風詩系」効果を1/2/2層獲得する。 「四風詩系」効果:1層につき与えるダメージ+7.5/9.5/11.5/13.5/15.5%。継続時間4秒、最大4層まで重ね掛け可能。0.01秒毎に1回のみ発動可能。 また、チームが「魔導・秘儀」効果を有している時、「四風詩系」1層につき、さらに装備者の会心ダメージ+7.5/9.5/11.5/13.5/15.5%。 |
モチーフ武器 育成素材
突破素材:凛風奔狼(火曜/金曜/ 日曜)
精鋭素材:暗黒の釣り人
魔物素材:ファデュイ·先遣隊


コメント
コメント一覧 (367件)
筋力に見合わない重さの物を振り回してるモーションだろ
これなら両手で1本の大剣をキレのある動きで振って欲しい
煽りとか抜きで通常モーションが要らんくらいネットリしてて辛い
ファルカ好きなのに、モーションがダサすぎて辛い。あそこまでダサく作れるの逆にすごい
やっぱり中国人ってセンスないのかも
引っ張ったキャラの扱いとか日本の作家の方が断然上手いな
イアンサと同じ枠で初期開発陣が決めた設定を回収してるだけじゃね?
通常の2、3、4段目がダサい
凄いホモっぽい動きでやだ
自分は通常モーションいいと思う派だけど、爆発がエウルアすぎて悲しくなった
そりゃドンドン人去って神登場予告番組の同接が10万切るわけだわ
全然モーションかっこいいと思うけどなぁ…
悪い事は言わんから今すぐモーションも性能も一から全部やり直せ
ファルカなんて大人気キャラにやっていい仕打ちじゃない
団長なのに、団員と組むんじゃなく魔導ってのがなぁ
ファルカじゃなく騎士団全員魔導キャラになるくらいの別調整あればいいけど
男染めの最適編成するくらいなら女入れられる尊厳破壊でいいな
死ね
お前がな
初期から名前出てた、神除けばモンド最強でNPCからもベタ褒め、剣術とかその他設定盛り盛りで人気声優が担当
普通これで弱くなるはずがないんだけどね 普通はね…
ストーリーで全く活躍の場を貰えてない&使い回しモーション&この初期値でもう察したわ
モーションそんなにあかんか?
リークでは、モーション見せるためにコンボ途切れないギリギリで攻撃してるからもっさり見えてるだけで
実際に使用するときは他のエフェクトもあってそんなに悪くないんじゃ?と思うけど…
あ、爆発に関してはしょぼいとは思う。
最初に流れたのがエフェクトほぼなしの状態の動画だから、それ見て不満言ってる人はいると思われ
謎二刀流がいらない… 大剣を片手で軽々振るう、体格を生かしたタックル、体術も混ぜたりしてほしかった
二刀流だから「大剣を片手で軽々振るう」はクリアしてるが
運営を悪く言われて我慢できず雀の涙のバッドを入れてもコメントで擁護は不可能な模様
二元素二刀流にするなら普通どちらの元素にも100になるような天賦にするよな
ファルカと関係なく二刀流の浪漫とかを全然理解してないのがクリエイターとして終わってる
ガチガチの魔女縛りなのにコロイネいれた月反応の方が強いとか運営調整とか考えて無さそう
もう只キャラ出してるだけだな
頭弱いから説明見ただけじゃよく分かんなかったんだけど、完凸したら重撃たくさん使えるようになるってことでいい?
復刻わかるのいつ?
炎運用固定&倍率殴りしかできないとか多元素アタッカーである意味が無いよね
敵によって元素変えたり反応変えたりできるのが面白い所なのに
モーション云々勢は自分のいいと思う大剣・双剣モーションのキャラ(作品)を教えてクレメンス
比較してみたい
ダンテ
クラウド
正味ファルザン使わせたくない+ウェンティドゥリン最適にしたいせいで風2同元素2の激キツ編成のクセに蒸発溶解使えない劣化炎アタッカーになったり、月反応編成を火力上限にしてるからファルカ自身の火力に実質的な上限があったりで実装時点では強くなりようがないわな。
ファルカの魔導キャラ効果ってファルカ以外に2人居ないとアカンのか?
1人でいいけど性能的にPTがドゥリン、ウェンティ、ベネットでほぼ固定なんだわ
ただ中断耐性ないし火力下がってもいいならウェンティをランヤンにした方が安定する可能性はある
原神のファイノン枠やん
ドゥリンと合わせようだけならよかったけど、ウェンティと合わせようとして歪んでる気はする
それやるならファルザンを除外する性能にしなきゃいけないし
炎風縛りのまま仮に火力上がったところで炎アタの競合が強すぎないか?
こいつの魔道縛りがただただ残念
ドゥリンとセットで入れたいなら別の方向で作れや
騎士団キャラが強化されないのほんま残念過ぎる
凸で比率変わるとはいえ風アタッカーと言えるんだろうか
ニコが魔神任務で結界張ったり、ファルカ召使にバフっぽいことしてたからシールドとダメバフ配る感じでベネットと入れ替わってパーティ完成なんかな。サブアタ性能と付着はドゥリンと被るからなさそう。あと、モンドキャラはその内みんな魔導強化しそう。ニコアリスも魔導と予想。ファルカドゥリン引く予定ないからニコは編成縛りないといいなぁ
あれファルカ召使にバフじゃなくて逆にニコがパワー貰って空を開いたんじゃねーの?
ファルカが不甲斐ないせいでみんなニコに助け求めてる状態でカオスだわ
アリスってナドでこないんやろ?
スネージナヤ編入ったら別軸作りそうだし魔導引きづらないんじゃね?
他元素2人は属性合わせて風も入れてって指定のせいで拡散しかできないんだけど、このレベルの指定するなら特殊拡散とかくれてよくないか?
ドフィーたのしい
現状だと似た戦い方をするスカークと比べて
縛りがキツく、倍率が低く、戦闘スタイルが通常重撃のみで爆発が死んでる。
世界観上強いはずやけど相当終わっとる。どうテコ入れするんだろうか
あと中断体制も無いな
ニコ入れて月感電月開花と同水準になるでしょ
月開花と月感電がそもそも同水準じゃないぞ
両手剣に攻撃速度付けるのやめない❓
松陰で学ばなかったんか
魔導期待してただけにがっかり
元素反応使えない炎アタッカーっていうのが的確すぎる
仮にニコがパーツだとしても炎アタとか競合キャラが強すぎる
とりあえず中断耐性は無いとおかしい
遺跡守衛の回転に連続で怯むのがダサすぎて泣く これがプレイヤーを5年間待たせた最強の大団長(笑)の姿なの情けなさすぎるからなんとかしてくれませんかね…
中断耐性確認動画、すごいコロコロ転がされてて中身綿かなにか?ってなったからそれだけはほんとにどうにかしてくれ
最悪1凸でいいから完全をつけてくれ
こんなキャラにニコをパーツとしてデザインしてほしくないんだけど…
アリスも炎だしニコは炎バッファーで炎魔女編成させてくれ
実際信頼性あるリーカーはニコがパーツとも言ってないしまだ何もわからん、ニコ飛び越えて傀儡のリーク出してるし
そもそもニコがパーツだとして炎拡散しかできないアタッカーてどこで欲しいんだ
なんでこいつらリーク見てんのにダサいとか文句言えるんだろそれに自分達がまるでホヨバに影響を及ぼせる立場と錯覚してるっぽいけど君らみたいなユーザーがそれと同じなんかね?リーク見てるやつはなんも言わず大人しくしとけよ
何を勘違いしてるのか知らんが、リーク情報見てる同じ穴の狢なのに勘違いしてるお前ヤバいぞ。
リークサイトでリークの情報時点のコメント出るの当たり前だろ
お前こそホヨバと自分を同一化している痛いやつにしか見えねえよ
「ホヨバに影響を及ぼせると錯覚してるっぽいけど」wwww
こ、香ばしすぎる…どう曲解してもそう受け取れるコメントはねえし、錯覚してる奴は場末のリークサイトのコメ欄になんか書かねえよガチ草
君らがいいたいことは「自分はやってはいけないことをしてるって自覚はあるけどお前がそんな上から目線でいえるのか?」ってことで自分はただリークを見てる我々の在り方を説いただけで君らより上なんて言ってないけど?それに君らも自分達の立場理解してるなら尚更な?君らの方が捻くれた捉え方しかできないんだよなぁ
こ、香ばしすぎるw
なんかインベルにいたやべぇ奴に似てるなお前。
めちゃくち香ばしくて草
もはや焦げ臭い
ホヨバに影響できる立場と錯覚してる?って意味わからない妄想を咎められたらまったく見当違いの話をしだすのガチの人っぽい
ニコがシールダーらしいから
今後も中断耐性つくことないなおそらく
ウェンティと使わないといけなくてそれ以上がいないってのが弱いよな
風2縛りやめたらいいのに
モチーフの汎用性めっちゃ高くなってね?