更新情報
7/22 4.8.51 元素スキル倍率、元素スキル効果、固有天賦1変更、固有天賦追加、2凸効果変更
7/29 4.8.52 ・元素スキル倍率変更 ・元素爆発倍率変更 ・固有天賦1変更 ・1凸,2凸,4凸,完凸変更
8/5 4.8.53 ・元素スキル調整 ・元素爆発調整 ・固有天賦1,2調整 ・1,2,4凸調整・モチーフ武器性能変更
8/12 4.8.54 性能変更なし
変更ログ
4.8.51

4.8.52


4.8.53

4.8.54
性能変更なし
ステータス
武器種:法器
レアリティ:☆5
元素:水
誕生日:8/3
| Lv | 90 |
| 基礎HP | 15185 |
| 基礎攻撃力 | 182 |
| 基礎防御力 | 570 |
| 突破ステータス(会心率) | +19.2% |
天賦
通常攻撃 降温処理
通常攻撃
最大3段の攻撃を行い、水元素ダメージを与える。
重撃
一定のスタミナを消費し、空中に向かってフグボールを打ち飛ばす。フグボールは着地時に水元素範囲ダメージを与える。
落下攻撃
空中から水元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| 1段 | 92.5% |
| 2段 | 80.3% |
| 3段 | 126.1% |
| 重撃ダメージ | 257% |
| 重撃スタミナ消費 | 50.0 |
| 落下期間のダメージ | 112.3% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 225%/281% |
仕様
元素スキル サメに乗って波を切り裂く
効果
速度と水潮を操る心得を以て、いつでもどこでもサーフィンの姿勢に入る。
発動後、ムアラニは夜魂値を60獲得し、夜魂の加護状態に入る。
夜魂の加護·ムアラニ
持続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時、または再度発動時、ムアラニの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
·ざぶざぶサメくんに乗り、ムアラニの移動速度がアップする。この状態にあるムアラニは水面と液体燃素の上を移動でき、液体燃素によるダメージを無効化できる。
·通常攻撃を行う時、代わりにサメサメバイトを行い、ムアラニのHP上限を基に夜魂性質の水元素ダメージを与える。サメサメバイトは空中でも発動でき、与えるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
·この状態で敵に触れると、ムアラニは敵に獲物マークを付与し、波勢チャージを1層獲得する。波勢チャージは最大3層まで重ね掛け可能。同じ敵から獲得できる波勢チャージは0.7秒毎に1層のみ。
波勢チャージと獲物マーク
サメサメバイトを行う時、ムアラニは波勢チャージの層数を基に、与えるダメージをアップする。波勢チャージが3層の場合、ムアラニのサメサメバイトはサメサメバイト·大波となり、与えるダメージがさらにアップする。その後、波勢チャージをクリアする。
サメサメバイトが獲物マークを持っている敵に命中した時、その獲物マークを解除し、近くに獲物マークを持っている最大5名の敵にサメサメロケットを発射してそれらの敵の獲物マークを解除する。サメサメロケットの与えるダメージは今回のサメサメバイトのダメージに相当する。今回のサメサメバイトとサメサメロケットの目標の敵が1名を超えている時、与えるダメージがダウンする。最大24%ダウンできる(敵が3名いる時)。
まず、サメくんはサーフボードだけじゃない、淡水ザメでもある。そしてこの子は噛みつきたいだけで、本当に食べたいわけじゃない。
倍率
| Lv | 10 |
| サメサメバイトの基礎ダメージ | HP上限15.6% |
| 波勢チャージダメージアップ | HP上限7.8%/層 |
| サメサメバイト·大波の追加ダメージアップ | HP上限39.1% |
| サメサメバイトのクールタイム | 1.8秒 |
| 夜魂値上限 | 60.0 |
| クールタイム | 6.0秒 |
元素爆発 爆瀑ロケット
効果
敵を追跡する巨大なサメサメロケットを発射し、ムアラニのHP上限を基に水元素範囲ダメージを与える。
ムアラニがサメサメロケットをこう名付けているのは、名前の中に火や水があって、温泉に聞こえるからだそうだ。
倍率
| Lv | 10 |
| 柔光ボックス レベル3ダメージ | HP上限105.2% |
| クールタイム | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 |
固有天賦
| 耐熱型淡水プクフグ | サメサメバイト·大波が敵に命中した時、近くにプクフグフロートを1個生成する。自身が創造したプクフグフロートを獲得する時、ムアラニの夜魂値を20回復する。夜魂の加護期間中、この方法で生成できるプクフグフロートは2個。 |
|
ナタ一のガイド
|
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、ムアラニは継続時間20秒、最大3層まで重ね掛け可能の「波追いの心得」を1層獲得する。爆瀑ロケットを発動時、ムアラニは波追いの心得をすべてクリアし、クリアした層数およびHP上限の15%/30%/45%を基に、今回の爆瀑ロケットの与えるダメージをアップする。 |
|
夜域の賜物·逆巻く怒濤 |
夜魂値が尽きた後、ムアラニは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。 ナタにおいて、燃素の仕組みが存在するエリアにいる時、夜魂トランス·ムアラニを行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、泳ぎ、特定の天賦による移動状態、または一定の高さの空中にいる時、ムアラニに切り替えて登場すると以下の効果が発動する。ムアラニが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を40獲得する。夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。 また、ムアラニが夜魂の加護状態で水面を移動する時、ナタ地域で消費する夜魂値または燃素-25%、ナタ以外の地域で消費する夜魂値-65%。 |
|
|
ナタの燃素が存在するエリアで一部の最終物を採集すると燃素を15回復する。ミニマップで周囲のナタ地域の特産をミニマップに表示する。 |
命ノ星座
| 1凸 | のどかな「メツトリ」… |
| 戦闘状態でない時、ムアラニの夜魂の加護状態で消費する夜魂値と燃素-30%。また、夜魂の加護状態での初めてのサメサメバイト·大波、およびそれが起こすサメサメロケットの与えるダメージがムアラニのHP上限の66%分アップする。今回のダメージアップ効果はサメに乗って波を切り裂くのダメージ減衰ルールに準じる。 | |
| 2凸 | ムアラニ、全力で行こう! |
| 夜魂の加護状態に入ったとき、ムアラニはサメに乗って波を切り裂くの波勢チャージを2層獲得する。ムアラニがプクフグフロートを獲得するとき、波勢チャージを1層獲得する。 また、夜魂値の回復以外にも、ムアラニはプクフグフロートを獲得した後の2秒間、追加で夜魂値を12回復する。 固有天賦「耐熱型淡水プクフグ」を解放する必要がある。 | |
| 3凸 | 喜びの海でサーフィン! |
| サメに乗って波を切り裂くのスキルLv.+3。最大Lv.15まで。JP0B | |
| 4凸 | サメサメの主食はプクフグ |
| プクフグフロートを獲得するとき、ムアラニは元素エネルギーを8回復する。固有天賦「耐熱型淡水プクフグ」を解放する必要がある。また、爆瀑ロケットの与えるダメージ+75%。 | |
| 5凸 | 同じのサーフボード、販売中! |
| 爆瀑ロケットのスキルLv.+3。最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 「流泉の衆」の精神 |
| 命ノ星座「のどかな『メツトリ』…」のダメージアップ効果において、夜魂の加護状態で初回のみ発動できるという制限を解除する。 |
モチーフ武器
| 武器種 | 法器 |
| レア度 | ☆5 |
| 基礎攻撃力 | 542(レベル90) |
| サブステ | 会心ダメージ+88.2%(レベル90) |
| 効果 | HP上限+20/25/30/35/40%。15秒毎に1回、元素スキル発動後の14秒間、以下の効果を発動する。4層の「盛夏」効果を獲得する。1層につき、通常攻撃ダメージ+12/15/18/21/24%。継続期間中、1.5秒毎に1回、通常攻撃で敵に命中した後、1層解除する。1.5秒毎に1回、敵に蒸発反応を起こした後、1層付与する。「盛夏」効果は最大4層まで重ね掛け可能。 |


コメント
コメント一覧 (1,869件)
ムアラニって空中もサーフィンできる?
召使の重撃みたいな、遠くからでも吸い付くように突き刺さる突撃奈良まだしもセルフスリスリだもんなw さすがにしんどいって
召使とかクソババアじゃん🤣
閉経ババアのアルレッキーノ🤣
メッシ空中移動のモーション絶妙にダサくない?
メッシは神の子だぞ
ダセーよ。でも便利だからいいよ
だから次の野獣先輩コラボの田所浩二まで石貯めとけって言ってるやん
崩スタはfate、ゲイ神は淫夢🤓
フェイトはもうオワコン😭
過去の栄光に縋りついてるだけでもう死んでる
またスターレイルに勝ってしまったか
どこまで行っても3回擦りつけなきゃいけない時点で使用感悪そう
儀式ないとヌヴィみたいなつまらんキャラになるから儀式必須なのはいいけど儀式が手間かかる割につまらなさそうなのがヤバいな
すりすりパクッ
すりすりパクッ
すりすりガブ!
かわいい
モーション気にしている人は戦闘に意欲的なんやな
既存パーティーで螺旋なんざ余裕だから、俺は液体燃素とやらをサーフィンする探索性能しか見てなかった
それをわざわざいう意味は?
それ言い出したらここのコメントほとんど無意味やぞ
探索動画が撒かれてるていそくやらXではなく戦闘面しかまとめられてないこのページにわざわざ来て戦闘興味ないアピはかわいい
シグウィンエミリエ炎神で結論パやな
シグウィン2凸してないやつはドンマイ
エミリエは絶対引こうな
シグウィンいらんだろw
シグもエミリエもいらねぇよ
蒸発で大ダメージを出すキャラなんだから熟知バフを持ってるナヒーダの方が良い
とかいいながらシグの枠に鍾離とか白朮入れてそう
シグより火力出ないんだよなあ
ナヒーダとエミリエの草共鳴で良くない?炎神が耐久枠である前提だけど
魔神任務もまだ来なくてエミリエに思い入れゼロだが
後半だから存在すら忘れていた
夏イベとナタに意識向いてみんなも忘れそう
モーションとエフェクト流石にひどすぎないか?今から改修とか無理そうだよなぁ
ヌとメッシの特殊移動のモーションもなかなかやぞ
ゼンゼロのリナを見習ってくれ
そいつらが手抜きなら新しい手抜きを許して良いわけじゃないだろwwww
ヌヴィより使ってておもんなさそう
あの高圧洗浄、俺は好きじゃないよ
ヌヴィは掃除みたいなもんだからスッキリはするんだけど楽しくはない
サメサメバイトの基礎ダメージの天賦倍率すごい高いですね。モチーフから考えると、1.5秒間隔で攻撃ということか。
そうなのであれば、水側で蒸発するキャラとして面白そう
ユーティリティはともかく実際の戦闘はゲーム体験としては最悪な感じがするから迷うな
敵の周り何もせずにウロチョロしなきゃいけない時間長すぎるのどうにかならんのか
週ボスの鯨を作ったチームが担当してるのか?この戦闘スタイルで行こうってなるとかセンスを疑うとかいう次元じゃないだろ
さすがに龍を超えさせられないけど新キャラ強くないと引かれないからこんな意味が分からない使いにくい戦闘スタイルになったんだろうなって感じ
ダメの異常さと戦闘スタイルがミスマッチすぎる
モチーフ以外での武器候補はどんなもん?
古祠の瓏とか悪くなさそうに見える
いいかもやけど突破ステと聖遺物だけで(基礎値の5%も含めて)会心率65%でそれに古祠の瓏合わせたら101.8%になるから普通に鍛造武器で十分な火力でると思うよ。
鍛造武器ってもう性能出てたっけ
探してみる、サンキュ
餅以外のそこそこ相性がいい程度の武器同士の比較はだいたい条件次第で変わるレベルの差しかないからなあ
出来上がった聖遺物で実際に計算してみるしかないと思う
餅武器に蒸発反応ダメアップとかそういうキャラについているべき要素つけんなよ
続々と編成動画上がってるけど水蒸発安定してねぇな
水共鳴のHP増加と草共鳴の熟知増加ってどっちが水蒸発に強いんだ?
正直、水2はしたくない有様
ナヒの付け直しも面倒だし、フリーナと万葉入りでモノハイドロ寄りにする人いそう
HP参照なら水共鳴必須!とかやたら信奉されてるけどせいぜい1.1倍程度の火力上昇しかないし炎か草入れて蒸発安定させたほうがいいと思うよ
攻撃までおそすぎとか無意味な時間があるとかっていう人いるけど
サメ映画はその辺をうろうろして恐怖を煽ってから一気に食い殺すものだよ
つまり原作再現を性能に反映した結果
戦闘システム不評だけどこれ対複数で夜蘭スキルみたいに敵の間を駆け回る想定の設計なんじゃねえかな
対単体ばっかだしリーカーがなんかモタモタしてるから確認のしようがないけどもっとスタイリッシュに動ける可能性あると思う
同感
たしかに全部のミサイルが1匹に集中したら高ダメージになると思うけど、こいつはそうじゃなくて2、3匹の間をすり抜けながらそこそこダメージを与えるのを繰り返す…みたいな想定な気がする
中規模集団向け?みたいな
複数の方が強化通常出来る回数増えるし尚更強くなるしな
2凸するとスキル後1回目はすぐ攻撃できるしスキル時間延長もできるから1ローテ火力の上昇率はすごそうだけどどれくらい伸びるのか全然感覚分からないな
ダッシュしながらスリスリしてる動画無いよな
対複数や、でかいボス相手なら駆け回りながら3層稼げてそこまで使用感悪くなさそう
精鋭1体相手とかが動画みたいに虚無っちゃうのかもね
ぶっ壊れてて草
召使一瞬で型落ちしたな
ナヴィアの時も大概だったけどエウルアが全力使って出すダメージを2秒で出すの見ると感慨深い
蒸発安定したいなら燃焼になる
草炎とあと1人誰でもだけど水共鳴しつつ通常バフを撒けるキャンディスがいいって話もあるけどキャンディス完凸してたら水付着が邪魔になるから5凸までなら使えるというベネット凸問題みたいなのがまた出てくる
可愛いからなんでもいいや
強いなら尚更嬉しいけど
スキルの基礎倍率半分以下になってて草
ナーフされすぎて笑えん
自分が知る限り過去最大のナーフ
ヌヴィレットナーフ出来なかったからって悔しすぎだろ
サメサメ大波の方は倍率上がってるから、完全に一撃特化になってそう笑、儀式のダメージは結構減ったな〜…
ムアラニの仕様理解してなさそう
儀式もクソもサメサメバイトしかダメージ発生しないぞ、結局最後の一発のダメージがトータルで下がってる
大波蒸発一撃特化キャラか
まぁそういうキャラなのは分かってたからいいけど
そういうキャラ出す前に炎下地安定するキャラ出してくれよ、、炎神出る頃には多分もう使い果たして飽きてるよ
仕様理解してる?
大波のダメージが基礎ダメージ+波勢チャージ+大波の追加ダメだから大波のダメージも20%近く下がってるよ
基礎ダメージを儀式部分かなんかと勘違いしてそう
3層溜めたら大波になるんでしょ?
ちょっとしたとこで1層2層でサメ攻撃するのがクソザコになったから大波しかろくにダメージ出せないわ(ナーフされてるけど)って思ってたんだど違うの?
コメ主たぶん理解したうえで言ってるよねこれw
最後の火力にしか期待できなくなったねって言いたいんじゃないのw
ホモゲーすぎる
大波のダメージもトータル18%下がってるし
基礎ダメージがカスになったから3層溜める以外の選択肢がなくなった
原神さんは相変わらずそうで安心したよ😊
無凸で出ていい火力じゃなかったからナーフ来るだろうとは思ってた
別にこれぐらい出てもいいだろw
ダメだろヌヴィ云々の前に召使すら超えてたやん
ナーフ厳しいって きついって ヌっさんもういいって
ムアラニ強化通常はV1と比較して約0.87倍にナーフされました
流石原神って感じ
火力もヌヴィレットでいいねお疲れ様
ヌヴィレット超えそうなの一人もいないしナタキャラ全スルーコースかな
他のナタキャラの性能もすでに知ってる預言者!?すげー
てか特産品天賦の強化版もらってて草
ナーフ食らったか〜せまて火力さえヌヴィ超えてたら良いほうなんだからこれ以上はやめてね
ホヨバースをホロボース
キィニチはしっかりアッパー貰ってて笑うしかないw
ホモゲーが過ぎる
あっちは元々弱くて誰も注目してないから多少のアッパーはまあ普通
まあ引く必要なくなったならそれはそれでいいや
移動も本職の探索キャラには及ばないだろうし
キィニチとムアラニ、どっちも特産品レーダーがついたから
カチーナは星4だけど「好きなポケモンを一体選んでね」感が増したな
使い勝手悪いんだから火力はヌの5倍くらいにしろよ
やっぱ原神はこうでないとな
いつも通りの男キャラに配慮した”神”調整に感謝
元の大波の仕様が基礎+大波ダメアップだけでで3層にしなくてもそこまで火力激落ちする仕様じゃなかったのが大波にしないと火力激落ちするようになったな
大波そのものの火力も下がってる(91.4→79.2)
ナーフきたあああ。このままv3もよろしくお願いします😆
後先何も考えず作った壊れキャラのせいで売れないキャラ量産するハメになってるの草
くそざまあそのまま売上死んで欲しい