更新情報
7/22 4.8.51 元素スキル倍率、元素スキル効果、固有天賦1変更、固有天賦追加、2凸効果変更
7/29 4.8.52 ・元素スキル倍率変更 ・元素爆発倍率変更 ・固有天賦1変更 ・1凸,2凸,4凸,完凸変更
8/5 4.8.53 ・元素スキル調整 ・元素爆発調整 ・固有天賦1,2調整 ・1,2,4凸調整・モチーフ武器性能変更
8/12 4.8.54 性能変更なし
変更ログ
4.8.51

4.8.52


4.8.53

4.8.54
性能変更なし
ステータス
武器種:法器
レアリティ:☆5
元素:水
誕生日:8/3
| Lv | 90 |
| 基礎HP | 15185 |
| 基礎攻撃力 | 182 |
| 基礎防御力 | 570 |
| 突破ステータス(会心率) | +19.2% |
天賦
通常攻撃 降温処理
通常攻撃
最大3段の攻撃を行い、水元素ダメージを与える。
重撃
一定のスタミナを消費し、空中に向かってフグボールを打ち飛ばす。フグボールは着地時に水元素範囲ダメージを与える。
落下攻撃
空中から水元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| 1段 | 92.5% |
| 2段 | 80.3% |
| 3段 | 126.1% |
| 重撃ダメージ | 257% |
| 重撃スタミナ消費 | 50.0 |
| 落下期間のダメージ | 112.3% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 225%/281% |
仕様
元素スキル サメに乗って波を切り裂く
効果
速度と水潮を操る心得を以て、いつでもどこでもサーフィンの姿勢に入る。
発動後、ムアラニは夜魂値を60獲得し、夜魂の加護状態に入る。
夜魂の加護·ムアラニ
持続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時、または再度発動時、ムアラニの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
·ざぶざぶサメくんに乗り、ムアラニの移動速度がアップする。この状態にあるムアラニは水面と液体燃素の上を移動でき、液体燃素によるダメージを無効化できる。
·通常攻撃を行う時、代わりにサメサメバイトを行い、ムアラニのHP上限を基に夜魂性質の水元素ダメージを与える。サメサメバイトは空中でも発動でき、与えるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
·この状態で敵に触れると、ムアラニは敵に獲物マークを付与し、波勢チャージを1層獲得する。波勢チャージは最大3層まで重ね掛け可能。同じ敵から獲得できる波勢チャージは0.7秒毎に1層のみ。
波勢チャージと獲物マーク
サメサメバイトを行う時、ムアラニは波勢チャージの層数を基に、与えるダメージをアップする。波勢チャージが3層の場合、ムアラニのサメサメバイトはサメサメバイト·大波となり、与えるダメージがさらにアップする。その後、波勢チャージをクリアする。
サメサメバイトが獲物マークを持っている敵に命中した時、その獲物マークを解除し、近くに獲物マークを持っている最大5名の敵にサメサメロケットを発射してそれらの敵の獲物マークを解除する。サメサメロケットの与えるダメージは今回のサメサメバイトのダメージに相当する。今回のサメサメバイトとサメサメロケットの目標の敵が1名を超えている時、与えるダメージがダウンする。最大24%ダウンできる(敵が3名いる時)。
まず、サメくんはサーフボードだけじゃない、淡水ザメでもある。そしてこの子は噛みつきたいだけで、本当に食べたいわけじゃない。
倍率
| Lv | 10 |
| サメサメバイトの基礎ダメージ | HP上限15.6% |
| 波勢チャージダメージアップ | HP上限7.8%/層 |
| サメサメバイト·大波の追加ダメージアップ | HP上限39.1% |
| サメサメバイトのクールタイム | 1.8秒 |
| 夜魂値上限 | 60.0 |
| クールタイム | 6.0秒 |
元素爆発 爆瀑ロケット
効果
敵を追跡する巨大なサメサメロケットを発射し、ムアラニのHP上限を基に水元素範囲ダメージを与える。
ムアラニがサメサメロケットをこう名付けているのは、名前の中に火や水があって、温泉に聞こえるからだそうだ。
倍率
| Lv | 10 |
| 柔光ボックス レベル3ダメージ | HP上限105.2% |
| クールタイム | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 |
固有天賦
| 耐熱型淡水プクフグ | サメサメバイト·大波が敵に命中した時、近くにプクフグフロートを1個生成する。自身が創造したプクフグフロートを獲得する時、ムアラニの夜魂値を20回復する。夜魂の加護期間中、この方法で生成できるプクフグフロートは2個。 |
|
ナタ一のガイド
|
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、ムアラニは継続時間20秒、最大3層まで重ね掛け可能の「波追いの心得」を1層獲得する。爆瀑ロケットを発動時、ムアラニは波追いの心得をすべてクリアし、クリアした層数およびHP上限の15%/30%/45%を基に、今回の爆瀑ロケットの与えるダメージをアップする。 |
|
夜域の賜物·逆巻く怒濤 |
夜魂値が尽きた後、ムアラニは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。 ナタにおいて、燃素の仕組みが存在するエリアにいる時、夜魂トランス·ムアラニを行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、泳ぎ、特定の天賦による移動状態、または一定の高さの空中にいる時、ムアラニに切り替えて登場すると以下の効果が発動する。ムアラニが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を40獲得する。夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。 また、ムアラニが夜魂の加護状態で水面を移動する時、ナタ地域で消費する夜魂値または燃素-25%、ナタ以外の地域で消費する夜魂値-65%。 |
|
|
ナタの燃素が存在するエリアで一部の最終物を採集すると燃素を15回復する。ミニマップで周囲のナタ地域の特産をミニマップに表示する。 |
命ノ星座
| 1凸 | のどかな「メツトリ」… |
| 戦闘状態でない時、ムアラニの夜魂の加護状態で消費する夜魂値と燃素-30%。また、夜魂の加護状態での初めてのサメサメバイト·大波、およびそれが起こすサメサメロケットの与えるダメージがムアラニのHP上限の66%分アップする。今回のダメージアップ効果はサメに乗って波を切り裂くのダメージ減衰ルールに準じる。 | |
| 2凸 | ムアラニ、全力で行こう! |
| 夜魂の加護状態に入ったとき、ムアラニはサメに乗って波を切り裂くの波勢チャージを2層獲得する。ムアラニがプクフグフロートを獲得するとき、波勢チャージを1層獲得する。 また、夜魂値の回復以外にも、ムアラニはプクフグフロートを獲得した後の2秒間、追加で夜魂値を12回復する。 固有天賦「耐熱型淡水プクフグ」を解放する必要がある。 | |
| 3凸 | 喜びの海でサーフィン! |
| サメに乗って波を切り裂くのスキルLv.+3。最大Lv.15まで。JP0B | |
| 4凸 | サメサメの主食はプクフグ |
| プクフグフロートを獲得するとき、ムアラニは元素エネルギーを8回復する。固有天賦「耐熱型淡水プクフグ」を解放する必要がある。また、爆瀑ロケットの与えるダメージ+75%。 | |
| 5凸 | 同じのサーフボード、販売中! |
| 爆瀑ロケットのスキルLv.+3。最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 「流泉の衆」の精神 |
| 命ノ星座「のどかな『メツトリ』…」のダメージアップ効果において、夜魂の加護状態で初回のみ発動できるという制限を解除する。 |
モチーフ武器
| 武器種 | 法器 |
| レア度 | ☆5 |
| 基礎攻撃力 | 542(レベル90) |
| サブステ | 会心ダメージ+88.2%(レベル90) |
| 効果 | HP上限+20/25/30/35/40%。15秒毎に1回、元素スキル発動後の14秒間、以下の効果を発動する。4層の「盛夏」効果を獲得する。1層につき、通常攻撃ダメージ+12/15/18/21/24%。継続期間中、1.5秒毎に1回、通常攻撃で敵に命中した後、1層解除する。1.5秒毎に1回、敵に蒸発反応を起こした後、1層付与する。「盛夏」効果は最大4層まで重ね掛け可能。 |


コメント
コメント一覧 (1,869件)
こいつの突破ステなんで率なの?
遺物込みで63%あるから餅武器でも厳選進んだら溢れちゃうと思うんだけど
会心ダメかダメバフ不足だし水バフにしてほしい
ダメバフは新聖遺物で足りるでしょ
サポ遺物込みで164.6%だね
鍛造武器が思いのほか噛み合った性能だな
蒸発運用なら祭礼とかでも悪くなさそうだし、意外と武器を選ばない女なのかもしれない
探索から夜蘭外したいし1凸餅なしで使ってみるか
ナーフええて
ピンばあやが水元素メインアタッカーらしいぞ
ムアラニちゃん生まれる前から終わったな
ナーフは草
最近シュバランケの名前すら見ないけどどこ行ったの?
初代炎神は確定したよ
復活するかは謎
蒸発前提と見せかけて蒸発しなくてもかなり火力出るのがヤバい
クロリンデなんて完全激化前提なのに…
移動性能フリーナ夜蘭の上位互換すぎて辛い
水上ダッシュはかなり便利だろうけど水上で停止できないならフリーナと両方使う方が良いな
最低限ヌヴィレットより火力上じゃないと存在価値無いのに火力下げてどうするんだろうか
それにしても火力高過ぎたんだよ
ちょっと下方したくらいでは全然ヌより火力は上でしょ
ムアラニ武器も攻撃力下げて会心ダメ上げよう
火力とかどうでもいいから鶴おば笠っちをPTから外せる移動人権なのかどうかだけ教えてくれ
その2人が移動性能持ち+風2で組める以上PTからは抜けられないんじゃないか
鶴放+サメ子+自由枠で快適になりそう
サメ子と比べるなら夜蘭とかじゃね
ナーフされてもおかしくない火力だから納得
そもそもβ中にナーフとかあって当たり前なんだよな
クロリンデのスキル時間ナーフ内容はひどかったけどそれが表で叩かれてるのは普通に謎だった
本来ユーザーが見る必要ない部分を見て騒いでるだけだからな
開発中のデバッグ見て「バグだらけだ!」とか叫んでたら頭おかしいし
CT関連とか使用感が変わらなければ別にええんよな
どこかが上回る程度じゃないと売れないし全部上回るようにしたらインフレの勢いがおかしくなるしどうなることやら
しかしそうして見るとヌヴィレットのはβ時のをそのまま龍だからって貫き通した無茶苦茶だったんだな
ピンばあやは千織みたいにアタッカー表記で実は無凸はサブアタッカーでしたパターンだと良いけどな
行秋の上位互換+αみたいな
サーフィン系のモーション全部見栄え良いからムアラニ悩む
マーヴィカ炎神じゃないまーじか
蒸発利用で1発ドカーンを狙う性能に見えるんよな
となるとフリーナ入れるのは論外か
炎共鳴いらなくて、水共鳴できて、夜蘭や行秋ほど水付着強くないから合うんじゃね?
そもそも炎付着どうするか問題あるが、草元素で散らすのだろうか
その炎付着問題がフリーナ入れたら解決困難になるからいらないじゃん、っていう話
白朮香菱なんて組み合わせで炎付着安定してたらヌヴィレットパでももっと使われてる
例えば現状だとディシアシャンリン?
炎共鳴が活用できなさそうなのが勿体ない
加えて、中断耐性が無いんじゃないか?って話も聞いた事あるな、それならますますシールドが欲しいのでフリーナ&ヒーラーをセットで入れる余裕が無い
サーフィン中は中断耐性は0.15が判明、シールド必須じゃなかったですね
夜蘭はムアラ二通常の後で追撃が入るから蒸発の邪魔はしないと思う。行秋は近づくだけで着くからキツそう
とりあえずナタにおける水平移動の人権キャラって認識でいいのか?
その場合は1凸必要?
動画出回ってるのを見ると1凸マジで快適そうなんだよなぁ
この褐色サーフ系Vtuberもどきみたいなやつ強すぎんか?設定ミスってない
サーフ系ボディビルダー⁉️
ウッス!
固有天賦3つ目の「-25%」と「-65%」が翻訳ミスってそう
この書き方だとそれぞれ75%と35%になって他地域よりナタのほうが消費多くなっちゃう
Hakush.inの中国語と英語は「25%になる」「65%になる」って書いてあって、韓国語は日本語と同じっぽい
ヌヴィはシアター出禁とか今更過ぎる不具合修正(撤回)みてると、ヌヴィをこの性能で実装したこと絶対後悔してるだろ
目先の利益にとらわれすぎたな
最近の水メインアタッカーな噂のピンばあやの扱いにも困ったんじゃね?
スメールで元素と反応追加して遊びの幅を増やしたと思ったら反応関係なくダメ出す奴ばっかのフォンテ
これならフォンテでも反応追加した方がマシだった
クロリンデは泣いてるよ。
それよりシグウィンっしょ
ナタまで命の契約引っ張る予想していた人、元気してる?
それはそう。
命の契約、変にクロリンデとシグウィンで抗い見せたせいで最悪のミスリードしててウケル
レベル100のリークもガセらしくHP足りず
結局はシグフリで岩くらいしか運用されず
興味ないのか知らんがデヒャほど騒がれず
意味もなく命の契約付けられて召使クロリンデと違って聖遺物も関係ないのホント酷い
命の契約バフないんだったら、召使だけで良かったな本当に
設定的にも関係ないしなんで付けたのか
そりゃあんた専用のデザイン作るの面倒だからよ
命の契約流用したほうが手間かからんやろ?
クロリンデは完凸がバケモンやん
シロネンもジャガーになって高速移動とか言い始めたしマジで5.1ベータ待った方がええなこれ
ナタ終わって振り返ったらナタキャラ全員探索性能持ってるとかなら笑える
ヌヴィはもう敵が大量に出てくる場面でしか出番なくなっちゃったな
それこそ殲滅イベとか
対ボス、対2〜4体ぐらいならムアラニが圧倒的だわ
スネ終わる頃にはマジでヌヴィとか誰も使ってない感じになるんだろうな
ナタではさすがに息出来るだろうが
開幕キャラがこの性能はエグいっす
そのレベルだとナタキャラのムアラニもキィニチも誰も使ってないやん
やっぱりキムチんぽは戦闘も探索も人権性能にして、むあらには期待させといてモーションも糞だし、倍率もナーフなんだよね。これがゲイ神だよ。✌🤓✌
ピンばあやが最強!
とりあえず炎付着要因としてディシアのレベル上げ始めた🙂
武器は置き直ししやすいように祭礼でええか
デヒャだけだと、デヒャが蒸発やりそう
サメに乗って敵に体擦り付けてるだけなのめっちゃつまらなそうだけど大丈夫か?
ほんとそれな。しかも事前にバッチリ炎下地つくらないと本領発揮できないのとか、これプレイフィールけっこうひどそう
炎下地の安定だるそうではある、5.0段階では炎主人公と合わすのだろうか
餅武器に蒸発あるからそういう想定なのかねぇ
1凸で探索人権、水メインアタッカーで女子はじめてだからひくが
5.0だと炎主人公なれないっぽいから香菱で我慢するしかないよ
せっかくナタ行って、しかも螺旋でもないのにまた香菱とかほんともう勘弁
なんで最近復刻した万葉がシンカク等を差し置いてこいつと復刻するの❓
→こいつを気持ちよく使わすため
なんでヌの高速回転を今更ナーフするのか❓
→こいつのガチャをまわさせるため
ん〜こういう運営からあからさまに接待されてるキャラ見るとムラム…ムカムカするんだよね
シュバランケに燃やされればいいのに
企業なんだから金儲けのために接待するに決まってんだろアホか
ボランティアかなんかと勘違いしてるキッズなんだろうけどもう少し社会勉強しようね
ごめんなさい
🤓チー!!
🐮ギュー!!
ヌはピンばあやの構想したからっしょ
水メインアタッカーの頂点になるからね
そろそろいつ復刻したからとか関係なくてホヨバの気分であることに気がつけよ
PUキャラと相性の良いキャラが同時にPUされるのは
原石が枯渇する事を除けばプレイヤーにとってメリットなんだけどな
炎神くるまではムアラニエミリエナヒーダディシアでいいか?
香菱万葉白朮、眼鏡はいらん
エミリエ強いよ?
アビーのようなデザインにするべきだ
ムアラニv2はv1とComparisonしてpowerが78% (-22%)にまでダウンした.
ムアラニはホヨバースによって障.害者 にされた. From now on,彼女の今後には期待しないでください。
ナーフで火力-22%
終わった。
手足ももいでくれ。サメになってるだけなんだから必要ないよね😅
redditにない
ソース元どこ?真偽がわからない
見たことねぇよそんなリーク🤣
適当な嘘つくな
モノハイドロや、拡散入りで使うのどうなのだ?
餅引かないなら蒸発要求してないように見える。
編成的にはムアラニ&シグフリ&万葉やな
元の倍率が高いから普通に強いだろうけど
せっかく貴重な水蒸発起こせるキャラだから蒸発で使いたいよね
こヌ良?
中断耐性0.15 シールドなくていいね〜
無駄に近づかなあかんからシールドはいる。中段耐性あっても殴られて死んだら意味無い。ヌヴィレットは遠距離攻撃で範囲攻撃で完全中断耐性だけどね。全体攻撃お母さんか?って話
なくていいだろw
クロリンデの時もそうだったけど
ここのやつらの火力うんぬんはマジで当てにならない
クロリンデは完凸化け物なだけで無凸基準なら間違ってないだろ
刻晴以下?www
そういえば刻星以下とか散々馬鹿にされてたな
さすがに余裕で超えてた
そヌ良継続
移動できないじゃん😂😂😂
脳内ハイドロポンプ
ver8.Xで実装される天理の方が強いな
たしかに
1凸の非戦闘時夜魂消費量-70%変わりすぎやろって思ってたけど、英語では70%まで減少ってなってるから多分日本語版は翻訳ミス。
だからサーフィンは無凸で6秒、1凸で8.5秒。(ダッシュやジャンプ挟むと短くなる)
1凸すればナタ地域の水平移動については移動人権で1年快適って認識でいい?
夜も鶴もスキル後にクールタイムカウントダウンで体力回復。ムアラニが体力回復するかはまだわからないけど、スキル後のカウントダウンなので、人権とは言い難いかな
それ言ったら放浪者もctあるじゃん
ナタ地域ならもっと走れたり
液体燃素の上を移動でき、液体燃素によるダメージを無効化できたり
9ヶ月ほど使える長所じゃないのか?
説明長すぎるけどスキルでサメでスリスリして突撃するだけで操作は単調だな
燃焼で炎下地にするならスリスリで燃えるのがだいぶ痛いからエミリエはそういう意味でもいると楽になると思う
スリスリする時水付着しないんだよね
あのスリスリが無駄に高倍率なの草
手抜きモーションで高倍率ってガチインフレゲーだろw
正直螺旋とか雑魚過ぎてどうでもいいしシアターの追加層しか見据えてないから倍率下げるのやめて欲しいわ
蒸発してやっと高火力みたいな水準にされたらシアターの使用感終わる
フリシグ使え
あの現実味のないダメチャレみたいな編成で75万出してるのみてナーフしたとしたらリーカーって糞だな
それが原因でナーフしたなら、クソなのはリーカーじゃなくて実用的ではないPTでナーフしたホヨバ調整班では…
h
ttps://x.com/htr_fu_ck_you/status/1814525177277128748?s=46&t=xQ8LuQO6xQurqgckDNqQtg
言われてるぞ笑
まあ龍だからなんだかんだシュバランケが出てくるまで汎用性と脳死レベルじゃ負けることはないと思う
ナタ探索特攻とかナタ3人で組むとか急にソシャゲするようになったじゃん
「サメサーフィンして攻撃も出来る」って聞くとめっちゃ面白そうなのにモーションとエフェクトがなあ……
モーションはそのままでもエフェクトでいくらでもかっこよく盛れると思うけどそれすらやらないのは手抜き感ヤバい……
人員減ってるんだなって感じる
ナーフしてくれ
少なくともヌは超えるな
ちょっとインフレしすぎや
総合的にはヌヴィの方が全然強いやろ
ヌはレーザー火力もさることながらそれに付随してるプラス要素が軒並みおかしいわけだからな
ヌヴィレットくらい超えないと誰が引くん?
どうせ引く気ないのにインフレガーって。黙っとけって
見た目で売れそうなら性能は控えめにするのがGIの手口だよ
スリスリモーション手抜きって言ってるけど
高速回転ビームも絵面はクソダサいけどな
実際それ
突撃のほうが俺は好き
争いは同じレベルの者同士でしか発生しない🦘🦘
スリスリも手抜きでヌビームもダサいだけだろ
両方酷いんだよ
サーフィンで戦うってのはいいんだけど
命中回数でストックが貯まるせいでスリスリで最適解なのがね