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[12/12更新]炎旅人の性能詳細 【原神】【リーク】【ver5.3】

更新情報
11/25 5.2.51 性能変更なし
12/2 5.2.52 ・元素スキル倍率ナーフ,CTバフ ・元素爆発倍率バフ ・1凸バフ
12/9 5.2.53 性能変更なし
12/12 5.2.54 性能変更なし

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

5.2.51

性能変更なし

5.2.52

5.2.53

5.2.54

目次

ステータス

武器種:片手剣
レアリティ:☆5
元素:

Lv90
基礎HP10875
基礎攻撃力212
基礎防御力683
突破ステータス(攻撃力)+24.0%

天賦

通常攻撃 

通常攻撃

剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃

一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

倍率

Lv10
1段87.9%
2段85.9%
3段105%
4段115%
5段140%
狙い撃ち111%+120%
重撃スタミナ消費20.0
落下期間のダメージ126.4%
低空/高空落下攻撃ダメージ253%/316%

元素スキル 流火の剣

大地を焼き尽す烈火を駆使する。一回押しと長押しによって発動効果が変わる。

効果

大地を焼き尽す烈火を駆使する。一回押しと長押しによって発動効果が変わる。

一回押し
熾烈な方法で炎の力を駆使する。発動後、旅人は夜魂値を42獲得し、夜魂の加護状態に入り、フィールド上キャラクターに追従する「焔烈の檻」を召喚する。
焔烈の檻が敵に近づくと、一定時間ごとに周囲の敵に夜魂性質の炎元素ダメージを与える。

長押し
穏やかな方法で炎の力を駆使する。発動後、旅人は夜魂値を42獲得し、夜魂の加護状態に入りフィールド上キャラクターに追従する「灼火の檻」を召喚する。
灼火の檻にいるフィールド上キャラクターが敵にダメージを与えた時、灼火の檻は連携攻撃を行い、旅人の攻撃力を基に夜魂性質の炎元素ダメージを与える。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。

夜魂の加護・旅人
持続的に夜魂値を消費する。旅人の夜魂の加護状態は最大12秒間継続し、夜魂値が尽きた時や、再発動時、旅人の夜魂の加護状態は終了する。
焔烈の檻と灼火の檻は旅人の夜魂の加護状態が終了すると消え、旅人自身が召喚した焔烈の檻や灼火の檻は1つのみ存在可能。

パイモンと一緒に灼熱の炎色を観察した。

倍率

Lv10
発動ダメージ50.4%
鈍重火輪リアルタイムダメージ177.8%
鈍重火輪ダメージ146%
夜魂値上限80.0
クールタイム18.0秒

元素爆発    燎原の葬火

効果

烈火を印に凝縮し、前方の敵に夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。さらにそれから4秒間、旅人の夜魂値を1秒毎に7回復する。

パイモンと一緒に火を燃やし続けるための条件を研究した。

倍率

Lv10
スキルダメージ769%
クールタイム18.0秒
元素エネルギー60

固有天賦

這う真火 旅人の夜魂値が20以上の時、元素スキル流火の剣の「焔烈の檻」と「灼火の檻」の攻撃の影響範囲がアップする。
消えぬ残火
焔烈の檻、または灼火の檻の中にいるフィールド上キャラクターが、敵に燃焼、蒸発、溶解、過負荷、烈開花、炎元素拡散、または炎元素結晶反応を起こした後、旅人の元素エネルギーを5ポイント回復する。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、旅人の元素エネルギーを4ポイント回復する。

命ノ星座

 1凸         流光の星火
焔烈の檻または灼火の檻が存在する間、フィールド上キャラクターの与えるダメージ+6%。フィールド上キャラクターが夜魂の加護状態にある場合、与えるダメージがさらに+9%。
 2凸常明の燭火
元素スキル流火の剣発動後の12秒間、付近にいるチーム内キャラクターが敵に燃焼、蒸発、溶解、過負荷、烈開花、炎元素拡散、または炎元素結晶反応を起こした後、旅人は夜魂値を14回復する。元素スキル流火の剣を発動するたびに、この方法で夜魂値を最大28回復可能。
 3凸燧伝の烽火
元素スキル流火の剣のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 4凸燎灼の烈火
元素爆発燎原の葬火を発動した後、旅人の炎元素ダメージ+20%、継続時間9秒。
 5凸不滅の薪火
元素爆発燎原の葬火のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 6凸永燃の聖火
夜魂の加護状態にある時、旅人の通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは元素付与によって他の元素に変化しない夜魂性質の炎元素ダメージへと変わり、かつ会心ダメージ+40%。

必要素材

週ボス素材は「星と炎の礎石」

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コメント

コメント一覧 (275件)

  • 思ったんだけどこれ実装されてすぐ完凸できないのでは
    豊穣の評判任務解放されないから5凸まで?

    49
    2
  • 炎版バーバラであることは変わりないが、V3の4凸変更で初の炎全体ヒーラーきたか?
    一応も完凸シュヴもいるが

    18
    • これって????(多分週ボスというか魔神任務ラスボスのグーシィ・トース)との戦闘限定じゃないん?
      どっかで魔神任務後に効果が恒常化されるとか出てるん??

      22
      2
    • 文盲ですまん……
      特定の敵相手のみってどこに書いてある?
      文章みてると数値が物足りないくらいでかなり強そうに見えるのだけど……

      5
      5
  • 来たる水炎風ナタバリアシアターで使えるし
    遺物が強いだけあってそれなりに強い
    先入観だけで叩いてる奴が多すぎる

    65
    11
  • ストーリーで強くなったのに性能弱いって言われないための特定敵だけの超強化
    しょーもないキャラ

    43
    10
  • なんで炎神が爆発切らないと平均20%バフしか配れないのに、主人公はスキルポンで15%バフ配れるの?こっちは倉庫だって聖顕だって持てるというのに。

    40
    7
  • 絵巻使える時点で歴代主人公最強
    ただ付着弱いからディシアトーマとの入れ替え枠なので入るとしてもキィニチパくらい

    58
    3
  • 結局炎の2人はチグハグな性能になってしまったな
    ナタパーティもまともに成立させられないなんて

    33
    3
  • キィニチのマッチ枠になるならもういいや
    欠陥性能のマーヴィカ無凸引くよりこっちで付着だけして原石節約した方が得

    57
    1
  • h
    ttps://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1h6urx2/
    シトラリ/行秋/ナヒ/炎ほたちん

    何の編成か知らんが、まじで炎版バーバラみたいな付着距離で泣いた

    3
    5
  • ナタまで来たプレイヤーを散々引っ張った上でのコレ
    スタレはエライなぁってホント感心するわ

    45
    12
      • 炎神と一緒で控えからも炎が付着できるし表でアタッカーもできるから…?まぁ上位互換の炎神も生まれた瞬間からカスなんですけどね

        2
        5
    • スタレはインフレ激しすぎてもう自由に好きなキャラで遊べなくなってる
      新キャラ弱いって評価されるのを恐れすぎなんよ原神は上手くやってる

      29
      49
        • スタレのインフレに比べたらヌヴィレットなんて大したことないでしょ
          マジでスタレみたいな超インフレ環境が望ましいと思ってるのか

          66
          25
          • ぶっちゃけヌヴィほど飛び抜けてるアタッカーはスタレにもいないけどな
            スタレに関してはインフレよりも露骨な接待ゲー&パーツ商法が酷いんだわ

            56
            10
            • 今最強のホタルもヌみたいに1年以上最強に居座るとかは無理だろうな
              どうせ記憶召喚物接待になって撃破は型落ちしてくだろうしfateの露骨な運営贔屓もありそうだし

              27
              2
              • ヌヴィレットは元素反応っていうシステムを無視した存在だからな
                あくまでホタルとかは撃破って言うシステムに沿って作られてはいる

                9
                9
            • いやスタレは常にインフレを繰り返すから結果的にヌヴィが速攻で目立たなくなるってだけだろうが
              実装間約1年ぐらいしか経ってないゼーレ刃と黄泉ホタル比べてみろ
              他にも当時ヌヴィ並のインフレと騒がれた2凸飲月や鏡流は今はどうなってる?
              てか原神のヌヴィなんか低凸だと2,3年前のアタッカーにすら普通に負けるレベルだからな?

              16
              20
    • 原兄はもうDaweiパパにネグレクトされすぎて気が狂っちゃったんだ許してやってくれ

      5
      9
  • キィニチは炎主人公で十分な気がする。
    問題はムアラニなんだよなぁ.. ダメージ連動は渋い

    34
    11
    • 短押しスキルはかなり近づく必要あるけどダメージ連動じゃないからムアラニ用でしょ

      15
      1
  • ナタで望まれてた炎サブアタのホープだった2人がいなくなっちゃったなあ
    スネジまでに出るんかな

    41
    1
  • FF5みたいに、全ての天賦を最大まで上げると、スッピンマスターになって全属性同時に使えるんですね、わかります

    16
  • メインアタッカーにして遊ぼうと思って計算したけど結局通常倍率が絶望的すぎる(ついでに基礎攻撃力も)
    一般的なアタッカーみたいに強化状態だと特殊倍率になるとかステ参照でダメアップとかある訳じゃないからな……
    完凸リネットでメインアタッカーやろうとするのと似た感じだわ

    15
    1
  • 炎は割とマシな性能してる方だとは思ってるんだけど、スタレの新主人公が相変わらず強い&有能で泣いちゃった
    主人公強くしたところでガチャ控えるか⋯?
    主人公強かったらみんなハッピーなんだから、星4.5くらいにしてくれ

    52
    2
    • スタレ主人公は強いけど直近のガチャキャラのパーティのパーツだから販促にもなってるし上手い調整してるなって思うわ

      48
  • こんな弱いならデジタルフィギュアとしての価値しかないのに、男主人公選んじゃった奴ってつくづくバカだな

    20
    49
    • スタレの主人公が強いのは、インフレ激しくてついて行けなそうな無微に対する救済みたいなもんと思うとなんとも言えなくなる

      47
      10
  • 極論1凸シトラリと組めば(黒耀+溶解+絵巻+耐性ダウン)×加算バフで良い火力出るんだよな

    サブ性能もキィニチや燃焼溶解程度なら問題ないだろうし、範囲制限(ディシア)と爆発依存(トーマ香菱)じゃないから使い勝手も悪くない。

    12
  • スタレの開拓者がエンドコンテンツ0ターンいける!って盛り上がってる中旅人ときたら…w

    4
    20
    • 別に盛り上がってないと思うぞ?
      記憶主を使いたいなら停雲を引かないと記憶PTと撃破PTを同時に使えなくなる
      記憶PTの為にサンデーを引くのは必須だしヘルタとアグライアも控えてるし無微は困ってる感じじゃないかな

      33
      2
  • 【超絶朗報】
Twitterでハッシュタグ#がりゅうチャンネル
を付けて動画を宣伝すると抽選で1万人にPS5Proをプレゼント!🎁🎮🎅

    プレゼントきちゃあああああ
    ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

    17
  • 性欲、雪より高くつもりて、こちたく精降る。いそがしさ、今いくほどなく、 残り少なくなりにたれば、おほかたの人も、夜を昼になして、物もきこえぬまであえれば、われは、この日ならんからに、いそがしとて参らざらんが口をほしさに、いでたつをひとりしこり、人なし。

    5
    3
  • キィニチエンジョイ勢としては旅人も結構ありな気がしてきたな
    炎神がアレなんで他にコスト回したいんよ

    23
    2
    • 絵巻持てるらしいからこいつでもいいと思う
      燃焼はディシアの付着頻度でもOKだしな

      14
  • キィニチ的に欲しかったのは香菱トーマディシア枠の更新じゃなくベネット枠の更新だったんだがな、炎神にはガッカリ
    範囲から出てもちょっと効果残るとはいえ、動く敵相手だとベネバフ半分くらいしか使えてないわ

    14
    3
  • おー今回の旅人は割とまともな性能してるやん
    絵巻持ちながら炎付着できる時点で弱いはずがないのだが、スキルの倍率悪くないし黄金持たせてサブ火力運用もありかも?

    17
    2
    • 発動ダメージ=スキル短押し
      スキル倍率:50.5%×12回=606%
      炎付着の頻度は3秒に1回
      鈍重火輪リアルタイムダメージ&鈍重火輪タイムダメージ= スキル長押し
      177.8%+146.6%×4回=764.2%
      炎付着の頻度は3秒に1回

      スキル倍率低すぎてサブ火力は無理
      香菱は元素爆発で12〜24回炎付着するけど、炎旅人は4回

      11
      1
  • キィニチの着火役でマーヴィカ引くか主人公で妥協してキィニチの凸進めるかガチ悩む、どんくらい差があるんだろう

    • 炎主人公はバーバラくらいの範囲でしかないから、リポップした相手への着火が安定しなさそう
      もう消えたけど、シトラリメインアタッカーと炎主人公スキルを合わせてみる動画あった

      • 短押しスキルがバーバラスキルくらいの範囲しかないのは正しいけど、長押しスキルは雷電のスキルと同じ連携攻撃だから範囲気にせずキィニチで使えるだろ。シトラリの動画は短押しスキルの烈開花運用だから参考にならない

  • ・攻撃頻度高い
    ・付着頻度少ない
    ・範囲攻撃

    ここから導き出せる答えは…そう、
    ──────”列開花”だよね

    24
    1
    • 天賦本はいつものように全部使って敵素材はマーヴィカと同じ部族竜戦士
      週ボス素材は「星と炎の礎石」ってやつでナタ進めてると手に入るやつ

  • 炎主人公の解放条件が魔神任務 週ボス素材が礎石 凸素材が灼熱の燧原鉱なら聖宵の旅織りって何が強化されるんだ?

    1
    1
  • これ凸素材は灼熱の燧原鉱ってことだよね?
    凸素材は別にあって、公式が言うように灼熱の燧原鉱を使うことでそこから更に強くなるとかそういうわけじゃないよな?
    だとしたら今までと大して変わらんクソザコじゃね?

    • 水元素1Uによる蒸発反応は敵に付着している炎元素を2U消費します
      炎旅人の炎元素付着は1Uなのでムアラニスキル1発で燃焼終了します
      ムアラニのスキルCT1.8秒、炎旅人スキルの炎付着は3HIT/2.5秒なので、3秒後まで待たないと蒸発反応が起きません
      つまり無理です

      1
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    • いきなりゴミ凸に変貌してて笑うよな
      リーク見てたのもあって凸効果バグってんじゃないかって色々試したかど仕様っぽくで笑える
      炎主人公にサブアタやられてマーヴィカ需要減るのが我慢出来なかったのかな?

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  • せめて完凸はサポート効果にしてほしかった
    通常を強化しても意味ねえよ…..

    2
    3
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