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[12/12更新]マーヴィカの性能詳細 【原神】【リーク】【ver5.3】

更新情報

11/25 5.2.51 2凸効果変更
12/2 5.2.52 色々ナーフ
12/9 5.2.53 完凸効果バフ
12/12 5.2.54 性能変更なし

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

5.2.51

5.2.52

5.2.53

完凸効果変更
双駆輪 3秒毎に周囲の敵に攻撃力 400% → 500% 分の夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。

5.2.54

性能変更なし

目次

ステータス

武器種:両手剣
レアリティ:☆5
元素:

誕生日:8/28

Lv90
基礎HP12552
基礎攻撃力359
基礎防御力792
突破ステータス(会心ダメージ)+38.4%

天賦

通常攻撃 命を紡ぐ火

通常攻撃

最大4段の連続攻撃を行う。

重撃

一定のスタミナを消費し、前方により強力な烈曜斬りを1回発動する。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

倍率

Lv10
1段158.2%
2段72.1%×2
3段65.7%×3
4段229.7%
重撃終了ダメージ383%
重撃スタミナ消費50.0
落下期間のダメージ147.4%
低空/高空落下攻撃ダメージ295%/368%

元素スキル 称名の刻

効果

「闘争」の権能を借り、人神が受け継ぐ「諸火武装」を召喚し、夜魂性質の炎元素ダメージを与える。
発動後、マーヴィカは夜魂値を上限まで回復し、夜魂の加護状態に入る。

諸火武装
一回押しと長押しによって、形態の異なる諸火武装を解放する。

一回押し
「神名解放」:諸火武装は焚曜の輪の形態で顕現する。焚曜の輪はフィールド上キャラクターに追従し、一定時間ごとに周囲の敵を攻撃し、夜魂性質の炎元素ダメージを与える。

長押し
「古名解放」:諸火武装は双駆輪の形態で顕現する。この状態にある時、マーヴィカは双駆輪を操縦して高速移動したり、双駆輪に隠されている予備の推進モジュールをオンにし、各種地形を一時的に駆け抜けたり、空中を一時的に滑翔したりできる。同時に、マーヴィカの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは元素付与によって他の元素に変化しない夜魂性質の炎元素ダメージへと変わる。ダッシュすると、経路上の敵にも夜魂性質の炎元素ダメージを与える。

夜魂の加護状態にある時、元素スキルボタンを一回押しすると、諸火武装の形態を切り替えられる。諸火武装はマーヴィカの夜魂の加護状態が終了すると消える。夜魂値が尽きた時、マーヴィカの夜魂の加護状態は終了する。

もしマーヴィカに、双駆輪に似たものは他の世界では、標識としてナンバープレートを付ける必要があると伝えたら、彼女はそれでも歓喜をあげてこう言うだろう——
「ふふ、この世で唯一のものだから、ナンバー選び放題なのでは?」

倍率

Lv10
発動ダメージ133.9%
飛び道具の間隔ダメージ230.4%
飛び道具の発動間隔2.0秒
バイク通常攻撃1段ダメージ113.2%
バイク通常攻撃2段ダメージ116.9%
バイク通常攻撃3段ダメージ138.3%
バイク通常攻撃4段ダメージ137.8%
バイク通常攻撃5段ダメージ179.9%
バイク突進ダメージ159.8%
バイク連続重撃ダメージ195.5%
バイク重撃終了ダメージ272.0%
バイク落下攻撃ダメージ316.2%
夜魂ゲージ80
クールタイム15.0秒

元素爆発   燼天の時

効果

人々の心の声を、高天の神座まで届かせる。
マーヴィカの元素爆発は元素エネルギーによるものではなく、「戦意」によるものとなる。

戦意
マーヴィカの戦意が50%以上の時、マーヴィカはすべての戦意を消費し、元素爆発を発動できる。
マーヴィカは以下の方法で戦意を獲得する。
・戦闘状態にある時、付近にいるチーム内キャラクターが消費した夜魂値はマーヴィカの戦意に変換される。
・付近にいるチーム内キャラクターの通常攻撃が敵に命中した時、マーヴィカは戦意を1.5獲得する。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。

発動後、マーヴィカは夜魂値を10獲得し、夜魂の加護状態に入る。さらに、双駆輪に乗って空中に跳び上がり、地面にいる敵に強力な墜日斬りを1回発動し、夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与え、「死生の炉」状態に入る。

死生の炉
継続期間中、マーヴィカの各種行動は夜魂値を消費しなくなり、マーヴィカの中断耐性がアップする。同時に、元素爆発を発動時の戦意を基に、墜日斬りおよび双駆輪状態での通常攻撃と重撃の与えるダメージをアップする。
死生の炉状態はマーヴィカの退場時に解除される。

「——しかし此度の戦いで、その運命を打ち破りたいのだ。」

倍率

Lv10
爆発ダメージ800.6%
闘神モードの継続時間7.0秒
爆発ダメージアップ闘神エネルギーが1につき/攻撃力2.9%
バイク通常攻撃アップ闘神エネルギーが1につき/攻撃力0.61%
バイク重撃アップ闘神エネルギーが1につき/攻撃力1.02%
通常攻撃による闘神エネルギー増加量1.5
クールタイム18.0秒

固有天賦

炎花の貢物 付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、マーヴィカの攻撃力+30%、継続時間10秒。
「キオンゴズィ」
元素爆発燼天の時を発動した後、発動時の戦意が1につき、フィールド上キャラクターの与えるダメージ+0.20%。この方法でアップできるフィールド上キャラクターの与えるダメージは最大40%まで。この効果は20秒間継続し、継続期間中に0%になるまで徐々に減少する。

夜域の賜物・枯渇モード

夜魂値が尽きると、マーヴィカは代わりに燃素を消費して諸火武装・双駆輪を維持する。
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:マーヴィカ」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、登攀、泳ぎ、特定の天賦による移動状態にある、または一定の高さの空中にいる時、マーヴィカに切り替えて登場すると次の効果が発動する。マーヴィカが夜魂の加護状態に入り、マーヴィカの夜魂値上限の50%分の夜魂値を獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。

生活天賦

チームが発動する夜魂トランスのクールタイム-20%。

命ノ星座

 1凸         夜の主の授記
マーヴィカの夜魂値上限が120になり、かつ戦意の獲得効率+25%。
また、戦意を獲得した後、マーヴィカの攻撃力+40%、継続時間8秒。
 2凸灰燼の代償
夜魂の加護状態にある時、マーヴィカの基礎攻撃力+200。さらに、諸火武装の形態に応じて、対応する効果を獲得する。
・焚曜の輪:近くの敵の防御力-20%。
・双駆輪:マーヴィカの通常攻撃、重撃、元素爆発燼天の時における墜日斬りの与えるダメージをアップする。ダメージ上昇量はマーヴィカの攻撃力の60/90/120%。
 3凸燃える太陽
元素爆発燼天の時のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 4凸 「指導者」の覚悟
固有天賦「キオンゴズィ」の効果が強化される。
元素爆発燼天の時を発動した後のダメージアップ効果は、時間経過と共に減少しなくなり、さらにダメージ+10%
固有天賦「キオンゴズィ」を解放する必要がある。
 5凸真実の意味
元素スキル称名の刻のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 6凸「人の名」解放
元素スキル称名の刻の諸火武装が完全強化される。
・焚曜の輪:焚曜の輪の攻撃が敵に命中した時、双駆輪が命中した敵に突進し、攻撃力200%分の夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。
・双駆輪:マーヴィカが双駆輪に乗っている時、焚曜の輪はマーヴィカに追従し続け、3秒毎に周囲の敵に攻撃力500%分の夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。

また、双駆輪モードで各種地形を駆け抜ける能力が強化される。戦闘状態でない時、マーヴィカの夜魂値が5まで下がると、マーヴィカは追加で夜魂値を80獲得する。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。

モチーフ武器 焚曜千陽

武器種    両手剣
レア度☆5
基礎攻撃力741
サブステ会心率+11.0%
効果元素スキルまたは元素爆発を発動時、「聖火の祝福」を獲得し、会心ダメージ+20/25/30/35/40%、攻撃力+28/35/42/49/56%、継続時間6秒、10秒毎に1回のみ発動可能。聖火の祝福期間中、通常攻撃または重撃で元素ダメージを与えた時、聖火の祝福の継続時間+2秒、1秒毎に1回のみ発動でき、最大6秒延長できる。また、夜魂の加護状態にある時、聖火の祝福の効果+75%、かつ待機中に継続時間が減らない。

モチーフ武器 育成素材
突破素材:灼心(月曜/木曜/日曜)
精鋭素材:秘源機兵·ハンターシーカー
魔物素材:ナタの竜

必要素材

特産品:枯れ紫菖
突破素材: 秘源機兵・機巧デバイス
天賦素材: 角逐(月曜/木曜/日曜)
魔物素材: 部族竜戦士
週ボス素材:ver5.3新週ボス素材

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コメント

コメント一覧 (9,009件)

  • 結局マーヴィカ自身は強いし実際使ってみたら手のひら返す人がほとんどだろうなほとんどだろうな

    11
    2
  • 炎付着、炎付着言ってるけど、今現在でシャンリンほどの付着が必要なキャラがたいしていない、そもそもベネシャンセットで使う最適編成がタルタリヤぐらいしかないから、サブアタ性能は特に文句はないけど、ベネット要素だけは欲しかったなぐらいやな。

    8
    1
    • 香菱てやっぱ使いづらいからねそんな使いやすいならヌPTの常連だわ
      香菱かベネットかどっちの能力もつかと言われたらベネットの能力持って欲しかったのも確かなんだけど

    • なんなら香菱自体がもう既に使われなくなってきてるわな
      ムアラニもキィニチも付着さえ出来ればなんでもいいからディシアとかトーマ使ってる人多いし
      溶解もエミリエ出てから炎付着弱くても維持出来るようになったし

      • ベネットいなかったら、爆発たいして火力でないわ、回しにくいわで、あくまでベネットとセットの評価なのにチーム編成2枠使う付着能力だけで評価してるやつが多すぎる。
        タルタリヤいなかったら蒸発も出来ないしなおさらね。

  • 固有天賦のバースト起こしたらマーヴィカ自身の攻撃力30%アップってやつ実装時にでもチーム全員に変えてほしい

  • 元から強い神が他キャラがいると更に強くなるんじゃなくて他キャラがいないと明確に使用感が悪い(=実質必須)仕様にしたの意味分からん

    7
    1
  • まあ神だけ引くみたいな貧乏人プレイヤーが運営からしたらお荷物なんやろな
    スメールでナヒーダフォンテーヌでフリーナ引いて終わりみたいなやつ結構いそうだし

    3
    3
  • ナタ編成で売りたい割にはムアラニ以外ベネット要求してくるから恐らく最後のナタ追加キャラのヴァレサが満を持して攻撃力バフ持ってくると思ってるわ
    シロネンシトラリがサポやって神がアタッカーなあたり他所の国のアタッカーと神の関係性逆転させた売り方してるからベネット枠もナタキャラで更新するのが順当

    2
    2
    • ヴァレサって雷元素というリークじゃなかったか?
      さすがに炎共鳴とヒーラー性能を越えてくるとは思えん

      • 豊穣だから雷じゃね?って言われてるだけ
        チャスカとかオロルンみたいに部族関係ない元素の可能性はある
        そもそもベネットの次に攻撃力バフ出来るの九条だし別に攻撃力バフは炎元素の特権では無い

        • 豊穣で雷のイアンサいるのに被せてこないんじゃね?と思ったけど
          既にカチーナとシロネンで被ってたな
          その辺あんまり考えてなさそうか

  • シロネンいないと爆発回せないってなってるけど1凸効果でだいたい解決するから落ち着くんじゃね
    神の無凸はこんなもんよ

  • 既にシロネン必須とかアタッカーはもういいとかベネットでいいとか言われてて草。いやまあ強いんだけどさ、やっぱり炎神に求めてたのはサブアタだよね。みんなそう思ってる。

    13
    20
    • 他に選択肢がいないだけで、サブアタ性能はだいぶあるぞ
      シャンリンとも基礎ステータスがかなり違う

      21
      5
    • もうここだとその話は2週間くらい前に終わってるんだよなぁ
      ゲームウィズやYouTubeのコメ欄行けば情弱のお友達沢山いるぞ

  • ベネットと香菱は初期バグキャラで運営もこの上位互換出したらアカンって判断したのかね。行秋→夜蘭は水だから許されたとか。

    4
    1
  • 当たり前だけど流石にメインアタッカーな事に批判多いね
    みんな期待してたのはベネシャンの上位互換だし、炎属性のアタッカーはもう要らないんだよな

    23
    3
  • ナタなのに限定炎が神だけになりそうなのが凄い
    ナタで出ないんだったら一生ベネの上位互換は出ないだろうな

    11
  • 一生ネガキャンしてるヤツらがどうやって掌返すか楽しみだわ
    雷電もナヒーダもフリーナも実装前結構ボロクソに言われてたからな

    21
    8
  • 無凸フリーナもヌヴィレット以外じゃ稼げるダメバフの数値なんてたかが知れてるからな
    水1なら要求元チャも高いし
    それでもスキル起動の全自動攻撃が強過ぎて結局評価は高い
    似たようなこと出来るマーヴィカが弱いわけない

    21
    1
    • フリーナもヒーラー必須ってところやフォンテーヌキャラとそれ以外との相性の差が悪目立ちしてて実装時は下げられてたからな
      でもそれ以上の強みがあったしマーヴィカもすぐに手のひら返すことになると思う

      7
      4
    • フリーナのスキルはリーク当時から蟹とかの倍率が夜蘭を超えてるとか騒がれてたけど、マーヴィカもサブアタッカーとしての性能高いんだっけ?正直ディシアpromax程度の火力しか出ないと認識しているんだけど

      4
      2
      • 倍率だけで見たら普通だけど素の攻撃力が高すぎて結果的にダメージはかなり高いタイプ
        そのせいで事前評価が不当に低くなってると思う

        5
        2
      • 星4と恒常じゃね?とも言われているしなぁ
        新マップの噂もないし、魔神任務や海灯祭の後だからって虚無期間になりそうや

  • これ2凸炎神と完凸フリーナ組ませるとフリーナの6回限定の通常殴りの火力も結構えげつなくなる感じなんかな?

    • 2秒に1回の炎下地に、時間制限ありの通常をぺちぺちってことになるぞい
      水側の蒸発編成はムアラニくらいしか安定しない

      • あー、マーヴィカのダメバフと防御デバフあるから結構伸びそうに感じたんだけどやっぱフリーナ側での蒸発安定しないのか…残念

  • マーヴィカやっぱり強いじゃんは結構なんだけどさ、じゃあわざわざこいつに忖度させられて微妙な性能になったシトラリはどうするん

    14
    5
  • まー限定星5炎が全員アタッカーのところでサブサポ性能期待されてた炎神がメインよりってのがなぁ……魔神任務で格闘戦やってた時点で諦めるべきだったかしら

    13
    • マーヴィカがどうってより炎アタッカー今まで多すぎたのがそもそも問題だな
      本国では炎=アタッカーみたいなイメージあるのかな

  • まぁ期待してた性能ではなかったけど触ってみんとわからんこともあるし、からしなシンフォニーあたりが細かいダメ計算やら編成シミュやらしてくれるだろうから、ワイの足りない脳みそで判断する前に一旦様子見するか

  • サブアタ運用だと無凸ならベネシャンが付着もDPSも上、2凸したらDPSはベネマーヴィカのが上って認識でええんか?スカークが氷っぽいし2凸で香菱超えるなら引くか悩むけど、ベネ万葉シロネンのが強い気もしないでもない

    • サブアタでベネシャン使う最適編成がそもそも星四縛りとタルタリヤしかない上に、シャンリンのみで使うならマーヴィカのが明らかに強いから、更新されるptそこそこあるやろ

      • そもそも完凸香菱より無凸マーヴィカのが出る時点でね。チャージ厳選も星4完凸も初心者は厳しい

      • ベネシャンベネシャン言ってるやつは本当に現役でガチパで採用してるのか疑問だよな
        結局ベネットに対するヘイトが高いだけでシャンリンはおまけだろうけど

  • 実際使ってみないとわからない点は多いけど
    とはいえ今更炎アタッカー渡されても要らんのよな
    アタッカー性能爆盛するくらいならサブアタ・サポ性能爆盛してほしかった

    6
    2
  • 思ったんだけど香菱爆発と同じ要領でマーヴィカも重撃で逆方向に敵の周り回ればヒット数増えるのでは?

  • どう考えてもマーヴィカよりあとにシロネンは出すべきだったな
    シロネンいないとまともに使えないとかこんな情けない神いないでしょ

    2
    6
  • 完凸マーヴィカの使い方って元素スキルでバイク乗ってその辺の雑魚轢き殺すだけで良いのよね?

  • マーヴィカの聖遺物って何がいいんだ?

    黒曜だと爆発使った時の夜魂値消費なしで4セット効果が潰れるし、サブアタ扱いにして絵巻の方がいいのかな
    フリーナ入れてファントムとか?

    教えてくれ賢い人

    • アタッカーなら黒曜でいい
      先行体験勢曰く何故か黒曜4セット最後まで乗るらしいし(真偽は不明)
      サブ火力だけなら黄金サポート運用なら絵巻だな。まぁアタッカー運用で100万出せるポテンシャルあるし黒曜でええやろ

  • 🐮←未婚、彼女無し、童貞、電車好きそう

    中田裕司←未婚、彼女無し、童貞、電車好きそう

    6
    3
  • 絵巻持たせた4凸以上のマーヴィカって結構サポ性能やばそうだな
    天賦のバフ50%(20sec)
    絵巻バフ40%(20sec)
    スキル防御ダウン20%(18sec)
    これがマーヴィカ含めpt全員に乗るなおかつマーヴィカの追撃火力があるんだから中々いい性能してるな

    3
    12
  • そうめんのコメ欄ではネガティヴ運動始まってて草
    強いキャラくる時って自分の持ってるキャラが越されたくないからネガティヴ運動起こるよね

    31
    2
    • ここがそうだったように
      期待の性能と違う→爆発アタッカーゴミ!!→創作見たけど案外強そう→色々計算したら強いことが判明→やっぱ強いやん最高
      の流れなんだろうな
      アルレッキーノガーってやつも消えたし表でも同じことが起きるだろう

      28
      3
    • プレイ動画とサブで使った時のdps出てないから使いやすさとはっきりした強さがわからないのが原因かな、あとシロネン持ってない人はネガティブ活動するしかないって言う。。
      サブだとベネット抜けるし香菱より使いやすくてdpsもでるなら将来性あるしアタッカーしかできない召使とは違う

      23
      3
  • 戦闘も探索面も優秀なのわかったから元旦になったらバイクいらねーで攻めるしかないな
    シロネンスルー召使1凸の俺は超火力!と言いながらしょぼい範囲の攻撃するしかないけどかっこいいから気にしないし
    いや実は爆発や重撃で敵が大量に消し飛ぶの見て羨ましくなってるんだ
    完璧に原神やってたつもりなのになんか急に崩れた気がする。ちくしょう‥

    12
    7
  • 召使はマーヴィカより使い勝手いいとか言われてるけど、元素爆発でしか回復できないのが探索だと普通にめんどくさいから、移動、サブ火力、爆発の瞬間火力全部優れてるマーヴィカの方が使い勝手良くねってなりそう

    25
    3
    • そもそも無凸だとシールド貼るか攻撃一々避けなあかんからな
      無凸マーと比較してるのに勝手に1凸アルと無凸マーで比較してるやつ多すぎる

      22
      2
      • マーヴィカスキルの威力低いからヒルチャールでも倒せないし範囲は忍のスキルと同じだぞ

        23
  • ちょっと前までは召使信者の事少し否定するだけ徹底的に低評価押されたけど、やっと全員消えたんだなあいつら

    8
    9
  • シロネン必須って言うのも正直分からん
    メインアタッカーで使うならローテ的にシロネン欲しいけどサブアタ運用なら別に他のナタキャラと自身の夜魂である程度爆発は溜まるし
    アタッカー批判する割にアタッカーで使いたいんかね

    8
    13
    • 揚げ足取りしたいだけな奴らの脳死批判だから考えるだけ無駄やぞ
      どうせ1週間後には掌返して褒めるか同じことずっとグチグチ言うかの2択や

      6
      6
  • なんか召信者が勘違いしてそうなのがマっさんが強いからって召が弱くなった訳では無いってことよな。別に評価が下がるわけでもなければどこでも使える万能性もそのままだし。マっさんをsageるんじゃなくて召のいいとこアピれよ。

    22
    4
    • 実際、(記憶違いでなければ)少し前のページで召使の良いところアピールした人おったよな
      ぶっちゃけ召使の育成完了してんならマーヴィカはサブアタ育成すりゃ良い話だからねぇ……

    • 召の良いところ
      ・🐮に似てる
      ・🐮が使ってる
      召の悪いところ
      ・マブィカの完全下位互換
      ・喋り方がキモい
      ・可愛くない
      ・声優が無 名

      3
      27
      • こういう言い方じゃないけど火力あっても使いづらい爆発アタッカーだから召より使われないのはムアラニとヌをみたら明らか!みたいに言ってる人結構いたんだよね
        そんな召とマは使用感そんな変わらんでしょみたいなこというとバットまみれにされたよ

        4
        1
  • シトラリかわいそう
    マーヴィカ接待で微妙な性能にされたのに
    肝心のマーヴィカはシロネンと組むのが最適だったという

    9
    2
  • 掌返しか・・・起きるとは思うが評価が完全に覆るとは思えんな
    元々サポーター性能に特化していないことで叩かれてた訳でしょメインアタッカー寄りだから引き合いに召使が比較対象として出されてただけで、実装後に召使よりも優秀ってことが分かってもマーヴィカはサポート性能に特化してほしかったという声は消えないと思いませんかね

    12
    22
  • 黒曜バフ爆発の最後まで残るんかーい!w
    スキル→爆発なら残るって先行体験勢みんな言ってるやんw🤣これは勝ち申した

    15
    1
1 72 78

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