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[12/12更新]マーヴィカの性能詳細 【原神】【リーク】【ver5.3】

更新情報

11/25 5.2.51 2凸効果変更
12/2 5.2.52 色々ナーフ
12/9 5.2.53 完凸効果バフ
12/12 5.2.54 性能変更なし

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

5.2.51

5.2.52

5.2.53

完凸効果変更
双駆輪 3秒毎に周囲の敵に攻撃力 400% → 500% 分の夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。

5.2.54

性能変更なし

目次

ステータス

武器種:両手剣
レアリティ:☆5
元素:

誕生日:8/28

Lv90
基礎HP12552
基礎攻撃力359
基礎防御力792
突破ステータス(会心ダメージ)+38.4%

天賦

通常攻撃 命を紡ぐ火

通常攻撃

最大4段の連続攻撃を行う。

重撃

一定のスタミナを消費し、前方により強力な烈曜斬りを1回発動する。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

倍率

Lv10
1段158.2%
2段72.1%×2
3段65.7%×3
4段229.7%
重撃終了ダメージ383%
重撃スタミナ消費50.0
落下期間のダメージ147.4%
低空/高空落下攻撃ダメージ295%/368%

元素スキル 称名の刻

効果

「闘争」の権能を借り、人神が受け継ぐ「諸火武装」を召喚し、夜魂性質の炎元素ダメージを与える。
発動後、マーヴィカは夜魂値を上限まで回復し、夜魂の加護状態に入る。

諸火武装
一回押しと長押しによって、形態の異なる諸火武装を解放する。

一回押し
「神名解放」:諸火武装は焚曜の輪の形態で顕現する。焚曜の輪はフィールド上キャラクターに追従し、一定時間ごとに周囲の敵を攻撃し、夜魂性質の炎元素ダメージを与える。

長押し
「古名解放」:諸火武装は双駆輪の形態で顕現する。この状態にある時、マーヴィカは双駆輪を操縦して高速移動したり、双駆輪に隠されている予備の推進モジュールをオンにし、各種地形を一時的に駆け抜けたり、空中を一時的に滑翔したりできる。同時に、マーヴィカの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは元素付与によって他の元素に変化しない夜魂性質の炎元素ダメージへと変わる。ダッシュすると、経路上の敵にも夜魂性質の炎元素ダメージを与える。

夜魂の加護状態にある時、元素スキルボタンを一回押しすると、諸火武装の形態を切り替えられる。諸火武装はマーヴィカの夜魂の加護状態が終了すると消える。夜魂値が尽きた時、マーヴィカの夜魂の加護状態は終了する。

もしマーヴィカに、双駆輪に似たものは他の世界では、標識としてナンバープレートを付ける必要があると伝えたら、彼女はそれでも歓喜をあげてこう言うだろう——
「ふふ、この世で唯一のものだから、ナンバー選び放題なのでは?」

倍率

Lv10
発動ダメージ133.9%
飛び道具の間隔ダメージ230.4%
飛び道具の発動間隔2.0秒
バイク通常攻撃1段ダメージ113.2%
バイク通常攻撃2段ダメージ116.9%
バイク通常攻撃3段ダメージ138.3%
バイク通常攻撃4段ダメージ137.8%
バイク通常攻撃5段ダメージ179.9%
バイク突進ダメージ159.8%
バイク連続重撃ダメージ195.5%
バイク重撃終了ダメージ272.0%
バイク落下攻撃ダメージ316.2%
夜魂ゲージ80
クールタイム15.0秒

元素爆発   燼天の時

効果

人々の心の声を、高天の神座まで届かせる。
マーヴィカの元素爆発は元素エネルギーによるものではなく、「戦意」によるものとなる。

戦意
マーヴィカの戦意が50%以上の時、マーヴィカはすべての戦意を消費し、元素爆発を発動できる。
マーヴィカは以下の方法で戦意を獲得する。
・戦闘状態にある時、付近にいるチーム内キャラクターが消費した夜魂値はマーヴィカの戦意に変換される。
・付近にいるチーム内キャラクターの通常攻撃が敵に命中した時、マーヴィカは戦意を1.5獲得する。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。

発動後、マーヴィカは夜魂値を10獲得し、夜魂の加護状態に入る。さらに、双駆輪に乗って空中に跳び上がり、地面にいる敵に強力な墜日斬りを1回発動し、夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与え、「死生の炉」状態に入る。

死生の炉
継続期間中、マーヴィカの各種行動は夜魂値を消費しなくなり、マーヴィカの中断耐性がアップする。同時に、元素爆発を発動時の戦意を基に、墜日斬りおよび双駆輪状態での通常攻撃と重撃の与えるダメージをアップする。
死生の炉状態はマーヴィカの退場時に解除される。

「——しかし此度の戦いで、その運命を打ち破りたいのだ。」

倍率

Lv10
爆発ダメージ800.6%
闘神モードの継続時間7.0秒
爆発ダメージアップ闘神エネルギーが1につき/攻撃力2.9%
バイク通常攻撃アップ闘神エネルギーが1につき/攻撃力0.61%
バイク重撃アップ闘神エネルギーが1につき/攻撃力1.02%
通常攻撃による闘神エネルギー増加量1.5
クールタイム18.0秒

固有天賦

炎花の貢物 付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、マーヴィカの攻撃力+30%、継続時間10秒。
「キオンゴズィ」
元素爆発燼天の時を発動した後、発動時の戦意が1につき、フィールド上キャラクターの与えるダメージ+0.20%。この方法でアップできるフィールド上キャラクターの与えるダメージは最大40%まで。この効果は20秒間継続し、継続期間中に0%になるまで徐々に減少する。

夜域の賜物・枯渇モード

夜魂値が尽きると、マーヴィカは代わりに燃素を消費して諸火武装・双駆輪を維持する。
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:マーヴィカ」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、登攀、泳ぎ、特定の天賦による移動状態にある、または一定の高さの空中にいる時、マーヴィカに切り替えて登場すると次の効果が発動する。マーヴィカが夜魂の加護状態に入り、マーヴィカの夜魂値上限の50%分の夜魂値を獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。

生活天賦

チームが発動する夜魂トランスのクールタイム-20%。

命ノ星座

 1凸         夜の主の授記
マーヴィカの夜魂値上限が120になり、かつ戦意の獲得効率+25%。
また、戦意を獲得した後、マーヴィカの攻撃力+40%、継続時間8秒。
 2凸灰燼の代償
夜魂の加護状態にある時、マーヴィカの基礎攻撃力+200。さらに、諸火武装の形態に応じて、対応する効果を獲得する。
・焚曜の輪:近くの敵の防御力-20%。
・双駆輪:マーヴィカの通常攻撃、重撃、元素爆発燼天の時における墜日斬りの与えるダメージをアップする。ダメージ上昇量はマーヴィカの攻撃力の60/90/120%。
 3凸燃える太陽
元素爆発燼天の時のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 4凸 「指導者」の覚悟
固有天賦「キオンゴズィ」の効果が強化される。
元素爆発燼天の時を発動した後のダメージアップ効果は、時間経過と共に減少しなくなり、さらにダメージ+10%
固有天賦「キオンゴズィ」を解放する必要がある。
 5凸真実の意味
元素スキル称名の刻のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 6凸「人の名」解放
元素スキル称名の刻の諸火武装が完全強化される。
・焚曜の輪:焚曜の輪の攻撃が敵に命中した時、双駆輪が命中した敵に突進し、攻撃力200%分の夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。
・双駆輪:マーヴィカが双駆輪に乗っている時、焚曜の輪はマーヴィカに追従し続け、3秒毎に周囲の敵に攻撃力500%分の夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。

また、双駆輪モードで各種地形を駆け抜ける能力が強化される。戦闘状態でない時、マーヴィカの夜魂値が5まで下がると、マーヴィカは追加で夜魂値を80獲得する。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。

モチーフ武器 焚曜千陽

武器種    両手剣
レア度☆5
基礎攻撃力741
サブステ会心率+11.0%
効果元素スキルまたは元素爆発を発動時、「聖火の祝福」を獲得し、会心ダメージ+20/25/30/35/40%、攻撃力+28/35/42/49/56%、継続時間6秒、10秒毎に1回のみ発動可能。聖火の祝福期間中、通常攻撃または重撃で元素ダメージを与えた時、聖火の祝福の継続時間+2秒、1秒毎に1回のみ発動でき、最大6秒延長できる。また、夜魂の加護状態にある時、聖火の祝福の効果+75%、かつ待機中に継続時間が減らない。

モチーフ武器 育成素材
突破素材:灼心(月曜/木曜/日曜)
精鋭素材:秘源機兵·ハンターシーカー
魔物素材:ナタの竜

必要素材

特産品:枯れ紫菖
突破素材: 秘源機兵・機巧デバイス
天賦素材: 角逐(月曜/木曜/日曜)
魔物素材: 部族竜戦士
週ボス素材:ver5.3新週ボス素材

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コメント

コメント一覧 (9,009件)

  • 個人的には今の性能をもう少し強化してくれればいいかな
    攻撃バフとか今更使いづらいからいらないし、防御ダウンの数値を上げたり、ダメバフ量上げたり、もう少しバフの種類増やしたりしてバフ性能を上げてほしいかも
    絵巻頼りだと裏に回った時にシロネンシトラリと食い合うから使いづらいんだよね

    3
    11
  • マーヴィカの立ち絵出ない理由ってこのタイミングで出したら移動性能を売りにしてるチャスカのガチャ引かれなくなるからかなw

    15
    0
    • いうて立ち絵だけならどんな性能かどうか分からないからそこは大丈夫じゃない?
      まさかバイクに乗ってそのバイクが空を飛ぶだなんてリーク見てないとわかんないわ

      34
  • 追従型の攻撃バフと回復でベネット互換期待してたんだけどな
    攻撃参照アタッカーを螺旋の両面で使うとベネット入れてない方のパーティがどうしてもパワー不足になるから結局ヌ使う羽目になるのが嫌なんだよ

    7
    12
  • 元素スキルは単押しは追従型追撃で追撃感覚を1.5秒にして元素付与ctをなくして倍率八重神子くらいでctと継続18秒、長押しはバイクやめて普通に隊長との戦闘みたいに髪が発光して飛んで高速移動and通常炎染め剣撃と打撃混ぜたモーションで倍率今のままct18秒継続15秒。

    2
    10
    • 元素爆発は60族で打つ方を用意して味方への攻撃+55%バフと倍率700%くらいの炎単発ダメ。戦意システムの爆発は60族の方より溜まりやすくして味方の全元素ダメージ30%、夜魂ゲージ消費-30%。

      3
      4
  • 天賦の攻撃アップをパーティに配れたらそれだけでもかなり価値上がると思うんだが

    23
  • どうしても攻撃力バフ入れて欲しいキィニチ信多くて笑う
    攻撃力バフはもう色んなキャラに安易に持たせすぎたせいで神の性能として新鮮味も何もないし正直いらない

    6
    40
    • フリーナのダメバフも新鮮味なかったけど強かったんだから別にいいだろ攻撃力バフくらい

      37
      2
    • 現状の性能で炎神単体の攻撃が上がったってしょうがねぇだろって話。神様ならそこはもう全体に雑にばら蒔いてやっていうさ。

      27
      1
    • 別に攻撃力バフに新鮮味がないからどうこうとは思わんけど、ナタキャラに既にHP参照と防御参照がいるのにそいつらハブにする性能はそれはそれで終わってるとは思う

      16
      8
      • ナタキャラを全て強化しないといけない理由はないかな。今までの神もそうだし。攻撃力バフが火属性らしいからくださいな。

        13
  • バイクはどっから出てきてんねん
    己の力で戦う闘士のようなキャラを期待してたから残念

    30
  • クロックワークマシナリーで、すごーいフォンテーヌ!みたいになってたのにいきなり空飛び海渡るバイクて笑

    34
    1
  • チーム内に他に夜魂値使うキャラいればすぐ爆発貯まるから探索性能は普通にヤバそうね
    爆発中は夜魂値減らないから実質シロネン完凸効果みたいなもん
    無凸無餅でタクシー要因で引くのが正解かな

  • どうせ調整されてもアタッカー性能がちょっと伸ばされるだけでサポ性能なんて一切手つけられないんだろうなっていう負の信頼がある

    30
  • ナタキャラに攻撃参照、HP参照、防御参照が揃ってたり、元素反応をポイントにしてみたり、一人で戦ったりしないとか言ってるもんだからシロネンみたいな元素ごとのバフとか炎関連元素反応強化みたいなユニークで強力なバフを期待してたのに蓋を開けてみたらこれ

    26
    1
  • 探索バイクはこの際良いとしてバイク乗って剣振り回すのはなんかダサい

    自身の攻撃バフは過剰だからこれをチームに配ってくれたらな

    23
  • これ当たり判定どうなってんだろ
    ダッシュの無敵時間やバイクの当たり判定有無
    結局剣を振ってるから攻撃スカる場合とか

    特に動き周り方がボスから凄くダメージ受けそうだけど

  • バイク乗るのは1万歩譲ってデザインはアレやけどカッコいいから良いとして、なんでヘルメット被ってるの?グラサンで良くね?ナタには道路交通法でもあるんか?

    33
    1
    • なんで頭部だけ守ってるんだろうねw
      神なら自分の身くらい自分で守ってほしいけど、できないなら危ないから全身プロテクター着けた方が良い

      7
      1
  • なにげに絵巻で燃焼溶解や蒸発させると関連反応がトリガーだからうまく使えば関連三元素にダメバフ40%か

    6
    2
  • つーか探索面だけで言うならチャスカのほうが良くないかこれ。動画見てる感じ全然飛べなさそうじゃん

    21
    6
  • せっかく初めての限定炎サポーター出せるチャンスだったのにそれすら逃すの謎すぎ
    みんなはフィールド縛り無しのベネット以上の攻撃バフ+香菱を期待してたのにな
    マジで攻撃参照キャラにいつまでベネット使わせんだよ

    37
    3
    • ベネット代替の攻撃バフキャラが来るとしても、それは他の限定キャラやろ
      攻撃参照のキャラしか活かせないバフを神が持つわけないことぐらい元からわかりきってる。

      3
      15
      • 神なのに攻撃力どころかHPとか他のステータス参照のキャラもサポート出来てないんですけど……

        24
        2
      • hp参照キャラはhp特大バッファー居なくても火力出せるように倍率盛られてるし皆がベネット入れてる所にシロネンとかフリーナとか万葉入れられるから明らかにバランスおかしいんだよ
        ナヒーダも熟知使わないキャラ沢山いるのに熟知バフしてるし攻撃参照キャラの方が圧倒的多数なんだから攻撃バフしたって良いだろ

        21
        3
        • 知らねぇよ
          運営が今までそういうコンセプトで作ってんだから、予想できたよなって話をしてんだよ。
          攻撃バフを付けても良いかどうかについて話してねぇんだわ

          23
            • 逆に聞くが、ムアラニがいる時点で攻撃バッファーじゃないなとは微塵も思わんかったん?
              鐘離雷電ナヒーダフリーナがあの性能なのに、炎神だけが汎用性に欠ける攻撃バッファーやと思ってたん?
              もしそうなら先見の明無さすぎやろ

              1
              14
              • さっきも言ったけどムアラニは倍率が高すぎて安定した炎付着あるだけでパーティ完成するから炎神が攻撃バフでも十分強化されるんだよ
                攻撃参照の方が圧倒的多数だから攻撃バフは汎用性高いステータスだから熟知使うキャラの方が少ないし爆発依存のキャラも少なくなってるから攻撃バッファーだとしたら余裕で雷電ナヒーダより汎用性高いわ

                7
                3
              • てか召使来ても炎キャラの中でベネットが一番使用率高いのに攻撃バッファーが汎用性低いって今まで何を見てきたんやこいつ

                5
                1
    • 見辛いからここに返信するけど、俺が言ってるのは形だけでも明らかに使えないキャラが存在することが神のコンセプトとずれてるって話をしてる。
      ここで言う汎用性ってのは需要の高さじゃなく、どのキャラとも一応表面上は組み合わせられる(使えるバフを提供できる)ということ。
      だから、シロネン2凸みたいじゃない限りは、攻撃バフが来ないことは予想できた。

      2
      6
      • 攻撃バフの需要が高いとか、ムアラニはHPで優遇されてるから攻撃でもいいだろとか、そういう話をしてるんじゃない

        • ムアラニはHPで優遇されてる理論は意味不明なんだよな
          キィニチとムアラニがどっちもマーヴィカ必須な性能してるわけで、比較して現状キィニチが明らかに劣ってるなら攻撃力バフでいいけどそうじゃないわけで

          1
          2
      • まさか雷電ナヒーダと一緒に使えないキャラは存在しないと思ってる?
        形だけでも使えないキャラが存在しないのが神のコンセプトとかお前の感想過ぎるだろ
        炎付着要らないナタ以外のアタッカーで爆発撃ってダメバフ平均25%欲しいやつなんて居ないからベネット以上の攻撃力バッファーだった場合より今の方が汎用性低くて一緒に使えるキャラ少ないわ

  • 魔神任務の活躍的に表で活躍させたい気持ちもわかるけどそれは短時間高火力なもので十分なんだよな

    18
  • 非戦闘時でバイク騎乗、戦闘時は普通に戦闘でよかったのに。ナタ最強の戦士の成れの果てがこれ?

    29
    0
  • 動画見てる感じ飛行崖登り海渡りどれも特化キャラに比べると劣化って具合だが、それでも一人で探索なんでもこなせる快適性は圧倒的なんじゃないだろうか
    完凸以外で探索性能は変化しないし、無凸無餅でも乗り物としては優秀

    11
    • その動画見てないけどオロルンとキィニチの性能も含まれてるのかね。含まれるならぶっ壊れだし、含まれないなら少なくともオロルンorシトラリは入れたいな。

  • ベネシャン強化版とか作ったらそのまま2人とも使われたりしそうだし別の方向性なんだろうなって思ってた
    これはこれで強いと思う

    1
    1
  • ナタ一発目のアタッカーがHP参照だった時点で攻撃力バッファーにはならないと察するべきだったか…ベネットはサ終まで使われそうだな

    10
    1
  • ナタはとにかく夜魂バーストと絵巻の仕様が不味い
    ナタキャラ3人入れないと夜魂バーストが本領発揮できないのに、3人入れると絵巻がダブる矛盾
    まじで運営は何も考えてないのか?

    21
    1
    • その問題があるのになぜか今回新聖遺物なしというね
      5.1で新マップもなかったし開発力が落ちてるね

      16
    • 実力で神になったって、バイクで有象無象を引き回ってたんですね。
      イメージと違ってたな、世紀末感あっていいね。勝てばよかろうなのだーってね

      11
      1
  • 白◯プ◯ジェクトにもバイク攻撃あったけどかなりダサかったよ。原神でどうなるかは知らないけど個人的にはあまり期待できない。

    0
    6
  • てかわざわざ神実装を今までの.2から.3に移したのに新聖遺物ないのって手抜き?
    黒曜も絵巻もメイン運用とスキル運用どっちかしかカバーしてなくてどっちか死ぬから絶妙に噛み合ってないじゃん

    18
  • フリーナも最初は割と普通というか、そこまでじゃね?扱いをリーカーもしてたけど日が経つごとにどんどん様子がおかしくなったからどうせマーヴィカもだんだんおかしくなるしへーきへーき
    それはそれとしてバイクはギリいいとしてヘルメットは脱いでくれ、何やあれダサすぎないか?せめて顔見えないぐらいにしてくれんか、中途半端に見えるせいでさらにダサい

    19
    • 本人ヨシバイクは世界観合わなくねと思いつつまあそれだけなら悪くはないけどヘルメットダサすぎるよな…

  • 移動だけじゃなくて攻撃もバイクかよwフルフェイスヘルメットもダサいし思ってたのと違う

    2
    1
  • ナタアタッカーとのダブルアタッカーがエウルア雷電みたいな噛み合いする感じだろうな
    キィニチはかなり強化されそう

  • 車どころか自転車も無いような世界でバイク乗るなよ…
    そのうち飛行機も出て来そうやな

  • これムアラニ編成とかで使う時でも絵巻はシロネンとかシトラリに任せて黒曜持たせてWアタッカー運用のが強いのか?

    • シロネンバフが続かないからサブアタで良さそう。
      ダブアタは、クロリンデディシア等の表時間が短いキャラor過負荷やエミリエ, 鐘離等の裏からのサポートが長時間続く場合の選択肢だと思う

    • マーヴィカのスキル、2秒毎は微妙じゃねって思ってたけど、実際みるとかなり頻度く感じる
      これでICDないなら、香菱並みの付着期待できそうだけどどうなんやろ。

  • どっちもメインアタッカーなるなら召使かマーヴィカのどっちかを取るかで悩むが、2凸の餅武器込だとしたらどっちのが強いんだろうかこれ

  • スキル単押しのICD0って聞いたけど本当?
    完凸したら追加攻撃発生するし実質付着1秒とかにならん?
    強くね

  • リーク見てる奴らにリボルバー乗って空飛んでるチャスカの方がまだマシやんと思わせて引かせる斬新な販促

    でもマジでバイク攻撃ダサいんだけどこの時期だとモーションの大幅改修は期待できんよなあ…

    10
    2
  • 期待されてた能力のうち裏からの継続炎付着ぐらいしかこなせないからまじで期待外れ感がすごいけど、移動性能も込々でこれはこれで強くはあるんだろうな
    ただせめてヘルメットはサングラスにしとけって思う

  • マーヴィカのスキル、2秒毎は微妙じゃねって思ってたけど、実際みるとかなり頻度く感じる
    これでICDないなら、香菱並みの付着期待できそうだけどどうなんやろ。

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