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[12/12更新]マーヴィカの性能詳細 【原神】【リーク】【ver5.3】

更新情報

11/25 5.2.51 2凸効果変更
12/2 5.2.52 色々ナーフ
12/9 5.2.53 完凸効果バフ
12/12 5.2.54 性能変更なし

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

5.2.51

5.2.52

5.2.53

完凸効果変更
双駆輪 3秒毎に周囲の敵に攻撃力 400% → 500% 分の夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。

5.2.54

性能変更なし

目次

ステータス

武器種:両手剣
レアリティ:☆5
元素:

誕生日:8/28

Lv90
基礎HP12552
基礎攻撃力359
基礎防御力792
突破ステータス(会心ダメージ)+38.4%

天賦

通常攻撃 命を紡ぐ火

通常攻撃

最大4段の連続攻撃を行う。

重撃

一定のスタミナを消費し、前方により強力な烈曜斬りを1回発動する。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

倍率

Lv10
1段158.2%
2段72.1%×2
3段65.7%×3
4段229.7%
重撃終了ダメージ383%
重撃スタミナ消費50.0
落下期間のダメージ147.4%
低空/高空落下攻撃ダメージ295%/368%

元素スキル 称名の刻

効果

「闘争」の権能を借り、人神が受け継ぐ「諸火武装」を召喚し、夜魂性質の炎元素ダメージを与える。
発動後、マーヴィカは夜魂値を上限まで回復し、夜魂の加護状態に入る。

諸火武装
一回押しと長押しによって、形態の異なる諸火武装を解放する。

一回押し
「神名解放」:諸火武装は焚曜の輪の形態で顕現する。焚曜の輪はフィールド上キャラクターに追従し、一定時間ごとに周囲の敵を攻撃し、夜魂性質の炎元素ダメージを与える。

長押し
「古名解放」:諸火武装は双駆輪の形態で顕現する。この状態にある時、マーヴィカは双駆輪を操縦して高速移動したり、双駆輪に隠されている予備の推進モジュールをオンにし、各種地形を一時的に駆け抜けたり、空中を一時的に滑翔したりできる。同時に、マーヴィカの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは元素付与によって他の元素に変化しない夜魂性質の炎元素ダメージへと変わる。ダッシュすると、経路上の敵にも夜魂性質の炎元素ダメージを与える。

夜魂の加護状態にある時、元素スキルボタンを一回押しすると、諸火武装の形態を切り替えられる。諸火武装はマーヴィカの夜魂の加護状態が終了すると消える。夜魂値が尽きた時、マーヴィカの夜魂の加護状態は終了する。

もしマーヴィカに、双駆輪に似たものは他の世界では、標識としてナンバープレートを付ける必要があると伝えたら、彼女はそれでも歓喜をあげてこう言うだろう——
「ふふ、この世で唯一のものだから、ナンバー選び放題なのでは?」

倍率

Lv10
発動ダメージ133.9%
飛び道具の間隔ダメージ230.4%
飛び道具の発動間隔2.0秒
バイク通常攻撃1段ダメージ113.2%
バイク通常攻撃2段ダメージ116.9%
バイク通常攻撃3段ダメージ138.3%
バイク通常攻撃4段ダメージ137.8%
バイク通常攻撃5段ダメージ179.9%
バイク突進ダメージ159.8%
バイク連続重撃ダメージ195.5%
バイク重撃終了ダメージ272.0%
バイク落下攻撃ダメージ316.2%
夜魂ゲージ80
クールタイム15.0秒

元素爆発   燼天の時

効果

人々の心の声を、高天の神座まで届かせる。
マーヴィカの元素爆発は元素エネルギーによるものではなく、「戦意」によるものとなる。

戦意
マーヴィカの戦意が50%以上の時、マーヴィカはすべての戦意を消費し、元素爆発を発動できる。
マーヴィカは以下の方法で戦意を獲得する。
・戦闘状態にある時、付近にいるチーム内キャラクターが消費した夜魂値はマーヴィカの戦意に変換される。
・付近にいるチーム内キャラクターの通常攻撃が敵に命中した時、マーヴィカは戦意を1.5獲得する。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。

発動後、マーヴィカは夜魂値を10獲得し、夜魂の加護状態に入る。さらに、双駆輪に乗って空中に跳び上がり、地面にいる敵に強力な墜日斬りを1回発動し、夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与え、「死生の炉」状態に入る。

死生の炉
継続期間中、マーヴィカの各種行動は夜魂値を消費しなくなり、マーヴィカの中断耐性がアップする。同時に、元素爆発を発動時の戦意を基に、墜日斬りおよび双駆輪状態での通常攻撃と重撃の与えるダメージをアップする。
死生の炉状態はマーヴィカの退場時に解除される。

「——しかし此度の戦いで、その運命を打ち破りたいのだ。」

倍率

Lv10
爆発ダメージ800.6%
闘神モードの継続時間7.0秒
爆発ダメージアップ闘神エネルギーが1につき/攻撃力2.9%
バイク通常攻撃アップ闘神エネルギーが1につき/攻撃力0.61%
バイク重撃アップ闘神エネルギーが1につき/攻撃力1.02%
通常攻撃による闘神エネルギー増加量1.5
クールタイム18.0秒

固有天賦

炎花の貢物 付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、マーヴィカの攻撃力+30%、継続時間10秒。
「キオンゴズィ」
元素爆発燼天の時を発動した後、発動時の戦意が1につき、フィールド上キャラクターの与えるダメージ+0.20%。この方法でアップできるフィールド上キャラクターの与えるダメージは最大40%まで。この効果は20秒間継続し、継続期間中に0%になるまで徐々に減少する。

夜域の賜物・枯渇モード

夜魂値が尽きると、マーヴィカは代わりに燃素を消費して諸火武装・双駆輪を維持する。
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:マーヴィカ」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、登攀、泳ぎ、特定の天賦による移動状態にある、または一定の高さの空中にいる時、マーヴィカに切り替えて登場すると次の効果が発動する。マーヴィカが夜魂の加護状態に入り、マーヴィカの夜魂値上限の50%分の夜魂値を獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。

生活天賦

チームが発動する夜魂トランスのクールタイム-20%。

命ノ星座

 1凸         夜の主の授記
マーヴィカの夜魂値上限が120になり、かつ戦意の獲得効率+25%。
また、戦意を獲得した後、マーヴィカの攻撃力+40%、継続時間8秒。
 2凸灰燼の代償
夜魂の加護状態にある時、マーヴィカの基礎攻撃力+200。さらに、諸火武装の形態に応じて、対応する効果を獲得する。
・焚曜の輪:近くの敵の防御力-20%。
・双駆輪:マーヴィカの通常攻撃、重撃、元素爆発燼天の時における墜日斬りの与えるダメージをアップする。ダメージ上昇量はマーヴィカの攻撃力の60/90/120%。
 3凸燃える太陽
元素爆発燼天の時のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 4凸 「指導者」の覚悟
固有天賦「キオンゴズィ」の効果が強化される。
元素爆発燼天の時を発動した後のダメージアップ効果は、時間経過と共に減少しなくなり、さらにダメージ+10%
固有天賦「キオンゴズィ」を解放する必要がある。
 5凸真実の意味
元素スキル称名の刻のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 6凸「人の名」解放
元素スキル称名の刻の諸火武装が完全強化される。
・焚曜の輪:焚曜の輪の攻撃が敵に命中した時、双駆輪が命中した敵に突進し、攻撃力200%分の夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。
・双駆輪:マーヴィカが双駆輪に乗っている時、焚曜の輪はマーヴィカに追従し続け、3秒毎に周囲の敵に攻撃力500%分の夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。

また、双駆輪モードで各種地形を駆け抜ける能力が強化される。戦闘状態でない時、マーヴィカの夜魂値が5まで下がると、マーヴィカは追加で夜魂値を80獲得する。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。

モチーフ武器 焚曜千陽

武器種    両手剣
レア度☆5
基礎攻撃力741
サブステ会心率+11.0%
効果元素スキルまたは元素爆発を発動時、「聖火の祝福」を獲得し、会心ダメージ+20/25/30/35/40%、攻撃力+28/35/42/49/56%、継続時間6秒、10秒毎に1回のみ発動可能。聖火の祝福期間中、通常攻撃または重撃で元素ダメージを与えた時、聖火の祝福の継続時間+2秒、1秒毎に1回のみ発動でき、最大6秒延長できる。また、夜魂の加護状態にある時、聖火の祝福の効果+75%、かつ待機中に継続時間が減らない。

モチーフ武器 育成素材
突破素材:灼心(月曜/木曜/日曜)
精鋭素材:秘源機兵·ハンターシーカー
魔物素材:ナタの竜

必要素材

特産品:枯れ紫菖
突破素材: 秘源機兵・機巧デバイス
天賦素材: 角逐(月曜/木曜/日曜)
魔物素材: 部族竜戦士
週ボス素材:ver5.3新週ボス素材

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コメント

コメント一覧 (9,009件)

    • 酷評されてるけど俺も結構好き
      戦場で馬に乗って暴れまわる理不尽な武神って感じで

      22
      6
  • サポーターとかサブアタッカーより、メインアタッカーの方が最強の炎神という設定に合ってるし、性能自体に文句はない。

    でもなんでバイク?まだ竜に乗ったり、竜の力を使ったり(なっちゃうのもあり)、生物系の能力を借りるような感じの方が良かったんじゃないかな

    27
    3
  • 攻撃力バフが無くても香菱並の付着があれば良かったんだけど、期待しないほうがよさげ?

    • シャンリン並みの付着力って言うけどアレは開発のやらかしみたいなもんだから似たような付着力を持つキャラはもう二度と実装しなさそうではある

      17
      1
  • 2凸の防御ダウンって短押し限定だから
    長押しで本人が戦う時には乗らないのか
    なんか痒いところに手が届かない性能してるなあ

    17
    • うわマジだ
      他のナタ探索キャラは6秒くらいに抑えてるのになんでこんなに長いんだ
      スキル発動からCT減りだすとかじゃないよな

      • 炎追撃終了後に15秒のクールタイムなんてあったら使い物にならんから、さすがにスキル発動後CT減るタイプだと思いたい…

        9
        1
    • 動画みた感じ降りた2秒後くらいにはもう乗ってたけど、あれは違うのか?
      カットとかもされてないし

      2
      1
  • ナタで散々、竜と絡んできたのになんでバイクに乗るんだろww
    普通に竜に乗って戦えばいいと思うのに…

    40
  • スキルctがよくわからん。
    動画ではバイク降りたら2秒後くらいにはもう乗ってたし、探索時は短縮とかなのかな?

    戦闘時も爆発撃ったらバイク自動で乗ってるし気にならなそうだな

    • たぶん完凸だからじゃね?
      モーション動画は大体完凸されてるからかなりバイクの時間延長されてると思う

  • このゲームにおいて長い間出場しなきゃいけないサブアタはマジで弱いんだよな
    雷電が弱いのもそれが理由
    雷電が持ち上げられてるように結局マーヴィカも「火力が高い上にダメバフ配れるサブアタ」って持ち上げられるんだろうな

    31
    4
  • 無凸だとアタッカーとしてもサポーターとしても微妙そうだな…
    神なのに全然ワクワクしない
    バイクも謎だし

    17
    1
  • ナタ以降も燃素みたいに現地キャラが特化移動できるようにするなら探索のためにキャラ引くか悩むのやめた方がいいのかな

  • まだβ版が来てないころのリーカーにディシアプロMAXって言われてたけどマジでそんな感じの性能してるな

    バフもショボイし炎付着もディシアよりちょい多いくらいで対して変わらない、爆発アタッカーなのにナタキャラ縛りがあるって神とは思えない性能してる

    27
    2
  • ここまで氷不遇続けてきたのはマーヴィカの高頻度炎付着で氷メインアタッカーの時代が来るからだと思ってたんだけどな

    どこまでセンスねぇんだろ
    辞めちまえよ本当に

    41
    5
  • チャスカを探索目的で引こうか迷ってたがマーヴィカも飛べることわかってよかった
    やっぱリークしか勝たん

    7
    3
  • スキルは裏から低倍率ダメ、間隔長いから付着も微妙の爆発アタッカーってディシアかよ
    中断耐性よりはダメバフの方が強いねってレベルだわ

    3
    3
  • 今までの七神の中で一番がっかりしたかも
    理律が個人的におもんない戦闘の仕方だと思ってるのもあるけど

    25
    1
  • 炎付着に関しては旅人が担ってくれるし、マーヴィカはメインアタッカーで悪くない。

    ナタキャラ縛りきついとか言ってる奴はシロネン引いてないってこと?
    リーク見に来ててシロネン引いてませんはセンスないからやめちまえよ

    5
    20
    • シトラリとも組めるやろし
      いうて無凸フリーナも編成縛りかなりキツいし、マーヴィカは人権サポーターで条件満たせる時点で強い

      1
      3
  • 未だにマーヴィカ炎付着係とかバッファーって考えてんの馬鹿すぎんか?現実見ろよ

    ディシアなんかとは役割違いすぎるんだが

    2
    15
    • いやだってこいつ爆発中の8秒しかダメだせないじゃん
      通常時の倍率バイク中でも低すぎだし、爆発も現状全然回らんからまさにディシアのダメなところと全部一緒
      ダメバフも最大50ってあるけど、ほぼ25%みたいなもんだし、これが強いは無理あるだろ

      25
      3
    • 嫌だ!
      ぼくのかんがえた最強の炎神はベネトーマディシアの複合で、凸効果はニィロウみたく元素反応を魔改造するはずだったんだ

      13
  • 強い弱い以前に期待外れ感が凄い。
    新聖遺物なしで実質黒曜4のメインアタッカー性能。サブアタッカー、サポート性能はオマケに近い。雷電みたいに表で瞬間的になら火力出してもいいけど裏での性能をもっと期待したかったな…

    42
  • 爆発の戦意の上限ってダメバフから考えると200ぐらいか。通常振ってるだけだと途方も無さすぎるな、やっぱりナタキャラは入れないときついか。

    • 一凸みると100じゃない?
      4凸して爆発二回回せばバフ重なって50になるって感じに見える
      実質25%だから正直現状だと期待できない数字

  • シロネンかシトラリ必須感あるけど、流石にシロネン引いてない馬鹿はここにはおらんよねー

  • とりあえずマーヴィカだけ引きゃいいやと思ってナタキャラスルーしてきたけど失敗だったか

    6
    1
  • スキル単押し時の2秒おき攻撃が230%で割と倍率高いから、裏から使う場合もバフよりは火力で貢献してもらう感じかもな
    絵巻にすると火力落ちるから悩みどころだが…

    • いうて絵巻でも、チャージいらんから普通に率ダメ攻撃厳選+バフ40%で普通に火力でそう。
      下地役だから熟知もいらんし

      1
      2
    • 実はディシア1凸すると攻撃力換算で2.5秒に一回220%与えられるんだぜ
      もし持ってるなら是非裏からの火力ビルド試してみるといい
      マジでビビるよ()
      シャンリンみてるとベネバフ+毎秒蒸発はホントに偉大と感じる

  • いつも通りまだ最初の段階だから今の性能だけ見て判断するのは早計か。ここから召使みたいに魔改造される可能性も、というかほぼ確実に大幅な修正はされるでしょ。とりあえず様子見だな。

    10
  • モーションの時点でヌヴィレットに勝てない事だけは分かった
    いつまで2番手争い続けるんだ?このゲーム
    ヌヴィレット持ってるとマジでアタッカー引く気起きないわ

    18
    2
  • 仕組みが雷電と同じで新鮮味ない上に、本領発揮のためにナタキャラで枠取られるから既存キャラと組ませる楽しみも減る。挙げ句の果てには今後のキャラ実装による編成の更新も見込みづらい。今の原神の場当たり調整の最たる例だな。

    18
    2
  • キィニチ超強化でムアラニ微妙みたいなコメあったが、正直ムアラニシロネンで絵巻発動させるにはシロネンスキル前にムアラニで通常打って水付着させないといけなくてかなり面倒だったから割り切ってこっちに絵巻つけたほうが快適性上がりそう

  • 凸要求されてもいいからナタキャラ縛りは勘弁してくれ
    他のナタキャラが新キャラと相性よかった時に真っ先に解雇されるのコイツじゃねーかよ
    神なのにナタで一番寿命短そうってどういうこった

    10
    2
  • みんなナタ以外の移動パどんな感じなん?これからも燃素とか出してくるならその国はその国のキャラ使うしかないけど

  • メインアタとしてならぶっちゃけ炎神って肩書きもあるわけで全然壊してくれても構わんのだけど探索能力と夜魂周りがマジで調整キツそうというか火力よりそっち振り切った方が多分荒れるよな

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