更新情報
11/25 5.2.51 2凸効果変更
12/2 5.2.52 色々ナーフ
12/9 5.2.53 完凸効果バフ
12/12 5.2.54 性能変更なし
変更ログ
5.2.51

5.2.52

5.2.53
完凸効果変更
双駆輪 3秒毎に周囲の敵に攻撃力 400% → 500% 分の夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。
5.2.54
性能変更なし
ステータス
武器種:両手剣
レアリティ:☆5
元素:炎
誕生日:8/28
| Lv | 90 |
| 基礎HP | 12552 |
| 基礎攻撃力 | 359 |
| 基礎防御力 | 792 |
| 突破ステータス(会心ダメージ) | +38.4% |
天賦
通常攻撃 命を紡ぐ火
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方により強力な烈曜斬りを1回発動する。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| 1段 | 158.2% |
| 2段 | 72.1%×2 |
| 3段 | 65.7%×3 |
| 4段 | 229.7% |
| 重撃終了ダメージ | 383% |
| 重撃スタミナ消費 | 50.0 |
| 落下期間のダメージ | 147.4% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 295%/368% |
元素スキル 称名の刻
効果
「闘争」の権能を借り、人神が受け継ぐ「諸火武装」を召喚し、夜魂性質の炎元素ダメージを与える。
発動後、マーヴィカは夜魂値を上限まで回復し、夜魂の加護状態に入る。
諸火武装
一回押しと長押しによって、形態の異なる諸火武装を解放する。
一回押し
「神名解放」:諸火武装は焚曜の輪の形態で顕現する。焚曜の輪はフィールド上キャラクターに追従し、一定時間ごとに周囲の敵を攻撃し、夜魂性質の炎元素ダメージを与える。
長押し
「古名解放」:諸火武装は双駆輪の形態で顕現する。この状態にある時、マーヴィカは双駆輪を操縦して高速移動したり、双駆輪に隠されている予備の推進モジュールをオンにし、各種地形を一時的に駆け抜けたり、空中を一時的に滑翔したりできる。同時に、マーヴィカの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは元素付与によって他の元素に変化しない夜魂性質の炎元素ダメージへと変わる。ダッシュすると、経路上の敵にも夜魂性質の炎元素ダメージを与える。
夜魂の加護状態にある時、元素スキルボタンを一回押しすると、諸火武装の形態を切り替えられる。諸火武装はマーヴィカの夜魂の加護状態が終了すると消える。夜魂値が尽きた時、マーヴィカの夜魂の加護状態は終了する。
もしマーヴィカに、双駆輪に似たものは他の世界では、標識としてナンバープレートを付ける必要があると伝えたら、彼女はそれでも歓喜をあげてこう言うだろう——
「ふふ、この世で唯一のものだから、ナンバー選び放題なのでは?」
倍率
| Lv | 10 |
| 発動ダメージ | 133.9% |
| 飛び道具の間隔ダメージ | 230.4% |
| 飛び道具の発動間隔 | 2.0秒 |
| バイク通常攻撃1段ダメージ | 113.2% |
| バイク通常攻撃2段ダメージ | 116.9% |
| バイク通常攻撃3段ダメージ | 138.3% |
| バイク通常攻撃4段ダメージ | 137.8% |
| バイク通常攻撃5段ダメージ | 179.9% |
| バイク突進ダメージ | 159.8% |
| バイク連続重撃ダメージ | 195.5% |
| バイク重撃終了ダメージ | 272.0% |
| バイク落下攻撃ダメージ | 316.2% |
| 夜魂ゲージ | 80 |
| クールタイム | 15.0秒 |
元素爆発 燼天の時
効果
人々の心の声を、高天の神座まで届かせる。
マーヴィカの元素爆発は元素エネルギーによるものではなく、「戦意」によるものとなる。
戦意
マーヴィカの戦意が50%以上の時、マーヴィカはすべての戦意を消費し、元素爆発を発動できる。
マーヴィカは以下の方法で戦意を獲得する。
・戦闘状態にある時、付近にいるチーム内キャラクターが消費した夜魂値はマーヴィカの戦意に変換される。
・付近にいるチーム内キャラクターの通常攻撃が敵に命中した時、マーヴィカは戦意を1.5獲得する。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。
発動後、マーヴィカは夜魂値を10獲得し、夜魂の加護状態に入る。さらに、双駆輪に乗って空中に跳び上がり、地面にいる敵に強力な墜日斬りを1回発動し、夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与え、「死生の炉」状態に入る。
死生の炉
継続期間中、マーヴィカの各種行動は夜魂値を消費しなくなり、マーヴィカの中断耐性がアップする。同時に、元素爆発を発動時の戦意を基に、墜日斬りおよび双駆輪状態での通常攻撃と重撃の与えるダメージをアップする。
死生の炉状態はマーヴィカの退場時に解除される。
「——しかし此度の戦いで、その運命を打ち破りたいのだ。」
倍率
| Lv | 10 |
| 爆発ダメージ | 800.6% |
| 闘神モードの継続時間 | 7.0秒 |
| 爆発ダメージアップ | 闘神エネルギーが1につき/攻撃力2.9% |
| バイク通常攻撃アップ | 闘神エネルギーが1につき/攻撃力0.61% |
| バイク重撃アップ | 闘神エネルギーが1につき/攻撃力1.02% |
| 通常攻撃による闘神エネルギー増加量 | 1.5 |
| クールタイム | 18.0秒 |
固有天賦
| 炎花の貢物 | 付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、マーヴィカの攻撃力+30%、継続時間10秒。 |
|
「キオンゴズィ」
|
元素爆発燼天の時を発動した後、発動時の戦意が1につき、フィールド上キャラクターの与えるダメージ+0.20%。この方法でアップできるフィールド上キャラクターの与えるダメージは最大40%まで。この効果は20秒間継続し、継続期間中に0%になるまで徐々に減少する。 |
|
夜域の賜物・枯渇モード |
夜魂値が尽きると、マーヴィカは代わりに燃素を消費して諸火武装・双駆輪を維持する。 燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:マーヴィカ」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、登攀、泳ぎ、特定の天賦による移動状態にある、または一定の高さの空中にいる時、マーヴィカに切り替えて登場すると次の効果が発動する。マーヴィカが夜魂の加護状態に入り、マーヴィカの夜魂値上限の50%分の夜魂値を獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
生活天賦 |
チームが発動する夜魂トランスのクールタイム-20%。 |
命ノ星座
| 1凸 | 夜の主の授記 |
| マーヴィカの夜魂値上限が120になり、かつ戦意の獲得効率+25%。 また、戦意を獲得した後、マーヴィカの攻撃力+40%、継続時間8秒。 | |
| 2凸 | 灰燼の代償 |
| 夜魂の加護状態にある時、マーヴィカの基礎攻撃力+200。さらに、諸火武装の形態に応じて、対応する効果を獲得する。 ・焚曜の輪:近くの敵の防御力-20%。 ・双駆輪:マーヴィカの通常攻撃、重撃、元素爆発燼天の時における墜日斬りの与えるダメージをアップする。ダメージ上昇量はマーヴィカの攻撃力の60/90/120%。 | |
| 3凸 | 燃える太陽 |
| 元素爆発燼天の時のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 「指導者」の覚悟 |
| 固有天賦「キオンゴズィ」の効果が強化される。 元素爆発燼天の時を発動した後のダメージアップ効果は、時間経過と共に減少しなくなり、さらにダメージ+10% 固有天賦「キオンゴズィ」を解放する必要がある。 | |
| 5凸 | 真実の意味 |
| 元素スキル称名の刻のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 「人の名」解放 |
| 元素スキル称名の刻の諸火武装が完全強化される。 ・焚曜の輪:焚曜の輪の攻撃が敵に命中した時、双駆輪が命中した敵に突進し、攻撃力200%分の夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。 ・双駆輪:マーヴィカが双駆輪に乗っている時、焚曜の輪はマーヴィカに追従し続け、3秒毎に周囲の敵に攻撃力500%分の夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。 また、双駆輪モードで各種地形を駆け抜ける能力が強化される。戦闘状態でない時、マーヴィカの夜魂値が5まで下がると、マーヴィカは追加で夜魂値を80獲得する。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 |
モチーフ武器 焚曜千陽
| 武器種 | 両手剣 |
| レア度 | ☆5 |
| 基礎攻撃力 | 741 |
| サブステ | 会心率+11.0% |
| 効果 | 元素スキルまたは元素爆発を発動時、「聖火の祝福」を獲得し、会心ダメージ+20/25/30/35/40%、攻撃力+28/35/42/49/56%、継続時間6秒、10秒毎に1回のみ発動可能。聖火の祝福期間中、通常攻撃または重撃で元素ダメージを与えた時、聖火の祝福の継続時間+2秒、1秒毎に1回のみ発動でき、最大6秒延長できる。また、夜魂の加護状態にある時、聖火の祝福の効果+75%、かつ待機中に継続時間が減らない。 |
モチーフ武器 育成素材
突破素材:灼心(月曜/木曜/日曜)
精鋭素材:秘源機兵·ハンターシーカー
魔物素材:ナタの竜
必要素材
特産品:枯れ紫菖
突破素材: 秘源機兵・機巧デバイス
天賦素材: 角逐(月曜/木曜/日曜)
魔物素材: 部族竜戦士
週ボス素材:ver5.3新週ボス素材


コメント
コメント一覧 (9,009件)
スキル付着2秒に一回だと少し離れた複数敵に対するムアラニだと蒸発安定しない可能性普通にあるよな
そこ安定しなかったらひかないわ
ムアラニはすでにヌヴィ超えてるアタッカーらしいからこれ以上強化いらないと判断したんじゃないの
最強アタッカーで実装するんだろうけど求めてたとこそこじゃないというか、なんというか
最強人権アタッカーだ他キャラ型落ちだってはしゃいでるやつらもいるけどさぁ
求められているものなんて明らかなのになぜあえてはずんだろうな
行秋夜蘭に対するフリーナはまあまあいい塩梅で実装したのに
ちなみに現状だとメインアタ倍率比較で召使に負けてる
探索性能やばいから使わなくなるなんてことはない
継続炎付着と表キャラダメバフ、絵巻適正は炎主人公にもあるみたいだから諸々の数値次第ではあるけどサポ運用なら炎主で良いまである
というか正直、サポで使うように設計されてる炎主の性能のほうがアタッカー主軸のコイツより好感持てる
天賦の攻撃バフはせめてパーティ全員に配るくらいはして欲しいなあ
テスターから酷評されて再検討することになったって時の性能なんだろこれ
そうだと言ってくれ
シロネンとシトラリが優秀すぎた
星4の風シールダーええやん原神でこんなまともなキャラデザ久しぶりに見たわ、星5にしてくれ
完凸の追撃は2凸に移るかなぁ
ならんやろ
フリーナは元々2凸がどう見ても完凸効果みたいな性能だったし、別に神だから同じことが起こるなんて道理はない
今回のマーヴィカ2凸は完凸に持ってくには地味すぎ
追撃だけ移動してくれたら良いんだけど
こわ
ただ味方に夜魂値を消費してもらうんじゃなくて自分が夜魂値を配るくらいやって欲しいんだけど…
(反応ダメ調整はあったものの)既存システムの調整そっちのけで夜魂っていう互換性皆無のシステム作った挙げ句集大成がこれか。さすがにどうかしてるわ。
ttps://gi18.hakush.in/character/10000106/
詳細な性能情報来たぞ
夜魂値消費軽減なんて無かった、サポ性能はダメバフ(2凸で防御ダウン)だけ
絵巻適性は一応あるけど、他メインアタッカーと組み合わせるにしても同じくらい出場させてWアタッカーさせてねって感じに見える
餅武器の汎用性えぐ
動画出てきたな
リングはマジで雷電だな
バイク引っかかってて草
ヘルメット要る?
コンプラ対策
スキルも爆発も興味ないからもっと探索性能上げてくれ
シネロンと1凸必須で🌿
頼みのダメバフも20秒間で0まで減少、爆発クールタイムが18秒だから平均25%くらいか…しかも表キャラのみ対象
これもうサポートとして使わせる気ないだろ
文面的に計40秒じゃないん?
原文見てないからわからんけど
> この効果は20秒間継続し、次の20秒間で0%になるまで徐々に減少する。
となってるから合計40秒に読み取れるね
20秒で元素爆発再発動できるなら50%維持もできるのかもしれない
英語のほう見てきたぞ
次の20秒とか書いてないから20秒だけだね
this effect lasts 20s. The increase will decay over 20s until it reaches 0.
なんで今の時代に雷電2世を作ろうと思ったのか
完全に雷電すぎて笑うんだけど
ゼンゼロの新しい週ボスはマーヴィカだったのか
バイク攻撃は思ってたよりカッコいいけどわざわざ世界観ぶち壊してまでやる意味あるか?
う~ん
バイクに金出したくないなぁ…
元々金なんて無いだろw
召使完凸しちゃったけど泣いていい?
これでベネットが卒業かと思ったら、むしろ不動なことが確定するの草
いつまで頑張るつもりだよ
いまんのこ絶望感しか無い このままなんてことは無いだろうけど炎主人公のが使い道あるよねこれ
ごめんけどバイクちょっとダサいよ・・・
原神でバイク乗り回すのは世界観に合ってないと思うよ
ゼンゼロじゃないんだからさ…
崩壊3rdにはバイクとっくに実装されてたけどな。
原神以外は作風自体が近未来的なやつだから…
ファデュイ超技術とかそんな違和感なく見れてたけどファンタジー感上手いこと馴染ませてたんだなって今だと思うわ。スネ行ったら未来都市みたいな感じなってるのかもしれんが
パーティ組む場合、夜魂消費要因何人位必要かの?
バイク乗り回しはまだ良いんだけど、この演出の元素爆発を連発しないといけないのか……
元素爆発出てなくね
出てるよ、X見てきて
ごめん、あった
確かに好き嫌い別れそう
ディシアのみたい
バイクアクションかっこいい!めっちゃ楽しみや!
ヌヴィレットで良くね?
お前水アタだろ
いや正直人権アタッカーとか言うから普通にヌヴィレットと戦えるレベルの性能期待してたからマジでガッカリ
ダメバフ50%+2秒に1度の追撃程度でも現状の炎がショボすぎてサブアタでも最強なんだよな
キィニチやムアラニに余裕で入る
ノンノン。そいつらとしか組めないの間違いダロウ?
言葉は正しく使いたまえヨ
それはそうなんだが、ディシアですら候補に入るレベルの過疎枠だから入るだけで裏性能はシトラリより遥かに下なんだよな…神の性能としてはガッカリもいいとこ
ダメバフ50%も4凸しないと実質25%だし、表キャラだけだからシロネン餅以下
まぁプラス英雄40%入るからな。
でも絵巻持たせて火力落としたらいよいよ炎版カチーナ、オロルンみたいな性能じゃん?2セット効果は完全に死ぬし
これが七神に求められてた性能か…?
バイクで攻撃ダサいな〜
通常モーションかっこいいのにバイク乗らないと火力出ないって…
このゲーム通常モーションかっこいいキャラ軒並み通常使わないの勿体ない
通常攻撃モーション過去1好き
ちゃんと戦意貯めて爆発打たないと倍率しょぼいから最近のスキルアタッカーと比べて使い勝手悪そうなのがなあ
普通に竜に乗ってよ。
竜の国じゃないの?
バイクの名前がドラゴンなんでしょ🐲
初っ端からモグラ出してくるのがナタですよ
モンドの方が竜の国っぽいわw
性能はようわからんが、バイク乗ってるときの曲線がえっち過ぎる
戦意の上限が200で爆発クールタイムが18秒だから、特に1凸以上ならナタキャラは他に1体いればまあ事足りそう
シロネンかシトラリ入れとけばええか
もうシロネンの技術力でテイワット支配できるだろ笑
クロリンデ過負荷パにサブアタとしてマーヴィカ入れるのは流石に渋い?
クロリンデ通常打つ回数多いし、シュヴの効果継続時間長いからダブアタいけそう
🐏これ楽しいね〜
🦊こんな手はどう?
TGAベストモバイルゲーム部門ノミネートおめでとうございます(by 燎原の炎騎)
チャスカの時はギリギリ許せたけど、一国の神ともあろう者が道具に頼って戦闘するの嫌じゃない?神々しく戦ってくれよ
フ、リーナ
既にガチャが終わったキャラいないと満足に使えませんって
未来の伸びしろも全く無くなるし、さすがに強気すぎんか
どういう算段で売る気なんやこのキャラ
自ら客にフィルターをかけていく超強気戦略やぞ
かつて天下を取った原神様のことだ、奇跡の大逆転の策があるに違いない
…あるよね?
探索性能はともかく
今までの神からして求められてたのは裏からの優秀な炎付着+サポート性能だろうにどうしてこうなった
過去一運営に失望してる
パンチせぇへんのかよ
スキルは裏からの炎攻撃で元素爆発は拳で派手に戦うって文面を見るとディシアの方が炎神っぽい能力してる
強いですか??
付着デヒャで間に合うようなナタ人しかサポれないのおもんな
ディシアが高級ベネットでマーヴィカが炎フリーナな世界見たかったわ
正直無凸フリーナの性能も言うほどでしょ
大霊の化身はエネルギー吸います → このキャラはエネルギー使わないので大丈夫ですww って感じか。
岩創造物でも同じ流れあったが、元素エネルギーは過去キャラ全員に大なり小なり関係あるから有り難みよりもっと上手く調整してくれって感想が先に出る。
2凸の基礎攻撃力味方に配れ
シトラリとの相性が分からん
シトラリだけじゃ氷下地作るの難しいと思われる