更新情報
11/25 5.2.51 性能変更なし
12/2 5.2.52 ・固有天賦2ナーフ ・4凸バフ ・6凸変更
12/9 5.2.53 性能変更なし
12/12 5.2.54 性能変更なし
変更ログ
5.2.51
性能変更なし
5.2.52

5.2.53
5.2.54
ステータス
武器種:法器
レアリティ:☆5
元素:氷
誕生日:不明
| Lv | 90 |
| 基礎HP | 11634 |
| 基礎攻撃力 | 127 |
| 基礎防御力 | 763 |
| 突破ステータス(元素熟知) | 115 |
天賦
通常攻撃・憑霊の捉影
通常攻撃
謎煙の主に代々受け継がれる秘儀を呼び起こして最大3段の連続攻撃を行い、氷元素ダメージを与える。
重撃
照準モードに入り、長押し終了時、一定のスタミナを消費して狙った方向に向かって寒星を放ち、経路上の敵に氷元素ダメージを与える。
落下攻撃
空中から落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に氷元素範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| 1段 | 78.1% |
| 2段 | 69.9% |
| 3段 | 96.8% |
| 4段 | 178.6% |
| 重撃スタミナ消費 | 50.0 |
| 落下期間のダメージ | 112.3% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 225%/281% |
元素スキル 霜昼の黒星
効果
謎煙の主の数千年間伝承した密契に従い、白曜シールドを展開し、恐るべし(と噂される)「黒曜ツィツィミメ」イツパパを召喚し、夜魂性質の氷元素範囲ダメージを与える。
白曜シールドのダメージ吸収量はシトラリの元素熟知によって決まり、氷元素ダメージに対して250%の吸収効果を持つ。
発動後、シトラリは夜魂値を24獲得し、夜魂の加護状態に入る。
夜魂の加護・シトラリ
イツパパが退場する時、シトラリの夜魂の加護状態は終了する。
イツパパ
・キャラクターと共に行動する。
・シトラリの夜魂値が50以上の場合、イツパパは「オパールファイア」状態に入り、持続的に夜魂値を消費する。さらに、キャラクターと共に移動する霜落の嵐を巻き起こし、範囲内の敵を攻撃して夜魂性質の氷元素ダメージを与える。
・夜魂値が尽きると、イツパパの「オパールファイア」状態も終了する。
通常、異なる星を象徴する意志は共存できない——純粋な黒が、如何して絶対なる白に映ると言う?
たが、シトラリは色に対して特別な偏りがない故、こうして事が成就したのだ。
倍率
| Lv | 10 |
| 黒曜ツィツィミメのダメージ | 131.3% |
| シールド吸収量 | 元素熟知1036.8%+3051 |
| シールド継続時間 | 20.0秒 |
| イツパパの継続時間 | 20.0秒 |
| 夜魂値上限 | 100 |
| イツパパ・オパールファイアの夜魂値消費 | 8.0/秒 |
| 霜落の嵐のダメージ | 30.6% |
| クールタイム | 16.0秒 |
元素爆発 諸曜の令
効果
星空と大地から来た「盟友」を駆使し、前方エリアに氷の嵐を巻き起こして夜魂性質の氷元素範囲ダメージを与え、シトラリの夜魂値を一定量回復する。さらに、範囲内にいる最大3体の敵の近くに憑霊の髑をそれぞれ1つ召喚する。憑霊の髑は一定時間後に爆発し、夜魂性質の氷元素ダメージを与え、シトラリの夜魂値を一定量回復する。
「ああ~もう!黑曜だの白曜だの、どうでもいいから!シトラリン、イツパパ、一緒にかかれ!」
倍率
| Lv | 10 |
| 氷の嵐のダメージ | 967.7% |
| 氷の嵐の夜魂値獲得 | 24.0 |
| 憑霊の髑のダメージ | 241.9% |
| 憑霊の髑の夜魂値獲得 | 3.0 |
| クールタイム | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 |
固有天賦
| 五重天の寒雨 | シトラリが夜魂の加護状態にある時、付近にいるチーム内キャラクターが凍結反応、または溶解反応を起こした後、該当反応の影響を受けている敵の炎元素と水元素の耐性-20%、継続時間12秒。また、シトラリは夜魂値を16回復する。この方法による夜魂値の回復は、8秒毎に1回のみ可能。 |
|
白燧蝶の星衣
|
元素スキル霜昼の黒星において、イツパパの霜落の嵐の与えるダメージがシトラリの元素熟知の90%分アップする。元素爆発諸曜の令において、氷の嵐の与えるダメージがシトラリの元素熟知の1200%分アップする。 また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、シトラリは夜魂値を4回復する。 |
|
夜域の賜物・風に舞う鏡と煙 |
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:シトラリ」を行える。フィールド上キャラクターが一定の高さの空中にいる時、シトラリに切り替えて登場すると次の効果が発動する。シトラリが高く跳び上がり、「白曜ツィツィミメ・シトラリン」を借りて宙に浮く。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。
長押しで狙いを定める時、シトラリは「霊覚」状態に入る。この状態にある時、シトラリは「謎霊のラクガキ」と「謎霊のシジル」から情報と力を引き出せる。それらのオブジェクトのインタラクトルールはイクトミ竜のインタラクトルールと同じものとなっている。 また、ジャンプを長押しすると、シトラリはスタミナを75消費して跳び上がる。燃素を利用できるナタのエリアにいる時、シトラリは燃素を5消費して、より高く跳躍する。なお、スタミナより燃素の消費が優先される。 |
|
生活天賦 |
夜魂バーストを起こした時、チームの燃素値+20。この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。 |
命ノ星座
| 1凸 | 四百星の芒刃 |
| 元素スキル霜昼の黒星を発動時、シトラリは夜魂の加護状態が終了するまで継続する「白星の裳」効果を獲得する。効果継続期間中、シトラリは「星の刃」を10層獲得し、シトラリ以外の付近にいるフィールド上キャラクターがダメージを与えた時、「星の刃」を1層消費し、与えるダメージをシトラリの元素熟知の200%分アップする。 付近にいるチーム内キャラクターが凍結反応、または溶解反応を起こした後、シトラリは「星の刃」を追加で3層獲得する。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。 元素スキル霜昼の黒星を発動時、「星の刃」の層数はリセットされる。 また、シトラリが跳躍、または空中で照準や重撃を行う時、消費する燃素-45%。 | |
| 2凸 | 拒亡者の霊髑 |
| シトラリの元素熟知+125、白曜シールド状態にある他のキャラクターの元素熟知+250。 また、元素スキル霜昼の黒星を発動時、近くのフィールド上キャラクターにも白曜シールドを付与するようになる。 固有天賦「五重天の寒雨」の効果は以下のように強化される。 シトラリが夜魂の加護状態にある時、付近にいるチーム内キャラクターが凍結反応、または溶解反応を起こした後、該当反応の影響を受けている敵の炎元素と水元素の耐性がさらに-20%、継続時間12秒。固有天賦「五重天の寒雨」を解放する必要がある。 | |
| 3凸 | 雲中蛇の羽冠 |
| 元素スキル霜昼の黒星のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 呑心者の巡行 |
| 元素スキル霜昼の黒星において、イツパパの霜落の嵐が敵に命中した時、追加で憑霊の髑・黒星を1つ召喚する。この方法で召喚した憑霊の髑が爆発時、シトラリの元素熟知1800%分の夜魂性質の氷元素ダメージを与え、シトラリの夜魂値を16回復し、元素エネルギーを8ポイント回復する。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。このダメージは元素爆発ダメージと見なされない。 | |
| 5凸 | 五悪曜の呪縛 |
| 元素爆発諸曜の令のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 宗動天の密契 |
| 元素スキル霜昼の黒星で召喚したイツパパは「オパールファイア」状態を維持する。夜魂値が尽きても、イツパパの「オパールファイア」状態は終了しない。 また、元素スキル霜昼の黒星を発動時、イツパパはすべての夜魂値を消費し、イツパパ存在期間中に持続的に夜魂値を消費する。上記の方法で夜魂値を1消費するたびに、シトラリは「秘律の数」を1ポイント獲得する。 「秘律の数」の上限は40ポイントで、1ポイント毎に周囲のチーム全員の炎元素、水元素ダメージ+1.5%及びシトラリ自身のダメージ+2.5%。 |
モチーフ武器 祭星者の眺め
| 武器種 | 法器 |
| レア度 | ☆5 |
| 基礎攻撃力 | 542 |
| サブステ | 元素熟知+265 |
| 効果 | 元素熟知+100/125/150/175/200。装備者がシールドを生成すると、継続時間10秒の凝視効果が発動される。この間、チーム内にいるフィールド上キャラクターは、自身の近くにいる敵への与えるダメージ+28/35/42/49/56%。凝視効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 |
モチーフ武器 育成素材
突破素材:神秘(水曜/土曜/日曜)
精鋭素材:大霊の化身
魔物素材:部族竜戦士
必要素材
特産品:ケネパベリー
突破素材: ver5.3新40ボス
天賦素材: 焚燼(火曜/金曜/日曜)
魔物素材: ナタの竜
週ボス素材:否定と裁決(召使)


コメント
コメント一覧 (2,872件)
召使とか煙緋使う時に氷下地求めるのは不可能だろうけど、リネならワンチャン氷下地して溶解起こせそうかな?
炎2氷2なんて考えてないと思うぞ
炎2水1シトラリもしくは炎1水2シトラリ
煙緋は無理だろうけど召使はいけるだろ
もっと言うとリネの方がキツくないか?
召使に関してはガイアでもいけるしね
結局召使のシールド枠は鍾離から変わりそう?
耐久は少し劣る、耐性デバフは同じ、絵巻でバフ関係はシトラリのが簡単、溶解反応がどちらで起こったとしてもショウリより火力貢献ができる。餅武器でダメバフもある。
自分なら余裕で交代かな。
俺も無凸でも絵巻差を感じるわ
最近のキャラなりに2凸すれば大きな差もできる
ついでに言うとシトラリのデバフと追撃はシールド割れても続くけど
鍾離のデバフはシールドある時にしか発生しない
てっきり炎溶解や凍結の特化パーティー作ってそこに入れる用かと思ってたけどもしかして蒸発召使みたいな編成に放り込んで適当に溶解や凍結起こさせてデバフ撒く使い方のが良さげか?
召使ベネ夜蘭シトラリだよな
氷デバフをしない時点で炎2氷2なわけない
召使初っぱな炎付着させるから、そこにシトラリ爆発打ち込めば結構ダメージ出そう
このキャラの攻撃960%+熟知2400%って他キャラ基準だとどれくらいの倍率なんだろ
ただ1.5倍溶解とはいえエグいダメージでそう
シトラリの餅武器の素材って神秘(鏡)であってる?別の画像には狂乱(仮面)が何件か載ってるの見た
合ってるかは誰もわからんぞ
限定星5シールダーなんだからシールドもっと硬くしてくれ、鍾離と違って炎水にしかデバフ撒けないんだし別に忖度しなくてもいいだろ
セレ速の皆さんのおかげで400再生行きました(笑)
ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk
UID:802121321
次は1000再生目指します
謎クッションに座るばあちゃんがかわいい
正直下地作れないなら結局氷炎パーティーでも鍾離との差は絵巻しか無くなるんだからシールド固くするか追撃強くするかしても良いと思う
シロネンとの差を埋めようと思ったら尚更
氷デバフがない時点で炎2氷2は想定されてないと思うぞ
だから上でも言われてたけど何で1.5倍側のサポでもできないことを2倍側の耐久サポで当たり前のように求めるんだよ、バカすぎるだろ
下地作れないなら差別化の為にももう少し何か欲しいねって話なんだが
セレ速の皆さんのおかげで400再生行きました(笑)
ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk
UID:802121321
次は1000再生目指します
シトラリは雑魚
黙れタコ野郎
超激化と感電と炎草風以外のモノはシロネン
溶解と炎側蒸発(水側蒸発もタル国際はあり?)とモノパイロ(水や氷も追撃火力次第と編成であり?)はシトラリ
超烈開花や純凍結、物理、草激化あたりにはどちらも入らないって感じでかなり棲み分けできてて良さそう
でもやっぱ氷耐性ダウンと耐久強化だけは絶対やってほしい
氷は申鶴だろ
シトラリのコンセプトは氷アタッカーなんて考えてない
氷耐性ダウンの話なのになんでバフ要員の申鶴が出てくるんだよ
エアプ乙、申鶴は耐性ダウン持ちだぞ
俺からすれば、無理に氷元素に寄らなくて助かったと思ってる
氷デバフまでやって、炎2氷2編成なんてやろうとしたら、優秀な氷サブアタがいねーんだわ
しかも氷アタッカーの溶解編成は、安定させるために氷1草1炎2の燃焼溶解くらい
召使ベネシロネンシトラリが最強?
マーヴィカが攻撃力バフ配れるようになるならベネのく変えたいんだけどなぁ
シロネンのとこは夜蘭でいいんちゃうの
反応下地が足りなくなるだろうから
それもできなくはないがさすがにサブアタ不足が目立つ。ばーちゃんの高凸でやっとPTDPSが出るような編成
低コストの最強編成なら、召使ベネ夜蘭シトラリっしょ
自分が召使を1凸餅してるのもあるかもしれないけど、特に火力不足感じてないけどやっぱサブアタ入れた方がいいんかな?
今は召使ベネシロネン万葉でやってる
召ベネ鍾離シロネンの時点で螺旋余裕でクリアできる火力あるんだから鍾離をシトラリに変えたら余計強いと思うんだけど、何を基準に火力不足って言ってるんだろう
TAするならそもそも耐久枠入れてる場合じゃないし
絵巻枠2枚も要らないでしょ
マーヴィカが攻撃バフ配れるようになったところで炎サブアタなんか入れたらシトラリの強み大幅減なんだが本気で言ってます?
召ベネと組み合わせる場合で、夜蘭か氷サブアタかみたいな話になってるけど、万葉じゃダメなの?
得意の元素変化と2元素拡散の出番じゃない?
スキルの追撃1.5秒でICD無いらしいから理論上は1人で溶解下地作れるっぽい
動画で確認しないとなんとも言えないけど
召使だったらギリギリいける
シトラリと全く同じ付着頻度のロサリアが行けるから
他の炎アタッカーは無理。宵宮はいけるかな
宵宮は一番ダメ出したいのが通常5段目だからタイミング的に多分無理
この仕様だとムアラニと併用できるんかな?
マーヴィカだけだと付着足りないかね
付着判明してからつよってなったな
まあそれでも火力低いし氷耐性下げないの意味わからんからもう少し上げて欲しいな
分かる人いたら教えて欲しいんだけどこの書き方って凍結または溶解を起こせば敵の炎元素と水元素は両方下がる?それとも凍結したら水だけ、溶解したら炎だけ下がるんかな?
書き方的に両方に見えるんだけどこういうの翻訳で違いが出たりするし自信はない
雑魚すぎる
今まで出たシトラリの中で一番雑魚なんじゃねえの?
二番目のシトラリが一番強かったよな
鍾離のせいでそんな評価高くないわ
女媚には敵わんね
氷デバフで調べたらなんかゼンゼロの新キャラが氷デバフいらんみたいな文句言われてるな
いらないならこっちにくれ
ボスって凍結しないのに水と氷の元素付着は消費されるから下地消えるし夜蘭とシトラリ同時編成するの相性悪くね?
ガチ評価するなら氷付与できるかわり全体的に劣化した鍾離だな
鍾離の枠なんてもう草激化と風ハイキャリ以外にないよ?
基本はシロネンで、炎水はシトラリ
耐久値なんて鍾離ですら棒立ちだと危ういんだから普通に避けるの当たり前だし、そうなると鍾離でもシトラリでも変わらないんだよ
ちなみに2凸の熟知250ってナヒクラスの熟知バフだぞ
あの使うだけ時間の無駄みたいな爆発からナヒスキルへのバフをなくしてさらにゴミにしたような性能のためにわざわざ2凸!?
元素熟知+250の価値が分かってないのもバカだし、時間かかる爆発と凸能力の違いが分かってないのもバカだし、元素熟知だけじゃなく耐性ダウンも重要ということが分かってないのもバカ
総じてめちゃくちゃバカで笑える
氷下地しつつ熟知撒いて溶解できる時点で強いんだよなぁ。
全属性耐性減が水と炎のみ耐性減になった鍾離だよな
氷耐性減がないから全局面で鍾離の劣化
ナタの探索能力なら鍾離より高い
鍾離に忖度してナタ限定での探索能力強化したナタ限定の鍾離
無凸比較の話だよな?
ちなみに普段どういうアタッカー使っている?
2凸なら圧倒的な差だろ
こんなの凸するなら他凸した方が絶対戦力あがる
戦力目的じゃなきゃ凸する意味がない
へー、例えばフリーナの2凸?
それで、普段どういうアタッカー使っている?
勝手にしとけwww
火山に埋めるぞ
流石にアホすぎん?
自分の無知と愚かさを披露して恥ずかしくないん?
シトラリに強くなってほしいならちゃんとここじゃなくて運営にメッセージしたほうがいいと思う
ボス相手ならC0R1のマーヴィカハイパーキャリーなのか?
しかも万葉の拡散をミスっている
h
ttps://genshin-matome-leak.com/2024/11/20/citlali/comment-page-4/#comment-70637
セレ速の皆さんのおかげで400再★生行きました(笑) ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk
UID:802121321
次は1000再★生目指します(笑)
1枠使って炎と水の耐性20%下げ
それでどうしろというのか
サブアタ入れたほうがマシ
実に空虚じゃありゃせんか?
無凸じゃ鍾離の劣化になり
2凸して熟知250上げればダメージ出せない無凸ナヒ
実に空虚じゃありゃせんか?
シトラリはナタの敗北者じゃけえの
ナーフされたくないオタクの政治定期
絵巻あるからこんなもんでいいでしょみたいな調整だな
実際絵巻使えるのはでかいけどそれだけ感
それな
まあ絵巻持てる劣化鍾離と思えば使いどころはあるか
付着1.5秒毎は2秒毎のロサリアより強いから
召使なら普通に溶解を支えられそうだな
追従ってのも動き回る召使と使いやすい
相性の良いサポーターによってアタッカーの強さが決まるようにサポーターも相性の良いアタッカーによって強さが決まるから現環境トップクラスの召使と相性が非常に良いシトラリはかなり強いと言えると思う
こんな低威力で付着狙うくらいなら夜蘭のほうが遥かに強い
真面目に言ってる?
召使パで夜蘭の火力割合何%だと思う?
両方入れた方が強い
今の段階でも召使万葉ベネットロサリアとかで溶解パできるけど普通に夜蘭入れた蒸発くらい編成火力高いから
絵巻とデバフ持ったシトラリに入れ替えたら火力跳ね上がるな。しかもシールド付きだし
召使(とマーヴィカ)は炎アタッカーでありながら溶解が主流になるだろう
シロネンと同時編成する場合は無凸祭礼とかだと微妙な気もするけどどうなんだろ?
フリーナと同じくらい凸欲しいキャラなんじゃないかと思ってるわ
シロネンと同時編成する時は裏から起動出来るシトラリに絵巻持たせてシロネンは教官とか旧貴族持たせるのが良いんじゃないか
絵巻がせっかく裏から起動出来るのにシロネンの場合表で元素調整が必要になるの地味にもったいなかったし
メイン運用したかったけどこれ完凸しないと黒曜発動出来ない設計になってる?
このキャラ間違いなく強いのに理解出来ない人多くてウケる
鍾離引いた初心者がこれ見たら絶望しそう
汎用性無いし初心者は鍾離でいいだろ
固有天賦の2400%ってまじ?
240じゃなくて?
召使、持ってないけど、シトラリのために復刻が来たら引くべき?それとも他キャラで代用できるん?
スネージナヤ以降の将来性はないが、C0R1でもマーヴィカパーティはヤバイぞ
h
ttps://genshin-matome-leak.com/2024/11/20/citlali/comment-page-4/#comment-70637
すまん、こっちだった
h
ttps://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1gwf1bn/c0r1_mavuika_team_showcase/
鎌が好きかバイクが好きか
今後の炎アタのが相性良いかもだし焦る必要ない
餅武器テキスト量少ないしチャージ補助くらい付けてくれてええんやで
これナーフされそうなくらいには強いと思ってる
2凸までしたい性能
強い強い連呼してる奴は希望的観測だろ
どう考えても弱い
少しでも人気でそうな女キャラは雑魚とかマジでキモいわホモバ
セレ速の皆さんのおかげで400再★生行きました(笑) ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk
UID:802121321
次は1000再★生目指します(笑)
シトラリはゴミ
何がどうなったら風草以外36%ダウンのヒーラーの後に炎水20%ダウンのシールドが出てくるんだ?
シトラリ凸したら話は変わってくると思うけど無凸同士だと結局それなんだよな
2凸同士になると今度はシロネンのぶっ壊れ2凸バフとも比較することになるから差はさらに開くわけだが
汎用性で言ったらそりゃシロネンだけど召使とかシトラリの性能が噛み合うキャラなら結構な差をつけてシトラリに軍配が上がると思うんだが
これ炎アタッカーと組み合わせた時はまあまあ強いと思うけど、水アタッカーで相性いいやついるか…?
水側蒸発は諦めてパーティー単位で火力出してねってこと?
シトラリ使って強くなるキャラはシロネン使ったらもっと強くなるんだからどうしろと
両方使えと言いたくなるけど絵巻はどちらか一方のみなんだよな…
耐性ダウンと絵巻バフだけならシロネンでいいけどそれをしながら溶解下地になれるのが強みだよね
明確に使おうとしてる炎アタッカーがいるならかなり使えると思う
水デバフの方は謎だ
召使夜蘭みたいな蒸発編成に組み込めば、両方の火力をバフ出来る
氷キャラ単独で炎キャラの溶解下地をやるのは無理だぞ。1Uの炎に対して2Uの氷が反応するから、炎キャラの2倍の付着量がないと無理だし、このキャラ+ロサリア(爆発で確定氷付着)とかでもおよそ現実的じゃない。一度炎が付着してしまうと剥がすがやっとになる。
もしかして下地の元素量が足りなかったら反応側の元素が残ると思ってる?
サポートキャラなのに完凸で更にサポート性能伸びるの珍しいな
珍しいけど昨今だったらダメバフ80-100くらいあっても良いとは思う。星4の完凸がそのくらい
水デバフの方はシトラリが溶解で火力出しつつも炎下地残して水で蒸発起こそうみたいな設計なのかな
まぁそれやるのに香菱並の付着必要そうだから現実的にやれるのか微妙なラインだけど
マーヴィカ溶解動画は敵弱くしてステ値を超厳選数値にしたお遊び動画だよ
シールドの硬さが鍾離よりは柔らかいのはわかったけど、他のシールドキャラと比べたらどうなんだろう…(特にレイラ)
スキルのところ見ればいいよ
熟知1000ならだいたい13000くらいのシールド
継続20秒のクールタイム16秒が偉いね
これ氷デバフが追加されても氷の溶解アタッカーと絶妙に噛み合わないよな。追撃のICDが1.5秒なら、炎下地を邪魔しちゃうんじゃないかと心配してるんだけど
結局はチャージ難の香菱かエミリエ燃焼で一手間かけてあげないといけない感じか?
デバフ追加されても氷アタッカーには大した恩恵無いと思うよ
チャスカと合わせやすくなるくらい
絵巻枠もマーヴィカ入れる方が強いしね
爆発はバイク降りて欲しい拳か脚で戦ってくれ大剣を生かしてくれーーー
書き込み場所ミスった失礼した
言うまでもないかもしれないけど、シトラリは溶解専門
水と火のみをデバフするのも仕様
水下地で溶解を安定させるギミック自体は良いと思う
シロネン入り蒸発パに3回に一回溶解ボーナスがあるみたいなものだから
2凸すれば2凸シロネンよりは強いと感じるはず
なぜか氷デバフまで求める人いるけど、溶解と蒸発の両採用パだよな
溶解氷アタ強化って氷サポに求めるものでは無いと思う
溶解って氷共鳴意味ないし氷2にしたい理由が薄い
そもそも氷共鳴改善しろというのもあるけど
氷風や凍結もそうだが相手が元素纏ってると無力になる要素ありすぎやこの元素