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[12/12更新]シトラリの性能詳細 【原神】【リーク】【ver5.3】

更新情報
11/25 5.2.51 性能変更なし
12/2 5.2.52 ・固有天賦2ナーフ ・4凸バフ ・6凸変更
12/9 5.2.53 性能変更なし
12/12 5.2.54 性能変更なし

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

5.2.51

性能変更なし

5.2.52

5.2.53

5.2.54

目次

ステータス

武器種:法器
レアリティ:☆5
元素:

誕生日:不明

Lv90
基礎HP11634
基礎攻撃力127
基礎防御力763
突破ステータス(元素熟知)115

天賦

通常攻撃・憑霊の捉影

通常攻撃

謎煙の主に代々受け継がれる秘儀を呼び起こして最大3段の連続攻撃を行い、氷元素ダメージを与える。

重撃

照準モードに入り、長押し終了時、一定のスタミナを消費して狙った方向に向かって寒星を放ち、経路上の敵に氷元素ダメージを与える。

落下攻撃

空中から落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に氷元素範囲ダメージを与える。

倍率

Lv10
1段78.1%
2段69.9%
3段96.8%
4段178.6%
重撃スタミナ消費50.0
落下期間のダメージ112.3%
低空/高空落下攻撃ダメージ225%/281%

元素スキル 霜昼の黒星

効果

謎煙の主の数千年間伝承した密契に従い、白曜シールドを展開し、恐るべし(と噂される)「黒曜ツィツィミメ」イツパパを召喚し、夜魂性質の氷元素範囲ダメージを与える。
白曜シールドのダメージ吸収量はシトラリの元素熟知によって決まり、氷元素ダメージに対して250%の吸収効果を持つ。
発動後、シトラリは夜魂値を24獲得し、夜魂の加護状態に入る。

夜魂の加護・シトラリ
イツパパが退場する時、シトラリの夜魂の加護状態は終了する。

イツパパ
・キャラクターと共に行動する。
・シトラリの夜魂値が50以上の場合、イツパパは「オパールファイア」状態に入り、持続的に夜魂値を消費する。さらに、キャラクターと共に移動する霜落の嵐を巻き起こし、範囲内の敵を攻撃して夜魂性質の氷元素ダメージを与える。
・夜魂値が尽きると、イツパパの「オパールファイア」状態も終了する。

通常、異なる星を象徴する意志は共存できない——純粋な黒が、如何して絶対なる白に映ると言う?
たが、シトラリは色に対して特別な偏りがない故、こうして事が成就したのだ。

倍率

Lv10
黒曜ツィツィミメのダメージ131.3%
シールド吸収量元素熟知1036.8%+3051
シールド継続時間20.0秒
イツパパの継続時間20.0秒
夜魂値上限100
イツパパ・オパールファイアの夜魂値消費8.0/秒
霜落の嵐のダメージ30.6%
クールタイム16.0秒

元素爆発   諸曜の令

効果

星空と大地から来た「盟友」を駆使し、前方エリアに氷の嵐を巻き起こして夜魂性質の氷元素範囲ダメージを与え、シトラリの夜魂値を一定量回復する。さらに、範囲内にいる最大3体の敵の近くに憑霊の髑をそれぞれ1つ召喚する。憑霊の髑は一定時間後に爆発し、夜魂性質の氷元素ダメージを与え、シトラリの夜魂値を一定量回復する。

「ああ~もう!黑曜だの白曜だの、どうでもいいから!シトラリン、イツパパ、一緒にかかれ!」

倍率

Lv10
氷の嵐のダメージ967.7%
氷の嵐の夜魂値獲得24.0
憑霊の髑のダメージ241.9%
憑霊の髑の夜魂値獲得3.0
クールタイム15.0秒
元素エネルギー60

固有天賦

五重天の寒雨 シトラリが夜魂の加護状態にある時、付近にいるチーム内キャラクターが凍結反応、または溶解反応を起こした後、該当反応の影響を受けている敵の炎元素水元素の耐性-20%、継続時間12秒。また、シトラリは夜魂値を16回復する。この方法による夜魂値の回復は、8秒毎に1回のみ可能。
白燧蝶の星衣
元素スキル霜昼の黒星において、イツパパの霜落の嵐の与えるダメージがシトラリの元素熟知の90%分アップする。元素爆発諸曜の令において、氷の嵐の与えるダメージがシトラリの元素熟知の1200%分アップする。
また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、シトラリは夜魂値を4回復する。

夜域の賜物・風に舞う鏡と煙

燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:シトラリ」を行える。フィールド上キャラクターが一定の高さの空中にいる時、シトラリに切り替えて登場すると次の効果が発動する。シトラリが高く跳び上がり、「白曜ツィツィミメ・シトラリン」を借りて宙に浮く。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。

長押しで狙いを定める時、シトラリは「霊覚」状態に入る。この状態にある時、シトラリは「謎霊のラクガキ」と「謎霊のシジル」から情報と力を引き出せる。それらのオブジェクトのインタラクトルールはイクトミ竜のインタラクトルールと同じものとなっている。

また、ジャンプを長押しすると、シトラリはスタミナを75消費して跳び上がる。燃素を利用できるナタのエリアにいる時、シトラリは燃素を5消費して、より高く跳躍する。なお、スタミナより燃素の消費が優先される。
空中にいる時、シトラリは通常攻撃ボタンを長押しすることで、燃素またはスタミナを消費して照準と重撃を行える。空中で重撃を行う時、シトラリは20の燃素を優先的に消費する。

生活天賦

夜魂バーストを起こした時、チームの燃素値+20。この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。

命ノ星座

 1凸         四百星の芒刃
元素スキル霜昼の黒星を発動時、シトラリは夜魂の加護状態が終了するまで継続する「白星の裳」効果を獲得する。効果継続期間中、シトラリは「星の刃」を10層獲得し、シトラリ以外の付近にいるフィールド上キャラクターがダメージを与えた時、「星の刃」を1層消費し、与えるダメージをシトラリの元素熟知の200%分アップする。
付近にいるチーム内キャラクターが凍結反応、または溶解反応を起こした後、シトラリは「星の刃」を追加で3層獲得する。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。

元素スキル霜昼の黒星を発動時、「星の刃」の層数はリセットされる。
また、シトラリが跳躍、または空中で照準や重撃を行う時、消費する燃素-45%。
 2凸拒亡者の霊髑
シトラリの元素熟知+125、白曜シールド状態にある他のキャラクターの元素熟知+250。
また、元素スキル霜昼の黒星を発動時、近くのフィールド上キャラクターにも白曜シールドを付与するようになる。

固有天賦「五重天の寒雨」の効果は以下のように強化される。
シトラリが夜魂の加護状態にある時、付近にいるチーム内キャラクターが凍結反応、または溶解反応を起こした後、該当反応の影響を受けている敵の炎元素水元素の耐性がさらに-20%、継続時間12秒。固有天賦「五重天の寒雨」を解放する必要がある。
 3凸雲中蛇の羽冠
元素スキル霜昼の黒星のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 4凸呑心者の巡行
元素スキル霜昼の黒星において、イツパパの霜落の嵐が敵に命中した時、追加で憑霊の髑・黒星を1つ召喚する。この方法で召喚した憑霊の髑が爆発時、シトラリの元素熟知1800%分の夜魂性質の氷元素ダメージを与え、シトラリの夜魂値を16回復し、元素エネルギーを8ポイント回復する。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。このダメージは元素爆発ダメージと見なされない。
 5凸五悪曜の呪縛
元素爆発諸曜の令のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 6凸宗動天の密契
元素スキル霜昼の黒星で召喚したイツパパは「オパールファイア」状態を維持する。夜魂値が尽きても、イツパパの「オパールファイア」状態は終了しない。
また、元素スキル霜昼の黒星を発動時、イツパパはすべての夜魂値を消費し、イツパパ存在期間中に持続的に夜魂値を消費する。上記の方法で夜魂値を1消費するたびに、シトラリは「秘律の数」を1ポイント獲得する。
「秘律の数」の上限は40ポイントで、1ポイント毎に周囲のチーム全員の炎元素、水元素ダメージ+1.5%及びシトラリ自身のダメージ+2.5%。

モチーフ武器 祭星者の眺め

武器種    法器
レア度☆5
基礎攻撃力542
サブステ元素熟知+265
効果元素熟知+100/125/150/175/200。装備者がシールドを生成すると、継続時間10秒の凝視効果が発動される。この間、チーム内にいるフィールド上キャラクターは、自身の近くにいる敵への与えるダメージ+28/35/42/49/56%。凝視効果は15秒毎に1回のみ発動可能。

モチーフ武器 育成素材
突破素材:神秘(水曜/土曜/日曜)
精鋭素材:大霊の化身
魔物素材:部族竜戦士

必要素材

特産品:ケネパベリー
突破素材: ver5.3新40ボス
天賦素材: 焚燼(火曜/金曜/日曜)
魔物素材: ナタの竜
週ボス素材:否定と裁決(召使)

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コメント

コメント一覧 (2,872件)

  • 耐久を上げるために必要な熟知を盛るだけで勝手に火力上がるし
    HPキャラなのに本人の火力出すには攻撃盛らないといけない鍾離やレイラとは流石に全然火力違うと思う
    その上で絵巻持てるし耐性デバフ20%あるしな
    これでも全然めちゃくちゃ強いけど、シロネンとか見た後だとショボく感じるよねー

    2
    14
    • そいつらの追撃火力は「無い」と言っていいレベルに低いからな
      シトラリは万葉がジャンプ→落下した時の拡散反応のダメージよりは若干高いくらいの火力貢献だと思う
      アタッカー誰かにもよるけど編成火力で言うなら5〜10%くらい

      19
      1
  • 氷シールダーらしいし甘雨のパーティ更新できそう!ってウキウキしてたら氷キャラに対してのシナジー無くて泣いた
    熟知バフが活きないのはこの際目を瞑るとして、氷耐性も下げて欲しいってのは高望みかね……

    49
    1
  • まあ正直、無凸無餅だと最適な炎アタッカーと組んでも氷付着できる代わりにシールドが脆い鍾離なのでそこまで強いとは思えないな
    絵巻だってシロネンと取り合いだし
    1凸2凸餅が強いからそこまで引ければかなり強力なんだけど

    4
    7
  • 1パーティだけ考えたらシロネンと競合するけどヌヴィシロネンと召使シトラリみたいに2パーティ組めるようになりますよって感じだな

    23
    • シロネンと違ってシトラリは縛りデカいんだからシトラリが入るパーティーではシロネンより上であってほしいんだけどな
      まぁそんな事運営は考えれないからシグウィンが生まれたんだろうけど

      49
      4
  • 氷にもバフ配れるようになってシールドもうちょい硬くしてくれりゃ言うことないかな
    なんで神より満足感高い性能してんのこのおばあちゃん

    45
    2
  • こいつに氷デバフついてないのといい
    マーヴィカの性能といい
    原神運営ってユーザーおちょくって遊んでるようにしか見えないんだよな

    52
    2
    • おちょくってるんじゃなくてユーザーのこと何も分かってないだけでしょ
      本国のインタビュー動画で「ナタの食文化はどうなってるの?」とか見当外れな質問ドヤ顔で映すような運営だぞ

      27
      7
  • 皆、溶解と凍結って文字に頭とらわれすぎじゃね?この性能だとシトラリが本領発揮するのは蒸発パだろ、氷元素のシトラリが入ってれば溶解も凍結も起こせるんだから

    炎アタッカー主体の溶解パなんて氷付着不足に陥りやすいせいで限られた炎アタッカーでしか運用できないだろうし、水アタッカー主体の凍結パなんてモノハイドロでいいわ

    10
    1
  • マーヴィカかシトラリなら後者だけど性能だけ見ると正直どちらもいらないかな
    無凸はどちらも機能しなさそうだしシロネンを見習ってほしい

    19
    3
  • 4凸しようが熟知倍率しょぼいから最大ダメージ出そうと思うなら熟知より攻撃の方が良くなってしまうな
    完凸してダメージ出そうと思ったけどシールドとトレードオフなの困ったわ

    4
    2
  • 復刻の相方は流れからしてウェンティ
    前半はさすがにもうリオセスリで、相性がいい召使は次のバージョンかな

    10
  • 炎水パですらシロネンが上みたいなこと言ってる人いるけど火力アップ量も餅込みでほぼ同等な上に追撃と完全中断耐性あるんだからほぼ上位互換でしょ
    シールドそこまで固くないけど脳死で棒立ちして殴るわけじゃないし問題なくない?
    あとは氷もチャージとか共鳴とか溶解考えればシトラリ採用するケースもあるでしょ

    5
    3
    • 2凸餅すればね
      無凸だと耐性ダウン値に大差があるから炎水パでもシロネンが上になるケースも出てくると思う
      そういう意味でもコスパは悪い

      7
      3
  • とにかく追撃火力上げてくれ
    あまりにも豆鉄砲過ぎる、雷電のスキル追撃レベルで何しろってんだ

    17
    2
  • 毎回爆発回さないでもオパールファイア発動に必要な夜魂値50って獲得できるの?
    スキル発動で24、凍結/溶解で16(8秒に一回まで)、夜魂バーストで4だけど、凍結/溶解が起きるパーティで戦っていれば勝手に到達してるのかな

  • ぶっ壊れ出せば強すぎ、インフレだと叩かれ、程よい性能で出せばもっと強くしろ、他のキャラでいいじゃんと叩かれ、原神運営可哀想だなぁ

    4
    16
    • 不満がなければわざわざ書き込まない場合が多いからなぁ。今回のケースは明白で、マーヴィカは炎サポーター散々出し渋っておいて、事前にサポーターと言われてた神の性能があれだったからだし、シトラリは本人が氷キャラなのに氷強化要素がない上に汎用性高いシロネンがいるからね…

      20
  • シトラリは「最悪」このままでもまだ許されそう。元の期待値が低かったからと役割が明確だから。
    マーヴィカはダメだ。

    27
    3
  • ムアラニパで使えないかと思ったがシトラリ入れるならマーヴィカだと炎付着足りなそうだしもしかして香菱続投?

    10
    • シトラリは調整入る可能性あるから情報出切るまでガチャ待った方がいいヨ

      無凸鍾離おススメ

    • 煽りっぽく聞こえたら申し訳ないんだけどこのレベルの質問が出てくる時点で無難に鍾離引いた方がいいと思う

      12
      • いや!全然!むしろ鍾離が無難かどうかすらわかってないレベルの無知なんで助かりますありがとう!

  • マーヴィカアタッカーにするなら相当相性いいなこれ
    もちろん召使の溶解編成でも良いサポになれる

    1
    1
  • 散々炎サポ渋られて期待されてたマーヴィカがあれでシトラリは期待値そこまで高くなかったからいい感じに見えはするけど、正直かなり2凹キャラだよね
    しかも強化しなくていいレベルのヌヴィ召パーツだし…

    7
    3
  • 無凸だと特定の編成で鍾離の互換って感じか
    キャラ付けがあまり好きじゃないから引かなくていい感じなのは助かる

    4
    8
  • 溶解か凍結の片方を起こせば水と炎どちらも耐性下がる認識でいいんか?
    反応に対応した元素しか下がらないなら大分使い勝手変わるぞこれ

  • 氷下地作れないなら氷耐性下げて追撃倍率も上げてくれ
    今の所何させたいキャラなのかよく分からんわ

    5
    8
    • 俺は2凸まで読んだら、熟知までくれる炎アタッカーのサポにしか見えないが
      氷アタッカー専用サポは申鶴だろ

  • 自分も耐性ダウンとか耐久値とか改善してほしいところはあるけど何で当たり前のようにシトラリ1体で氷下地こなすこと求めてんの?
    炎側蒸発とかですらフリーナ行秋夜蘭から2体編成しないと完全に蒸発しきれないのに、2倍側の氷側溶解でシトラリ1枠で下地こなしすこと求めてる人多すぎるの流石にアホすぎん?

    23
    1
    • というか俺は凍結→溶解だと思っていたんだが
      例えば召使ベネット夜蘭シトラリ

      もし炎下地が残っていたとしても行秋や夜蘭の付着量で水下地に変えれば、蒸発か溶解のどっちかは起きる

      10
    • バカはお前だろ
      誰も1人でフータオとかクレーみたいな付着強い炎アタ用の下地やれと言ってない
      標準ICDだと召使用の氷下地すらロクにできないから存在価値ないだけ

      2
      16
        • お前が言ってる夜蘭シトラリで蒸発補助とかいうの、別にシトラリの付着関係ないけど大丈夫そ?
          明確に召使の溶解編成でアップデートするにはシトラリ1人の付着が強いか、夜蘭並の火力とバフと付着を持った氷サブアタがもう1人必要になるけど、アホすぎてこの程度もわかんないか

          1
          11
          • 溶解だけしたいのか?
            溶解もしくは凍結をトリガーに炎と水のデバフってだけなんだから

            蒸発が起きるタイミングも多くてもよくね?

            7
            1
            • お前マジでバカ?
              召使の蒸発は現状の夜蘭1人で出来てるんだから、シトラリ入れても絵巻の分でほんの少し鍾離から火力上がるだけだろ
              2倍溶解のための下地が作れなきゃ、大幅なアップデートとは言えないの分からないの?ばかなの?

              3
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              • 無凸の話をしていたのか?
                無凸でもその編成が強化なら、2凸なら間違いなく超アップデートやん

                それと凍結している相手に炎元素を当ててみな。それでも溶解が起きるんだからさ

                • じゃあそれを凍結しない単体ボスたち相手にやってくださいwwwwww
                  召使の仮想敵は単体ボスですwwwwwww

                  2
                  10
                  • なら10秒で思いついただけのローテだが
                    シトラリ→ベネットで溶解(デバフのトリガー)
                    →夜蘭→召使

                    単体の敵なら尚更これでええやん

  • あんま付着強いとムアラニで使いづらくなるから付着は弱くてもいい派です
    だから倍率上げて♡

    6
    1
    • 旅人か炎神が一枠で炎下地作ってくれれば適当な水共鳴と合わせてかなり強くできるんだよなムアラニ
      でもシロネンと組み合わせろって意図がありそうだから都合よく行かない気がするんだよなあ

  • ・”裏から”炎・水の両デバフ、2凸で翠緑以上
    ・絵巻でダメバフ
    ・シールド
    ・サブアタ性能
    ・法器
    ・1凸でダメージアップ
    ・2凸で表のキャラに熟知250(ナヒのバフと同値)

    炎アタッカー&水サブアタに欲しい要素が詰め込まれていないか?

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    1
  • ㊗️🎉セレ速の皆さんのおかげで400再生行きました(笑)
    ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

    UID:802121321

    次は1000再生目指します(笑)

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  • セレ速の皆さんのおかげで400再生行きました(笑)
    ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

    UID:802121321

    次は1000再生目指します(笑)、

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  • マーヴィカ、シトラリ、炎主人公、藍硯のパーティで稲妻で使ってる動画あったんだけど、稲妻でトランスできてたのはなんで?誰かにそういう能力でもあるの?

    • 俺も思った
      紛らわしいが、燃素ゲージあるっぽいからそういう設定なんだと思う

      しかもたぶん完凸マーヴィカで探索性能も上げているんじゃね?

      • 強い八重神子できた╰(*´︶`*)╯♡
        UID:802121321一緒に遊ぼ?
        Twitter:@shukanommd

        よかったらチャンネル登録お願いします!
        ttps://m.youtube.com/@garyuuuuuu

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  • 後からアッパーされんゲームのくせに、実装時期そんな変わらん限定星5で性能格差作るのやめろよマジで

    4
    3
  • 上で対単体があーだこーだいってるけど、
    最初に召使でマーク→シトラリスキルなんだから英雄発動に敵の数関係なくね?

  • 原神ってシールダーに自分の火力アップ天賦、凸付けること多いけど枠の無駄よな
    スタレのアベンチュリンくらい火力出せるならいいけど、サポート方面伸ばした方がいい

    1
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    • ナタからはますます2凸ありきの性能になってきている気がする
      無凸だと既存キャラで代用できるけど、2凸で一気に化ける

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