更新情報
10/14 5.1.51 性能変更なし
10/21 5.1.52 ・通常攻撃倍率ナーフ ・元素スキル倍率ナーフ ・固有天賦1 効果追加 ・固有天賦4 効果判明
10/28 5.1.53 ・6凸に「フェイタルアタック」状態の発動が3秒に1回の表記が追加 実質性能変更なし
10/31 5.1.54 性能変更なし
変更ログ
5.1.51
性能変更なし
5.1.52

5.1.53

5.1.54
性能変更なし
ステータス
武器種:弓
レアリティ:☆5
元素:風
誕生日:12/10
| Lv | 90 |
| 基礎HP | 9797 |
| 基礎攻撃力 | 347 |
| 基礎防御力 | 615 |
| 突破ステータス(会心率) | +19.2% |
天賦
通常攻撃 迷羽流撃
通常攻撃
最大4段の連続射撃を行う。
重撃
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、強風を矢先に凝集させ、強風の力に満ちた矢で敵に風元素ダメージを与える。
落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| 1段 | 94.9% |
| 2段 | 88.1% |
| 3段 | 58.7%×2 |
| 4段 | 50.3% |
| 狙い撃ち | 86.7% |
| フルチャージ狙い撃ち | 223% |
| 落下期間のダメージ | 112.3% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 225%/281% |
元素スキル 影追う霊綱
効果
チャスカは武器に宿る意志と共鳴し、夜魂性質の風元素範囲ダメージを与える。
発動後、チャスカは夜魂値を80獲得し、夜魂の加護状態に入る。
夜魂の加護・チャスカ
持続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・「霊銃・儀式杖」に乗ることで、チャスカの移動速度と中断耐性がアップする。この状態にあるチャスカは夜魂値または燃素を持続的に消費し、浮遊状態を維持する。さらに、ダッシュまたは高度を上げる時、追加で夜魂値と燃素を消費する。
・通常攻撃と重撃を行う時、一回押しと長押しによって、異なる「複数照準」を繰り出す。
複数照準
一回押し
前方の敵に夜魂性質の風元素ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされる。
長押し
照準モードに入り、弾倉を装填し、一定範囲内の一定数の敵を狙い定める。チャージの時間によって、狙い定めた敵に「追影弾」を最大6発撃つ。長押しして一定時間が過ぎると、チャスカは装填を完了し、狙い定めた敵に「追影弾」をX発撃つ。
追影弾
・夜魂性質の風元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。
・チーム内の他キャラクターの元素タイプに応じて、弾倉に装填された4枚目、5枚目、6枚目の「追影弾」は元素変化を起こす。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、「追影弾」1枚が対応元素タイプの「閃光追影弾」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。
・後に装填された「追影弾」は優先的に発射される。
理論上、彼女が望むなら、綱はあらゆるものを引っ張ることができる…しかし、巨大なリボルバーよりカッコイイものは滅多にないだろう。
倍率
| Lv | 10 |
| 発動ダメージ | 108.0% |
| 複数照準一回押しダメージ | 64.8% |
| 追影弾ダメージ | 87.8% |
| 閃光追影弾ダメージ | 299.8%% |
| 夜魂値上限 | 80.0 |
| クールタイム | 6.5秒 |
元素爆発 ソウルリーパー
効果
チャスカは意志を集中し、「裂風奪魂弾」を1発放ち、夜魂性質の風元素範囲ダメージを与える。その後、裂風奪魂弾は6枚の「奪魂弾」に分裂し、近くの敵を攻撃する。
奪魂弾
・夜魂性質の風元素ダメージを与える。
・チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、奪魂弾2枚が対応元素タイプの「流光奪魂弾」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| 裂風奪魂弾ダメージ | 158.4% |
| 索魂弾 | 186.1% |
| 流光奪魂弾ダメージ | 372.2% |
| クールタイム | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 |
固有天賦
| 矢弾のトリック | 元素スキル影追う霊綱の複数照準のチャージを行う時、チーム内に元素変化の条件を満たす元素タイプのキャラクターが存在する場合、条件を満たす異なる元素タイプの数によって以下の効果を獲得する。 ・元素タイプごとに、「付霊転化」を起こす確率がそれぞれ33%/66.7%/100%になる。「付霊転化」を起こすと、弾倉に装填した3枚目の追影弾はランダムでいずれかの対応元素の閃光追影弾に変化する。 ・元素タイプが1/2/3種類ある時、チャスカは「輝影の霊」効果を1層獲得し、閃光追影弾の与えるダメージがそれぞれ+15%/35%/65%。この効果は複数照準終了まで継続し、最大3層まで。 |
|
援護の気持ち
|
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、チャスカは近くの敵に「流焔追影弾」を放ち、夜魂性質の風元素ダメージを与える。そのダメージは元素スキル影追う霊綱の追影弾の150%に相当する。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素タイプのキャラクターが存在する場合、流焔追影弾は元素変化を起こし、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。そのダメージは元素スキル影追う霊綱の閃光追影弾の150%に相当する。 上記方法によるダメージは重撃ダメージと見なされる。 |
|
夜域の賜物・消えぬ灼心 |
夜魂値が尽きると、チャスカは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。 また、夜魂の加護状態中、元素スキル影追う霊綱を長押しして発動する時、チャスカは代わりに夜魂性質の落下攻撃を行う。スキルボタンを離すと落下攻撃を中断し、浮遊状態を維持できる。落下攻撃中に着地すると、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。 |
|
生活天賦 |
チームにいる自身のキャラクターが敵を倒した時、燃素を25回復する。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。 この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。 |
命ノ星座
| 1凸 | 弾倉、躁動のルーレット |
| 固有天賦「矢弾のトリック」の「付霊転化」を起こした時、弾倉に装填した2枚目の追影弾を追加で閃光追影弾に変化する。 また、「付霊転化」の発動確率がアップする。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素タイプのキャラクターが1/2/3種類いる場合、それぞれ66%/100%/100%の確率で「付霊転化」を起こす。 固有天賦「矢弾のトリック」を解放する必要がある。 さらに、戦闘状態ではない時、チャスカが夜魂の加護状態で消費する夜魂値と燃素-30%。 | |
| 2凸 | 銃口、灼熱のスモーク |
| 元素スキル影追う霊綱の複数照準を発動した時、チャスカの追影弾または閃光追影弾が敵に命中した場合、追影弾または閃光追影弾の元素タイプに応じて、チャスカの攻撃力の400%分に相当する対応元素の範囲ダメージを与える。複数照準を発動するたびに、この効果を1回発動できる。 | |
| 3凸 | 手綱、緻密なコントロール |
| 元素スキル影追う霊綱のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 火花、刹那のショット |
| 元素爆発ソウルリーパーの流光奪魂弾が敵に命中した時、チャスカの元素エネルギーを1.5回復する。さらに、流光奪魂弾の元素タイプに応じて、チャスカの攻撃力の400%分に相当する対応元素の範囲ダメージを与える。ソウルリーパーを発動するたびに、この効果を1回発動できる。 | |
| 5凸 | ツバ、砂のシルエット |
| 元素爆発ソウルリーパーのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 対決、闘争のグローリー |
| 固有天賦「矢弾のトリック」の「付霊転化」を起こした後、チャスカは「フェイタルアタック」状態に入る。その後の3秒間、チャスカが次に元素スキル影追う霊綱の複数照準を発動する時、直ちにチャージが完了し、かつその複数照準の会心ダメージ+120%。「フェイタルアタック」状態は3秒に1回発動する。 固有天賦「矢弾のトリック」を解放する必要がある。 |
モチーフ武器
| 武器種 | 弓 |
| レア度 | ☆5 |
| 基礎攻撃力 | 608(レベル90) |
| サブステ | 会心ダメージ+66.2%(レベル90) |
| 効果 | キャラクターが拡散反応を起こした時、攻撃力+24/30/36/42/48%、継続時間12秒。チームに自身以外の元素タイプのキャラクターが1名/2名以上いる時、装備者の重撃ダメージがそれぞれ+20/25/30/35/40%/48/60/72/84/96%、元素爆発ダメージがそれぞれ+10/12.5/15/17.5/20%/24/30/36/42/48%。 |
必要素材
特産品:ver5.2新素材
突破素材: ver5.2新40ボス
天賦素材: 紛争(水曜/土曜/日曜)
魔物素材: ナタの竜
週ボス素材:絹織りの羽(召使)


コメント
コメント一覧 (1,613件)
1凸しないと同元素入れられない&反応回数一回減る
アモスと弾弓不可で限定武器必須
神前に流石に強気すぎない?
ヌヴィ召より高級キャラじゃん
強気っていうか空中移動性能だけは良い感じにしとくから5.3の炎神シトラリに基本備えてもらってあわよくば多少引いてもらえたら良いかな感
サンデー真停雲控えて実装される乱波に近い立ち位置に見える
探索興味ないなら箸休め期間にすればいいんじゃね
嫌ならやめろ
お前がやめても原神は困らない
嫌ならやめろ
キィニチが他であんま使わないディシアエミリアで組めるのと対照的にパーティコストが重すぎる
夜蘭とかで妥協も出来ないし
嫌ならやめろニート
ストーリーと探索に期限限定報酬つけられたの
急かされてるみたいでやだな
夏休みの宿題気分
嫌ならやめろ
お前がやめても原神は困らない
まあこの探索性能に攻撃のリーチ、動きのクセの無さに中断耐性まで付いててムアラニキィニチと同程度のDPS出ちゃったら前2人の立場が無さすぎるからやむを得ないバランスなんかなと思わなくもない
編成の制限がキツすぎるのも前2人と似たようなもんだし
嫌ならやめろ
素人がゲーム製作に口出すな
にょっす🐮✌️
牛ガイジ死ね
「パニグレ」のKURO GAMESが送る新作アクションRPG「鳴潮(メイチョウ)」が今熱いってマジ?
多彩なアクションと重厚なストーリーですごく面白いそう!
鳴潮、俺も始めてみようかな
今なら★5共鳴者「相里要」無料配布!?
ttps://wutheringwaves.kurogames.com/m/jp/
うんち!うんち!うんちのリズムで♪歌いましょ♪
メインやったけど、これやっぱ隊長の案を採用した方が良かっただろ
「ここからは反撃だ!」みたいのやってたけど、既に2000人以上4んでるんし、何なら竜合わせたらもっとだから全く盛り上がれんかった
隊長の案は大きな犠牲とか言ってたけど、人が2000人4ぬ方がよっぽど大きな犠牲だろ
隊長案はその場しのぎで解決にならんよって話だったやん
戦争なんてそんなもんだろ
一般市民を殺してエリート層を助ける、そんで利益はみーんなエリート層がもっていく
イベントでも死んだのは一般市民ばかり
戦争やることを決めたマーヴィカは生きて今後もテイワットエンジョイしていくよ
死んだ民にとっては最悪の案だけどな
ナタキャラ固有天賦
夜魂値がさぁ!夜魂バーストがさぁ!!夜魂トランスがさぁ!!!
固有天賦3つあるのに無駄にしまくってて草
嫌ならやめろ
運営さんは頑張ってる
やめたらどんなゲームやってほしいんだい?笑
知らねえよ
お前は俺のラジコンなの?w
嫌ならやめろ
運営さんはゲームが楽しくなるよう頑張ってる
笑わせんじゃねぇよ
お前もリーク見てる犯罪者だろうが
綺麗事抜かすな
夜魂の加護中の重撃の弾の元素変更は4元素キャラが3人いればその3種類からですか?
それとも4元素からランダムですか?
その3種類からだよ
つまりベネットフリーナレイラだったら
炎氷水が弾になる
嫌ならやめろニキ草
確かに文句言いながら娯楽であるはずのゲームやってるのは控えめに言って頭おかしいと思う
彼女とかいなそう🤣
たれwww
チー!🐮💢
原神がぼくの思い通りにならないチー!🐮🧀
低評価押してやるチー💢🐮📱👎
📄✍️🤓そろそろオロルンきゅんのんほりストーリーを書きますか❤️
🌱
📄✍️🤓そうだ笠っち😍イベントもやろう❤️
✌️🤓✌️これは盛り上がるぞ〜
ハラスレでセレ速コメ欄実況してます🙂
原神総合スレPart14382
ttps://bbs.punipuni.eu/test/read.cgi/vaporeon/1729496006/
みんな来てね
なんか投票されてバンされたわ
キモ
529 名無しの旅人withYomiHolic@転載禁止【レベル:61】 (ゼクレシ cmnO-Q9TF) (a)[] 2024/10/21(月) 17:52:54.80 ID:QwwxfNfo
炎ほたちんでベネカス型落ちきたああああ🤩
587 名無しの旅人withYomiHolic@転載禁止【レベル:71】 (プッチョイ ocat-EQDZ)[] 2024/10/21(月) 17:58:07.57 ID:VGDguApo
宵宮とエウルア美少女フィギュアとして無凸確保だけしたけど最近マジで使ってないわ
ハラは強いキャラだけ引いてればええ🥺
629 名無しの旅人withYomiHolic@転載禁止【レベル:43】 (プッチョイ gW7s-QMDj)[] 2024/10/21(月) 18:03:37.47 ID:WmXtzudQ
>>617
こんな無気力ニートしかいない肥溜めよりリークサイトのほうがまだ上でしょ🥺
セレ速馬鹿にされてるけど無凸0Rいるぶんスタレスレ(笑)より↑だからな☝??🥺
729 名無しの旅人withYomiHolic@転載禁止【レベル:428】 (ミッキー 6gYL-6TWA) (R)[] 2024/10/21(月) 18:12:59.58 ID:K+XH6ViQ
おいハラジ
セレ速にバカにされてるけどいいのか?
Never be so busy as not to think of others.
Change the world by being yourself.
Wanting to be someone else is a waste of who you are.
Fear always springs from ignorance.
Saying is one thing and doing is another.
Don’t find fault, find a remedy; anybody can complain.
I wish I could give you my pain just for one moment so you can understand how much you hurt me.
Life’s under no obligation to give us what we expect.
There is no greater sorrow than to recall in misery the time when we were happy.
You can close your eyes to things you don’t want to see, but you can’t close your heart to things you don’t want to feel.
数多の飛竜を駆逐せし時 伝説はよみがえらん
数多の肉を裂き 骨を砕き 血を啜った時 彼の者はあらわれん
土を焼く者 鉄【くろがね】を溶かす者
水を煮立たす者風を起こす者 木を薙ぐ者 炎を生み出す者 その者の名は ◼◼◻◻◻◻
クフルアハウ
その者の名は 宿命の戦い
その者の名は 避けられぬ死
喉あらば叫べ 耳あらば聞け 心あらば祈れ
◼◼◻◻◻◻ 天と地とを覆い尽くす 彼の者の名を
天と地とを覆い尽くす彼の者の名を 彼の者の名を
原神つまんな
引退するわ
最近面白くないよな
引退するか
それな
もうアンスコした
なんか原神面白くないな
引退するわ
俺も引退しようかなーって思ってたんだ
引退しますた
ナーフ来たw
読む気が失せるレベルにV3多いなww
h
ttps://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1g8mb81/gi_52_chasca_v3_changes_via_homdgcat/
あくまで海外兄貴のコメントだが
「全ショットに対して65%のダメージボーナスを得るために、13%の基本倍率の弱体化」
「おそらく全体的にはそこそこのアッパーです」
ナーフおめでとう!!
redditで多数の海外兄貴たちが「すぐナーフと判断するなんて読解力ないね」と言っておられるぞ
海の向こうから先回りで煽られてて草
元素スキルの弾丸倍率ナーフ、代わりに3発目の弾丸が変化する固有天賦に4元素キャラの種類に応じたダメバフ獲得が追加。なおこのダメバフの獲得条件は1凸で緩和されない
シロネンをピンポイントでメタりたいがために1凸で編成難易度が緩和されなくなったの草生える
あくまで最大65%のダメバフのようだから、ますますシロネンや鍾離の多元素デバッファーは採用しづらくなったな
まあV2まではフリーナ依存がでかすぎたか
具体的には、四大元素キャラ数によって、ダメバフ15%/35%/65%って変わる。
チャスカはデバッファーに困りそうやな
よく見たらダメバフ獲得条件は2凸で緩和されるんか。1凸止めがゴミになったのが正しいか
・生活天賦が変更
チームにいる自身のキャラクターが敵を倒した時、燃素を25回復する。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。
まとめると、こんな感じか?
・無凸~1凸は四大元素縛りが付いたが、ダメバフ貰えてそこそこのアッパー
・2凸で1体分は縛りが緩和
探索も楽しみたいけど炎神控えてるから引くとしても無凸でと思ってたから個人的には良い調整だわ
1凸の恩恵は実質長く飛べるだけ?
戦闘面の1凸、ムアラニほど欲しくはならなそう
V2だとC0→C1で火力20%変わるらしい
それがV3で、シロネンもしくは鍾離を採用した場合はナーフになるんだよね
四大元素だけだとデバッファーなしで戦うのきつそう
・四大元素タイプが1/2/3種類ある時、「輝影の霊」を1層ずつ獲得し、閃光追影弾の与えるダメージがそれぞれ+15%/35%/65%
ベネフリは相変わらず相性いいし
てか別に3種類いなくても絵巻シロネンでダメバフ補充すればええやん!
それシロネンの恩恵がダメバフ5%と耐性ダウン36%だけになるやん
まあもしかしたらそれでも良いってくらい耐性ダウン不足に困るキャラかもしれんが
ごめん5→10%
デバッファーなしってことは、ファルザンなし放浪者のようなものだから
さすがに鍾離かシロネンほしくね?
無凸確保や凸進める予定だった人はいいけど1凸止めするつもりだった人はかわいそう
1凸はナーフで四大元素縛りが強化っすなぁ
というか2凸しても、1凸の縛りが継続か…
ダメバフ付いてアッパーされたのは嬉しかったけど
私は1凸止めの予定だったからどうしようか考え直しです…
餅武器持ったら自前でダメバフ113%稼げるからフリーナいないと終了状態からは大きく改善された
ところが基礎倍率の13%ダウンは実は結構大きく、単純計算するとフリーナのテンションMax条件下ではV2とV3の火力は同程度になるので純粋なアッパーとも言い切れない
露骨な調整だね
2凸しないとシロネンor鍾離のデバッファー採用しづらくなったのきついわ
1凸すらナーフだもの
5.2の新ボス、ストーリーに出てきたような攻撃が一定回数必要ってやつだけど
最速で5.2螺旋にも来て、夜魂性質のキィニチとチャスカ接待なのがダルそうなんよね。そこから漏れたムアラニは泣いていい
デフォで夜魂値の消費量-30%になったらしくて草
ほんとや草
放浪者やムアラニや夜蘭と、モンドで移動性能を比較するリーク動画あったが、それ以上に動けるようになるのかよ
マジ?
それは普通に移動性能高すぎないか?
どこ情報?
ここではまだ1凸に含まれてるみたいだけど
これ
h
ttps://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1g8o9pp/homdgcat_52v3_more_chasca_ororon_changes/
確認しました
ありがとうございます!
元々、他キャラより移動距離長かったけど
それが今回の変更点“デフォルト-30%”でした
ってことはないよね…
天賦じゃなくて基礎消費量-30%なので普通に1凸でさらに-30%される
しかも今回の調整は1凸と違って戦闘中も含むのでおそらく重撃回数が1回増える
これガチだとするとV3の1凸はV2の無凸の2倍くらい飛べるので、ダッシュしなければモンド城の橋を往復してもまだ飛べるくらいの飛距離になるんだけど…流石に探索人権すぎんか?
操作性も面白そうだし多元素アタッカーで特殊だからバフは最高
戦闘性能求めるなら凸圧は上がった感じだが移動性能だけほしいなら無凸で良さげだな
> Passive 1 is added to the DMG Bonus multiplier
これって天賦のバフ65%がヌヴィ天賦みたいにダメバフと別計算になるってことだよな?
だとしたら基礎倍率を考えてもV2から火力1.5倍くらいになってるぞ
ごめん勘違いかも
「DMG Bonus multiplier」がいわゆる「ダメバフ(絵巻バフとかフリーナの全体バフとか)」のこと指してるんだよね
なんや結構いい調整もらえてそうだね
久々に楽しみなキャラだからモチベ上がる
風アタッカーでやっと楽しそうなのが来た感じ
とりあえず無凸確保はする
凸はマーヴィカの探索性能次第やな
夜魂トランスを考えると、ナタでどこでもタケコプターできるの楽しすぎるんだよな
無凸夜魂30%マイナスで笠っち置き去りにしちゃった。あーもうめちゃくちゃだよ。
探索は背中向いてるし、絶対飛ぶの楽しいし、ファルザン依存しない風アタッカーだし、無凸確保くらいならしようと思った