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[10/31更新]チャスカ,モチーフ武器の性能詳細 【原神】【リーク】【ver5.2】

更新情報

10/14 5.1.51 性能変更なし
10/21 5.1.52 ・通常攻撃倍率ナーフ ・元素スキル倍率ナーフ ・固有天賦1 効果追加 ・固有天賦4 効果判明
10/28 5.1.53 ・6凸に「フェイタルアタック」状態の発動が3秒に1回の表記が追加 実質性能変更なし
10/31 5.1.54 性能変更なし

現時点の性能で本実装予定

変更ログ

5.1.51

性能変更なし

5.1.52

5.1.53

5.1.54

性能変更なし

目次

ステータス

武器種:
レアリティ:☆5
元素:

誕生日:12/10

Lv90
基礎HP9797
基礎攻撃力347
基礎防御力615
突破ステータス(会心率)+19.2%

天賦

通常攻撃 迷羽流撃

通常攻撃

最大4段の連続射撃を行う。

重撃

ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、強風を矢先に凝集させ、強風の力に満ちた矢で敵に風元素ダメージを与える。

落下攻撃

空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

倍率

Lv10
1段94.9%
2段88.1%
3段58.7%×2
4段50.3%
狙い撃ち86.7%
フルチャージ狙い撃ち223%
落下期間のダメージ112.3%
低空/高空落下攻撃ダメージ225%/281%

元素スキル 影追う霊綱

効果

チャスカは武器に宿る意志と共鳴し、夜魂性質の風元素範囲ダメージを与える。
発動後、チャスカは夜魂値を80獲得し、夜魂の加護状態に入る。

夜魂の加護・チャスカ
持続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・「霊銃・儀式杖」に乗ることで、チャスカの移動速度と中断耐性がアップする。この状態にあるチャスカは夜魂値または燃素を持続的に消費し、浮遊状態を維持する。さらに、ダッシュまたは高度を上げる時、追加で夜魂値と燃素を消費する。
・通常攻撃と重撃を行う時、一回押しと長押しによって、異なる「複数照準」を繰り出す。

複数照準
一回押し
前方の敵に夜魂性質の風元素ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされる。
長押し
照準モードに入り、弾倉を装填し、一定範囲内の一定数の敵を狙い定める。チャージの時間によって、狙い定めた敵に「追影弾」を最大6発撃つ。長押しして一定時間が過ぎると、チャスカは装填を完了し、狙い定めた敵に「追影弾」をX発撃つ。

追影弾
・夜魂性質の風元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。
・チーム内の他キャラクターの元素タイプに応じて、弾倉に装填された4枚目、5枚目、6枚目の「追影弾」は元素変化を起こす。チーム内に炎元素水元素氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、「追影弾」1枚が対応元素タイプの「閃光追影弾」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。
・後に装填された「追影弾」は優先的に発射される。

理論上、彼女が望むなら、綱はあらゆるものを引っ張ることができる…しかし、巨大なリボルバーよりカッコイイものは滅多にないだろう。

倍率

Lv10
発動ダメージ108.0%
複数照準一回押しダメージ64.8%
追影弾ダメージ87.8%
閃光追影弾ダメージ299.8%%
夜魂値上限80.0
クールタイム6.5秒

元素爆発   ソウルリーパー

効果

チャスカは意志を集中し、「裂風奪魂弾」を1発放ち、夜魂性質の風元素範囲ダメージを与える。その後、裂風奪魂弾は6枚の「奪魂弾」に分裂し、近くの敵を攻撃する。

奪魂弾
・夜魂性質の風元素ダメージを与える。
・チーム内に炎元素水元素氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、奪魂弾2枚が対応元素タイプの「流光奪魂弾」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。

倍率

Lv10
裂風奪魂弾ダメージ158.4%
索魂弾186.1%
流光奪魂弾ダメージ372.2%
クールタイム15.0秒
元素エネルギー60

固有天賦

矢弾のトリック 元素スキル影追う霊綱の複数照準のチャージを行う時、チーム内に元素変化の条件を満たす元素タイプのキャラクターが存在する場合、条件を満たす異なる元素タイプの数によって以下の効果を獲得する。
・元素タイプごとに、「付霊転化」を起こす確率がそれぞれ33%/66.7%/100%になる。「付霊転化」を起こすと、弾倉に装填した3枚目の追影弾はランダムでいずれかの対応元素の閃光追影弾に変化する。
・元素タイプが1/2/3種類ある時、チャスカは「輝影の霊」効果を1層獲得し、閃光追影弾の与えるダメージがそれぞれ+15%/35%/65%。この効果は複数照準終了まで継続し、最大3層まで。
援護の気持ち
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、チャスカは近くの敵に「流焔追影弾」を放ち、夜魂性質の風元素ダメージを与える。そのダメージは元素スキル影追う霊綱追影弾の150%に相当する。チーム内に炎元素水元素氷元素または雷元素タイプのキャラクターが存在する場合、流焔追影弾は元素変化を起こし、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。そのダメージは元素スキル影追う霊綱閃光追影弾の150%に相当する。
上記方法によるダメージは重撃ダメージと見なされる。

夜域の賜物・消えぬ灼心

夜魂値が尽きると、チャスカは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:チャスカ」を行える。フィールド上キャラクターが一定の高さの空中にいる時、チャスカに切り替えて登場すると次の効果が発動する。チャスカが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を32獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。

また、夜魂の加護状態中、元素スキル影追う霊綱を長押しして発動する時、チャスカは代わりに夜魂性質の落下攻撃を行う。スキルボタンを離すと落下攻撃を中断し、浮遊状態を維持できる。落下攻撃中に着地すると、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。

 生活天賦

チームにいる自身のキャラクターが敵を倒した時、燃素を25回復する。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。
この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。

命ノ星座

 1凸         弾倉、躁動のルーレット
固有天賦「矢弾のトリック」の「付霊転化」を起こした時、弾倉に装填した2枚目の追影弾を追加で閃光追影弾に変化する。
また、「付霊転化」の発動確率がアップする。チーム内に炎元素水元素氷元素または雷元素タイプのキャラクターが1/2/3種類いる場合、それぞれ66%/100%/100%の確率で「付霊転化」を起こす。

固有天賦「矢弾のトリック」を解放する必要がある。

さらに、戦闘状態ではない時、チャスカが夜魂の加護状態で消費する夜魂値と燃素-30%。
 2凸銃口、灼熱のスモーク
元素スキル影追う霊綱複数照準を発動した時、チャスカの追影弾または閃光追影弾が敵に命中した場合、追影弾または閃光追影弾の元素タイプに応じて、チャスカの攻撃力の400%分に相当する対応元素の範囲ダメージを与える。複数照準を発動するたびに、この効果を1回発動できる。
 3凸手綱、緻密なコントロール
元素スキル影追う霊綱のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 4凸火花、刹那のショット
元素爆発ソウルリーパー流光奪魂弾が敵に命中した時、チャスカの元素エネルギーを1.5回復する。さらに、流光奪魂弾の元素タイプに応じて、チャスカの攻撃力の400%分に相当する対応元素の範囲ダメージを与える。ソウルリーパーを発動するたびに、この効果を1回発動できる。
 5凸ツバ、砂のシルエット
元素爆発ソウルリーパーのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 6凸対決、闘争のグローリー
固有天賦「矢弾のトリック」の「付霊転化」を起こした後、チャスカは「フェイタルアタック」状態に入る。その後の3秒間、チャスカが次に元素スキル影追う霊綱複数照準を発動する時、直ちにチャージが完了し、かつその複数照準の会心ダメージ+120%。「フェイタルアタック」状態は3秒に1回発動する。

固有天賦「矢弾のトリック」を解放する必要がある。

モチーフ武器

武器種    
レア度☆5
基礎攻撃力608(レベル90)
サブステ会心ダメージ+66.2%(レベル90)
効果キャラクターが拡散反応を起こした時、攻撃力+24/30/36/42/48%、継続時間12秒。チームに自身以外の元素タイプのキャラクターが1名/2名以上いる時、装備者の重撃ダメージがそれぞれ+20/25/30/35/40%/48/60/72/84/96%、元素爆発ダメージがそれぞれ+10/12.5/15/17.5/20%/24/30/36/42/48%。

必要素材

特産品:ver5.2新素材
突破素材: ver5.2新40ボス
天賦素材: 紛争(水曜/土曜/日曜)
魔物素材: ナタの竜
週ボス素材:絹織りの羽(召使)

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コメント

コメント一覧 (1,613件)

  • 快適に探索やりたいなら風2にはしたいし千織もいれたいから探索用キャラとしても噛み合ってない性能なんだよな
    戦闘面もっと盛らないと魅力無いよ

    15
    12
  • スタレなら普通に可愛いキャラ出して普通に使えるキャラ出すけどこっちは弱女のせいでブスしかまともな性能を貰えない

    37
    63
  • このままだと探索パーティが炎神シロネンチャスカ閑雲のブスおば詰め合わせになるけどどうすんの🙄

    41
    73
  • 弱女配慮というより最近のミホヨがオバシコ勢に支配される感がある、スタレでもその気あるし

    39
    20
      • パフダディとかエプスタインをみてると「海外(と言うかアメリカは)幼さより強い美人がウケる」って言説は滅茶苦茶怪しいけどな
        子供に対する性犯罪があまりにも多すぎてに社会が回らないから「そういうこと」になってるとしか思えないわ
        建前社会

        18
        1
  • まあ好みの問題だからアレだが、星5限定女キャラでビジュが男ウケしなさそうなのはこれまで申鶴夜蘭くらいだったのが、急に閑雲エミリエシロネンチャスカと立て続けに増えたから不満が出るのも無理ない
    その分で男星5も出ないから女オタも別に得してないし

    42
    56
    • 上層部が数字を見て「女キャラ増やせ!」って指示して、デザインチームが「女オタにも良い顔したいし男媚じゃないキャラデザの女キャラ作ろうぜ」って動いた結果…みたいな歪みを感じる
      まあ妄想なんだが、デザインとかイラストレーター系って圧倒的に女が多いしなー

      31
      28
    • エミリエとチャスカ以外普通に人気あるキャラで草
      弱男っていつも自分たちが世間一般的だと思ってるよな

      52
      34
      • あくまで「男ウケ」の話をしていて女を罵倒してるわけでもないのにそれでも弱男とかいう言葉を使って煽るのな
        どうしてそこまで短気で感情的なんだ?

        31
        4
      • 弱女ってこういう攻撃的な思考ですぐ規制騒ぎ起こすんだろうな
        それを指摘されると逆ギレして感情論で男批判する化け物

        12
        36
  • というか、ミホヨはおばシコ勢多いと思うよ。姫子とか、テリサとか、ねぇ
    そんな事はどうでもよくて、フリーナとは相性いいんだよね?チャスカは強いん?

    15
    4
  • チャスカ空中移動のコレジャナイ感
    ナタの他キャラはシロネンがちょっと怪しいけどまだナタの部族と竜モチーフ感があったのにチャスカは何を思ってこの謎モーションにしたんだ それとももしかして花翼自体がこんな感じなのか?

    12
    7
  • 女キャラの無駄に濃い化粧辞めるだけで大分マシになると思う
    そもそもアニメ調のキャラは真っ平らな顔なんだから化粧だけ無駄にリアルなのは不気味の谷感ある

    52
    9
    • 二次元美少女キャラって化粧した状態をデフォルメしてるんだよな
      唇をちゃんと書いたら違和感あってキモい顔の絵になるみたいに化粧しっかり書いたらそりゃあ変になるよって話

      24
      2
  • ナタの中で特に人気のないチャスカシロネンをバージョン唯一の新星5にするって中々攻めてんな
    その分性能盛ったんだろうがそのしわ寄せが後続キャラにいかない事を祈る

    26
    15
  • ・チャスカは拡散を行うために不向きです
    ・多くの攻撃は風元素の扱いを受けず、翠緑の効果が著しく制限される

    げえええええマジかよ
    推力で全元素耐性ダウンできないのか?

    4
    3
    • 言われてみれば三属性入れてパーティを組む場合、風元素攻撃は重撃の1,2発目と爆発の初段だけだね
      それでも重撃撃つたびにどれかの元素は拡散できると思うが…全元素は安定しないしメインアタッカーで翠緑持ってどうすんの感はあるね

  • スイリョク持たせるぐらいなら絵巻持たせたほうがええやろ
    本人のダメバフも補えるし

    • フリーナ採用するならダメバフの絵巻よりも耐性ダウンの翠緑の方が火力伸びそうだけどな

      6
      2
  • 個人的には
    フリーナ、ベネット、絵巻終焉オロルンで
    蒸発感電過負荷パーティーで使ってみたい
    強いかは分からんけど

  • 今後ナタ外でも探索最強は放浪者チャスカマーヴィカ+αみたいな感じになるのかもしれんが、これだとチャスカは本領発揮できないのがなあ

  • 大人気YouTuberのボビーさん(@Bobby_Genshin)が大人気ゲーム崩壊スターレイルのリークを見ているって本当ですか?

    8
    2
  • V3でアッパーか改造されるかね
    なんかこのままな気がするけど、強い方のアタッカーではあるし

    2
    0
  • 単体DPSがナタ勢の半分で八重神子やセノより少し低い
    さらに範囲攻撃ができない
    激化もできない風属性
    風なのに水力が使えない
    バフなし
    パーティ縛りもある
    弱すぎて違和感しかない

    7
    6
  • やっぱ魈と笠っちに忖度しました感あるよな
    ほぼ二年ぶりの星5風アタッカーなんだし
    無凸比較でせめてムアラニかキィニチに並ぶぐらいの火力があっても
    誰も文句言わんと思うんだがな

    5
    11
    • まぁその肝心の放浪者が当時基準でも火力だけなら控えめな性能にされたしそういう方針なんじゃないの
      まぁダメバフ稼ぐ方法無さすぎてフリーナいなきゃ論外みたいになってるのはちょっとやりすぎ感あるけど
      フリーナを必要とする=ヌヴィレットと競合するってことだし

  • 単純なスキルの倍率的には100×2+350×4で1600%くらいあるけど、単体DPSでもムアラニキィニチの半分になっちゃうくらい弱いん?

    • 装填してる時間とかがかなりのロスになるから弱い
      正直これに関してはムアラニもにたようなものだけど、あの蒸発火力で誤魔化してる
      キィニチは円運動中の逆方向への切り返しにラグがあるから常時理論値がでない
      正直今のところのナタアタッカーは全員上位と言うには若干の抵抗がある

      15
      3
      • ナタのアタッカーは移動性能も兼ねてるせいかどっちつかずになってる気がする
        フォンテーヌみたいに殴る事しか能がない連中と比べると中途半端に感じるしやっぱりコンセプトは1つに絞った方がいいかな

        10
        3
        • でもフォンテアタッカーは元素反応に依存しない火力と自己回復まであるんだよな
          やっぱ単純にフォンテでインフレさせ過ぎてる

          19
          1
  • 今から蝉取りする

    あがあああああああああああ!!!!蝉とれねえええええええ!!!!!!
    色んな種類の蝉いるのにとれねええええええええええ!!!!!!

    ↑こういうのがナタ
    フォンテーヌの蝉を見習え

  • 火力と移動性能どっちもトップのキャラばっかり出してきたらインフレに拍車かかる一方だから抑えてるんでしょ
    フィールド移動性能に特化させたアタッカーがナタのコンセプトっぽいし個人的にはそれでいいよ

    7
    1
    • 単にナタキャラが移動性能に特化してるってコンセプトだったら良かったけど、特に強いのはナタだけだからスネージナヤ行ったら一気に探索面倒になって不満が出そう

      2
      1
      • 今までのキャラより基本の探索性能はそこそこ上でナタだと圧倒的ってコンセプトでインフレ抑えてるんだろ
        今他地域行けるんだからナタ内でしか使えないのもう分かってるし、スネージナヤ来てから改めて不満が出ることはないと思う

  • ダメバフ足りないからってヌヴィフリを捨ててまでこいつとフリーナ組ませるやついんの❓そんなやつチャスカ大好きマンさんしかおらんやろ🤮

    2
    16
      • わざわざフリーナの一番強い使い方を捨ててイマイチなキャラの介護させるのもったいなくなって話でしょ

        7
        15
    • このコメントをヌヴィ視点の話と勘違いして嫉妬コメ垂れ流してる奴アホすぎるやろ。
      最強パーティに入れるポテンシャルのあるフリーナをそれよりも弱いパーティで使うなんて、その弱いパーティのメインアタッカー枠が好きな奴しかおらんって事やろ。
      脳死で最強キャラに嫉妬してんの本人すら得せんし意味不明やわ。

      2
      15
  • 発狂したかと思ったら自分でそのまま抑えて英雄として覚醒の流れ雑すぎて笑った
    これならキィニチシロネンイアンサみたいに既に英雄ですで良かっただろ
    よくある身内の死で覚醒!をやりたかったんだろうけど

    17
    1
    • オロルンと比べるとなおさら雑に見えるよな
      5.0から出番あるけど、NPCで特に魅力があるキャラクターでもなかったクイクに全く思い入れ感じなかったのも大きいかもしれん
      途中の潜入シーンもなんだこれだったし、最後のこの展開のために出された感強すぎて

      8
      2
    • 同じ覚醒組のムアラニオロルンと比べてかなり雑だったな
      最後の英雄が覚醒するって場面なのにムービーもなかったし色々と残念

      13
  • 最近は何も考えずにやりたい時にテキトーに遊んでるけどなぜだろうガチでやってたころより楽しい

    8
    1
  • 弱女はこんなブサイクにすら嫉妬して弱くするのかよ
    男キャラしか出ないゲームでも作っとけや

    5
    31
  • スタレゼンゼロに人流す気満々のキャラデザって感じ、逆に誰がシロネンチャスカ見てこのゲームやりたがるんだ

    6
    8
  • 覚醒シーンはベタだなぁとは思ったけど。
    直近にカスみたいなシナリオのMMOやってたからか、このくらい王道の方がしっくりきた。

    14
    1
  • 移動性能の価値を高く見積りすぎてる感じがするし移動と攻撃性能を結びつけようとして微妙になってるんだよなナタアタッカー
    凸にも移動関係いれられて戦闘性能あげるなら2凸ほしいよねみたいになってるし

    12
    3
  • ナタアタッカー、出てくるたびに攻撃範囲が狭くなってくなぁ
    ついでに火力もどんどん下がってるような…

  • 5.2がこいつだけで良かったわ、お陰で石貯めれて5.3のマーヴィカとシトラリ両方ゲット出来そう

    15
    1
  • 5.2て今のところマップ追加あるけどイベと世界任務だけであんまボリュームなさそう
    てか5.3に🧞と🌊灯祭ってずいぶん詰め込んでんな

    • 来年の海灯祭って5.3に入るのか
      時期的にやっぱりそうなるのか…こうなるとピン婆やの実装は現実的じゃなくてなってきたね

  • 普通にチャスカは出番が少なかったからちょっと残念
    一応前ver出てたけどみんなの記憶力だと忘れ去られてそうだしな

    • ・弾丸の判定が単体
      ・1.3.5発目でしか反応しない
      ・変化弾の順番がランダムで最悪反応起こせない
      ・デバフ要員が限られる
      ・天賦がキャラ数ではなく元素数参照
      ・1凸で緩和されるのは2枚目の元素変化だけだから結局風岩は入れられない

      こんな仕様でも一応DPS7万(単体特化)ちょいは出るらしいから弱くはない
      ただコスパ悪いうえに不便で使い辛いキャラ

      • 無凸だと4発しか撃てんよな
        相当好きで神前でも1凸するって人以外はスキル中に反応起こせるの2回までや

        • 1回の射撃で6発打つうちの1,3,5発目だけ元素付着できるって話だぞ
          元素変化と発射順の仕様上、4元素から3種類編成してれば射撃ごとに何かしらの反応は起こるようになってる

          • あーそういうことだったのか
            ごめん勘違いしてたわ
            それだと思ってたより楽しそうだわ

            2
            1
  • にわかなんで皆さんの意見をお聞きしたいのですが、楽団と黒曜の秘典だったらどちらにしますか?熟知時計、攻撃杯で考えていて、それで秘典だとバフ不足しそうだと思い少し悩んでいます。さすがに率40の方がいいんですかね?

    • 私もにわかだし、皆もにわかだと思うけど
      フリーナや絵巻をはじめとした、ダメバフ要員がそれなりにいるなら
      期待値は10%くらいの差を付けて黒曜が最適で
      銃弾の元素変化がランダムで元素反応が安定しないから
      メインは熟知より攻撃で、サブや外部から熟知盛るのが良いと思ってる

      • ありがとうございます!とてもわかりやすかったです…!めっちゃ参考になりました!とりあえずフリーナ引かなきゃですね…!

1 8 15

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