更新情報
10/14 5.1.51 性能変更なし
10/21 5.1.52 ・通常攻撃倍率ナーフ ・元素スキル倍率ナーフ ・固有天賦1 効果追加 ・固有天賦4 効果判明
10/28 5.1.53 ・6凸に「フェイタルアタック」状態の発動が3秒に1回の表記が追加 実質性能変更なし
10/31 5.1.54 性能変更なし
変更ログ
5.1.51
性能変更なし
5.1.52
5.1.53
5.1.54
性能変更なし
ステータス
武器種:弓
レアリティ:☆5
元素:風
誕生日:12/10
Lv | 90 |
基礎HP | 9797 |
基礎攻撃力 | 347 |
基礎防御力 | 615 |
突破ステータス(会心率) | +19.2% |
天賦
通常攻撃 迷羽流撃
通常攻撃
最大4段の連続射撃を行う。
重撃
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、強風を矢先に凝集させ、強風の力に満ちた矢で敵に風元素ダメージを与える。
落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
Lv | 10 |
1段 | 94.9% |
2段 | 88.1% |
3段 | 58.7%×2 |
4段 | 50.3% |
狙い撃ち | 86.7% |
フルチャージ狙い撃ち | 223% |
落下期間のダメージ | 112.3% |
低空/高空落下攻撃ダメージ | 225%/281% |
元素スキル 影追う霊綱
効果
チャスカは武器に宿る意志と共鳴し、夜魂性質の風元素範囲ダメージを与える。
発動後、チャスカは夜魂値を80獲得し、夜魂の加護状態に入る。
夜魂の加護・チャスカ
持続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・「霊銃・儀式杖」に乗ることで、チャスカの移動速度と中断耐性がアップする。この状態にあるチャスカは夜魂値または燃素を持続的に消費し、浮遊状態を維持する。さらに、ダッシュまたは高度を上げる時、追加で夜魂値と燃素を消費する。
・通常攻撃と重撃を行う時、一回押しと長押しによって、異なる「複数照準」を繰り出す。
複数照準
一回押し
前方の敵に夜魂性質の風元素ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされる。
長押し
照準モードに入り、弾倉を装填し、一定範囲内の一定数の敵を狙い定める。チャージの時間によって、狙い定めた敵に「追影弾」を最大6発撃つ。長押しして一定時間が過ぎると、チャスカは装填を完了し、狙い定めた敵に「追影弾」をX発撃つ。
追影弾
・夜魂性質の風元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。
・チーム内の他キャラクターの元素タイプに応じて、弾倉に装填された4枚目、5枚目、6枚目の「追影弾」は元素変化を起こす。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、「追影弾」1枚が対応元素タイプの「閃光追影弾」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。
・後に装填された「追影弾」は優先的に発射される。
理論上、彼女が望むなら、綱はあらゆるものを引っ張ることができる…しかし、巨大なリボルバーよりカッコイイものは滅多にないだろう。
倍率
Lv | 10 |
発動ダメージ | 108.0% |
複数照準一回押しダメージ | 64.8% |
追影弾ダメージ | 87.8% |
閃光追影弾ダメージ | 299.8%% |
夜魂値上限 | 80.0 |
クールタイム | 6.5秒 |
元素爆発 ソウルリーパー
効果
チャスカは意志を集中し、「裂風奪魂弾」を1発放ち、夜魂性質の風元素範囲ダメージを与える。その後、裂風奪魂弾は6枚の「奪魂弾」に分裂し、近くの敵を攻撃する。
奪魂弾
・夜魂性質の風元素ダメージを与える。
・チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、奪魂弾2枚が対応元素タイプの「流光奪魂弾」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。
倍率
Lv | 10 |
裂風奪魂弾ダメージ | 158.4% |
索魂弾 | 186.1% |
流光奪魂弾ダメージ | 372.2% |
クールタイム | 15.0秒 |
元素エネルギー | 60 |
固有天賦
矢弾のトリック | 元素スキル影追う霊綱の複数照準のチャージを行う時、チーム内に元素変化の条件を満たす元素タイプのキャラクターが存在する場合、条件を満たす異なる元素タイプの数によって以下の効果を獲得する。 ・元素タイプごとに、「付霊転化」を起こす確率がそれぞれ33%/66.7%/100%になる。「付霊転化」を起こすと、弾倉に装填した3枚目の追影弾はランダムでいずれかの対応元素の閃光追影弾に変化する。 ・元素タイプが1/2/3種類ある時、チャスカは「輝影の霊」効果を1層獲得し、閃光追影弾の与えるダメージがそれぞれ+15%/35%/65%。この効果は複数照準終了まで継続し、最大3層まで。 |
援護の気持ち
|
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、チャスカは近くの敵に「流焔追影弾」を放ち、夜魂性質の風元素ダメージを与える。そのダメージは元素スキル影追う霊綱の追影弾の150%に相当する。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素タイプのキャラクターが存在する場合、流焔追影弾は元素変化を起こし、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。そのダメージは元素スキル影追う霊綱の閃光追影弾の150%に相当する。 上記方法によるダメージは重撃ダメージと見なされる。 |
夜域の賜物・消えぬ灼心 |
夜魂値が尽きると、チャスカは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。 また、夜魂の加護状態中、元素スキル影追う霊綱を長押しして発動する時、チャスカは代わりに夜魂性質の落下攻撃を行う。スキルボタンを離すと落下攻撃を中断し、浮遊状態を維持できる。落下攻撃中に着地すると、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。 |
生活天賦 |
チームにいる自身のキャラクターが敵を倒した時、燃素を25回復する。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。 この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。 |
命ノ星座
1凸 | 弾倉、躁動のルーレット |
固有天賦「矢弾のトリック」の「付霊転化」を起こした時、弾倉に装填した2枚目の追影弾を追加で閃光追影弾に変化する。 また、「付霊転化」の発動確率がアップする。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素タイプのキャラクターが1/2/3種類いる場合、それぞれ66%/100%/100%の確率で「付霊転化」を起こす。 固有天賦「矢弾のトリック」を解放する必要がある。 さらに、戦闘状態ではない時、チャスカが夜魂の加護状態で消費する夜魂値と燃素-30%。 | |
2凸 | 銃口、灼熱のスモーク |
元素スキル影追う霊綱の複数照準を発動した時、チャスカの追影弾または閃光追影弾が敵に命中した場合、追影弾または閃光追影弾の元素タイプに応じて、チャスカの攻撃力の400%分に相当する対応元素の範囲ダメージを与える。複数照準を発動するたびに、この効果を1回発動できる。 | |
3凸 | 手綱、緻密なコントロール |
元素スキル影追う霊綱のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
4凸 | 火花、刹那のショット |
元素爆発ソウルリーパーの流光奪魂弾が敵に命中した時、チャスカの元素エネルギーを1.5回復する。さらに、流光奪魂弾の元素タイプに応じて、チャスカの攻撃力の400%分に相当する対応元素の範囲ダメージを与える。ソウルリーパーを発動するたびに、この効果を1回発動できる。 | |
5凸 | ツバ、砂のシルエット |
元素爆発ソウルリーパーのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
6凸 | 対決、闘争のグローリー |
固有天賦「矢弾のトリック」の「付霊転化」を起こした後、チャスカは「フェイタルアタック」状態に入る。その後の3秒間、チャスカが次に元素スキル影追う霊綱の複数照準を発動する時、直ちにチャージが完了し、かつその複数照準の会心ダメージ+120%。「フェイタルアタック」状態は3秒に1回発動する。 固有天賦「矢弾のトリック」を解放する必要がある。 |
モチーフ武器
武器種 | 弓 |
レア度 | ☆5 |
基礎攻撃力 | 608(レベル90) |
サブステ | 会心ダメージ+66.2%(レベル90) |
効果 | キャラクターが拡散反応を起こした時、攻撃力+24/30/36/42/48%、継続時間12秒。チームに自身以外の元素タイプのキャラクターが1名/2名以上いる時、装備者の重撃ダメージがそれぞれ+20/25/30/35/40%/48/60/72/84/96%、元素爆発ダメージがそれぞれ+10/12.5/15/17.5/20%/24/30/36/42/48%。 |
必要素材
特産品:ver5.2新素材
突破素材: ver5.2新40ボス
天賦素材: 紛争(水曜/土曜/日曜)
魔物素材: ナタの竜
週ボス素材:絹織りの羽(召使)
コメント
コメント一覧 (1,614件)
【リーク信頼度 高】
ナタ地域から秘境の開始地点が削除されました
戦闘区域が開始地点になります
どゆこと???????
わからんけど若干聖遺物秘境とかってちょっとだけ走らんといけんだろ、それを全く走らんでよくするってことだろ
マジならまあ地味に便利よ
セレ速の皆さんのおかげで300再生行きました(笑)
ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk
UID:802121321
次は1000再生目指します(笑)
セレ速の皆さんのおかげで300再生行きました(笑)
ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk
UID:802121321
次は1000再生目指します(笑)
在日朝鮮人しね
セレ速の皆さんのおかげで300再生行きました(笑)
ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk
UID:802121321
次は1000再生目指します(笑)
チョウセンメクラチビゴミムシ
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うんちの中にとうもろこし入ってたから食べた🙂
【原神超絶超リーク 厳選されたリーカー1000人を抱えるリーク本舗 まだ誰も入手していない超激烈最新情報 11月17日最新版 信頼度・中】
・ver5.2で実装される新キャラは「チャスカ」です。
これマジ?うさんくさくね
WAM5UWWU28NV
放浪者推しのみんなまだ諦めるな!
放浪者に出来てチャスカに出来ないことあるよ!!
弓と法器の限界突破を行う時の費用が半額になる。
これ!!!!!
原石の費用に見合ってない
4年もやってると腐るほどモラあるけど、キミは違うのか?
モラが余ってるのはまともにやってない証拠
キャラ育ててればいくらでも使い道はある
怠けてるアピールしてる時間があったらとっとと未育成育てろ
モラ足りないなら油売ってないで稼げよw
ナタ終わったらホヨバの移動性能への熱中も終わるかな
結局好きなキャラでしか探索してない
スネージナヤでは現地のキャラクター以外は継続してダメージを受けるとある
都市の中と暖房器具の周囲だけ全キャラクター共通でダメージを受けない
ダメージをチーム全体にすればシグ救済になるからナタ終盤まで売上爆死して開発の脳終わってるオワ神状態になったらやるかもなw
全体ヒーラーの価値が上がるね!
ドラスパの国版か
無いとはいえなさそうなのがまたww
ディシアティア1
1凸したら2元素で良くなると思いきや天賦のダメバフ部分は2凸まで行かないと最大にならないのほんといやらしいよな
・チャスカに適した聖遺物は「博徒」です
チャッチャーっす!
セレ速の皆さんのおかげで300再生行きました(笑)
ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk
UID:802121321
次は1000再生目指します(笑)
村岡ケツ毛バーガー
ベイリーーーーーーーーーーーーーーーーーフ!!
マ〜ゥヴィカのためにナタキャラ全部ガチャ禁してるやつガチバカ🤣ナタ特化に決まってんだろ
アッラーフ、アクバール!!!!!
マーヴィカ引いた後にナタ最強のアタッカー引くのが一番賢いな
チャスカとシトラリの相性がよさそう
七神1人くらい亡くなったほうがストーリーとして面白くなりそうだから退場してくれてもよかった
既に本編中で七神死んでんだよなぁ
クイクイクッ
探索目的でチャスカ引いた奴ざまぁWW
マーヴィカと交互に飛べば早そう
10時間で型落ちの女
普通に考えてチャスカのほうが炎神より長く飛べるだろうから探索目的で引いても損ではないやろ(震え声)
傘っちババアを発狂させた今年のMVPキャラ
気持ち良くマーヴィカ引ける
オロルン星4ショックとか言ってる変なババアもまとめて発狂させたMVP
見た目は星5とか風格は星5とか言ってるのいるけどどう見ても星4のシンプルさ
英雄なのにとかいう文句それ凝光にも言えよ
チャスカ今のところ満足してるけど3dモデルを正面から見ないようにしてる
ステータス画面開く度気をつけてる
現段階の炎神は夜魂余ってても6秒が飛行限界っぽいな。
チャスカのおかげでモチベが復活した
こんなに夢中で探索したのは久しぶり
寄生虫共が一々あの鈍間な鳥に憑依してると思うと尚更楽しい
チャスカキィニチ結構オススメかも
キィニチは空中夜魂トランス、特産品レーダー、採取速度バフあるからチャスカに足りないものを補完してくれる。戦闘は凸チャスカorキィニチディシアのどちらでもOK。
モンド龍にタゲ付かないのバグだろこれ
内部システム的には仕様なんかもしれんけど酷すぎだろ
あ❗スーモ❗🌚ダン💥ダン💥ダン💥シャーン🎶スモ🌝スモ🌚スモ🌝スモ🌚スモ🌝スモ🌚ス〜〜〜モ⤴ 🌝スモ🌚スモ🌝スモ🌚スモ🌝スモ🌚スモ🌝ス〜〜〜モ⤵ 🌞
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