更新情報
10/14 5.1.51 性能変更なし
10/21 5.1.52 ・通常攻撃倍率ナーフ ・元素スキル倍率ナーフ ・固有天賦1 効果追加 ・固有天賦4 効果判明
10/28 5.1.53 ・6凸に「フェイタルアタック」状態の発動が3秒に1回の表記が追加 実質性能変更なし
10/31 5.1.54 性能変更なし
変更ログ
5.1.51
性能変更なし
5.1.52

5.1.53

5.1.54
性能変更なし
ステータス
武器種:弓
レアリティ:☆5
元素:風
誕生日:12/10
| Lv | 90 |
| 基礎HP | 9797 |
| 基礎攻撃力 | 347 |
| 基礎防御力 | 615 |
| 突破ステータス(会心率) | +19.2% |
天賦
通常攻撃 迷羽流撃
通常攻撃
最大4段の連続射撃を行う。
重撃
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、強風を矢先に凝集させ、強風の力に満ちた矢で敵に風元素ダメージを与える。
落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| 1段 | 94.9% |
| 2段 | 88.1% |
| 3段 | 58.7%×2 |
| 4段 | 50.3% |
| 狙い撃ち | 86.7% |
| フルチャージ狙い撃ち | 223% |
| 落下期間のダメージ | 112.3% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 225%/281% |
元素スキル 影追う霊綱
効果
チャスカは武器に宿る意志と共鳴し、夜魂性質の風元素範囲ダメージを与える。
発動後、チャスカは夜魂値を80獲得し、夜魂の加護状態に入る。
夜魂の加護・チャスカ
持続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・「霊銃・儀式杖」に乗ることで、チャスカの移動速度と中断耐性がアップする。この状態にあるチャスカは夜魂値または燃素を持続的に消費し、浮遊状態を維持する。さらに、ダッシュまたは高度を上げる時、追加で夜魂値と燃素を消費する。
・通常攻撃と重撃を行う時、一回押しと長押しによって、異なる「複数照準」を繰り出す。
複数照準
一回押し
前方の敵に夜魂性質の風元素ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされる。
長押し
照準モードに入り、弾倉を装填し、一定範囲内の一定数の敵を狙い定める。チャージの時間によって、狙い定めた敵に「追影弾」を最大6発撃つ。長押しして一定時間が過ぎると、チャスカは装填を完了し、狙い定めた敵に「追影弾」をX発撃つ。
追影弾
・夜魂性質の風元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。
・チーム内の他キャラクターの元素タイプに応じて、弾倉に装填された4枚目、5枚目、6枚目の「追影弾」は元素変化を起こす。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、「追影弾」1枚が対応元素タイプの「閃光追影弾」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。
・後に装填された「追影弾」は優先的に発射される。
理論上、彼女が望むなら、綱はあらゆるものを引っ張ることができる…しかし、巨大なリボルバーよりカッコイイものは滅多にないだろう。
倍率
| Lv | 10 |
| 発動ダメージ | 108.0% |
| 複数照準一回押しダメージ | 64.8% |
| 追影弾ダメージ | 87.8% |
| 閃光追影弾ダメージ | 299.8%% |
| 夜魂値上限 | 80.0 |
| クールタイム | 6.5秒 |
元素爆発 ソウルリーパー
効果
チャスカは意志を集中し、「裂風奪魂弾」を1発放ち、夜魂性質の風元素範囲ダメージを与える。その後、裂風奪魂弾は6枚の「奪魂弾」に分裂し、近くの敵を攻撃する。
奪魂弾
・夜魂性質の風元素ダメージを与える。
・チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、奪魂弾2枚が対応元素タイプの「流光奪魂弾」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| 裂風奪魂弾ダメージ | 158.4% |
| 索魂弾 | 186.1% |
| 流光奪魂弾ダメージ | 372.2% |
| クールタイム | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 |
固有天賦
| 矢弾のトリック | 元素スキル影追う霊綱の複数照準のチャージを行う時、チーム内に元素変化の条件を満たす元素タイプのキャラクターが存在する場合、条件を満たす異なる元素タイプの数によって以下の効果を獲得する。 ・元素タイプごとに、「付霊転化」を起こす確率がそれぞれ33%/66.7%/100%になる。「付霊転化」を起こすと、弾倉に装填した3枚目の追影弾はランダムでいずれかの対応元素の閃光追影弾に変化する。 ・元素タイプが1/2/3種類ある時、チャスカは「輝影の霊」効果を1層獲得し、閃光追影弾の与えるダメージがそれぞれ+15%/35%/65%。この効果は複数照準終了まで継続し、最大3層まで。 |
|
援護の気持ち
|
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、チャスカは近くの敵に「流焔追影弾」を放ち、夜魂性質の風元素ダメージを与える。そのダメージは元素スキル影追う霊綱の追影弾の150%に相当する。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素タイプのキャラクターが存在する場合、流焔追影弾は元素変化を起こし、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。そのダメージは元素スキル影追う霊綱の閃光追影弾の150%に相当する。 上記方法によるダメージは重撃ダメージと見なされる。 |
|
夜域の賜物・消えぬ灼心 |
夜魂値が尽きると、チャスカは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。 また、夜魂の加護状態中、元素スキル影追う霊綱を長押しして発動する時、チャスカは代わりに夜魂性質の落下攻撃を行う。スキルボタンを離すと落下攻撃を中断し、浮遊状態を維持できる。落下攻撃中に着地すると、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。 |
|
生活天賦 |
チームにいる自身のキャラクターが敵を倒した時、燃素を25回復する。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。 この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。 |
命ノ星座
| 1凸 | 弾倉、躁動のルーレット |
| 固有天賦「矢弾のトリック」の「付霊転化」を起こした時、弾倉に装填した2枚目の追影弾を追加で閃光追影弾に変化する。 また、「付霊転化」の発動確率がアップする。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素タイプのキャラクターが1/2/3種類いる場合、それぞれ66%/100%/100%の確率で「付霊転化」を起こす。 固有天賦「矢弾のトリック」を解放する必要がある。 さらに、戦闘状態ではない時、チャスカが夜魂の加護状態で消費する夜魂値と燃素-30%。 | |
| 2凸 | 銃口、灼熱のスモーク |
| 元素スキル影追う霊綱の複数照準を発動した時、チャスカの追影弾または閃光追影弾が敵に命中した場合、追影弾または閃光追影弾の元素タイプに応じて、チャスカの攻撃力の400%分に相当する対応元素の範囲ダメージを与える。複数照準を発動するたびに、この効果を1回発動できる。 | |
| 3凸 | 手綱、緻密なコントロール |
| 元素スキル影追う霊綱のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 火花、刹那のショット |
| 元素爆発ソウルリーパーの流光奪魂弾が敵に命中した時、チャスカの元素エネルギーを1.5回復する。さらに、流光奪魂弾の元素タイプに応じて、チャスカの攻撃力の400%分に相当する対応元素の範囲ダメージを与える。ソウルリーパーを発動するたびに、この効果を1回発動できる。 | |
| 5凸 | ツバ、砂のシルエット |
| 元素爆発ソウルリーパーのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 対決、闘争のグローリー |
| 固有天賦「矢弾のトリック」の「付霊転化」を起こした後、チャスカは「フェイタルアタック」状態に入る。その後の3秒間、チャスカが次に元素スキル影追う霊綱の複数照準を発動する時、直ちにチャージが完了し、かつその複数照準の会心ダメージ+120%。「フェイタルアタック」状態は3秒に1回発動する。 固有天賦「矢弾のトリック」を解放する必要がある。 |
モチーフ武器
| 武器種 | 弓 |
| レア度 | ☆5 |
| 基礎攻撃力 | 608(レベル90) |
| サブステ | 会心ダメージ+66.2%(レベル90) |
| 効果 | キャラクターが拡散反応を起こした時、攻撃力+24/30/36/42/48%、継続時間12秒。チームに自身以外の元素タイプのキャラクターが1名/2名以上いる時、装備者の重撃ダメージがそれぞれ+20/25/30/35/40%/48/60/72/84/96%、元素爆発ダメージがそれぞれ+10/12.5/15/17.5/20%/24/30/36/42/48%。 |
必要素材
特産品:ver5.2新素材
突破素材: ver5.2新40ボス
天賦素材: 紛争(水曜/土曜/日曜)
魔物素材: ナタの竜
週ボス素材:絹織りの羽(召使)


コメント
コメント一覧 (1,613件)
ナタキャラのアタッカー誰も武器振り回さんやん
ナタキャラ今んとこ全員強いからシトラリがデヒャりそうでほんと怖い。
ムアラニとキィニチは正直…
そんな悲観的にならんでも、まだ2キャラともマーヴィカで上昇余地あるじゃん
ムアラニはバグ直ってシロネンも来たから今かなり強いぞ
炎神の伸びしろもある
やっぱ氷と水で雑魚封殺みたいなこともできるんだな
ボスには炎入れれば良いし拡張性高くない?
コンセプト通りピストルに弾詰め込む感覚で、パーティーにいれる元素をある程度好きにいじれるのはオモロイな
全く引くつもり無かったのに、プレイ映像があまりにもおもろそうで引きたくなってきたわ
引く気なかったけど面白そうな感じだなあ
むしろ人気なさそうだから凝った性能にしてきた感すらある
崖登り中に一瞬手離す➞夜魂トランス➞上昇➞スキルで回復➞再度上昇ってやれば疑似シロネンみたいな事も出来そう
これ編成何がいいの????
ベネフリシロネン使えば、実質ヌヴィみたいなものやろ
しかも水シールド対応
けけっW
ちゃんと水上もいけるやん。
想像以上に魔女の宅急便だがww
h
ttps://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1g0cerj/chasca_can_fly_over_water_via_mero/
しかも高速でウェンティのような上昇もできるらしい
これベネットフリーナシャルロットとかで組んだら実質四元素アタッカーになるってことでしょ?普通にヌヴィ召レベルじゃない??
探索性能まで持っててやりすぎなくらい
1凸で放浪者以上の持続時間で飛行ができる、ナタ以外で
いいね〜
ある程度のインフレは許容派だからどんどんインフレして世代交代していけ
最新キャラ揃えるのがソシャゲの楽しみっしょ
マジでやりすぎてて完凸勢としてはこういうキャラ待ってた
なんも興味なかったけど一気にクソ楽しみになったわ
これ元素熟知いるタイプ?
現時点だと、理想はダメバフをフリーナで確保して攻撃杯の想定かと思ったが
ベネットもいるし、熟知時計か熟知杯の選択肢もあるのか
フリーナに聖顕の鍵を持たせるんだぞ
やっぱサポは片手剣キャラが最強だわ
これ弾が重撃扱いならもしかして完凸申鶴のバフ乗る感じか?
ゲロ強くねえか?
あちこちで言われ始めているように、風元素の龍かもしれねぇ
見かけ倒しの弱キャラ
戦闘もつまらない放浪者の下位互換
あ、いつもの逆張りだ
ナヴィアの時に岩主人公と比較してた?
数値計算すらできない低知能が喋りかけないでくれませんか?
ブーメラン刺さってるぞ
🤓シトラリはシグウィン並の性能にします✌
声からしてシグよりありえそう
チャスカよりフレミネの方が強い
シロネンは声ついてマシになったけどチャスカは声ついても微妙だな
チャスカは声良くない?モデルが残念すぎる
その良い声込みでもプラマイマイナスってこと
異動の既視感これ姫玉だ
これまでの3人と比べて凸があんまり強く見えないから無凸で良さそうなのも助かる
1めっちゃ強くない?飛行距離増加と強化弾数増と編成制限緩和だぞ
心がキッズだから数字が乱れ飛ぶ絵面だけで結構欲しくなっちゃうわ
中断耐性
夜魂の加護状態中:0.3
距離も離れてるし、シールドすらいらんやんww
チャスカス今日も見てみたけどまだ気持ち悪くて泣いた
ナタの探索性能えっっっっっぐ
h
ttps://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1g0gb6j/chasca_nightsoul_movement_mechanic_showcase_52/
要するに炎、水、雷、氷のキャラを適当に編成に入れておけば、そのキャラを出すことなく、全部チャスカ側で元素反応起こせるってことだよね
アンバーキャンディスドリーみたいな編成でもいいみたいな
最もベネットフリーナとか入れるに越したことはないんだろうけど
今のところアビスシールド全対応だな便利すぎる
放浪者…いやまだだ!放浪者には自己バフとファルザンがいる!!……そんなことより1凸強すぎん?
武器はフォンテーヌ鍛造
フリーナ/香菱/ベネットでDPS73000
モノパイロと感電はDPS65000くらいらしい
1凸してファルザンとの風2/他2はどうだろう?
火力の大半が元素変化ダメージだから、風サポートは要らないと思う
ありがとう
範囲アタッカーか? 単体火力どうなんだろ
チャスカ移動反則並にヤバいてwナタ以外でもあんな移動できるんか?
傘オバは今キィニチきゅんに夢中です🥺
シトラリがどうなるか心配
チャスカPTは水で回復欲しいから妹キャラのバーバラ
炎も付与したいから妹キャラのクレー
風共鳴もしたいから妹キャラのリネットで組むのがいいぞ
チャスカは全体的な色使いがケバくてセンス感じないのがどうにもな…風元素好きだからキャラ全部確保してきたけど今回引かないかもしれんわ
合う合わないはどうしても個人差があるしな、しゃーないわ
引くとしても炎神のリーク見てからになるな
チャスカ斜め上に飛べるの狂ってて草
ガチで完全版放浪者やん
初めの動画みて面白そうとか思ったけど、これヌヴィより使ってておもんなさそう
ちなみに君はどのキャラが使ってて1番おもしろいの?
じゃあ引かなければwwww
全くおもんなさそうではあるがそもそも原神のアクション自体女子供向けのうんこだからええわ
これでおもんなさそうって…
おもんないのはお前の感性やろ
なんやこいつ飛びながら上下に動けるの快適すぎだろ
放浪者が横と縦両立してるからあいつ超えるなら斜めも自由に飛べないと無理と思ってたがそんなキャラが出るとはな
元素変化がランダムでICDが2hit/1.5sだから任意の元素反応を起こすのが難しい
無凸だと耐性低下の手段に困るし倍率高めなのも納得
これじゃ探索性能目当てでキィニチ引いた人馬鹿じゃん・・・
キィニチは消費燃素が少ないからな。
いちいち回復装置に寄らなくても問題ないのが強み
燃素使用のキィニチで燃素0状態のムアラニとかと移動速度変わらんからそこはそんなにメリットでは無い
瞬発的な斜め前移動が強みでは?
さてはエアプだな?
チャスカで飛んで、キィニチで更に跳ぶんだぞ。
キィニチ普通に快適だし引いて後悔はしてない。
どっちも空中で夜魂トランスできるからむしろ併用してナタ飛び回れるんだよなあ
キィニチ引いちゃった奴らがシュバって来てて笑える🤭
新キャラなんで引くんですけど…ま、ましゃか貧
型落ちキィニチ以外は引いてますw🥴
スルー決めてたのに欲しくなってきた探索1番なキャラじゃんかみんな引く?
1凸してフリシグマーヴィカやな
シグ要らないだろ
メインアタッカーの性能被りはいかんでしょ・・・
強そうどーのこーのはわからんけど
楽しそうではあるw
照準の時の右上の銃弾みたいなんがカチャカチャ増えてくのまじでいいよねぇw
しかも反応起こりまくっていろんな元素の数字が入り乱れてて見てて楽しいw
今の所、強いキャラばっかだからシトラリも強かったらいいなぁ…
今回のストーリーのシトラリめっちゃいい味出てなかった?w
それなw
めっちゃ良かったわw
これまでの探索キャラ全部置き去りにするレベルだな
マーヴィカは地上を爆速でジャンプも壁登りも出来るとかかな?
数値高くてそれなりには強そう ただ結局べネシャン万葉とかになりそうであたしゃ怖いよ
はやくチャスカおばさんで飛び回りたいぜ
5.2のピックいつ分かるんだろチャスカとオロルン一緒だといいな
まだ調整残ってるから安心できないけど最近のキャラはインフレ加速してきてるから微調整ぐらいで済んだらいいな
誰を弾にするか迷うな
ディシアとか使えたら嬉しい
他のナタキャラと同じならスキル移動中にスタミナ回復しないんじゃね?そしたら一応放浪者にも居場所ありそうだが
そもそも移動スキルキャラいたらスタミナ使わんからナタキャラのスタミナ回復しないのは全く問題になってないんだよね
チャスカ、シロネン、フリーナ、オロルンでチャスカにトキの嘴持たせて使うか