更新情報
10/14 5.1.51 性能変更なし
10/21 5.1.52 ・通常攻撃倍率ナーフ ・元素スキル倍率ナーフ ・固有天賦1 効果追加 ・固有天賦4 効果判明
10/28 5.1.53 ・6凸に「フェイタルアタック」状態の発動が3秒に1回の表記が追加 実質性能変更なし
10/31 5.1.54 性能変更なし
変更ログ
5.1.51
性能変更なし
5.1.52

5.1.53

5.1.54
性能変更なし
ステータス
武器種:弓
レアリティ:☆5
元素:風
誕生日:12/10
| Lv | 90 |
| 基礎HP | 9797 |
| 基礎攻撃力 | 347 |
| 基礎防御力 | 615 |
| 突破ステータス(会心率) | +19.2% |
天賦
通常攻撃 迷羽流撃
通常攻撃
最大4段の連続射撃を行う。
重撃
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、強風を矢先に凝集させ、強風の力に満ちた矢で敵に風元素ダメージを与える。
落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| 1段 | 94.9% |
| 2段 | 88.1% |
| 3段 | 58.7%×2 |
| 4段 | 50.3% |
| 狙い撃ち | 86.7% |
| フルチャージ狙い撃ち | 223% |
| 落下期間のダメージ | 112.3% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 225%/281% |
元素スキル 影追う霊綱
効果
チャスカは武器に宿る意志と共鳴し、夜魂性質の風元素範囲ダメージを与える。
発動後、チャスカは夜魂値を80獲得し、夜魂の加護状態に入る。
夜魂の加護・チャスカ
持続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・「霊銃・儀式杖」に乗ることで、チャスカの移動速度と中断耐性がアップする。この状態にあるチャスカは夜魂値または燃素を持続的に消費し、浮遊状態を維持する。さらに、ダッシュまたは高度を上げる時、追加で夜魂値と燃素を消費する。
・通常攻撃と重撃を行う時、一回押しと長押しによって、異なる「複数照準」を繰り出す。
複数照準
一回押し
前方の敵に夜魂性質の風元素ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされる。
長押し
照準モードに入り、弾倉を装填し、一定範囲内の一定数の敵を狙い定める。チャージの時間によって、狙い定めた敵に「追影弾」を最大6発撃つ。長押しして一定時間が過ぎると、チャスカは装填を完了し、狙い定めた敵に「追影弾」をX発撃つ。
追影弾
・夜魂性質の風元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。
・チーム内の他キャラクターの元素タイプに応じて、弾倉に装填された4枚目、5枚目、6枚目の「追影弾」は元素変化を起こす。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、「追影弾」1枚が対応元素タイプの「閃光追影弾」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。
・後に装填された「追影弾」は優先的に発射される。
理論上、彼女が望むなら、綱はあらゆるものを引っ張ることができる…しかし、巨大なリボルバーよりカッコイイものは滅多にないだろう。
倍率
| Lv | 10 |
| 発動ダメージ | 108.0% |
| 複数照準一回押しダメージ | 64.8% |
| 追影弾ダメージ | 87.8% |
| 閃光追影弾ダメージ | 299.8%% |
| 夜魂値上限 | 80.0 |
| クールタイム | 6.5秒 |
元素爆発 ソウルリーパー
効果
チャスカは意志を集中し、「裂風奪魂弾」を1発放ち、夜魂性質の風元素範囲ダメージを与える。その後、裂風奪魂弾は6枚の「奪魂弾」に分裂し、近くの敵を攻撃する。
奪魂弾
・夜魂性質の風元素ダメージを与える。
・チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、奪魂弾2枚が対応元素タイプの「流光奪魂弾」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| 裂風奪魂弾ダメージ | 158.4% |
| 索魂弾 | 186.1% |
| 流光奪魂弾ダメージ | 372.2% |
| クールタイム | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 |
固有天賦
| 矢弾のトリック | 元素スキル影追う霊綱の複数照準のチャージを行う時、チーム内に元素変化の条件を満たす元素タイプのキャラクターが存在する場合、条件を満たす異なる元素タイプの数によって以下の効果を獲得する。 ・元素タイプごとに、「付霊転化」を起こす確率がそれぞれ33%/66.7%/100%になる。「付霊転化」を起こすと、弾倉に装填した3枚目の追影弾はランダムでいずれかの対応元素の閃光追影弾に変化する。 ・元素タイプが1/2/3種類ある時、チャスカは「輝影の霊」効果を1層獲得し、閃光追影弾の与えるダメージがそれぞれ+15%/35%/65%。この効果は複数照準終了まで継続し、最大3層まで。 |
|
援護の気持ち
|
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、チャスカは近くの敵に「流焔追影弾」を放ち、夜魂性質の風元素ダメージを与える。そのダメージは元素スキル影追う霊綱の追影弾の150%に相当する。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素タイプのキャラクターが存在する場合、流焔追影弾は元素変化を起こし、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。そのダメージは元素スキル影追う霊綱の閃光追影弾の150%に相当する。 上記方法によるダメージは重撃ダメージと見なされる。 |
|
夜域の賜物・消えぬ灼心 |
夜魂値が尽きると、チャスカは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。 また、夜魂の加護状態中、元素スキル影追う霊綱を長押しして発動する時、チャスカは代わりに夜魂性質の落下攻撃を行う。スキルボタンを離すと落下攻撃を中断し、浮遊状態を維持できる。落下攻撃中に着地すると、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。 |
|
生活天賦 |
チームにいる自身のキャラクターが敵を倒した時、燃素を25回復する。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。 この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。 |
命ノ星座
| 1凸 | 弾倉、躁動のルーレット |
| 固有天賦「矢弾のトリック」の「付霊転化」を起こした時、弾倉に装填した2枚目の追影弾を追加で閃光追影弾に変化する。 また、「付霊転化」の発動確率がアップする。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素タイプのキャラクターが1/2/3種類いる場合、それぞれ66%/100%/100%の確率で「付霊転化」を起こす。 固有天賦「矢弾のトリック」を解放する必要がある。 さらに、戦闘状態ではない時、チャスカが夜魂の加護状態で消費する夜魂値と燃素-30%。 | |
| 2凸 | 銃口、灼熱のスモーク |
| 元素スキル影追う霊綱の複数照準を発動した時、チャスカの追影弾または閃光追影弾が敵に命中した場合、追影弾または閃光追影弾の元素タイプに応じて、チャスカの攻撃力の400%分に相当する対応元素の範囲ダメージを与える。複数照準を発動するたびに、この効果を1回発動できる。 | |
| 3凸 | 手綱、緻密なコントロール |
| 元素スキル影追う霊綱のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 火花、刹那のショット |
| 元素爆発ソウルリーパーの流光奪魂弾が敵に命中した時、チャスカの元素エネルギーを1.5回復する。さらに、流光奪魂弾の元素タイプに応じて、チャスカの攻撃力の400%分に相当する対応元素の範囲ダメージを与える。ソウルリーパーを発動するたびに、この効果を1回発動できる。 | |
| 5凸 | ツバ、砂のシルエット |
| 元素爆発ソウルリーパーのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 対決、闘争のグローリー |
| 固有天賦「矢弾のトリック」の「付霊転化」を起こした後、チャスカは「フェイタルアタック」状態に入る。その後の3秒間、チャスカが次に元素スキル影追う霊綱の複数照準を発動する時、直ちにチャージが完了し、かつその複数照準の会心ダメージ+120%。「フェイタルアタック」状態は3秒に1回発動する。 固有天賦「矢弾のトリック」を解放する必要がある。 |
モチーフ武器
| 武器種 | 弓 |
| レア度 | ☆5 |
| 基礎攻撃力 | 608(レベル90) |
| サブステ | 会心ダメージ+66.2%(レベル90) |
| 効果 | キャラクターが拡散反応を起こした時、攻撃力+24/30/36/42/48%、継続時間12秒。チームに自身以外の元素タイプのキャラクターが1名/2名以上いる時、装備者の重撃ダメージがそれぞれ+20/25/30/35/40%/48/60/72/84/96%、元素爆発ダメージがそれぞれ+10/12.5/15/17.5/20%/24/30/36/42/48%。 |
必要素材
特産品:ver5.2新素材
突破素材: ver5.2新40ボス
天賦素材: 紛争(水曜/土曜/日曜)
魔物素材: ナタの竜
週ボス素材:絹織りの羽(召使)


コメント
コメント一覧 (1,613件)
どうせマーヴィカが過去一の探索性能持ってくるだろうから引く気になれんな
あのクソ情報マジなのかな…
フリーナの次の国でアレはねーべ多分
横移動はマーヴィカ最強だろうな
そのためにラニもシロも控えめ
シトラリばあちゃんを酒でくっそ酔わせてからオロルンの目の前で閉経済みのマソコに酒流し込んで俺の一生分の精子をぶち込んでから見ててムラムラしちゃった本命のオロルンをメス堕ちさせてぇ💢
俺の孫に手出すな😠
一生分の精子を本命の前に使い切ってしまう謎采配
これ多分無凸だと放浪者とあんまり変わらない移動で1凸以上で一気に上位互換になるタイプだな
閃光追影弾345.3%って1発のダメなのか、3発総計のダメなのか
フルチャージ前に撃って閃光追影弾が1発や2発のケースあるだろうし、
それ考えたら3発総計のダメより単発のダメ記載の方が自然だと思うんだけど、
どうなんだろうね
ダサいと思ったけど新手のスタンド能力だと思えばかっこよく見える
お前天才
原神見る目変わったわ、マジでありがとう
本来はチャスカ5.1
シロネン5.2実装だったんじゃないのかね
そうしたら5.0でチャスカが登場してシロネンが登場しなかった理由分かるし
女媚びおばさんばかりだな
これまで散々キモオタ弱男向けのキャラ実装してるわけだし仕方ねーよ
少しはちんイラ我慢しようね
タオパイパイやんけ
縦移動もできるしマジで笠っち死にそう
燃素もなしにあれだけ飛べるんだったら閑雲チャスカが最適解か…
閑雲が最適でも無くね?
チャスカ戦闘重視なら炎水雷氷3体入れたい。
風共鳴なら笠っちも候補だし、夜魂トランスならキィニチと組んでも移動ヤバそう。
あと、閑雲の落下バフも噛み合ってない。
移動の話してんだからフィールドだろ?フィールドで戦闘重視って普段どんだけフィールドで苦労してんだよ
待機モーションの帽子の中まで作ってますアピール草
はげのことセノっていうのやめてあげて
シロネンみたいに完凸で5秒間乗り放題させてくれよ
浮いてる時の中断耐性よわよわじゃなかったら笠が泣く😭
ベネフリディシアとか普通にやれそう
まあデバフ考えるなら鍾離か
中断耐性0.3らしいよ
万葉、放浪者の代替キャラがシロネン、チャスカって終わってるよ
ショタ→オバサンじゃ何の解決にもなってない
蛸と笠超えればなんでもいいよ
ロリコンきも
銃が普通に空飛んでんのどういう事だよ
燃素って石油かなにか?
魔女の宅急便?
サ開時点で装備してる武器が背中らへんで浮いてるんだから、いまさら気にしてもしょうがない
終末のイゼッタってアニメが昔あって・・・
あれってハッピーエンド?
当時心が弱くてストレスフルな展開来そうだなって雰囲気感じて観るのやめてしまった
完凸の動画すごいな元素反応起きまくりでわけわからん
連射してるのはさすがに完凸効果か
引く気無かったけど想像以上に楽しそうだなこいつ
ここにきて元素反応強化されててワロタ
氷砕きの倍率2倍になってて草
まじで草元素や既存の風元素の立場が終わる
キィニチはともかくエミリエなんて罠やん
エミリエは燃焼がトリガーなだけの高倍率ゴリラだから関係ないんじゃね
プレイ動画が出始めたが、チャスカだいぶ気合入れて作って草
h
ttps://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/
マルチロックオンシステムってことやろ? ロマン感じる
動画は完凸だったけどこれ1人でいろんな元素反応起こしててめちゃくちゃ楽しそうだな
オバシコ勢で良かった〜
クッソおもろそうで草
あまりにも理想的な風元素キャラ
風元素アタッカーにやって欲しかった全てが詰まってる
ファルザンに頼って風元素ぺちぺちの時代が終わる
風アタッカーでやっと楽しそうなの来たから無凸確保くらいありな気がしてきた
マルチロックオンシステムで草
キラ・ヤマトの転生体か?こいつ
これ大魔術見た目も性能もギリ合うんじゃないか???
移動性能バフあるし螺旋以外だと餅より合いそうだよね
素直に風元素で殴ってた傘っち完全にとばっちりで草
移動も奪われてるから隙がない
しかも中断耐性まで持ってきたし、移動速度もそこそこあるらしい
傘に限った話じゃないけど過去キャラ何かしら修正が欲しい
シアターっていう大義名分もあるし無凸確保で遊びたくなるな
しょうもね
美少女はゴミショタはんほって誰も興味ないババアは強性能
こんな気色悪いセルラン23位のクソゲーやってる奴馬鹿ですw
23位って?
こういうコメント度々見かけるけど絶対同一人物だろ
楽しそうだけどキャラデザが足ひっぱってる
ちゃんと元素反応で戦ってる感じでめっちゃ楽しそう ヌヴィとかいうクソつまらんやつより良いわ
ヌヴィレット超え来たな
召使からもう火力的に怪しかったが範囲までもって元素生物で止まらないとなると立場が危うい
そしてチャスカは風龍王とも言われてるらしいな
しかもこのビジュアルだから、シロネンのようにどんどん強化されるかもしれない
こんな楽しそうなの見たら閑雲の落下編成なんて使えなくなっちゃう
ナタ以外でも放浪者より探索強いとかマジかよ
ガチで上位互換じゃん
シロネンとチャスカの人気のなさ見るにアニメ風でキャバ嬢みたいな濃い目メイクキャラまじで需要ねーな
キャラは強い移動人権だから逆にだるい
若作りも厚化粧もしてないシトラリばあちゃん可愛い
映像見たけど元素スキル6発中3発がチーム編成で元素変化して固有天賦で+1、1凸で+1、最大5発元素変化するってことか。無凸でも元素スキルの長押し2~3発くらい打てそうだし強ない?自己バフないけど
血反吐吐いて放浪者完凸したワイ、涙目
元気出せよ、2年使えただろ?
顔と声勝ってるんだから誇れ
声はチャスカだな
放浪者の声って…たぶんネタだよな
動画は敵が複数いたけど単体だとチャージしないで戦っていく感じかな?
破天はやめて!
シロネン引いてる場合じゃない気がしてきた
いや水の上飛べるんかーい
なんだったんだ飛べないってのは
移動の比較動画見たけど、完全に笠っちの上位互換だな。お疲れさまでした。
放浪者終わったああああああああ
まじで完全終了したと思うわ
探索性能も火力も範囲もなにもかもチャスカの方が上
みんながチャスカ使って騒いでる中ひっそり放浪者使い続けられるのほんとに放浪者好きな人だけだろ
シロネンといいチャスカといい完全にかつてのんほりショタ潰しに来てるな
プロデューサーがダーウェイに変わったって聞いたけどその影響か?
フォンテーヌ以降既存の上位互換ばっかだろ
関係なくね
いつか引こうと思ってたけど甘雨もういらんかな…
チャスカのために元素反応の倍率強化入ったな
超伝導とか反応そのもののダメージ上げても救済になってないから氷雷入れた時のチャスカ用って感じ
炎神まで何も引かないつもりだったけど、無凸でも使えそうなら確保しよかなって思い始めた
オロルン抱き合わせで来るなら確実に引くんだけどな
海外の動画のコメントで
Raiden Shogunに準えて
Riding Shotgunって言われてるのおもろい
プレイ動画出てからの手のひら大回転ガチ草
今のままだったら引く予定だから、下方調整されませんように🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻
ヌヴィレットイキリうざいからチャスカで黙らせてくれ
でも推しの召使は超えないでね
召🐷w
召使はヌヴィレット以下なのにそんな無茶言わないでよ召🐷さん💦
hpのヌ、攻撃力の☕️の範囲攻撃キャラで今後やっていくんで自分はもう飯使わないかな😭
ナタはナタキャラ引ける人と全く引けない人で面白さかなり変わりそうだよね
おままごとたのちい?🤣
キャラ苦手なのに探索性能だけで引いた笠っちくんさようなら….
完全にスメールのタクシーだった
最適編成どうなるんだ?これ