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[9/19更新]シロネン,モチーフ武器の性能詳細 【原神】【リーク】【ver5.1】

更新情報

9/2 5.0.51 固有天賦4追加 元素爆発継続時間追記
9/9 5.0.52 固有天賦4変更 2凸変更 モチーフ変更
9/14 5.0.53 2凸,6凸変更
9/19 5.0.54 性能変更なし モチーフ変更

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

5.0.51

5.0.52

5.0.53

5.0.54

性能変更なし

目次

ステータス

武器種:片手剣
レアリティ:☆5
元素:

誕生日:

Lv90
基礎HP12405
基礎攻撃力275
基礎防御力930
突破ステータス(防御力)36.0%

天賦

通常攻撃 

通常攻撃

剣による最大3段の連続攻撃を行う。

重撃

一定のスタミナを消費し、前方に蹴りを繰り出す。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。シロネンの防御力を基に、経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

倍率

Lv10
1段102.4%
2段54.1%+54.1%
3段144.2%
重撃ダメージ180.5%
重撃スタミナ消費20.0
落下期間のダメージ防御力126.4%
低空/高空落下攻撃ダメージ防御力252.7%/防御力315.6%
ブラッドローラー1段ダメージ防御力110.7%
ブラッドローラー2段ダメージ防御力108.8%
ブラッドローラー3段ダメージ防御力130.1%
ブラッドローラー4段ダメージ防御力170.1%

元素スキル ヨハル・スクラッチ

効果

情熱のリズムを大地に響かせよう!シロネンは高速戦闘用の刃輪装備に切り替え、前方に一定距離突進し、シロネンの防御力を基に、夜魂性質の岩元素ダメージを与える。
発動後、シロネンは夜魂値を45獲得し、夜魂の加護状態に入る。この状態の時、シロネンは「ブラッドローラー」モードに切り替わる。

ソース・サンプル
シロネンは3枚のサンプラーを持ち、チーム内の他のキャラクターの元素タイプに応じて、異なる「音型」を表現し、アクティブ化時に近くの敵の対応する元素耐性をダウンさせる。
3枚のサンプラーの初期「ソース・サンプル」は岩元素である。チーム内に炎元素水元素氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、1枚の岩元素のサンプラーは該当元素タイプに応じて変わる。
夜魂の加護状態にあるとき、シロネンが持つ岩元素の「ソース・サンプル」は常時アクティブ状態を維持する。固有天賦「四境四象の残響」開放後、シロネンは固有天賦「四境四象の残響」の効果を発動することで、自身の夜魂値を回復できる。夜魂値が上限に達した時、シロネンは夜魂値をすべて消費し、自身が持つ3枚の「ソース・サンプル」をアクティブ化し、継続時間15秒。
「ソース・サンプル」アクティブ化中、近くの敵の対応する元素耐性がダウンする。なお、同じ元素タイプの「ソース・サンプル」の効果は重ね掛け不可。シロネンが待機中でも効果を発動できる。

夜魂の加護・シロネン
持続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、シロネンの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・「ブラッドローラー」モードに切り替え、シロネンの移動速度と登る速度がアップし、登る時にオセロット形態で高速跳躍ができるようになる。
・シロネンの夜魂の加護状態には、以下の制限がある。夜魂の加護状態にあるとき、シロネンの夜魂値は9秒の制限時間があり、制限時間を超えると、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。

夜魂の加護状態にあるとき、夜魂値が尽きると、シロネンは固有天賦「四境四象の残響」による夜魂値を獲得できなくなる。

ある意味、宝石の鍛造とミキシングには共通する部分があるかもしれない——不純物を取り除き、最も輝くものだけを残す。
それについて、シロネンは気にしたことがないようだ。何しろ彼女にとって、どちらもこの上なく楽しいことだからだ。

倍率

Lv10
突進ダメージ防御力322.6%
元素耐性ダウン36.0%
ソース・サンプルのアクティブ化の時間15.0秒
夜魂値の時間制限9.0秒
夜魂値上限90.0
クールタイム7.0秒

元素爆発   オセロット・リズム!

効果

最大出力で立体音響燃素工学ミキシング・コンソール(携帯式)をオンにして、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。

また、「ソース・サンプル」のタイプによって、以下の効果を発動する。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚以上存在する場合、シロネンは「歓喜」リズムを奏で、一定時間ごとに周囲のフィールド上キャラクターのHPを回復する。回復量はシロネンの防御力によって決まる。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚未満の場合、シロネンは「猛烈」リズムを奏で、追加で2回のリズム演奏を行い、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。

「よし、ドロップザビート!」
「問題ない、今のテンポは記録しておいた。さて、ウチらのリズムをミックスしたら、どんな音色が出るか試してみよ。」

倍率

Lv10
スキルダメージ防御力506.3%
継続回復量防御力187.2%+1102
継続回復継続時間12秒
追加リズムダメージ防御力506.3%
クールタイム15.0秒
元素エネルギー60

固有天賦

四境四象の残響 夜魂の加護状態中、「ソース・サンプル」のタイプによって、シロネンの通常攻撃と落下攻撃は各種強化効果を獲得する。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚以上存在する場合、敵に命中時、夜魂値を35獲得する。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚未満の場合、与えるダメージ+30%。
ポータブル・アーマード・シース
夜魂の加護状態中、シロネンの夜魂値が上限に達したとき、「夜魂バースト」と同様の効果を1回発動する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。
また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、シロネンの防御力+20%、継続時間15秒。

夜域の賜物・鍛冶の火の祝福

夜魂値が尽きると、シロネンは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:シロネン」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、登攀、特定の天賦による移動状態にあるとき、または一定の高さの空中にいる時、シロネンに切り替えて登場すると次の効果が発動する。シロネンが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を20獲得する。この場合、シロネンの夜魂値には4秒の時間制限があり、制限時間を超えた後、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。制限時間内にヨハル・スクラッチを発動した後、夜魂値の時間制限+9秒。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。

さらに、ナタにいる時、夜魂の加護状態にある場合、シロネンの登りはスタミナを消費しなくなる。

 

夜魂トランスを発動した時、燃素を15回復する。

命ノ星座

 1凸         惰眠を捧げるホリデー
シロネンが夜魂の加護状態で消費する夜魂値と燃素-30%、かつ夜魂値の時間制限+45%。
また、シロネンの「ソース・サンプル」アクティブ化中、付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの中断耐性がアップする。
 2凸焼け野を捧げる五重奏
岩元素の「ソース・サンプル」が常時アクティブ化。シロネンの「ソース・サンプル」アクティブ化時、「ソース・サンプル」の元素タイプに応じて、その元素タイプと同じの、付近にいるチーム内キャラクターに対応する効果を与える。
岩元素:与えるダメージ+50%。
炎元素:攻撃力+45%。
水元素:HP上限+45%。
氷元素:会心ダメージ+60%。
雷元素:元素エネルギーが25ポイント回復し、かつ元素爆発のクールタイム-6秒。
 3凸陽炎を捧げるパレード
ヨハル・スクラッチのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 4凸午後を捧げる花の夢
シロネンがヨハル・スクラッチを発動した後、周囲のチーム全員に継続時間15秒の「栄華の恵み」効果を付与する。
「栄華の恵み」を持つキャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃の与えるダメージをシロネンの防御力の65%分アップする。この効果は6回発動、または継続時間終了時に解除される。
同時に複数の敵に命中した場合、命中した敵の数に応じて発動回数が減少する。「栄華の恵み」の発動回数は、付与されたキャラクターごとに計算される。
 5凸夕暮れを捧げる転調
オセロット・リズム!のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 6凸永夜を捧げるカーニバル
夜魂の加護状態にあるとき、シロネンがダッシュ、跳躍、通常攻撃、落下攻撃を行うと、「永夜の祝福」効果を獲得する。夜魂の加護状態における制限を無視し、通常攻撃と落下攻撃の与えるダメージをアップし、継続時間5秒。
継続期間中、シロネンの夜魂値の時間制限カウントダウンを一時停止し、シロネンの夜魂値、燃素、スタミナは減少しなくなる。さらに、夜魂値が上限に達した時、シロネンの夜魂の加護状態は終了しない。また、夜魂の加護状態にあるシロネンの通常攻撃と落下攻撃の与えるダメージがシロネンの防御力の300%分アップする。1.5秒ごとに周囲のフィールド上キャラクターのHPをシロネンの防御力の120%分回復する。
「永夜の祝福」は15秒毎に1回のみ獲得可能。

モチーフ武器 岩峰巡礼の歌

武器種    片手剣
レア度☆5
基礎攻撃力542(レベル90)
サブステ防御力+82.7%(レベル90)
効果通常攻撃または落下攻撃が敵に命中した後、「栄華の歌」効果を獲得し、防御力+8/10/12/14/16%、全元素ダメージ+10/12.5/15/17.5/20%、継続時間6秒、最大2層まで。0.1秒毎に1回のみ発動可能。この効果を2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、装備者の防御力1000につき、周囲チーム全員の全元素ダメージ+8/10/12/14/16%、最大25.6/32/38.4/44.8/51.2%まで。継続時間15秒。

必要素材

特産品:シャクギク
突破素材:5.1新ボス
天賦素材:焚燼(火曜日, 金曜日, 日曜日)
魔物素材:部族竜戦士
週ボス素材:無心の淵鏡

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コメント

コメント一覧 (3,634件)

      • 元素耐性っていうか絵巻が強すぎるヌヴィフリ万葉シロネンだったらヌヴィの杯はHPになるし
        ヌヴィのバカみたいな会心ダメと釣り合ってステータスバランスが良くなるんよ

        18
  • スキル無凸で9秒、1凸で13.5秒、完凸で18.5秒
    終了後にクールタイムに入るから4凸は25.5秒に一回に発動?

  • 完凸効果ってフィールドの移動も5秒長くできるかと思ったけど、9秒で強制終了するから意味無いって認識で合ってる?

  • 手塩にかけて育ててきたアルベドより育成中の完凸カチーナちゃんのほうが火力あって泣きそう

    15
    2
  • リークのチームプレイ動画なんだけどアルレッキーノ万葉ベネットシロネン以外は
    7個全部シロネンフリーナで笑った。単体ヒーラーでもテンション回せそうか

    • 餅武器のバフ最大値は防御3200要求でその防御で爆発の天賦10なら7000ちょいの回復量や
      ぶっちゃけかなり高い

  • 地味に1凸が強くね?
    灰燼装備すれば万葉と同等のバフデバフに回復と中断体制を付与できるの強すぎる

    • 中断耐性値が0なら強いけど、0.5らしい
      0.5は普通に弓とかで仰け反らないだけで、ボスの攻撃とかだと大抵仰け反るレベルだからもしこれが本当なら正直弱い凸

      13
  • 復刻したらクロリンデと千織どっちか完凸したいんだけどどっちが強いの?
    CTも無くてシロネンと合わせられる千織の方が良い?
    配信者の完凸動画見ると殲滅力は手数の多さもあってクロリンデの方が早いんだよな🤔

    1
    6
  • シネロン結局強いんか?アホだから分からんのやけど万葉使った時くらいの感動はあるんやろか
    お金ないから今出てるキャラで代用できるなら代用して済ませたいんやが…
    少女ちゃんに全部注ぎ込みたいからめっちゃ迷うわ…
    というか少女ちゃんナタで出るんか?仙霊伏線になってたりする?

    3
    22
  • シロネンモチーフの全元素バフって通常と落下だけなのかそれ以外にも適用されるかどっちだこれ
    前の文にかかってるような気もするけど通常や落下バフじゃなくて全元素ダメバフってするなら他にも乗りそうだし

    1
    1
  • 岩3だとシロネンは爆発(ダメージ以外効果なし)うつくらいしかできることない人多すぎない?

  • 原神のヌルゲー加減には辟易してたけど興味ない新キャラを性能で引かなくていいのはメリットだなって熱冷めてから気づいたわ

    17
    9
  • 裏に行っても夜魂状態維持できるとしたら岩パでも別で耐久枠用意すれば使えるんじゃね…って思ったけど夜魂切れたらバフも切れるからやっぱ使い勝手悪いな
    なんでここまで頑なに岩を救済しようとしないんだ

  • それでムアラニ編成には入るの?
    ムアラニ編成作ったらナタクリアの予定なんだけど

    1
    7
    • 入るよ。シロネンを水龍編成に入れた方が強いパーティできるからなんかもったいないけど。

      21
      9
      • 聞いてもいないことをピーチクパーチクとうぜぇなぁ
        ムアラニのことを聞いたんだが日本語読めてんのかボケナス

        7
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          • 「シロネンを水龍編成に入れた方が強いパーティできるからなんかもったいないけど。」とかわざわざつける必要ある?
            いらんこと言ってる自覚ないの正直ヤバいよ友達いなさそう。

            13
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            • 「ピーチクパーチクとうぜぇなぁ」とか「日本語読めてんのかボケナス」とかわざわざつける必要ある?
              いらんこと言ってる自覚ないの正直ヤバいよ友達いなさそう。

              43
              3
            • いらんこと言った自覚はあるからそこは謝るけど、そこまで反応するってよっぽどコンプレックス抱えてるんだな。
              そんな奴が引くキャラじゃないよムアラニは。まあとりあえず、ごめんな。

              8
              21
              • なんか悔しさあふれるコメントだな
                素直にごめんなさいって言えないのかよ
                しかもま~た聞いてもいないのに、上から目線でムアラニを引くべきではないって何様だ?

                6
                17
  • 荒瀧救ってくれると思ったんだけどなぁ…
    岩パ救済キャラの千織とか出しといて大して強くなかったのも終わってる
    同じ不遇アタッカー枠だった魈は死ぬ程強化パーツ貰って出世したのによ

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    10
  • 岩3にこだわる理由ってなんだ?
    水共鳴や元チャ緩和にもなるし、岩メイン+シロネンフリーナシグウィンでいいよね?

    • ナヴィアのために1凸千織引いたやつとか荒滝好きがズッコケただけ
      元から千織は完凹キャラって散々言われてたし、荒滝はシロネン入れてもパワー不足だから関係ない

      • ナヴィアの相方、1凸千織と鍾離、そこまでDPS変わらないらしいな
        荒瀧はアルベドから卒業できただけマシに思ってくれ

        完凸千織は間違いなく強いわ、固有天賦の移動速度もあるし、岩メインアタッカー最強格じゃね?

        7
        5
  • 「夜魂値が上限に達した時、シロネンは夜魂値をすべて消費し、自身が持つ3枚の「ソース・サンプル」をアクティブ化し、継続時間15秒。」
    っていうスキル説明文あるけど、これが岩元素のソースサンプルにもかかるなら岩耐性下がりそうだけどどうなんだろな?

    • 本人の元素でメインアタッカーする場合に、岩も下げれないと本末転倒だろうしな

      • アタッカーシロネンは別に岩3で使う必要なくね?アタッカーを自分で兼ねるんだから入れてゴローぐらいで、後2枠あるし大丈夫よ。

      • その効果って夜魂状態ならって注釈がついてるのよ。あと、キャラチェンすると夜魂状態は解除されちゃうの
        でも「夜魂値が上限に達した時、シロネンは夜魂値をすべて消費し、自身が持つ3枚の「ソース・サンプル」をアクティブ化し、継続時間15秒。」が岩元素サンプルにも有効なら岩耐性下がるよね?っていう

        • シロネンが待機中でも効果を発動出来るって書いてあるから、表に出てた時の常時アクティブ化した岩サンプルは裏に戻っても発動してるんじゃないの?

        • 岩3水1の動画出てたけど、岩3だからシロネンで殴っても夜魂値が回復せずアクティブ化してなかったけど敵にはデバフのエフェクト出てたよ。裏に戻った後も効果継続してたから大丈夫だと思うけどなあ

          • そのエフェクトが水デバフなのか岩デバフなのか両方なのかがわからないのが困りどころやね

            0
            0
            • いや、初撃のスキルの突進が当たった時点でデバフのエフェクト出てた
              その時点ではシールド状態じゃない
              水1だとアクティブ化出来ないから夜魂状態で常時アクティブ化してる岩サンプルによる岩デバフが裏に戻っても継続してるって事だと思う、動画見た限り。
              「シロネンが待機中でも効果を発動出来る。」て説明文はここに掛かってるんじゃないの?

              8
              0
        • カチーナは裏に行っても夜魂状態維持できるからなぁ
          控えに戻ると夜魂状態が解除されるって書いてないし

          • カチーナは控えにいるとHPバーの下に夜魂値のゲージがあるけどシロネンはない
            だから控えに戻ったら加護状態が切れるって話

  • 思ったより岩パ好きが多いんだね
    ナヴィア以外そこまで岩メインアタッカーが使われている印象なかったし
    シロネンは汎用デバッファーとして使われるかと思っていた

    1
    4
    • 基本汎用デバッファーとして使われるだろうが、現状別にぶっ壊れでもない岩3↑だけ上手く使えないように対策されてるのが謎なだけや

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      2
    • 足りてる人間は逐一要求しない
      物足りないから何かくれって声を挙げるってこと
      不平不満ほど目につきやすくなる理由の一つ

      2
      2
  • 荒瀧千織とフリーナを組ませるために岩の全体ヒーラーが欲しかった
    まあシグウィンで現状満足してるけど

    10
    4
  • 当たり前かもだけど調整初期段階だし効果やCTやらいろいろ噛み合って無いね
    再来週まで待つか

  • フリーナ編成で相性良いとは言うけど単体ヒールで控えのキャラは回復しないしストレス溜まらないか?
    2凸は確かにぶっ壊れだけどシロネン3体引かなきゃいけないしフィールドだとオーバー火力で螺旋ガチるわけじゃないならわざわざ1枠割くなら好きなキャラ編成した方が…とも思ったり
    まぁここは価値観の違いだしシロネンを下げるつもりもない

    8
    8
    • 世界ランク9になったから敵に歯ごたえ出てきたし(地方伝説も強いし)シロネンで強化するの普通にありだわ
      あと単体ヒールだろうがヒーラーいるだけでフリーナのテンション上がりやすいのはガチやで
      控えのキャラが体力満タンにならないのはまぁ被弾に気をつけてねとしか言いようないけど

      1
      4
    • ヌヴィフリと合わせればヌヴィのオーバー回復が味方全体も回復してくれるし、フリーナ完凸すればどう足掻いても使えるで

      1
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  • きっとフリーナ編成のパーツじゃないんだろ。
    それよか岩と草風の反応追加して、草風にも2凸でバフくれ。熟知(激化開花)捨てて攻撃参照倍率で殴る草キャラとかふざけたことしてねーでさ

    13
    1
    • 万葉は拡散デバフ込みで話されるのに、シロネンは聖遺物なしで話すフシギだね

      22
    • 汎用的に翠緑持てるのって3年間ずっと万葉1択レベルだし
      それに対して絵巻はこれからもっと適性あるキャラが増える可能性が高い
      その時にシロネンを絵巻なしで採用する価値あるかって言うとほぼない

      18
  • ベネットフリーナですらテンプレ編成として使われるけど、シロネンフリーナは使われないの?
    そんなに不安なら治癒冠でも付ける?

  • 海外の動画で見たけど平行移動と壁登り性能かなりバケモンw
    ただ1凸するぐらいなら2凸はした方がいいって感じにはなりそう。

    10
    • フォンテ以降は1凸前提のデザインなんだろうな
      1凸そこまでなのナヴィアくらい

    • ★5で壁登り初だし探索パは夜蘭放浪者閑雲シロネンになりそう
      ただローラースケートのまま壁登りするのはかなりキモいw

      2
      6
  • 今のハラで性能引きする馬鹿ばっかで草
    ブスだし性能なくても引く価値ないけど

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  • 3体引いて餅武器もってなるとすり抜け考慮して下手したら4,500連は必要でしょ
    マーヴィカも控えてるのに無微課金がそこまで追うのか?とは気になる

    6
    2
  • シロネン無凸でもええ?でもマーヴィカも控えてるからどっちに石を貯めるか考え中

  • 耐性ダウンと聖遺物バフだけ考えたらステータス関係ないから無凸餅なしでいいのやさしい

  • 他国の岩キャラと組まされるよりナタ女子四人で組むほうがキャラ設計としては自然
    耐久面強化してモーションとエフェクト派手にしてくれないかな

    6
    2
  • ん?シロネンの魅力って2凸の各元素にばら撒く会心upとかHP upのバフじゃないの?
    それ無しの無凸シロネンでも引く価値あるのか?

    16
    • 無凸シロネンの場合は、絵巻が強くてヒーラー枠ってだけで採用価値あるよ。例えばヌヴィフリ万葉とか。
      ヌヴィはヒーラーいたほうが天賦的に強い(某youtuber🌽も実測してたから間違いない)フリーナもヒーラーなしありじゃテンションのためやすさが違う。
      あとヌヴィはステバランス的にHP不足になりがちなんだけどシロネンいるならHP杯をもたせられる。

    • 無凸万葉に満足できない人ならその認識であってるから2と言わず4凸くらいしてあげなよ

  • あまり理解できていないんだけど
    ・聖遺物と本体性能が入れ替わった万葉みたいなバフ・デバフを持つ
    ・万葉が集敵ある代わりにシロネンは回復がある
    という認識で大丈夫?
    あと継続岩付与できないから結晶生成はそんなできないよね?

    15
  • 原神初心者なんだけど、次の復刻がナヒーダでほぼ確定したらしくてシロネンとナヒーダの優先度で迷ってる。どっちのが優先するべき?

    因みに万葉は引いた。

1 7 30

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