更新情報
9/2 5.0.51 固有天賦4追加 元素爆発継続時間追記
9/9 5.0.52 固有天賦4変更 2凸変更 モチーフ変更
9/14 5.0.53 2凸,6凸変更
9/19 5.0.54 性能変更なし モチーフ変更
変更ログ
5.0.51

5.0.52


5.0.53

5.0.54
性能変更なし
ステータス
武器種:片手剣
レアリティ:☆5
元素:岩
誕生日:
| Lv | 90 |
| 基礎HP | 12405 |
| 基礎攻撃力 | 275 |
| 基礎防御力 | 930 |
| 突破ステータス(防御力) | 36.0% |
天賦
通常攻撃
通常攻撃
剣による最大3段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に蹴りを繰り出す。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。シロネンの防御力を基に、経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| 1段 | 102.4% |
| 2段 | 54.1%+54.1% |
| 3段 | 144.2% |
| 重撃ダメージ | 180.5% |
| 重撃スタミナ消費 | 20.0 |
| 落下期間のダメージ | 防御力126.4% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 防御力252.7%/防御力315.6% |
| ブラッドローラー1段ダメージ | 防御力110.7% |
| ブラッドローラー2段ダメージ | 防御力108.8% |
| ブラッドローラー3段ダメージ | 防御力130.1% |
| ブラッドローラー4段ダメージ | 防御力170.1% |
元素スキル ヨハル・スクラッチ
効果
情熱のリズムを大地に響かせよう!シロネンは高速戦闘用の刃輪装備に切り替え、前方に一定距離突進し、シロネンの防御力を基に、夜魂性質の岩元素ダメージを与える。
発動後、シロネンは夜魂値を45獲得し、夜魂の加護状態に入る。この状態の時、シロネンは「ブラッドローラー」モードに切り替わる。
ソース・サンプル
シロネンは3枚のサンプラーを持ち、チーム内の他のキャラクターの元素タイプに応じて、異なる「音型」を表現し、アクティブ化時に近くの敵の対応する元素耐性をダウンさせる。
3枚のサンプラーの初期「ソース・サンプル」は岩元素である。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、1枚の岩元素のサンプラーは該当元素タイプに応じて変わる。
夜魂の加護状態にあるとき、シロネンが持つ岩元素の「ソース・サンプル」は常時アクティブ状態を維持する。固有天賦「四境四象の残響」開放後、シロネンは固有天賦「四境四象の残響」の効果を発動することで、自身の夜魂値を回復できる。夜魂値が上限に達した時、シロネンは夜魂値をすべて消費し、自身が持つ3枚の「ソース・サンプル」をアクティブ化し、継続時間15秒。
「ソース・サンプル」アクティブ化中、近くの敵の対応する元素耐性がダウンする。なお、同じ元素タイプの「ソース・サンプル」の効果は重ね掛け不可。シロネンが待機中でも効果を発動できる。
夜魂の加護・シロネン
持続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、シロネンの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・「ブラッドローラー」モードに切り替え、シロネンの移動速度と登る速度がアップし、登る時にオセロット形態で高速跳躍ができるようになる。
・シロネンの夜魂の加護状態には、以下の制限がある。夜魂の加護状態にあるとき、シロネンの夜魂値は9秒の制限時間があり、制限時間を超えると、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。
夜魂の加護状態にあるとき、夜魂値が尽きると、シロネンは固有天賦「四境四象の残響」による夜魂値を獲得できなくなる。
ある意味、宝石の鍛造とミキシングには共通する部分があるかもしれない——不純物を取り除き、最も輝くものだけを残す。
それについて、シロネンは気にしたことがないようだ。何しろ彼女にとって、どちらもこの上なく楽しいことだからだ。
倍率
| Lv | 10 |
| 突進ダメージ | 防御力322.6% |
| 元素耐性ダウン | 36.0% |
| ソース・サンプルのアクティブ化の時間 | 15.0秒 |
| 夜魂値の時間制限 | 9.0秒 |
| 夜魂値上限 | 90.0 |
| クールタイム | 7.0秒 |
元素爆発 オセロット・リズム!
効果
最大出力で立体音響燃素工学ミキシング・コンソール(携帯式)をオンにして、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。
また、「ソース・サンプル」のタイプによって、以下の効果を発動する。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚以上存在する場合、シロネンは「歓喜」リズムを奏で、一定時間ごとに周囲のフィールド上キャラクターのHPを回復する。回復量はシロネンの防御力によって決まる。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚未満の場合、シロネンは「猛烈」リズムを奏で、追加で2回のリズム演奏を行い、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。
「よし、ドロップザビート!」
「問題ない、今のテンポは記録しておいた。さて、ウチらのリズムをミックスしたら、どんな音色が出るか試してみよ。」
倍率
| Lv | 10 |
| スキルダメージ | 防御力506.3% |
| 継続回復量 | 防御力187.2%+1102 |
| 継続回復継続時間 | 12秒 |
| 追加リズムダメージ | 防御力506.3% |
| クールタイム | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 |
固有天賦
| 四境四象の残響 | 夜魂の加護状態中、「ソース・サンプル」のタイプによって、シロネンの通常攻撃と落下攻撃は各種強化効果を獲得する。 ・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚以上存在する場合、敵に命中時、夜魂値を35獲得する。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。 ・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚未満の場合、与えるダメージ+30%。 |
|
ポータブル・アーマード・シース
|
夜魂の加護状態中、シロネンの夜魂値が上限に達したとき、「夜魂バースト」と同様の効果を1回発動する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。 また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、シロネンの防御力+20%、継続時間15秒。 |
|
夜域の賜物・鍛冶の火の祝福 |
夜魂値が尽きると、シロネンは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。 燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:シロネン」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、登攀、特定の天賦による移動状態にあるとき、または一定の高さの空中にいる時、シロネンに切り替えて登場すると次の効果が発動する。シロネンが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を20獲得する。この場合、シロネンの夜魂値には4秒の時間制限があり、制限時間を超えた後、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。制限時間内にヨハル・スクラッチを発動した後、夜魂値の時間制限+9秒。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。 さらに、ナタにいる時、夜魂の加護状態にある場合、シロネンの登りはスタミナを消費しなくなる。 |
|
|
夜魂トランスを発動した時、燃素を15回復する。 |
命ノ星座
| 1凸 | 惰眠を捧げるホリデー |
| シロネンが夜魂の加護状態で消費する夜魂値と燃素-30%、かつ夜魂値の時間制限+45%。 また、シロネンの「ソース・サンプル」アクティブ化中、付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの中断耐性がアップする。 | |
| 2凸 | 焼け野を捧げる五重奏 |
| 岩元素の「ソース・サンプル」が常時アクティブ化。シロネンの「ソース・サンプル」アクティブ化時、「ソース・サンプル」の元素タイプに応じて、その元素タイプと同じの、付近にいるチーム内キャラクターに対応する効果を与える。 ・岩元素:与えるダメージ+50%。 ・炎元素:攻撃力+45%。 ・水元素:HP上限+45%。 ・氷元素:会心ダメージ+60%。 ・雷元素:元素エネルギーが25ポイント回復し、かつ元素爆発のクールタイム-6秒。 | |
| 3凸 | 陽炎を捧げるパレード |
| ヨハル・スクラッチのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 午後を捧げる花の夢 |
| シロネンがヨハル・スクラッチを発動した後、周囲のチーム全員に継続時間15秒の「栄華の恵み」効果を付与する。 「栄華の恵み」を持つキャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃の与えるダメージをシロネンの防御力の65%分アップする。この効果は6回発動、または継続時間終了時に解除される。 同時に複数の敵に命中した場合、命中した敵の数に応じて発動回数が減少する。「栄華の恵み」の発動回数は、付与されたキャラクターごとに計算される。 | |
| 5凸 | 夕暮れを捧げる転調 |
| オセロット・リズム!のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 永夜を捧げるカーニバル |
| 夜魂の加護状態にあるとき、シロネンがダッシュ、跳躍、通常攻撃、落下攻撃を行うと、「永夜の祝福」効果を獲得する。夜魂の加護状態における制限を無視し、通常攻撃と落下攻撃の与えるダメージをアップし、継続時間5秒。 継続期間中、シロネンの夜魂値の時間制限カウントダウンを一時停止し、シロネンの夜魂値、燃素、スタミナは減少しなくなる。さらに、夜魂値が上限に達した時、シロネンの夜魂の加護状態は終了しない。また、夜魂の加護状態にあるシロネンの通常攻撃と落下攻撃の与えるダメージがシロネンの防御力の300%分アップする。1.5秒ごとに周囲のフィールド上キャラクターのHPをシロネンの防御力の120%分回復する。 「永夜の祝福」は15秒毎に1回のみ獲得可能。 |
モチーフ武器 岩峰巡礼の歌
| 武器種 | 片手剣 |
| レア度 | ☆5 |
| 基礎攻撃力 | 542(レベル90) |
| サブステ | 防御力+82.7%(レベル90) |
| 効果 | 通常攻撃または落下攻撃が敵に命中した後、「栄華の歌」効果を獲得し、防御力+8/10/12/14/16%、全元素ダメージ+10/12.5/15/17.5/20%、継続時間6秒、最大2層まで。0.1秒毎に1回のみ発動可能。この効果を2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、装備者の防御力1000につき、周囲チーム全員の全元素ダメージ+8/10/12/14/16%、最大25.6/32/38.4/44.8/51.2%まで。継続時間15秒。 |
必要素材
特産品:シャクギク
突破素材:5.1新ボス
天賦素材:焚燼(火曜日, 金曜日, 日曜日)
魔物素材:部族竜戦士
週ボス素材:無心の淵鏡


コメント
コメント一覧 (3,634件)
なんでやたらとエウルアゲーになるとか言ってる人いるの
その元素爆発、今となっては最新キャラの強化通常と同程度のダメージだしその最新キャラですらそんなに強いって言われてないですよ
ナヴィヤですか?🤠
これカチーナと交互に夜魂トランスしまくって、どこまでも崖登りできるの楽しそう
やっぱりカチーナと組んだら無限に壁登れるようになるのかなこれ
夜魂トランスにはチームでクールタイムが設定されてます
それって崖登りモードで待ってたらダメなん?
トランス少し登る→その場待機→トランス少し登る→その場待機・・・
クソださいモーションと引き換えにぶっ壊れサポート性能を手に入れたキャラ
そんなにかな?自分的にはローラースケートで移動する以外は全然良いと思うわ。
良く分かってるじゃないか
俺がクソださいと思った理由の9割がローラースケートだ
ギャル ケモ耳 DJ 鍛冶屋 盆栽好き ローラースケート
まだ増えそう
化粧濃いキャラ多すぎ
シロネンチャスカがケバすぎてナヴィアの化粧が極薄に見えてきた
なんかナタ始まる前にいずれキィニチの最適編成は、キィニチ/エミリエ/シロネン/マーヴィカになるって見たんだけど、キィニチ引くならシロネンも引いた方がいいんかな
文字が読めないのか
シロネンがバフデバフできるのマーヴィカだけやんけ
シロネンは草と風以外の元素アタッカーに使うキャラよ
餅しか草バフないな
次は万葉とか言い出しそう
キィニチのためならシロネンは必要ない。草と風はシロネンのバフデバフからハブられてる。ただしシロネンは強いから引いとけ
スケートより普通に駆け抜けるようなモーションだったら良かったなあ
ワイルドな見た目なのにチグハグに感じる
ローラースケートは手をブンブンしてるのがダサく見えちゃうな
お願いだからナーフしないでくれ
2人目の万葉が必要なんや
完凸効果ってさ、色々やばいこと書いてそうに見えて、15秒に5秒間しか発動できないから結構微妙じゃね
ゼンゼロのジェーンのモーションを真似しようと頑張ったけど原神の戦闘デザイナーの能力が低いから失敗したって感じ
ゼンゼロと原神は戦闘のコンセプトが違うだろ..
アクション(動き)の上限は決めてあんじゃね
キィニチ楽しみにしてたけどさっそく置いてかれてるっぽい?シロネンの性能を見るに
炎神とは相性良いといいなぁ
もしかして万葉より鍾離の方が立場危うかったりする・・・?
シールドはないけどそれ以外を持ってるからシロネンの方が起用されやすくなるんじゃないかなとは思う
散々言われてるけど回復まで持ってるのは結構なやりすぎ感あるわ
鍾離より草風編成以外のヒーラーが死んでると思う…1.5秒間隔で表のキャラ5000は回復するみたいだしフリーナとも組みやすいのでは
使い方全然違うでしょ
リーカーが壊れ壊れ言ってた割には正直……って印象
2凸は壊れてるけどヌヴィがサポに転身したレベルのが来ると思ってたわ
2凸はナーフ前提って感じがするから尚更微妙に感じる
聖遺物ってサポーターとしての運用だったら防御全振りでいいんかな?
シロネンで火力出す必要ないんじゃないの?ビルドは熟知万葉の防御版だと思ってる。
凸と武器しだいじゃないの
無凸無餅ならヒール重視しなければ防御ぶっぱの恩恵そんな無いから火力型にしてもいいとは思う。
そうだねテスターは餅よりも凸を優先しろって口を酸っぱくして言ってる
岩キャラ3名だったら裏から岩元素耐性下げること出来ないの?
いや岩耐性は下がるよ
皆がいってるのは爆発のヒール能力が、岩3人だと機能しないからフリーナ入れられねぇって感じで嘆いてる
元素2つ無かったらアクティブ化出来ないんじゃないの?固有天賦で元素2枚無いと夜魂値回復できなくない?
元素スキルのソース・サンプルんとこに「夜魂の加護状態にあるとき、シロネンが持つ岩元素の「ソース・サンプル」は常時アクティブ状態を維持する。」って書いてあるで。
お前さんが言っとるのは岩以外のサンプルをアクティブ化するのに必要な作業やね。
それシロネンが表にいるときじゃなくて?
シロネンがスキル出すだけじゃシロネンが控えに戻ったときには持続時間15秒の岩デバフ発動しなくない?
カチーナがスキル即交代でも裏で加護維持して絵巻40%バフできてるからシロネンも控えでも夜魂の加護維持できると思われる
その場合例えば岩4ptの場合シロネンがスキル即交代で裏回ると耐性ダウンは夜魂値の時間制限の9秒間、1凸すれば13秒
でもムラアニは夜魂状態控えに行ったらきえるくね?
シロネンとカチーナじゃ夜魂値の減り方が違うだろ
2凸しても雷アタッカーが強化されないのがマイナスすぎる😔
クロリンは回復要らないし爆発も軽いから噛み合わないし引かなくて良い選択肢ができるのは良いけどモヤモヤするなぁ
シロネン2凸してまでも今更セノを使うか?って言われるとその通りだし
完凸クロなら回復は有りだと思う。回復で契約貯めてくれると完凸6回撃ち切り易いし
爆発は7.5秒だと貯まらん事多いから、7.5秒で回すならエネ20は大きい
まあ他のキャラの爆発貯まってないから、その為に15秒で回す場合には恩恵無いけど
今稲妻の途中でガチャ計画考えたけど、リーク通りのスケジュールで万葉→鍾離(同時にシロネン実装)→ナヒーダ→フリーナ(ここが5.4)まで引くのは確定として、フリーナの後くらいにシロネン復刻される感じかな・・・?スタレやゼンゼロもやってるし無理して課金詰めない方が良さそう・・・
ジョジョのギアッチョにしか見えなくなってきた
鍾離復刻で引くか迷ってるけどぶっちゃけ今の環境でもまだ現役なの?
自傷とか増えてきたからだいぶ追い風食らってるのかなって
鍾離人権とまでは思わなくなってきたけど補完として雑に入れられるから便利だとは思ってる。(それを人権と言うのかもしれんが)
現状に満足してたり明確に欲しいわけでなければマーヴィカやシロネン我慢してまでは引かなくて良い気もする
今の螺旋とか定期的に鍾離おりゅ?みたいなことされるし
鍾離は引いたほうが良いとは思う
シロネン壊れ壊れ言われてたけど1凸2凸が強いだけで本体はなんか…普通じゃね?
無凸でも万葉とヒーラーを圧縮してる性能だから強いよ。そりゃ2凸はぶっ飛んでるけど
特にヒーラーってだけでフリーナのPTに入れた時にテンションがためやすくなるのも強い
灰燼を考慮してない?
正直無凸で最適編成の更新は少ないと思う。ナヴィアとかヌヴィくらいかな
でも万葉がほかのパーティーに入ってる場合にシロネンは最適になるだろうし、バフ時間は万葉より全然長いから使用感もいい
引いといた方がいいレベルではある
鍛造作っちゃったけど西風でよかったかもしれん‥
ローラーのモーションが悪いよこれ
もっと踏み込むモーションに勢いないととローラーのカッコよさが出ないよ
性能が良いのは認めるけどキャラデザというかスケートローラーがクソダサイ😭
剣の振り方、滑り方、壁の張り付き方的に
思ったより気だるそうなキャラなんやな
DJっぽいといったらぽい。
無凸か2凸かなー
夜魂貯める為に通常振る必要有るけど、それだと4凸は自身で消費する羽目になるから、シロネンのストックと味方のストックは別々にした方がいい気がする
よく読め
ああ全員付与なのか
ローラースケートギャルささるひといるんか?
5.1で花神誕祭やるってことはナヒーダ復刻ある?
そこであえてズラすのが原神だからない
万葉級が増えることが螺旋上下単位で見て革命なんだけど、キャラを1対1でしか見れない人にはそれがわからないらしい
螺旋は適当にキャラ詰め込んでも勝てる難易度になってるからな
案外、元素反応のための付着役とか耐久枠とかが必要で、理想編成に万葉を入れる余裕がないことが多いっていうのもある
もはや万葉入れないパーティは当たり前にあるからな
そうなるなら単純に席を奪われることも増えてくるよ
現状最強のヌと召が万葉取り合ってる(そもそも4元素主体で上下組むなら大抵取り合う)時点でシロネンは無凸から相当強い
上の人達の基準は知らないけどこのゲームで評価するなら上限を更新するかどうかで見るべきだと思う
下限が低すぎてそこ基準だとヌフリもいらないになるから評価する行為自体が無意味になるし
「我々は1人で戦ったりしない」
これをキャラ性能に反映させてナタキャラオンリーの編成にさせようとするの匠の技だな
ローラーって原神の世界観に合わないだろ
舗装されてない道がほとんどなのにどうやって神ストーリーとか言ってる連中は辻褄合わせするんだろうな
今から言い訳が楽しみだわ
そんなこと気にするやつほとんどいねーよ、、、
なんでサメで地面も水も渡れるの?
コマちゃんで地面潜って崖渡りできるの?
ゲームでそれらに疑問持たねーよ普通
普通じゃないからゲームと現実の区別できてない女に媚びて表現規制してるし神ストーリーとか言ってるんでしょ
俺もゲームだから当たり前だと思っているが都合のいい時だけストーリーと性能があってるだとか鍾離、ヌヴィはストーリー的に強くないとおかしいとか言ってるぶっ壊れを擁護してるアホがいるからだったらローラースケートはどんな理由があるんだと皮肉を言っただけ
思想が透けて見えるな
これファンタジー世界ですよ
そんなにリアルが好きなら自分磨きしてどうぞ
自分磨きするのはゲームと現実を区別できずに嫉妬して他人の楽しみを奪って喜んでる弱女
強いのは間違いないけど3体引かなきゃいけないの中々キツくね?
ローラースケートのモーション普通に好きなんだけど意外と不人気よな
ムアラニの相方に万葉orシロネンで迷ってて、ムアラニが蒸発アタッカーだからシロネンが良いと思ってはいたが、小型敵相手に集敵が欲しすぎるな。
どっちが良いか意見くれないか!
かずは
どっちも引け ケースバイケース
ダメージ受けない自信があるなら万葉
それ以外ならシロネン
万葉入れるなら耐久入れる枠が無い、DPSクソ下がるから
シロネンは1人でバフデバフ耐久出来るから編成に余裕が出来るけど集敵が無い
ムアラニなら余裕でシロネン
蒸発のためにムアラニ通常から入って水拡散してから炎下地作って~とかやってると万葉のバフ8sはマジで短すぎる
シロネンは継続時間倍あるから安定する
無凸確保するなら万葉と鍾離とシロネン誰がいいですか?
ぶっちゃけ全部引けって感じの性能だけど
どんなPT使ってて、何を求めてるのか分らんから全部引けとしか言いようがないわ
こいつアタッカーで使おうとしたら編成どんな?
フリーナ鶴ベネットシロネン
防御依存なのになんでベネット入れてんだよ
今のところ
シロネン(黒曜)カチーナ(絵巻)フリーナ神子とかカチーナの枠ゴローだとか鍾離だとか考えてる意外と自由な気がしてる
3rdのティミドのスケートモーション好きだったからこっちも楽しみ スイスイ移動おもろいしな しかもオバシコキャラときた😍 これは嬉しい
完凸効果のダメージアップは5sだけ?それとも制限無視が5sで加護状態のダメージアップ効果は常時発動?
完凸の地上ダッシュと崖ダッシュが見てみたい
完凸で表に出せる効果にするなら、多少効果下げてもいいから常時面に出れるようにして欲しいんだよなあ
4凸考えると面に長くいても仕方ないんだろうけど、千織の後のクロリンデすら不満あるから5秒はちょっと
これに関しては千織がやばすぎるだけや
リーカーがメタキャメタキャラ持ち上げまくってたから無凸でカズハをはるか彼方に置き去りにする性能だと思い込んでたけど2凸しないなら使い分けレベルだな
まあ、順当な強キャラだと思う
そもそも万葉が既にメタキャラだからね
v1はすぐだし、ナーフか更に謎のアッパーかどうなるか楽しみだな
岩で他元素サポを出来るって新しいから注目度高い
これもしかして単騎完凸どおしなら千織のほうが強い?
餅武器のバフも自分に乗らないし…
ダメージ詰まってるスキル後の数秒をループし続けられる千織は最強や
なぜか完凸単騎で他のキャラと比べたがる人がやたらいるよな千織
そりゃ完凸単騎で有能な性能してるからだろ
何当たり前のこと言ってんだ…
残念だけど完凸単騎とかいう無価値な基準に縋ってるのがみじめで見苦しいと思うのが普通だよ
逆に千織は完凸の単騎性能以外魅力ないしな
しかもその単騎性能もヌヴィみたいな頂点と比べると普通に大敗してるし
いや..流石に大敗はない
エアプか?
何ひとつ勝ててる要素ないから大敗で正しいぞ
大敗してるぞ?
万葉とシロネンどっちを引くべきだろ?
集敵キャラ一人は欲しいから僅差で万葉かなぁ。この質問する人って確実にウェンティ持ってないだろうし。
個人的には現在のメタキャラである召使もヌヴィも、フリーナですら万葉を螺旋で取り合ってたからどっちも引くべきだと思うけどね
螺旋の防衛戦だと集敵キャラの万葉が優先度高いか。それなら万葉、シロネン両方無凸狙うかな
水2岩2パーティーだと、耐性ダウン効果は重複しないけどアクティブ化と回復はできるってことでいいんだな?
そういうことだね
だからヌヴィフリ万葉編成にシロネン入りそう
シロネン発表された時Xで恒常キャラか?ってざわついてたけどこの性能見ると恒常はなさそうやな
ないない絶対ありえないカシオミニを賭けてもいい
フリナヒより2凸強い気がするんだけど実際どうなんだ?