更新情報
9/2 5.0.51 固有天賦4追加 元素爆発継続時間追記
9/9 5.0.52 固有天賦4変更 2凸変更 モチーフ変更
9/14 5.0.53 2凸,6凸変更
9/19 5.0.54 性能変更なし モチーフ変更
変更ログ
5.0.51

5.0.52


5.0.53

5.0.54
性能変更なし
ステータス
武器種:片手剣
レアリティ:☆5
元素:岩
誕生日:
| Lv | 90 |
| 基礎HP | 12405 |
| 基礎攻撃力 | 275 |
| 基礎防御力 | 930 |
| 突破ステータス(防御力) | 36.0% |
天賦
通常攻撃
通常攻撃
剣による最大3段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に蹴りを繰り出す。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。シロネンの防御力を基に、経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| 1段 | 102.4% |
| 2段 | 54.1%+54.1% |
| 3段 | 144.2% |
| 重撃ダメージ | 180.5% |
| 重撃スタミナ消費 | 20.0 |
| 落下期間のダメージ | 防御力126.4% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 防御力252.7%/防御力315.6% |
| ブラッドローラー1段ダメージ | 防御力110.7% |
| ブラッドローラー2段ダメージ | 防御力108.8% |
| ブラッドローラー3段ダメージ | 防御力130.1% |
| ブラッドローラー4段ダメージ | 防御力170.1% |
元素スキル ヨハル・スクラッチ
効果
情熱のリズムを大地に響かせよう!シロネンは高速戦闘用の刃輪装備に切り替え、前方に一定距離突進し、シロネンの防御力を基に、夜魂性質の岩元素ダメージを与える。
発動後、シロネンは夜魂値を45獲得し、夜魂の加護状態に入る。この状態の時、シロネンは「ブラッドローラー」モードに切り替わる。
ソース・サンプル
シロネンは3枚のサンプラーを持ち、チーム内の他のキャラクターの元素タイプに応じて、異なる「音型」を表現し、アクティブ化時に近くの敵の対応する元素耐性をダウンさせる。
3枚のサンプラーの初期「ソース・サンプル」は岩元素である。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、1枚の岩元素のサンプラーは該当元素タイプに応じて変わる。
夜魂の加護状態にあるとき、シロネンが持つ岩元素の「ソース・サンプル」は常時アクティブ状態を維持する。固有天賦「四境四象の残響」開放後、シロネンは固有天賦「四境四象の残響」の効果を発動することで、自身の夜魂値を回復できる。夜魂値が上限に達した時、シロネンは夜魂値をすべて消費し、自身が持つ3枚の「ソース・サンプル」をアクティブ化し、継続時間15秒。
「ソース・サンプル」アクティブ化中、近くの敵の対応する元素耐性がダウンする。なお、同じ元素タイプの「ソース・サンプル」の効果は重ね掛け不可。シロネンが待機中でも効果を発動できる。
夜魂の加護・シロネン
持続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、シロネンの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・「ブラッドローラー」モードに切り替え、シロネンの移動速度と登る速度がアップし、登る時にオセロット形態で高速跳躍ができるようになる。
・シロネンの夜魂の加護状態には、以下の制限がある。夜魂の加護状態にあるとき、シロネンの夜魂値は9秒の制限時間があり、制限時間を超えると、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。
夜魂の加護状態にあるとき、夜魂値が尽きると、シロネンは固有天賦「四境四象の残響」による夜魂値を獲得できなくなる。
ある意味、宝石の鍛造とミキシングには共通する部分があるかもしれない——不純物を取り除き、最も輝くものだけを残す。
それについて、シロネンは気にしたことがないようだ。何しろ彼女にとって、どちらもこの上なく楽しいことだからだ。
倍率
| Lv | 10 |
| 突進ダメージ | 防御力322.6% |
| 元素耐性ダウン | 36.0% |
| ソース・サンプルのアクティブ化の時間 | 15.0秒 |
| 夜魂値の時間制限 | 9.0秒 |
| 夜魂値上限 | 90.0 |
| クールタイム | 7.0秒 |
元素爆発 オセロット・リズム!
効果
最大出力で立体音響燃素工学ミキシング・コンソール(携帯式)をオンにして、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。
また、「ソース・サンプル」のタイプによって、以下の効果を発動する。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚以上存在する場合、シロネンは「歓喜」リズムを奏で、一定時間ごとに周囲のフィールド上キャラクターのHPを回復する。回復量はシロネンの防御力によって決まる。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚未満の場合、シロネンは「猛烈」リズムを奏で、追加で2回のリズム演奏を行い、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。
「よし、ドロップザビート!」
「問題ない、今のテンポは記録しておいた。さて、ウチらのリズムをミックスしたら、どんな音色が出るか試してみよ。」
倍率
| Lv | 10 |
| スキルダメージ | 防御力506.3% |
| 継続回復量 | 防御力187.2%+1102 |
| 継続回復継続時間 | 12秒 |
| 追加リズムダメージ | 防御力506.3% |
| クールタイム | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 |
固有天賦
| 四境四象の残響 | 夜魂の加護状態中、「ソース・サンプル」のタイプによって、シロネンの通常攻撃と落下攻撃は各種強化効果を獲得する。 ・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚以上存在する場合、敵に命中時、夜魂値を35獲得する。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。 ・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚未満の場合、与えるダメージ+30%。 |
|
ポータブル・アーマード・シース
|
夜魂の加護状態中、シロネンの夜魂値が上限に達したとき、「夜魂バースト」と同様の効果を1回発動する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。 また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、シロネンの防御力+20%、継続時間15秒。 |
|
夜域の賜物・鍛冶の火の祝福 |
夜魂値が尽きると、シロネンは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。 燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:シロネン」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、登攀、特定の天賦による移動状態にあるとき、または一定の高さの空中にいる時、シロネンに切り替えて登場すると次の効果が発動する。シロネンが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を20獲得する。この場合、シロネンの夜魂値には4秒の時間制限があり、制限時間を超えた後、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。制限時間内にヨハル・スクラッチを発動した後、夜魂値の時間制限+9秒。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。 さらに、ナタにいる時、夜魂の加護状態にある場合、シロネンの登りはスタミナを消費しなくなる。 |
|
|
夜魂トランスを発動した時、燃素を15回復する。 |
命ノ星座
| 1凸 | 惰眠を捧げるホリデー |
| シロネンが夜魂の加護状態で消費する夜魂値と燃素-30%、かつ夜魂値の時間制限+45%。 また、シロネンの「ソース・サンプル」アクティブ化中、付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの中断耐性がアップする。 | |
| 2凸 | 焼け野を捧げる五重奏 |
| 岩元素の「ソース・サンプル」が常時アクティブ化。シロネンの「ソース・サンプル」アクティブ化時、「ソース・サンプル」の元素タイプに応じて、その元素タイプと同じの、付近にいるチーム内キャラクターに対応する効果を与える。 ・岩元素:与えるダメージ+50%。 ・炎元素:攻撃力+45%。 ・水元素:HP上限+45%。 ・氷元素:会心ダメージ+60%。 ・雷元素:元素エネルギーが25ポイント回復し、かつ元素爆発のクールタイム-6秒。 | |
| 3凸 | 陽炎を捧げるパレード |
| ヨハル・スクラッチのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 午後を捧げる花の夢 |
| シロネンがヨハル・スクラッチを発動した後、周囲のチーム全員に継続時間15秒の「栄華の恵み」効果を付与する。 「栄華の恵み」を持つキャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃の与えるダメージをシロネンの防御力の65%分アップする。この効果は6回発動、または継続時間終了時に解除される。 同時に複数の敵に命中した場合、命中した敵の数に応じて発動回数が減少する。「栄華の恵み」の発動回数は、付与されたキャラクターごとに計算される。 | |
| 5凸 | 夕暮れを捧げる転調 |
| オセロット・リズム!のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 永夜を捧げるカーニバル |
| 夜魂の加護状態にあるとき、シロネンがダッシュ、跳躍、通常攻撃、落下攻撃を行うと、「永夜の祝福」効果を獲得する。夜魂の加護状態における制限を無視し、通常攻撃と落下攻撃の与えるダメージをアップし、継続時間5秒。 継続期間中、シロネンの夜魂値の時間制限カウントダウンを一時停止し、シロネンの夜魂値、燃素、スタミナは減少しなくなる。さらに、夜魂値が上限に達した時、シロネンの夜魂の加護状態は終了しない。また、夜魂の加護状態にあるシロネンの通常攻撃と落下攻撃の与えるダメージがシロネンの防御力の300%分アップする。1.5秒ごとに周囲のフィールド上キャラクターのHPをシロネンの防御力の120%分回復する。 「永夜の祝福」は15秒毎に1回のみ獲得可能。 |
モチーフ武器 岩峰巡礼の歌
| 武器種 | 片手剣 |
| レア度 | ☆5 |
| 基礎攻撃力 | 542(レベル90) |
| サブステ | 防御力+82.7%(レベル90) |
| 効果 | 通常攻撃または落下攻撃が敵に命中した後、「栄華の歌」効果を獲得し、防御力+8/10/12/14/16%、全元素ダメージ+10/12.5/15/17.5/20%、継続時間6秒、最大2層まで。0.1秒毎に1回のみ発動可能。この効果を2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、装備者の防御力1000につき、周囲チーム全員の全元素ダメージ+8/10/12/14/16%、最大25.6/32/38.4/44.8/51.2%まで。継続時間15秒。 |
必要素材
特産品:シャクギク
突破素材:5.1新ボス
天賦素材:焚燼(火曜日, 金曜日, 日曜日)
魔物素材:部族竜戦士
週ボス素材:無心の淵鏡


コメント
コメント一覧 (3,634件)
快適な移動を感じたくてムアラニ引こうか迷ってたけど、こいつでいいな
ちょうど一凸したかったしそのまま二凸するわ
カチ―ナの時点でもナタ内の探索快適すぎるな
竜の切り替えがダルすぎるから、ムアラニも液体燃素のフィールドで快適だった
ムアラニは水陸両用だからちょっと違う気もする
1凸の中断耐性0.5とか微妙すぎる…
ヌヴィレットや召使が0なんだから今更そんなところで控えめにすんなって
せめて0.3は欲しいよね〜
どうせぶっ壊れにするなら完全中断耐性でもいいんだけど
シロネンサポする時の聖遺物と完凸してアタッカーする時の聖遺物教えてください
両方新聖遺物
新聖遺物追加されてたの忘れてました笑ありがとうございます
ムアラニと組み合わせたかったけど、英雄絵巻発動のためにムアラニで水付着してからシロネンスキル使わないといけないし水火両方に絵巻発動させるのきついし万葉でいいような気がしてきた
差別化ポイントが回復だけだから継続回復の頻度次第かな
万葉も水付着しないとダメだろ
付着なしで耐性ダウンできるんだから蒸発溶解は圧倒的にこっち
聖遺物効果発動させるには結局万葉もシロネンも付着が必要だから労力変わんなくね?って話な
実際は継続時間の都合上シロネンの方が使いやすいだろうけど劇的な改善にはならなさそう
翠緑、悠久と比べた新聖遺物のメリットって装備者が裏から元素反応を起こしても効果が発動することなのに、シロネンは裏からの岩元素攻撃が少なすぎてその強みを活かせないってことか
シロネンも遺物も15s継続なので結局強く生かすなら15sおきに使用。
裏から効果発動しなくとも15sに一回出るだけでいいので裏で発動してるのとそこまで変わりない気はします。
水付着の手間考えたら万葉でよくねっていう認識違いをまず君が受け止めないといけない
絵巻遺物はその後の話
君は絵巻がないとシロネンは万葉を超えられないと言いたいんだろうけど、そもそも万葉は蒸発に適してないから比較対象を間違えている
本来の比較対象は鍾離であって、ダメージで見たら劇的な変化になる
>そもそも万葉は蒸発に適してない
万葉で爆発使ったら反応側の元素を継続消費しちゃうからだよな?
分かってる、その上でマグロがスクロでやってたような開幕水拡散を想定してたんだ
でもバフの継続時間を考えると使いやすいのは圧倒的にシロネンになるのかな、納得したわ
継続回復の頻度は1.5sに1回継続時間13秒です。また防御力が3000ある場合の素の回復力は約6000です
ムアラニ、シロネン、マーヴィカ@1が運営の構想なのかな
だとしたらマーヴィカは期待できそう
ちなみに@1を鍵フリーナにするとβ版の再現くらいには火力がとんでもなく伸びる
行秋でも中断耐性0.3あるのにシロネン1凸0.5はほぼ無意味じゃん、近接アタッカーくらいの中断耐性しかない
1凸は0.5の中断耐性以外の能力が別の全体バフとかならまだ良かったけど、移動補助だからかなり微妙感ある
シロネン入れても結局別の中断耐性かシールド入れないとってなるだろうし
フータオみたいな微妙な行動不能耐性持ちは一緒に使えばシールド不要になるんだろうけど、ムアラニとかと比べるとやるなら2凸しないと感強い
裏から攻撃する手段がないのがきついな
新遺物はカチーナが最適か
絵巻遺物って継続時間15秒だし、シロネンでスキル爆発打ったらすぐ引っ込めるでもよくね
それだとアタッカーが単一元素だった場合、結晶化反応起こせなくない?
(拡散と同じ感じ)
裏から発動出来る強みを活かせないと思う
勿論フータオみたいに先に炎付けるのが大変なキャラだときついけど、2凸シロネンのバフが強い炎氷水できついキャラって他誰かいたっけって感じ
フォンティーヌキャラはみんな問題ないし、フータオが炎最強クラスだった時は気になったけど今は正直そんな気にならないと思う
まぁシロネン1凸はおまけで2凸が本命ってところか
鐘離の価値は下がらなそうだな
いつまででしゃばってんだろうなこのジジイ
さっさと引退してほしい
1凸までだったら正直そんな強くないよな?
2凸はぶっ壊れだけど
2凸以下白ポや鍾離いれてた1凸ヌヴィフリあたりだと、シロネン入れたほうが良さそうではある
2凸以上の白ポ持ってるやつはそもそもシロネン凸しそうだし
ソースサンプルで岩を獲得したいときは、
炎炎水シロネンで獲得できるのか、若しくはこれだと炎2つと水のソースサンプルの獲得なってしまうのかどちらですか?
サンプルは3つあってデフォルトだと3つとも岩なんよ。
ここからシロネン以外のPTメンバーの元素によってその3つのサンプルの元素が変わる。
つまり炎炎水シロネンだと3つのサンプルは炎炎水になるんじゃないかな。
なら岩を獲得したいなら岩を入れるか、炎水風or草シロネンとかでいけるのか。
草風腐らなくなるの面白いですね。
そういうことだと思う。
スキル説明文に「なお、同じ元素タイプの「ソース・サンプル」の効果は重ね掛け不可。」ってわざわざ書いてあるから炎元素が2人いた場合は炎のサンプル2つみたいな表示になると思うよ。
なんか2凸考えたら普通にヌヴィ強化になりそうだしこれじゃない感があるわ
ヌヴィと他のアタッカーの差を縮めてほしいのにこれってどうなの
耐性ダウンの範囲が鍾離より狭いらしいからヌヴィレットはそこまでらしい
近接アタッカー向けのサポーターだって
なるほど、だとしたら結構うまい調整かもしれんね
範囲狭いならその分もうちょい数値盛ってほしい欲が出るけど
こいつ汎用性が高すぎる上にバフも優秀だから、アタッカー引く優先度がかなり低いよな
みんながこいつを使うだけだから、既存キャラとの差を作ることに失敗して
ただユーザーが歓喜するだけのキャラになりそうね
ほぼバフしかできねぇからアタッカーは必須だぞ何言ってんだ
なんでヌヴィやほかアタッカーを持ってない前提で話してんだよ
シロネンの天賦「夜域の賜物・鍛冶の火の祝福」を読んでたんだけど、探索性能ムアラニを超えない気がするのは気のせい?
「制限時間を超えた後、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる」が、夜魂値は尽きるけど燃素は使えるのか強化状態解除なのか次第になりそう
こっからは読み取れないな
探索系のリーク動画そのうち出回るだろうけど特産レーダーもないし、
特産収集で燃素回復もないから探索ではそんなに便利な感じにはしねぇって感じがする。
多少低くてもいいやろ程度でいたけど
ムアラニ
夜魂:スキルで60、トランスで45獲得
シロネン
夜魂:スキルで45、トランスで20獲得
数字で追ったら多少どころか、だいぶ違いすぎてわろた
夜魂獲得数増やして欲しいな
もう女キャラはいらねえぞ
1凸眠い
2凸暑い
3凸動いてないのに暑い
4凸サボりたい
5凸帰りたい
6凸ずっと寝ていたい
こういうことですかわかりません
バフデバフ攻撃40%回復って完凸シュヴが過負荷縛りでやってたことだけど、縛りなしの上に中段耐性も付くってやばいな
どうせナーフされて中途半端になるから過剰な期待はやめとくわ
デバフの範囲が鍾離より狭いとか、中断耐性レベルが行秋より低いとか既に不穏な話が出てきてるな
ちなみに宿儺は伏黒と切り離され死亡、最期は呆気なかった
伏黒恵は無事生還
裏梅VS秤は特に描写されずに裏梅の自害で終わり
最後は虎杖が必殺技の赤青紫黒閃、領域展開「呪術廻戦」を使ってカッコよかったぜ!
ちなみに最終回は暴走した乙骨を虎杖が泣きながら調理して連載終了
アイタタタ……
こいつ誰にも相手にされなかったからまた同じこと書いてるやん 厨ニ拗らせすぎてマジキツいわ
マーヴィカ炎のサブアタくさいし一緒に組むとしたらどっちが新サボ聖遺物つけるんだろう
シロネンにつけてマーヴィカがスキルサブアタなら劇団、爆発なら絶縁とかつけんのかな
マーヴィカは5.3っぽいから同時実装される聖遺物を使うことになると思う
こんなのが出てくるならマーヴィカの性能がベネシャン合体してても誰も文句言わん
バフも出来て、裏から火力も出せる
夜蘭よりは強くしてほしいね
完凸シュヴがいたらシロネンいらないってマジ?
そんな強いのかよあいつ
🚨オバシコセンサー反応中🚨
耐性ダウンの範囲狭いから
まぁいい調整かと思ったら
甘雨爆発と同等ってめちゃくちゃ広いやんけ、、、
しかも追尾もしてくれるって言うね、、1凸してるヌヴィなら中断耐性いらんから、全然選択肢にも入るな。
2凸の雷キャラの対しての効果が酷すぎて雷キャラだけ強化されてなくね?
雷電をぶっ壊れにしない調整なのかと思ったけど完凸雷電と組ませたら爆発ずっとループできるのか🧐
エウルアと雷電組ませたら高速で爆発回しと会心ダメバフあるし、マーヴィカとも相性良かったら攻撃バフもあるの中々やばいな。残りの1枠フリーナでも約10秒毎に周囲に300万近く出せる?
翠緑にあった付着の順序や継続時間などの煩わしさが無く、蒸発溶解に関しては明確に強そう。ただ自身の元素が岩なのが惜しく感じる。
武器はシナスピで十分そう?
1凸の中断耐性0.5は物足りない。北斗やゴローと合わせてやっと0.25、ディシアとだと(固有切れた後は)0.35しかない。できれば1枠で完結したいから0.3(行秋単体)程度は欲しい。
むしろ岩だからこそ反応の邪魔しにくく絵巻持たせやすいからいいんじゃないか?
武器は鍛造が防御盛り盛りだからそっちでもよさそう、無凸無餅ならそこまで防御盛らんでいいだろうけど
2凸必須みたいな書き方に感化されてる人がいるようだが、無凸でも
・万葉より扱いやすいデバフ
・絵巻によるバフ
・単体だがそこそこ回復する爆発
・単発岩付着で済むから反応の邪魔をしない
・地上と壁登りで生きる移動性能
で汎用性も高難易度適正もあるから十分や。
個人的には1凸の中断耐性が0.3くらいあれば文句なしだが
ナタキャラと組ませてドライバーヒーラーデバッファーにもなれて、爆発がぶっ壊れのエウルアと雷電即チャージ回しとか、新キャラ1人だけで売る自信あるんやろうなぁ。過去最高のぶっ壊れだし流石にナーフありそうだけども
そっか2凸したらエウルア雷電のサポートに完璧やん、フリーナ凸ってるから雑に入れても強そうだな。エウルア大好きだから嬉しいわ、ただ聖遺物のバフが元素ダメバフしかないのは悲しいけど、、
2凸で雷電爆発がさらに高速になってエウルアのチャージも緩和されるのか
なるほどね…
雷だけ微妙やなぁ…
雷は元々サポの選択肢狭いしイアンサ辺りで強サポ来てくれないもんかね
2凸の攻撃力40%とかHP40%とかって実ダメージでみるとどのくらいの強化になるんだろう
1凸が微妙っぽいし出来れば無凸確保で済ませたいんだが…
超雑に計算した感じ
HP160%→HP200%で13.5%↑だな
うーんそう考えるとやっぱ強いんだよな
悩ましいわ…
2凸は雷水水の編成だと
雷はエネルギー系効果のみ
水はHP40%のみ
シロネンはバフなし
ってこと?
これってちょっと表で通常振る必要あるの?
通常は別にいらんよ。絵巻の効果的にスキルか爆発当たるのは必須だと思うけど
スキル使ってから強化通常2回振る必要あるでしょ?
振らないと夜魂がMAXにならないから宝石をアクティブにできない
アクティブになって初めて耐性ダウンだからスキル使った後アクティブになるまでは通常振る必要ある
限定の1凸なのに行秋がデフォでもってる雨すだれに耐性負けてるのなんかなぁ
まぁ耐性まで強かったら流石にヤバいからしゃーないけど
てか行秋を0.6くらいまでナーフしろ
2凸はエウルア雷電するとエウルアが会心50、雷電がチャージ20+時短5秒もらえるってことじゃないの?
全部の恩恵貰えるわけじゃないよね?
なんか文章読めない人が多いけどそれであってるよ
その元素のキャラにその元素の効果を与えるって書いてるから
2凸効果は氷元素のやつ強いな
説明見ただけじゃソースサンプルがわからねえ
敵に元素ついてなくても味方の元素でサンプル変わるんだよな
変わる元素が固定ならアクティブ化する手順必要なのか?
あとたらいまわしにされてるみたいだから天賦と分けないでスキル内で説明完結してほしい
サンプルの元素が変わってもアクティブにしないと耐性ダウン効果発揮しないよ
アクティブにする動作で結晶化を起こせば遺物の与ダメバフも起動できるから、基本は敵にも元素付けた状態でシロネンに回してスキル使って結晶起こすって動きになる
結果変わらないならスキル押しただけでアクティブ化かニィロウみたいな儀式でよくない?とおもったが
新遺物発動トリガーと考えれば無駄な動作じゃないんだな。納得した。
サンプラーがアクティブになるのは
– 岩元素 → 夜魂の加護状態のとき、あるいは夜魂が上限に達したあとの15秒間
– 炎雷水氷元素 → 夜魂が上限に達したあとの15秒間
シロネンは四境四象の残響で夜魂を回復できるが
元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚以上あるとき、かつ、夜魂の加護中に通常落下攻撃をしたときのみ。
つまり
– 岩3人以上のときはデバッファーはできない
– 岩2人以下のときでも(最低)2回表で殴る必要がある
いうほど圧倒的に強くはない気がするけど、まぁ雑に強いとは思う。回復あるしね。
回復の条件も岩2以下なので
荒瀧岩3フリーナパーティーに岩要員+回復要因として突っ込むのも無理
そこはゴロー外せばいいんじゃね
今の荒瀧パというか岩パの最適編成って誰になるんだ?フリーナ完凸じゃない場合はそもそもゴロー入ってなかったりする?
回復できる万葉ってだけで強いわな
特にムアラニはまともなヒーラー不在で火力求めると安定性皆無になってたからありがたい
1凸の中断耐性と4凸の6回だけ攻撃強化も、どちらも強中断耐性持ち&攻撃回数が少ないムアラニとは相性良いしな
どうにもこっちと組み合わせること前提でムアラニが調整されたっぽくて癪だが
聖遺物こみで考えると、集敵のかわりにヒールついた万葉みたいなもんか。
既存パーティで万葉と変えたほうがいいケースあんま思いつかないけど、夜魂システムを最大に活用するならナタキャラで固めたいし、今後のことを想定するなら確保推奨かな
通常を岩元素にする手段ないように読める
流石に強化通常は岩元素になるのが書かれてないだけ…と思いたい
じゃなきゃ英雄絵巻を発動する手段がない
このサイト前からちょくちょくこういう記載漏れある、Xとか他所ではちゃんと載ってる
ブラッドローラー時に防御参照で夜魂性質の他元素変化しない岩元素ダメージになるよ
通常2回振らなきゃダメってどゆこと?
スキルか爆発で結晶反応発動すれば自動的にサンプルはアクティブになるんじゃないの?
キャラごとに元素反応が必要みたいなしちめんどくさい説明もないし
色々混ざってて勘違いしてる。
結晶反応が必要なのは聖遺物でシロネン本体は関係ない。
スキルでアクティブになるのは岩サンプルだけで、他元素は夜魂ゲージを最大まで溜めないとアクティブにならない。
夜魂を最大にするにはスキルだけじゃ足りなくて、通常を2発振らないといけない
シロネンは固有天賦「四境四象の残響」の効果を発動することで、自身の夜魂値を回復できる。夜魂値が上限に達した時、シロネンは夜魂値をすべて消費し、自身が持つ3枚の「ソース・サンプル」をアクティブ化し、継続時間15秒。
結晶化の話なんかどこにも無いしどんな読み方したらその解釈になるの?
スキル発動後、シロネンが表で夜魂状態のうちは無条件でアクティブ化してるんだが、シロネンが裏に引っ込んでもアクティブ化を維持するには通常を振って夜魂値を最大まで貯める必要がある
聖遺物も考えると、
先にバフしたい元素を他キャラで付着→シロネンスキル→強化通常2振りで夜魂最大→キャラチェン
という儀式をする必要がある
その説明も間違ってないか?
アクティブ条件は夜魂値であって、フィールドに出場してるかは関係ないよ
その夜魂値を最大値の90まで回復する方法がスキル発動(+45)→2枚元素変化させて加護状態で通常あてる(+35)しかないんやぞ
裏から90までは夜魂値回復できんから表に出るしかない
コメント先間違えてる?
自分は前にコメントしてる通り、夜魂値を最大まで貯めるには通常攻撃が必要って言ってるので言ってる事は最初から理解してる。
上の木主の方が、表なら無条件でアクティブっていってたから訂正しただけ。
>夜魂の加護状態にあるとき、シロネンが持つ岩元素の「ソース・サンプル」は常時アクティブ状態を維持する
表なら(スキル発動後は)無条件アクティブだよ
あ、ごめん岩元素以外は別なのか
勘違いしてたわ
餅武器依存度高い?
サポ運用で割りきるなら要らないと思う
ローラースケートだけは変えてくれや頼む
後は全部据え置きでいい
キィニチ、シロネン、マーヴィカ引くつもりなんだけどもしかしなくてもシロネン引くならムアラニ引いてシロネンは2凸した方が良かったりするよね?
どぼじてここまで嫌がらせみたいに岩パにノエル以外のヒーラーをくれないんですか
このゲームは見た目を捨てないと良い性能はもらえないってのがよくわかる
ブスババアすぎる
こんなババア好きなの俺だけだな
モーション見たけどシロネンで崖とか縦移動任せれるのいいね。ムアラニとシロネンで横と縦の移動が揃う。
防御と元チャだけでいいの助かる