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[9/19更新]シロネン,モチーフ武器の性能詳細 【原神】【リーク】【ver5.1】

更新情報

9/2 5.0.51 固有天賦4追加 元素爆発継続時間追記
9/9 5.0.52 固有天賦4変更 2凸変更 モチーフ変更
9/14 5.0.53 2凸,6凸変更
9/19 5.0.54 性能変更なし モチーフ変更

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

5.0.51

5.0.52

5.0.53

5.0.54

性能変更なし

目次

ステータス

武器種:片手剣
レアリティ:☆5
元素:

誕生日:

Lv90
基礎HP12405
基礎攻撃力275
基礎防御力930
突破ステータス(防御力)36.0%

天賦

通常攻撃 

通常攻撃

剣による最大3段の連続攻撃を行う。

重撃

一定のスタミナを消費し、前方に蹴りを繰り出す。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。シロネンの防御力を基に、経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

倍率

Lv10
1段102.4%
2段54.1%+54.1%
3段144.2%
重撃ダメージ180.5%
重撃スタミナ消費20.0
落下期間のダメージ防御力126.4%
低空/高空落下攻撃ダメージ防御力252.7%/防御力315.6%
ブラッドローラー1段ダメージ防御力110.7%
ブラッドローラー2段ダメージ防御力108.8%
ブラッドローラー3段ダメージ防御力130.1%
ブラッドローラー4段ダメージ防御力170.1%

元素スキル ヨハル・スクラッチ

効果

情熱のリズムを大地に響かせよう!シロネンは高速戦闘用の刃輪装備に切り替え、前方に一定距離突進し、シロネンの防御力を基に、夜魂性質の岩元素ダメージを与える。
発動後、シロネンは夜魂値を45獲得し、夜魂の加護状態に入る。この状態の時、シロネンは「ブラッドローラー」モードに切り替わる。

ソース・サンプル
シロネンは3枚のサンプラーを持ち、チーム内の他のキャラクターの元素タイプに応じて、異なる「音型」を表現し、アクティブ化時に近くの敵の対応する元素耐性をダウンさせる。
3枚のサンプラーの初期「ソース・サンプル」は岩元素である。チーム内に炎元素水元素氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、1枚の岩元素のサンプラーは該当元素タイプに応じて変わる。
夜魂の加護状態にあるとき、シロネンが持つ岩元素の「ソース・サンプル」は常時アクティブ状態を維持する。固有天賦「四境四象の残響」開放後、シロネンは固有天賦「四境四象の残響」の効果を発動することで、自身の夜魂値を回復できる。夜魂値が上限に達した時、シロネンは夜魂値をすべて消費し、自身が持つ3枚の「ソース・サンプル」をアクティブ化し、継続時間15秒。
「ソース・サンプル」アクティブ化中、近くの敵の対応する元素耐性がダウンする。なお、同じ元素タイプの「ソース・サンプル」の効果は重ね掛け不可。シロネンが待機中でも効果を発動できる。

夜魂の加護・シロネン
持続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、シロネンの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・「ブラッドローラー」モードに切り替え、シロネンの移動速度と登る速度がアップし、登る時にオセロット形態で高速跳躍ができるようになる。
・シロネンの夜魂の加護状態には、以下の制限がある。夜魂の加護状態にあるとき、シロネンの夜魂値は9秒の制限時間があり、制限時間を超えると、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。

夜魂の加護状態にあるとき、夜魂値が尽きると、シロネンは固有天賦「四境四象の残響」による夜魂値を獲得できなくなる。

ある意味、宝石の鍛造とミキシングには共通する部分があるかもしれない——不純物を取り除き、最も輝くものだけを残す。
それについて、シロネンは気にしたことがないようだ。何しろ彼女にとって、どちらもこの上なく楽しいことだからだ。

倍率

Lv10
突進ダメージ防御力322.6%
元素耐性ダウン36.0%
ソース・サンプルのアクティブ化の時間15.0秒
夜魂値の時間制限9.0秒
夜魂値上限90.0
クールタイム7.0秒

元素爆発   オセロット・リズム!

効果

最大出力で立体音響燃素工学ミキシング・コンソール(携帯式)をオンにして、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。

また、「ソース・サンプル」のタイプによって、以下の効果を発動する。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚以上存在する場合、シロネンは「歓喜」リズムを奏で、一定時間ごとに周囲のフィールド上キャラクターのHPを回復する。回復量はシロネンの防御力によって決まる。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚未満の場合、シロネンは「猛烈」リズムを奏で、追加で2回のリズム演奏を行い、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。

「よし、ドロップザビート!」
「問題ない、今のテンポは記録しておいた。さて、ウチらのリズムをミックスしたら、どんな音色が出るか試してみよ。」

倍率

Lv10
スキルダメージ防御力506.3%
継続回復量防御力187.2%+1102
継続回復継続時間12秒
追加リズムダメージ防御力506.3%
クールタイム15.0秒
元素エネルギー60

固有天賦

四境四象の残響 夜魂の加護状態中、「ソース・サンプル」のタイプによって、シロネンの通常攻撃と落下攻撃は各種強化効果を獲得する。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚以上存在する場合、敵に命中時、夜魂値を35獲得する。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚未満の場合、与えるダメージ+30%。
ポータブル・アーマード・シース
夜魂の加護状態中、シロネンの夜魂値が上限に達したとき、「夜魂バースト」と同様の効果を1回発動する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。
また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、シロネンの防御力+20%、継続時間15秒。

夜域の賜物・鍛冶の火の祝福

夜魂値が尽きると、シロネンは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:シロネン」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、登攀、特定の天賦による移動状態にあるとき、または一定の高さの空中にいる時、シロネンに切り替えて登場すると次の効果が発動する。シロネンが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を20獲得する。この場合、シロネンの夜魂値には4秒の時間制限があり、制限時間を超えた後、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。制限時間内にヨハル・スクラッチを発動した後、夜魂値の時間制限+9秒。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。

さらに、ナタにいる時、夜魂の加護状態にある場合、シロネンの登りはスタミナを消費しなくなる。

 

夜魂トランスを発動した時、燃素を15回復する。

命ノ星座

 1凸         惰眠を捧げるホリデー
シロネンが夜魂の加護状態で消費する夜魂値と燃素-30%、かつ夜魂値の時間制限+45%。
また、シロネンの「ソース・サンプル」アクティブ化中、付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの中断耐性がアップする。
 2凸焼け野を捧げる五重奏
岩元素の「ソース・サンプル」が常時アクティブ化。シロネンの「ソース・サンプル」アクティブ化時、「ソース・サンプル」の元素タイプに応じて、その元素タイプと同じの、付近にいるチーム内キャラクターに対応する効果を与える。
岩元素:与えるダメージ+50%。
炎元素:攻撃力+45%。
水元素:HP上限+45%。
氷元素:会心ダメージ+60%。
雷元素:元素エネルギーが25ポイント回復し、かつ元素爆発のクールタイム-6秒。
 3凸陽炎を捧げるパレード
ヨハル・スクラッチのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 4凸午後を捧げる花の夢
シロネンがヨハル・スクラッチを発動した後、周囲のチーム全員に継続時間15秒の「栄華の恵み」効果を付与する。
「栄華の恵み」を持つキャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃の与えるダメージをシロネンの防御力の65%分アップする。この効果は6回発動、または継続時間終了時に解除される。
同時に複数の敵に命中した場合、命中した敵の数に応じて発動回数が減少する。「栄華の恵み」の発動回数は、付与されたキャラクターごとに計算される。
 5凸夕暮れを捧げる転調
オセロット・リズム!のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 6凸永夜を捧げるカーニバル
夜魂の加護状態にあるとき、シロネンがダッシュ、跳躍、通常攻撃、落下攻撃を行うと、「永夜の祝福」効果を獲得する。夜魂の加護状態における制限を無視し、通常攻撃と落下攻撃の与えるダメージをアップし、継続時間5秒。
継続期間中、シロネンの夜魂値の時間制限カウントダウンを一時停止し、シロネンの夜魂値、燃素、スタミナは減少しなくなる。さらに、夜魂値が上限に達した時、シロネンの夜魂の加護状態は終了しない。また、夜魂の加護状態にあるシロネンの通常攻撃と落下攻撃の与えるダメージがシロネンの防御力の300%分アップする。1.5秒ごとに周囲のフィールド上キャラクターのHPをシロネンの防御力の120%分回復する。
「永夜の祝福」は15秒毎に1回のみ獲得可能。

モチーフ武器 岩峰巡礼の歌

武器種    片手剣
レア度☆5
基礎攻撃力542(レベル90)
サブステ防御力+82.7%(レベル90)
効果通常攻撃または落下攻撃が敵に命中した後、「栄華の歌」効果を獲得し、防御力+8/10/12/14/16%、全元素ダメージ+10/12.5/15/17.5/20%、継続時間6秒、最大2層まで。0.1秒毎に1回のみ発動可能。この効果を2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、装備者の防御力1000につき、周囲チーム全員の全元素ダメージ+8/10/12/14/16%、最大25.6/32/38.4/44.8/51.2%まで。継続時間15秒。

必要素材

特産品:シャクギク
突破素材:5.1新ボス
天賦素材:焚燼(火曜日, 金曜日, 日曜日)
魔物素材:部族竜戦士
週ボス素材:無心の淵鏡

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コメント

コメント一覧 (3,634件)

  • ペェモンのアンケート見たら引かん奴が1番多くて草 可哀想だから俺が完凸して愛でてやるか

    2
    9
  • 完凸効果って初期夜魂9秒+5秒で14秒は夜魂状態で居られるってこと?
    強いのは5秒だけってのは寂しいな

    • ハラの運営は多分シロネンチャスカマーヴィカ辺りで男に媚びしてるつもりなんだわ

  • 見た目が好みじゃないせいで迷う
    完凸しまくってると既存PTの火力上げたところでって感じするし、どうしようかな

  • マーヴィカの性能あんま期待できなくなったな。雷電も結局万葉より弱いし、神だからシロネン超えてくるって事は無いんだよな。環境ガラッと変えてほしかっただけに残念。

    6
    21
    • 役割がまったく違うキャラ同士で比較しても強味が違いすぎるんだから仕方ないやろw 未だに雷電はDPS上位の編成にいるしな

      11
      4
  • シグウィン引いた石があれば+1凸出来たのになぁ…wwwwwwwww🤣🤣🤣

    13
    4
    • あんな見えてる地雷引く方が悪いだろ同情の余地なし
      好きで引いた人は後悔してないだろうしな
      将来性とかで引いたやつはただのバカ、産廃枠なのは誰の目にも明らかだった

      28
      3
    • 岩パ用のヒーラーですら役目なくなってもうた
      そもそも全体ヒーラーがフリーナ専用まである

      7
      2
    • シグウィンを将来性に賭けて引いたやつはバカだが、セノ、ディシアとアレで将来性に賭けて引くのが嫌になったユーザーが増えた結果が今の売上低下だろうな
      「復刻まで様子見」したらもう熱は冷めてるから復刻しても大抵は引かない

      22
      1
  • なんかパクってたのがバレてモーション変えたって?
    つくづく呪術回線みてぇなゲームだな

    5
    7
    • 見たけど結局動画投稿者目線で再生数がとれなくなるからやめて欲しいってことでしょ?擁護コメもほとんど動画投稿者目線ばっかだし、プレイヤー目線では情報早く知りたい人は嬉しい、知りたくない人は見なきゃ良いですむから対してデメリットないし、結局自分の動画の数字云々で批判してんだなって思っちまったわ。

      33
      2
      • 自分の収入が減るから止めてほしいって表明するの、あまりにも正しいので何が問題か分かんねえな
        嫌儲なんて10年前には滅びたと思ってたわ

        19
        9
  • 先行体験動画とかやらずに今回のシロネンみたく生放送後に性能詳細公開するだけで良いのにな
    そうすれば配信者の格差なくなるし、実装まで知りたくない人は見なけりゃ済む

    20
    8
  • 寄生させてもらってる分際で広報活動に口出すとか勘違いしすぎ
    企業が一個人の収益格差にまで気を配る必要なんてないだろ

    33
    1
  • 所詮原神の金魚のフンだからな
    フンが金魚にお気持ち表明は構図としてマヌケすぎるわ

    15
    1
  • コメ欄見てたら「コミュニティが〜」って言ってる人多いが、先行体験するしないって言うほどコミュニティ関係あるのか?
    hoyofairとかの二次創作系なのがコミュニティだと思ってるんだけど…
    自分意見で申し訳ないが、二次創作作ってくれてる方が減るのは嫌だけど、原神youtuberが減っても…と感じてしまう

    20
    1
  • まあ原神配信者が金魚のフンなのはともかく、全員お気持ち表明できずに全肯定マンセーするしかなくなったらムアラニの不具合()みたいなホヨバに不都合な内容を誰も取り扱わなくなって独裁になるから今の先行体験はやっぱ良くないと思うわ
    ただでさえ公認クリエイター制度のせいで配信者も二次創作者も皆マンセー状態なのに

    23
    5
    • ユーザーにとってキャラの動きが実装前にみられる以外の利点ないんだよな
      むしろ不便な要素が隠されたまま石使っちゃうデメリットの方が大きい

      5
      1
    • 中国では100人未満の弱小を含めて大量に配ってるのに対して日本は選ばれた2人以外配らないあたり中国企業の日本人に対する姿勢が伺えるよね

  • 5.2ガチャがチャスカ・ウェンティ・クレー・アルベド復刻のリークあって失笑したわ
    安心してシロネンに石を使えるし、リーク見てて大正解だわ

  • 次の先行体験から、ねる○ろとアスター以外順番こに依頼してやり始めたら面白いからやってみてほよば

    12
    • その二人にはさせない方がいいな。
      私も昔二人の解説見たことあるけど、上から目線の専門家気取り、ネチネチ長く文句を言う、エアプ・不完全な知識で説明。が不快で長らく見てない。
      今回の件もどうせぐちぐちネチネチなんか言ってたんでしょ?
      あと、先行プレイで的外れや誤ったこと説明しそうな奴に任せられないし…

      21
      3
      • いうてマグロもムアラニの先行解説のときサメサメバイトの倍率間違えてたから正確性に関しては誤差だぞ

        1
        4
        • マグロって人が人気なのか知らんけどなぜ突然名指し?しかも間違いが1例だけなのもよくわからん

          • 先行体験に招待されてるのがマグロ(ヘッド)とそーめんだけだから
            招待されてる側も正確な情報が出せる人間って訳じゃないよって話

    • いないんじゃね
      まあ不具合や不利な事言ったら資格がどうなるか分からんし今後も言わんだろな
      いいとこだけアピールするホヨバの犬よ

      10
  • 原神くんの失敗はちゃんとゼンゼロとスタレに生かされて無駄にはならないからどうかこれからも失敗や炎上を恐れず突き進んで人柱ポジを貫いてほしい

    10
  • ○○を引かなくていい理由を提供なんてネガキャン動画上げる奴が選ばれるわけないよね
    馬鹿か

    27
    4
    • ってか普通の解説動画も基本表とか作ったりしないで喋った事をゲーム背景、キャラ絵にくっつけて字幕出してるだけだしな。マグロ、そーめんと比較してどっち見るかって考えたら明白でしょ。単に実力なくて選ばれなかっただけなのに愚痴愚痴うるさいわ。

      16
      2
      • その2人もキィムアの使用感の欠陥について言及してないからどっちもどっちやな
        先行体験とか見るくらいならalphaの動画見た方がよっぽどためになる

        15
        12
    • 原神の金魚の糞のくせにこいつら何様だよって感じ
      ゲームで金稼げてることにまず感謝するべきだろ

      11
      2
    • ホヨバ目線で考えたらそらそうだけど、そうするとシグウィンとかムアラニのスカリとかに言及したらアウトって流れになってホヨバによる言論統制が完了するやん
      キショいお気持ち表明配信者はともかくホヨバのクリエイター囲い込みはやっぱ気に食わないわ

      20
      1
  • 🐟はいつからガイア好きになったの?昔はキャラは嫌いだけど使ってるとか言ってたのに

  • ねる○ろって学歴はあるみたいけどアホなんかな
    自分が選ばれない理由いまだに分かってないのかよ

    15
  • 期限近いから部族任務みたいなのやったら狭い場所でキィニチ使わされてストレスで泣いちゃった
    このキャラ持ち上げてた奴ら正気かよ

    10
    7
    • シアター用にキィニチも借りてみたが、まじでナヴィアのほうが落ち着いて戦えて好き

      11
      11
      • ナヴィアは本当に良いキャラだよな
        単発ドカン系は気持ちよく使えるスキルにして欲しいわ

        11
        9
  • 過激な配信者ってリスクと引き換えにリターンを得てる自覚あると思ってた
    実際にリスクに直面したら信者向けに発信して駄々こねるの幼稚だね

    24
    1
  • 先行に選ばれなかったらむしろ犬じゃないことを誇ればいいのに
    それでなんでもマンセーじゃなく批判すべきは批判するみたいな路線を貫けばいいのにな
    犬のほうが金もらえるんだろうけど

    • 見てる側も見てる側で、犬を犬だと思わず優秀な証だと思ってる運営信者ばっかりだから批判路線の差別化は成立しないぞ

    • プライドズタボロ、選ばれた2人以外は1歩遅れて動画出すしかないから視聴者流出の懸念がある。特にねる〇ろやア〇ターのような大人になりきれてない奴には大ダメージなんやろw

      1
      1
  • 趣味でやってる分には好き放題言ってれば良いと思うが、企業と関係を構築したビジネスになる筈がないことを分かってない辺りが社会を知らないまま大人になってしまった人という感じがしてキツいわ

    口を噤むべきときに噤むことのできる賢さがない奴はひとりでやっていくしかないよ

    9
    4
  • 某モンハン実況者「先行体験に文句言ってる奴は自分が原神流行らせてると思ってる」
    流石におもろい

    23
    2
  • からしなとかシンフォニーは再生数そこまで落ちてないんでしょ?
    先行体験あってもきちんと数値出したり比較したりしてる人は参考になるからみんな見るよ。
    引かない理由とか配信で適当なことベラベラ喋ってネガキャンするやつとかには大ダメージらしいけどね。

    17
    1
    • それTwitterで言われてたが、そもそもアス◯ーも再生数そんなに落ちてないからマジでお気持ちでしかない
      たまたまキィニチがちょっとだけ不調だったので嫉妬が溢れちゃっただけ

      4
      1
      • ならただ炎上しに行った人やん笑
        再生数落ちてないやんって分かったから動画消したんかな
        ね○めろ仲間できて嬉しそうだったのに

        11
        1
  • これ名誉毀損だからな。とりあえず震えて眠れ。俺金稼いでるからいくらでもやれるからな

    7
    4
  • 「パニグレ」のKURO GAMESが送る新作アクションRPG「鳴潮(メイチョウ)」が今熱いってマジ?

    多彩なアクションと重厚なストーリーですごく面白いそう!

    鳴潮、俺も始めてみようかな
    今なら★5共鳴者「相里要」無料配布!
    ttps://wutheringwaves.kurogames.com/m/jp/

    3
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    3
    7
  • お気持ち2人が呼ばれなかったのはともかく、遊ばせてもらってる分際でどうのこうので更に全肯定加速しててどんどん気持ち悪い方向に転んでいきそうなんだけど
    普通に本国と一緒じゃダメだったんか
    ぐちぐちされるの目に見えてそうなのに

    9
    6
  • マグロヘッドは予告番組に出演するくらい運営に気に入られてるから分かるけどそーめんは不思議
    数値出す配信者で1番人気だから?
    ねるめろとアスターは自意識過剰で嫉妬してるだけのゴミ

    10
    3
  • シロネンのボイスからチャスカは空中で動き回りながら銃戦闘できるキャラらしいな
    どうしてこうも刺さらないビジュのキャラばかり楽しそうなモーションを与えられるのか

    14
1 28 30

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