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[9/19更新]シロネン,モチーフ武器の性能詳細 【原神】【リーク】【ver5.1】

更新情報

9/2 5.0.51 固有天賦4追加 元素爆発継続時間追記
9/9 5.0.52 固有天賦4変更 2凸変更 モチーフ変更
9/14 5.0.53 2凸,6凸変更
9/19 5.0.54 性能変更なし モチーフ変更

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

5.0.51

5.0.52

5.0.53

5.0.54

性能変更なし

目次

ステータス

武器種:片手剣
レアリティ:☆5
元素:

誕生日:

Lv90
基礎HP12405
基礎攻撃力275
基礎防御力930
突破ステータス(防御力)36.0%

天賦

通常攻撃 

通常攻撃

剣による最大3段の連続攻撃を行う。

重撃

一定のスタミナを消費し、前方に蹴りを繰り出す。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。シロネンの防御力を基に、経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

倍率

Lv10
1段102.4%
2段54.1%+54.1%
3段144.2%
重撃ダメージ180.5%
重撃スタミナ消費20.0
落下期間のダメージ防御力126.4%
低空/高空落下攻撃ダメージ防御力252.7%/防御力315.6%
ブラッドローラー1段ダメージ防御力110.7%
ブラッドローラー2段ダメージ防御力108.8%
ブラッドローラー3段ダメージ防御力130.1%
ブラッドローラー4段ダメージ防御力170.1%

元素スキル ヨハル・スクラッチ

効果

情熱のリズムを大地に響かせよう!シロネンは高速戦闘用の刃輪装備に切り替え、前方に一定距離突進し、シロネンの防御力を基に、夜魂性質の岩元素ダメージを与える。
発動後、シロネンは夜魂値を45獲得し、夜魂の加護状態に入る。この状態の時、シロネンは「ブラッドローラー」モードに切り替わる。

ソース・サンプル
シロネンは3枚のサンプラーを持ち、チーム内の他のキャラクターの元素タイプに応じて、異なる「音型」を表現し、アクティブ化時に近くの敵の対応する元素耐性をダウンさせる。
3枚のサンプラーの初期「ソース・サンプル」は岩元素である。チーム内に炎元素水元素氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、1枚の岩元素のサンプラーは該当元素タイプに応じて変わる。
夜魂の加護状態にあるとき、シロネンが持つ岩元素の「ソース・サンプル」は常時アクティブ状態を維持する。固有天賦「四境四象の残響」開放後、シロネンは固有天賦「四境四象の残響」の効果を発動することで、自身の夜魂値を回復できる。夜魂値が上限に達した時、シロネンは夜魂値をすべて消費し、自身が持つ3枚の「ソース・サンプル」をアクティブ化し、継続時間15秒。
「ソース・サンプル」アクティブ化中、近くの敵の対応する元素耐性がダウンする。なお、同じ元素タイプの「ソース・サンプル」の効果は重ね掛け不可。シロネンが待機中でも効果を発動できる。

夜魂の加護・シロネン
持続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、シロネンの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・「ブラッドローラー」モードに切り替え、シロネンの移動速度と登る速度がアップし、登る時にオセロット形態で高速跳躍ができるようになる。
・シロネンの夜魂の加護状態には、以下の制限がある。夜魂の加護状態にあるとき、シロネンの夜魂値は9秒の制限時間があり、制限時間を超えると、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。

夜魂の加護状態にあるとき、夜魂値が尽きると、シロネンは固有天賦「四境四象の残響」による夜魂値を獲得できなくなる。

ある意味、宝石の鍛造とミキシングには共通する部分があるかもしれない——不純物を取り除き、最も輝くものだけを残す。
それについて、シロネンは気にしたことがないようだ。何しろ彼女にとって、どちらもこの上なく楽しいことだからだ。

倍率

Lv10
突進ダメージ防御力322.6%
元素耐性ダウン36.0%
ソース・サンプルのアクティブ化の時間15.0秒
夜魂値の時間制限9.0秒
夜魂値上限90.0
クールタイム7.0秒

元素爆発   オセロット・リズム!

効果

最大出力で立体音響燃素工学ミキシング・コンソール(携帯式)をオンにして、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。

また、「ソース・サンプル」のタイプによって、以下の効果を発動する。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚以上存在する場合、シロネンは「歓喜」リズムを奏で、一定時間ごとに周囲のフィールド上キャラクターのHPを回復する。回復量はシロネンの防御力によって決まる。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚未満の場合、シロネンは「猛烈」リズムを奏で、追加で2回のリズム演奏を行い、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。

「よし、ドロップザビート!」
「問題ない、今のテンポは記録しておいた。さて、ウチらのリズムをミックスしたら、どんな音色が出るか試してみよ。」

倍率

Lv10
スキルダメージ防御力506.3%
継続回復量防御力187.2%+1102
継続回復継続時間12秒
追加リズムダメージ防御力506.3%
クールタイム15.0秒
元素エネルギー60

固有天賦

四境四象の残響 夜魂の加護状態中、「ソース・サンプル」のタイプによって、シロネンの通常攻撃と落下攻撃は各種強化効果を獲得する。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚以上存在する場合、敵に命中時、夜魂値を35獲得する。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚未満の場合、与えるダメージ+30%。
ポータブル・アーマード・シース
夜魂の加護状態中、シロネンの夜魂値が上限に達したとき、「夜魂バースト」と同様の効果を1回発動する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。
また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、シロネンの防御力+20%、継続時間15秒。

夜域の賜物・鍛冶の火の祝福

夜魂値が尽きると、シロネンは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:シロネン」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、登攀、特定の天賦による移動状態にあるとき、または一定の高さの空中にいる時、シロネンに切り替えて登場すると次の効果が発動する。シロネンが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を20獲得する。この場合、シロネンの夜魂値には4秒の時間制限があり、制限時間を超えた後、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。制限時間内にヨハル・スクラッチを発動した後、夜魂値の時間制限+9秒。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。

さらに、ナタにいる時、夜魂の加護状態にある場合、シロネンの登りはスタミナを消費しなくなる。

 

夜魂トランスを発動した時、燃素を15回復する。

命ノ星座

 1凸         惰眠を捧げるホリデー
シロネンが夜魂の加護状態で消費する夜魂値と燃素-30%、かつ夜魂値の時間制限+45%。
また、シロネンの「ソース・サンプル」アクティブ化中、付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの中断耐性がアップする。
 2凸焼け野を捧げる五重奏
岩元素の「ソース・サンプル」が常時アクティブ化。シロネンの「ソース・サンプル」アクティブ化時、「ソース・サンプル」の元素タイプに応じて、その元素タイプと同じの、付近にいるチーム内キャラクターに対応する効果を与える。
岩元素:与えるダメージ+50%。
炎元素:攻撃力+45%。
水元素:HP上限+45%。
氷元素:会心ダメージ+60%。
雷元素:元素エネルギーが25ポイント回復し、かつ元素爆発のクールタイム-6秒。
 3凸陽炎を捧げるパレード
ヨハル・スクラッチのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 4凸午後を捧げる花の夢
シロネンがヨハル・スクラッチを発動した後、周囲のチーム全員に継続時間15秒の「栄華の恵み」効果を付与する。
「栄華の恵み」を持つキャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃の与えるダメージをシロネンの防御力の65%分アップする。この効果は6回発動、または継続時間終了時に解除される。
同時に複数の敵に命中した場合、命中した敵の数に応じて発動回数が減少する。「栄華の恵み」の発動回数は、付与されたキャラクターごとに計算される。
 5凸夕暮れを捧げる転調
オセロット・リズム!のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 6凸永夜を捧げるカーニバル
夜魂の加護状態にあるとき、シロネンがダッシュ、跳躍、通常攻撃、落下攻撃を行うと、「永夜の祝福」効果を獲得する。夜魂の加護状態における制限を無視し、通常攻撃と落下攻撃の与えるダメージをアップし、継続時間5秒。
継続期間中、シロネンの夜魂値の時間制限カウントダウンを一時停止し、シロネンの夜魂値、燃素、スタミナは減少しなくなる。さらに、夜魂値が上限に達した時、シロネンの夜魂の加護状態は終了しない。また、夜魂の加護状態にあるシロネンの通常攻撃と落下攻撃の与えるダメージがシロネンの防御力の300%分アップする。1.5秒ごとに周囲のフィールド上キャラクターのHPをシロネンの防御力の120%分回復する。
「永夜の祝福」は15秒毎に1回のみ獲得可能。

モチーフ武器 岩峰巡礼の歌

武器種    片手剣
レア度☆5
基礎攻撃力542(レベル90)
サブステ防御力+82.7%(レベル90)
効果通常攻撃または落下攻撃が敵に命中した後、「栄華の歌」効果を獲得し、防御力+8/10/12/14/16%、全元素ダメージ+10/12.5/15/17.5/20%、継続時間6秒、最大2層まで。0.1秒毎に1回のみ発動可能。この効果を2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、装備者の防御力1000につき、周囲チーム全員の全元素ダメージ+8/10/12/14/16%、最大25.6/32/38.4/44.8/51.2%まで。継続時間15秒。

必要素材

特産品:シャクギク
突破素材:5.1新ボス
天賦素材:焚燼(火曜日, 金曜日, 日曜日)
魔物素材:部族竜戦士
週ボス素材:無心の淵鏡

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コメント

コメント一覧 (3,634件)

  • シロネンキモすぎるからスルーかなぁ。
    視界に入れたくないからみんなマルチで使うなよ!ってかこんな見た目50歳くらいのおばさん強いってだけで引く人達すごいな。だいたい単騎でも余裕なのにバフかけて誰と戦うんだよw

    21
    101
  • よろしく♪(´ε` )
    アンチェ@junpakuno_karas

    スタレid:800683599
    原神id:832679169
     
    ふるる@Neoreverse_
スタレ
    id:804131698

    1
    44
  • 餅武器のダメバフ25.6%(要防御3200)ってことは初期の数値に戻されたのか
    まぁそれでも十分強いし有楽も欲しい人にとっては引き得な武器ガチャではあるね

    15
    3
  • そもそも弱女が規制騒ぎ起こさずに大人しくしとけば言われることもなかったのに原因作った奴らが規制され返されてるわけでもないのにキレ散らかしてんの草

    21
    34
  • シロネン2凸の岩キャラダメ+50%(杯1個分ちょい)って万葉の元素熟知1250と同じ量のダメバフだからね(厳密には元素バフとダメバフは別物だけど)。言うまでもなく強すぎる。雷は微妙だけど水も炎も時計1個分のバフが付くの壊れてる。

    3
    9
  • 炎神までの命とはいえ一応まだ活躍の場があるディシアと、実装3ヶ月半でシロネン潰されたシグウィン

    どこで差が出来たのか…

    7
    1
  • バグ修正はありがたいわ全く期待したなかったから
    ほかのモナ凸とかもドンドン直していけ

    30
    5
  • よろしく(╹◡╹)♡
    アンチェ@junpakuno_karas

    スタレid:800683599
    原神id:832679169
     
    ふるる@Neoreverse_

    スタレid:804131698

    2
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    • シロネンをアタッカーじゃなくてサポーターとして使うなら武器と聖遺物はメインOPすらマジでなんでもいい
      肝心のバフデバフは一切ステータス参照してない
      防御伸ばして恩恵あるのは餅武器の効果だけで、シロネン自体のサポ能力は防御伸ばしても回復量が上がるだけ

      25
      2
  • 2凸がやっぱり目を引くな
    特に岩元素が常時アクティブになって4元素PT組めるようになった

    1
    7
    • 実際の挙動がわからないけど、4元素だと岩のソースサンプルがそもそも存在しないからアクティブ化もクソもないんじゃ?
      風か草が入るって意味ならわかるが、いずれにせよ岩がシロネンだけなのに岩がアクティブになるメリットほとんど無くね?

  • シロネンの見た目80歳くらいだろ
    うちのばあちゃんそっくりそのまんま
    ばあちゃんがゲームに実装されたのかと思ってビビったわ

    6
    39
  • 配信者がこぞってキィニチの探索性能絶賛して引けって言ってるしシロネンは引けなくなる人多そう
    何でそんなに…って思ったけどよく考えたらリーク見てない人は次のマップ追加がある5.2で風のチャスカが来ることも知らないんだよな

    19
    1
  • 2凸って余計な儀式なしでチームの岩キャラダメージ+50%と敵の岩元素耐性-36%って事だよね
    岩パの神…

    8
    1
  • 書いてあることは強いんだが岩PT以外はヌヴィぐらいしかPT更新ないんだよな
    スキルなり爆発なりで裏から攻撃がないのが本当に残念

    12
    1
    • 耐性ダウン「だけ」なんだよな
      他のバフ持ち耐性ダウン持ちは攻撃や反応下地も同時にできる
      バフだけじゃ一人分の攻撃枠が欠けるようなもん
      総合的にみると弱い

      4
      24
    • 本気か?
      万葉が入るPTだったら大抵の場合は万葉から入れ替えた方が(特に凸を進められるなら圧倒的に)強いし、ムアラニみたいな蒸発溶解系のPTなら唯一無二だが?

      3
      6
      • そのガキがよくやる「凸すれば無凸より強い」って主張やめろよ
        比べるなら無凸同士で比較しろ

        7
        11
        • だから無凸同士でも万葉より大抵は強いって話
          反応下地が作れるって書いてるけど、四元素PTの中で反応下地が欲しい蒸発溶解系のPTに万葉が入れづらい理由考えたことある?
          万葉の方が強いのはヒーラー不要で露骨に集敵が欲しい場合かリネみたいな単色で下地が欲しい時だけじゃない?

          11
          15
          • 万葉が雑魚なことくらい気が確かなら誰だって知ってる
            集敵なけりゃ攻撃枠一つ減らすようなもんだからな
            あんなの使ってるのは気が狂ったバケモンのガキだけだ

            3
            17
  • 万葉と違うところは効果時間と効果範囲だよね
     
    耐性ダウン 万葉10秒 シロネン15秒
    ダメバフ 万葉8秒 シロネン20秒
     
    万葉→両方拡散必須、耐性ダウンは拡散入った敵・元素のみ
    シロネン→ダメバフのみ結晶必須、耐性ダウンは周囲10mの敵全て・WAVE戦対応・サンプル元素全て

    31
    2
    • ついでにシロネンは回復付きで2凸フリーナとの組み合わせもOK、万葉は集敵と爆発の元素付与
      ちなみに万葉は型落ちではないよ
      両方使えばいいんだもん
      本当に型落ちしたのはフリーナと組み合わせて使ってたヒーラー達ね
      閑雲は生き残るけどそれ以外のヒーラーはマジで要らなくなる

      36
      1
        • フリーナ視点だとシグウィンじゃなくてもいいどころか、PT単位で考えたら別のキャラの方が良いパターンがほとんどだから元々終わってるしシグウィンはほぼノーダメージよ
          使い道100点満点中1点が0点になっただけ

          17
          1
          • 書いてること何も間違ってない事実だけどシグウィン推しとしては悲しすぎるわ
            星4からの昇格だとしてもベータ期間中ろくにバフされなかったの何だったんだよマジで…

            32
            2
          • フリーナ無凸だったらテンション稼ぎ切れないし控えが回復できなくて不便だから席はあると思う

            • シグウィンは無凸だったらそもそもフリーナの相方としてもまともに機能しないから最低1凸は必須
              でもシグウィン1凸=限定2人分引く原石あったらフリーナ2凸するよね
              だから席は無い

              5
              1
      • 万葉なんてクソザコの入る余地がどこにある?
        シロネンと万葉入れたら残り2枠だぞ?

        2
        7
  • 万葉とシロネンを同時採用してスキルポンポンでお手軽ダメバフ80%に耐性デバフ-76%の世界早く体験したいわ

  • こんだけ盛っててシロネン売れなかったら面白いけどどうなるんだろ
    万葉登場時と違って今は比較できるサポーターが充実してるからシロネンの強さはすぐ分かるだろうし

    6
    2
    • そのための先行プレイだろうなぁ
      この性能で引けって言わない解説者はいないだろうし
      なんだかんだヌヴィフリ召使みたいな強いキャラは所持率しっかり高い、ヌヴィ召と違ってシロネンはサポーターだから推し強くしたい勢も引く
      フリーナみたいな強サポーターはしっかり売れてるしシロネンも期待して良いでしょ

      23
      1
  • しかしまあシロネンのせいで岩ですら千織の意味なくなったな
    岩+シロネン+4元素の強いキャラ選び放題だし
    なんなら岩創造物なければ千織の方が岩キャラと組みにくいというw

    14
    10
  • よろしくだよぉᕦ(ò_óˇ)ᕤ
    アンチェ@junpakuno_karas

    スタレid:800683599
    原神id:832679169
     
    ふるる@Neoreverse_

    スタレid:804131698

    1
    15
    • アタッカー運用する際のPTによる
      完凸前提だとして、岩3(カチーナゴロー)フリーナとかならダメバフ過剰だから防御
      岩2以下なら岩杯
      とかになるんじゃね

      1
      4
  • よろしくだよぉ(*^▽^*)
    強い飛霄できた!!
    h ttps://d.kuku.lu/naxfu368t

    アンチェ@junpakuno_karas

    スタレid:800683599
    原神id:832679169
     
    ふるる@Neoreverse_

    スタレid:804131698

    17
  • そういえばお試しのパーティ編成ってどうなるんだろう
    シロネンで殴り続けられてモチ武器が一番機能する代わりに裏から耐性ダウン出来ない岩3編成か、
    ナタの売りの夜魂を使って裏から手軽に耐性下げられる代わりに2回殴って夜魂終了即チェンジのシロネンがほぼ表にいない4元素複合編成のどちらかだと思うけど

    2
    1
    • シロネンが表にいる時に更に0.5係数追加(0.5*0.5=0.25)らしい
      パーティキャラに配る中断耐性値は変わってない
      アタッカーシロネン用

      9
      1
    • 申鶴スキル並のバフ、強い!
      …と思いきや、対象が通常攻撃系だけだから実質的にはメインアタッカーのみが受けるバフなんだよな
      1ループに1回、メインアタッカーが600%くらいの追加ダメージを与えるって考えればなんとなくイメージは付く

      • なるほどなあ
        召使を強くしたいから個人的には魅力的だし2凸までしていけそうだったら狙おうかな

    • マルチだとそこそこ救世主になるレベルだと思う 
      フィールド上のって表記は全員に乗るし
      ソロでも無駄にはならないし個人的に4凸<<<餅武器って印象
      3凸も地味に優秀で元素耐性10%近くダウンできるし

  • アタッカー、シロネン、フリーナまでは確定として残り1枠って何がいいんだろ サブアタッカー?
    万葉入れてバフデバフ重ねるのは効果薄そうだし

    • アタッカーが誰か次第ではあるけど、個人的にはそもそもシロネンの回復のみでフリーナを運用するのはイマイチに感じる(フリーナ完凸の場合以外)
      ヌヴィパはヌヴィが爆速でテンション溜めるからいいけどそれ以外だとちょっとな

      5
      5
        • テンション貯めは間に合うかもしれんけど、結局メインアタッカー以外回復できないから裏3人が常に体力半分になる&フリーナの火力が落ちるんだよね
          まあ気にしないならそれまでなので「個人的には」って書いた

          9
          2
    • 万葉も悪くないし適したサブアタでもいいけど
      適当に組みこんで強いのは相変わらずベネット鍾離

      1
      2
  • よろしくだよぉ(*^▽^*)
    強い飛霄できた!!

    アンチェ@junpakuno_karas

    スタレid:800683599
    原神id:832679169
    ゼンゼロid:1301000266
     
    ふるる@Neoreverse_

    スタレid:804131698

    16
  • 「これ以上強くしてどうするんだ」論争に関して自分はこの手のゲームはキャラゲーだと思ってるから推しキャラの強化に糸目はつけない。
    敵をいかに楽に倒せるかどうかよりもそのキャラを(可能な限り)とことんまで強化したいと思ってる。聖遺物厳選も同じ

    21
    3
    • 元から最強のヌヴィの強化パーツって事より昔の型落ちキャラを強化して遊べるってのが良い(特に2凸)
      一番楽しみにしてるのがここでも何度か書かれてるけど爆発15族CT6秒の刻晴ちゃん

      13
      3
      • 新規弱男には全肯定陽キャ露出過多女子
        新規弱女にはクール系移動人権忍者系少年
        既存キモヲタにはヲタクに優しい既存キャラ全強化女子

        炎神までの原石搾り取り完璧だな!

        4
        16
  • 完凸のアタッカー運用厳しくね?
    餅から率消されたし岩サンプルも率消された
    突破も防御だから率ダメが足りなさすぎる
    絵巻諦めれば良いんだろうけど流石にそれも勿体ないしなあ

    2
    2
    • アタッカー運用は千織餅と黒曜
      サポート運用は餅と絵巻
      切り替えが面倒ならサポートを諦めるかそもそも完凸しないほうがマシ

      9
      1
  • リーカー情報だけどシロネンと英雄絵巻の相性かなり悪いってマジか?
    裏から効果発動するには元素反応諦めなきゃいけなくて実戦で発動させられないとかいってる
    元素付着して岩のシロネンで個々を殴らなきゃいけないからバフ以上に効率落ちるって

    1
    10
    • 万葉みたいに先に元素付着してからシロネン表に出して結晶化の流れじゃないの?
      確かに裏から発動はできないけど継続時間長いし問題ないでしょ
      まあ実戦で2元素バフは難しそうだけど

      4
      1
      • 確かに絵巻バフは結晶化した元素にしかかからないんだろうけど
        耐性デバフと餅武器バフと2凸バフは結晶化してない元素にもかかるからもうどうでもいいかなって思ってる

        • なるほど、その辺で万葉とは差別化してるんだな
          配信者が無凸無餅なら万葉の方が有利って
          言いそうにしてるわけか

          0
          2
          • 無凸無餅だと万葉の方が有利…でもない気がする
            万葉だって2元素バフするにはスキルで8秒おきに2元素拡散しないといけないわけで、シロネンの夜魂殴りで2元素結晶化する方がまだ簡単なんじゃないか?

            12
            2
  • お金の価値は人それぞれだけど毎回こまめにリークサイト見に来るくらい気になるなら課金したらとも思う

    15
    12
  • よろしくだよぉ(*^▽^*)
    強い飛霄できた!!

    アンチェ@junpakuno_karas

    スタレid:800683599
    原神id:832679169
    ゼンゼロid:1301000266
     
    ふるる@Neoreverse_

    スタレid:804131698

    14
  • ムアラニと合わせる場合ってムアラニで殴ってから結晶化させるってことでいいのか?

    4
    2
    • そういうこと
      ムアラニは実装時点で炎付与要員だけじゃなく適切なバッファーも誰一人いないとかいう酷い仕様だったがこれでマシになる

      6
      4
    • コスパのいい西風シロネンにしたとして、シャンリンの元素エネルギーの補助もできるのえらい

      1
      1
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