目次
黒曜の秘典
| 2セット | 装備者が夜魂の加護状態にあり、かつフィールド上にいる時、与えるダメージ+15%。 |
| 4セット | 装備者がフィールド上で夜魂値を10消費すると、会心率+40%、継続時間6秒。 |
燃え尽き都の勇者絵巻
| 2セット | 付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、装備者は元素エネルギーを6ポイント回復する。 |
| 4セット | 装備者が自身元素タイプの元素関連反応を起こした時、該当元素反応と関連している元素タイプの、付近にいるチーム内キャラクターの全元素ダメージと物理ダメージ+12%、継続時間15秒。この効果を発動した時、装備者が夜魂の加護状態にある場合、それらのキャラクターの全元素ダメージと物理ダメージ+28%、継続時間20秒。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。同名の聖遺物セットによるダメージアップ効果は重ね掛け不可。 |


コメント
コメント一覧 (77件)
なんだこの専用インフレ聖遺物
なんかナタだけ別ゲーになったような感覚だな
新しいキャラだけでまとめさせようとするの3rdの2部みたい
ボォビィさんが八重 神子は夜魂バーストできないインフレにおいてかれた雑魚て言ってた
シロネンが仮にシールドしか持ってなくてもダメバフ50%付くの草
そりゃぶっ壊れサポーターって言われるわな
黒曜の効果ほぼファントムでつまんな
勇者絵巻、強いけど装備側で反応起こす必要があるのは地味に使いづらそう
結晶っていう岩側でしか起こせない元素反応がありまして
結晶だとしても強化したいキャラの元素を下地にする必要があるから蒸発編成とかだと使いづらいよねって話
蒸発溶解の下地元素だと発動しないか。
岩やと安定して発動できそう。
これ25/50の方が正解?
インフレイルとか言ってたのが馬鹿みたいじゃないですか!!!!!
スタレはまだ別に遺物の性能はインフレしとらんやろ
ヌヴィより後に出た環境破壊者だった鏡流が型落ちするキャラのインフレだし
ヌヴィより後に出たけど鏡流はヌヴィじゃないんだわ
こいつがなに言ってるのか全くわからん
鏡流がヌヴィレットみたいなふざけた性能だと思ってるってこと?
それとも関係ないゲームそれぞれを時期とかいう意味不明なもので測ってるってこと?
鏡流はカタログスペックだけで見ればいまだにぶっ壊れてるんだけどな
基礎倍率の低さが露呈してきて飲月に差つけられちゃった感じする
これキィニチだと黒曜4セットの効果活かせないよね?
活かせるんだなこれが
炎神はこの遺物の効果を全キャラが得られるようになるスキル持ってるのね
ムアラニ、特に1凸が初段強化だから、微妙に黒曜合わないのもしんどいな
強化されるのは3層貯めたサメサメバイト·大波だから、その間に夜魂10ぐらいは消費してるんじゃない?
かっこいいね
スタレよりインフレしてて草なんよ
すまん、夜魂バーストってなんすか?
元素反応とか飾り、倍率でぶん殴るゴリラ🦍ゲーム
最近落ち目の呪術kaisenみたいだね
落ち目同士お似合いだよ
ドラゴンビームゲームになってしまってすまない🐉
ナヴィアに使えそう
断章と命の契約の型落ち早スギィ
原神はもうオワコンだな
元素反応考えずにインフレキャラで殴るゲーム
ビーム出てからオワコンと一緒になった白猫と同じやん
キィニチは数値殴りっぽいけどムアラニが数値殴りしようとしたらただでさえ勝てなさそうなモーションなのに劣化ヌヴィにしかならんくね
しょうもないインフレやなぁ
別に原神なんていつ切ってもいいから構わんけど
でもリーク見ちゃうほど関心あるんだね笑
はよやめな、誰も止めねぇよ
原神そんなに焦ってインフレさせる必要ないだろ。数値上げるんじゃなくて元素反応という仕様活かせよ
インフレスタレですら超撃破とか導入してるのに、原神の運営変わったんか?
スタレが超撃破やり出したのって原神でいうと超開花すらない時期だぞ
そういうふうに新しい反応を短いスパンで導入してくれるのは飽きを緩和させるからいいよね。スタレよりも反応が重要なゲームなのに反応追加が一回しかないの終わってる
草×岩とか実装してくれんかな…
それか開花×岩
勇者絵巻これバフ45%?書き方的に30%な気もするが
信者と課金しすぎて引くに引けなくなってる層固まってるしいくらインフレさせてもいいよな
リーク:ver5.1ではヌヴィレットに最適のイベント武器が登場する?
via kouji tadokoro
なんやコレイ…命の契約とはなんだったのか
問題はナタのバージョンが終わったら使えなくなる可能性が
あることだな
いつ見ても率40はヤケクソすぎる
夜魂使えないキャラ型落ちで草
原神は性能で語るゲームじゃないって一生言われてることやん その地域のキャラでその地域だけで遊んでねってことでしょ みんななんでそんなに熱くなってんのw
勇者絵巻、アタッカーとサポーターの元素が違う場合アタッカーの元素を下地側にする必要があるから、蒸発溶解アタッカーや草燃焼アタッカーと相性悪くて5.0のキャラと噛み合ってない気がするんだが
初めの聖遺物はどちらかが神にマッチする、さらにサポーターというのを前提とすると勇者絵巻が炎神に合うはずだから炎元素運用になる
でも裏から、アタッカーの元素を下地にしつつアタッカーに反応してもらうには、定期炎付着フィールド展開しつつ滅浄三業しか思い付かない
ぶっちゃけ勇者使うなら岩が一番使いやすそう
そこでシロネンか
これ2セット効果もナタキャラ専用だしキメラ用としても使えないの終わってんな
絵巻2は既存キャラのチャージ緩和に使えんこともない
ただ結局ナタキャラが別途必要だが
勇者絵巻の関連元素って超開花、烈開花は3元素になるのかで価値がだいぶ変わるな
継続6秒の率upって強いのか、?
夜魂値の消費が分からないから確定常時率up出来るのなら強いんだが
ファントムハンターの継続時間って5秒だったじゃん?
新しい国なのに全然ワクワクしない
スメールが1番わくわくしたよね
プレイアブルキャラはアレだったけど、やっぱり新反応はデカかった
フォンテーヌが一番ワクワクしたわ
稲妻が一番ワクワクしたわ
旧キャラにも夜魂扱いのバフつけるやつとか来そうだな、フリーナみたいに
これ来るまでの樹脂消化虚無すぎてヤバい
夜魂は別ガチャ用意して任意のキャラの天賦に組み込める装備みたいにすればいいのになー。
ナタキャラ引かせたいにしても露骨過ぎて萎えるし、インターナショナルなパーティー組みづらくて余計に萎える。
命の盟約みたいなもんでしょ
どうせこんなやけくそ会心率で来ないだろうけどもしこのまま実装されたら会心率アップ効果は標準性能になってくるだろうな
下手に会心上げるとかじゃなくて元素反応強化とかやってほしかったわ
夜魂考えたやつ頭カラコロチュンボール
好きww
この調子でスネージナヤとか行ったら2セット効果だけで会心率50%アップとかいくんじゃね?
マジでインフレ止まらんな
鍾離や万葉みたいに露骨に忖度し続けてるキャラ以外の過去キャラはみんな死んでて草
こっち更新されてないな
黒曜の秘典4セット:装備者がフィールド上で夜魂値を1消費すると、会心率+40%、継続時間6秒。
勇者絵巻4セット: 自身が元素関連反応を起こした時、周囲のチーム全員の該当元素関連反応ダメージ+12%、継続時間15秒。自身が「夜魂の加護」状態にあった場合、チーム全員の該当元素反応のダメージがさらに+28%、継続時間20秒。待機中でも発動できる。
ほんまに反応ダメージ上昇なんか?それなら大分価値下がるが、
公式が画像で出してるので確定してしまったの
特設サイトでは「該当元素反応の関連元素タイプのダメージ」表記だったよ
誤植か
蒸発溶解で反応ダメ+40%は被バフキャラが熟知0なら熟知+240に相当
炎神用だと思うけどムアラニに持たせてもそんなに悪くない(良いとは言ってない)
炎神用は5.3新聖遺物かもね
2凸シロネンは2凸シグウィンより雑魚wヌ編成は2凸白ポ2凸シグウィン完凸カチーナの2凸シグウィン完凸カチーナコンボが最強w
無凸は3年経った万葉レベルwシロネンスルーしない奴アホwシロネンで伸びるDPS10%だけw
キィニチはヌレベルのぶっ壊れんほりキャラで召使型落ちw