更新情報
7/22 4.8.51 通常攻撃倍率変更、特産品レーダー天賦追加、完凸効果倍率変更、モチーフ武器基礎攻撃力変更
7/29 4.8.52 ・元素スキル倍率変更 ・1凸,4凸,6凸変更
8/5 4.8.53 元素爆発変更
8/8 4.8.54 性能変更なし
変更ログ
4.8.51

モチーフ武器:
基礎攻撃力608→741
会心率33.1%→11.0%
4.8.52

4.8.53
元素爆発
元素爆発発動後、キィニチが夜魂の加護状態にある場合、今回の夜魂の継続時間 +2秒 → +1.7秒
4.8.54
ステータス
武器種:両手剣
レアリティ:☆5
元素:草
誕生日:11/11
| Lv | 90 |
| 基礎HP | 12858 |
| 基礎攻撃力 | 332 |
| 基礎防御力 | 802 |
| 突破ステータス(会心ダメージ) | +38.4% |
天賦
通常攻撃 夜陽闘技
通常攻撃
最大3段の連続攻撃を行う。
元素スキル「懸狩り·宙の遊猟」で空中を、着地する前に空中で通常攻撃を1回行える。
重撃
一定のスタミナを消費し、回転した後、前方に両手剣を投げて敵を攻撃する。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| 1段 | 195.6% |
| 2段 | 163.3% |
| 3段 | 244.1% |
| 重撃ダメージ | 95.71%×3 |
| 重撃スタミナ消費 | 50.0 |
| 落下期間のダメージ | 147.4% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 295%/368% |
仕様
元素スキル 懸狩り·宙の遊猟
効果
巨獣を狩る時の心得で素早く移動したり、敵を攻撃したりする。
近くに敵がいない場合、前方にカギ縄を発射して空中を揺蕩い、クールタイム-60%。近くに敵がいる場合、カギ縄を目標の敵とリンクさせ、夜魂値0で夜魂の加護状態に入る。
長押しで発動可能。長押しで発動時、照準モードでカギ縄の発射方向を決められる。
夜魂の加護·キィニチ
キィニチの夜魂の加護状態の継続時間は10秒、1秒ごとに夜魂値を2生成する。
夜魂の加護状態中、キィニチはカギ縄で周囲の敵とリンクし、それに応じて攻撃スタイルを変更する。
·通常攻撃を行う時、現在の移動方向に基づいて、リンクしている目標を中心に円周射撃を行い、夜魂性質の草元素ダメージを与え、夜魂値を3生成する。揺蕩う攻撃によるダメージは元素スキルダメージと見なされる。
·夜魂値が上限に達した時、元素スキル「廻狩貫鱗砲」を発動できる。すべての夜魂値を消費し、夜魂性質の草元素ダメージを与える。長押しで廻狩貫鱗砲を発動する時、照準モードで攻撃する目標を決められる。廻狩貫鱗砲を発動後、キィニチは廻狩貫鱗砲の目標とリンクする。
夜魂の加護状態中、敵とリンクまたは廻狩貫鱗砲を発動後、敵の周りに死角エリアが生成する。キィニチが死角エリアに入ると夜魂値を4回復し、死角エリアを解除する。
接続距離オーバーなどの理由でリンクが切断された時、通常攻撃を行うと周囲の敵と再びリンクでき、円周射撃を行える。
「すべて代償が必要だ。適切な値段を提示することを願う…は?分割払いは受け付けていないが。」
倍率
| Lv | 10 |
| 円周射撃ダメージ | 103.1%×2 |
| 廻狩貫鱗砲ダメージ | 1237.4% |
| 夜魂値上限 | 20.0 |
| クールタイム | 18.0秒 |
元素爆発 偉大なる聖龍に敬意を
効果
限定的、条件付き、節度を持って契約に従い、部分的、一時的に)「聖龍アハウ」の力を解放し、草元素範囲ダメージを与える。聖龍アハウは継続期間中、定期的に龍の息を放ち、草元素範囲ダメージを与える。
発動時、キィニチが夜魂の加護状態にある場合、今回の夜魂の加護状態の継続時間+1.7秒。
「その通り!汝らの前に立つのは偉大なる聖龍クフル·アハウ。さあ、我輩の足に口づけするといい!」
倍率
| Lv | 10 |
| スキルダメージ | 241.2% |
| ビームのダメージ | 217.3% |
| 龍の継続時間 | 15.0秒 |
| クールタイム | 18.0秒 |
| 元素エネルギー | 70 |
固有天賦
| 厄地の代償 | 夜魂の加護状態にある時、キィニチの元素スキルダメージを受けた敵は「厄地」状態に陥る。それらの敵が燃焼反応または烈開花反応ダメージを受けた時、キィニチの夜魂値を7回復する。0.8秒毎にこの方法で夜魂値を最大1回生成できる。厄地状態はキィニチの夜魂の加護状態が終了するまで継続する。 |
|
焔霊の契約
|
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、キィニチに「ハンターの心得」を1層付与し、継続時間15秒、最大2層まで。キィニチが懸狩り·宙の遊猟の廻狩貫鱗砲を発動する時、「ハンターの心得」をすべて消費し、消費した層数が1層につき、今回の廻狩貫鱗砲の与えるダメージがキィニチの攻撃力320%分アップする。 |
|
夜域の賜物·全ては報われる |
懸狩り·宙の遊猟を使って空中を揺蕩う後、キィニチが空中にいる時、燃素を10消費して再び空中を揺蕩うことができる。 ナタにおいて、燃素の仕組みが存在するエリアにいる時、夜魂トランス·キィニチを行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、特定の天賦による移動状態、または一定の高さの空中にいる時、キィニチに切り替えて登場すると以下の効果が発動する。キィニチがカギ縄を発射し、空中を揺蕩う。キィニチは条件を満たす巻き葉の符印を、カギ縄を発射する目標として優先的に選択する。夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。 巻き葉の符印や、ユムカ竜とインタラクトできるオブジェクトとインタラクトする時、懸狩り·宙の遊猟は「ユムカ模倣」に切り替わる。ユムカ模倣を通してそれらのオブジェクトとインタラクトする時、それらのオブジェクトのインタラクトルールはユムカ竜のインタラクトルールと同様となり、懸狩り·宙の遊猟がクールタイムに入ることはない。 |
|
|
ナタの燃素が存在する地域で一部の採集物を採集するとチーム内の自身のキャラクター全員の移動速度+15%。継続時間10秒。ミニマップで周囲のナタ地域の特産の位置を表示する。 |
命ノ星座
| 1凸 | 七鸚の嘴 |
| キィニチが懸狩り·宙の遊猟を使って空中を揺蕩い、着地した後、移動速度+30%、継続時間6秒。 また、廻狩貫鱗砲の会心ダメージ+100%。 | |
| 2凸 | 星虎の掌 |
| キィニチの元素スキルが敵に命中した時、その敵の草元素耐性-30%、継続時間6秒。 また、キィニチが夜魂の加護状態での初めての廻狩貫鱗砲の影響範囲がアップし、与えるダメージ+100%。 | |
| 3凸 | 原鰐の爪 |
| 懸狩り·宙の遊猟のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 蜂鳥の羽 |
| 夜魂の加護状態にあるとき、キィニチが円周射撃または廻狩貫鱗砲を発動した後、自身の元素エネルギーを5ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、2.8秒毎に1回のみ可能。 また、偉大なる聖龍に敬意をの与えるダメージ+70%。 | |
| 5凸 | 吠猿の尾 |
| 偉大なる聖龍に敬意をのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 瑞獣の形 |
| 廻狩貫鱗砲が敵に命中した後、敵の間を1回バウンドし、キィニチの攻撃力700%分の草元素ダメージを与える。 固有天賦「焔霊の契約」や命ノ正座「星虎の掌」の効果で廻狩貫鱗砲がダメージアップした場合、バウンドによるダメージも増加する。 |
モチーフ武器
| 武器種 | 両手剣 |
| レア度 | ☆5 |
| 基礎攻撃力 | 741(レベル90) |
| サブステ | 会心率+11.0% |
| 効果 | 元素スキルが敵に命中した後、「懸木の祝福」を1層獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。付近にいるチーム内キャラクターが燃焼または烈開花反応を起こした後、装備者は懸木の祝福を3層獲得する。この効果は2秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。懸木の祝福:元素スキルと元素爆発のダメージ+10/12.5/15/17.5/20%、継続時間6秒、最大6層まで、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。 |


コメント
コメント一覧 (1,253件)
夜魂バーストの仕様が思っていたより糞すぎて炎神が出るまでの妥協編成だとキィニチの固有天賦が腐りそうなのが良くないな…
キィニチの編成にナタキャラ3人入るまでどれくらいかかるんだよこれ
夜魂なんてナタキャラ特有のなんだから思ったよりというか思ったとおりでしかないだろ、だから散々最適はエミリエシロネンマーヴィカって騒がれてんだし
むしろバーストのあの仕様ならキィニチ単体の火力は揃えた所で18秒に1回320%分しか火力上がらんから気にしなくていいんじゃね、シロネンや炎神のバーストが強くて揃え必須になるかもしれないけど
1→2人の短縮に比べて2人→3人の短縮も短いし正直そこまでバーストは気にしなくて良さそう
ver9.Xで実装されるテイワット外のキャラがぶっ壊れらしいぞ‼️天理よりも強いそう⁉️
via tadokoro kouji
これマジ?カーンルイアの後ってどこなんだ?
テイワットの裏にあるゲイワットらしい
通常連携も反応するらしい
炎神くるまでトーマでよさそうだな
燃焼を求められてるけど炎付与はそこまで要求高くないからエミリエもキイニチも無理にディシアやトーマを採用する意味はないです。
召使より弱い🥺
行秋もトーマも使えるんだ、良いじゃん。最適パとかは置いといて編成幅広がるのが1番うれしい
エミリエ必須?
必須までとは行かなそう。
ただ燃焼、烈開花で使うならあった方がいいかも
無凸配膳と無凸キムチだとどっちが強い?
最適パはキムチシロネンエンジン夜蘭って感じ?
シロネン、炎神の性能も詳しく分かって無いし
キィニチにまだ調整あるかもやし、キィニチの最適パーティー全体のDPSが分かってからじゃないとどっちが強いとか分からんよ
それくらい解析しろや
何のためのリークサイトやねんアホ
なら自分でやらんかい
質問する暇で計算すりゃええやろ
なんで俺がやらなあかんねんボケ
リークで飯食ってる奴がやるべきだろアホか
何キレてんねんw
短気すぎだろ笑
別にキレてないけど?正論いっただけやけど?
何か文句あんなら俺の意見に対して反論してこいよ。ヤジ飛ばしたいだけの雑魚は返信してくんなアホ
新聖遺物で率がやたら盛れるせいで餅が率武器だと会心率過剰では?になる
両手剣に他に良い武器があるわけではないけど
率11%の基礎攻撃741に調整されるらしい
エウルアタイプのでかい1撃が大事すぎるから会心率は100にできるだけ近づけたいところ
動画見たけどどんなに頑張っても大砲3発しか打てなそうじゃない?
燃焼で4回撃ちまくってるループしてる動画あったし4回は使えるっぽい
こいつとアルハイゼンだとどっちが強いん?
みんな、おはよう⭐️
今起きたよ‼️
もぉ〜朝の九時に起こしてって言ったのに起こしてくれなかったでしょ‼️
みんなのイジワルっ‼️
こいつも完凸で二凸の初回のみ発動できるという制限を解除したってくれ。影響範囲だけでも。
餅以外ほぼ変化なしかぁ
探索天賦追加がすごいな
特産マップとナタで特産拾うと移動速度10%バフ
現状でも十分すぎるくらいに強いし使用感も悪くないから、下手にアッパー調整入って後々お仕置きされるくらいならこのまま性能変更なしで逃げ切って欲しい
これなんで餅に修正入ったんだろ
率過剰問題なら674/22.1にするだけで十分なはずだし会心武器でこれは流石に弱すぎないか・・・
最近の餅武器は意地でも他キャラに持たせたくないという意思を感じるし大剣だからナーフしてそうなのも感じ悪い
新聖遺物で会心率40%盛れる、聖遺物で会心率7%ずつが5部位、基礎5%だと仮定してこれだけで80%、武器で率11%でも火力伸ばす方が嬉しいよ
会心ダメージはいくらあっても会心率はいらん
餅リオセスリ持ってたら分かる
餅リオなんて凍結じゃない限り率不足に陥りやすいキャラだと思うんだけど
君の原神ファントムハンター未実装?
え?wファントムと餅と初期値合わせて60ちょっとしか率盛れないから言ってるんだけど
四則演算出来ない人?
君の原神は聖遺物厳選が楽そうでいいね
こっちのセリフじゃね?
君の原神こそ率63%しか盛れないキャラに聖遺物のサブオプだけで100%に近づけられるなんて厳選楽そうでいいな
頭が悪すぎる
特産レーダーシンプル助かる~
武器って紀行か末路どっちがいい?
紀行ってどっちのか分からんけど
旧紀行の方のスタック燃焼で消えね?
ごめんね2個あるの忘れてた、話し合い棒の方言いたかった
なら末路じゃねぇかな、キィニチ自己草付着あるっけ?
まぁどっちにしろ使いにくいだろあの棒
ベネットフィールドで炎付着しつつ話合い棒で攻撃力盛るって話なんじゃないかな
でも末路あるなら末路で良いんじゃないか、攻撃力なら末路で盛れるしモチーフ以外の率武器持つとダメ寄せ厳選になってキツそう
2人ともありがとう
これって餅武器必須?
バカやで分らんのや誰か教えて
必須とまではいかんだろうが結構強い
ダメバフmax60%だろこれ
なるほど頑張って確保するわ
教えてくれてありがとうやで
ここで聞くことじゃないかもしれないけどキィニチは今の性能なら燃焼で使ってもう遂げられなかった想い厳選しても大丈夫なのかな
ナタ聖遺物ならダメバフ15%と会心率40%、燃焼聖遺物なら燃焼縛りで攻撃18%とダメバフ50%
基本的にナタの聖遺物の方が強いからナタで厳選終わるまでの繋ぎレベルの軽い厳選に留めるのが無難
まじでありがとうこういうの疎いから助かった
ん〜結構強そうだからエミリエ引くか悩むなこれ
どれくらいの強さですか?
無凸基準
ヌヴィ≧召使>キィニチ≧アルハイゼンクロリンデ>>>>ナヴィア>>ムアラ二
炎神の性能次第では最強格のアタッカーになる
お前ここのコメ欄読んで強さ理解した気になってそうw大幅倍率ナーフでどうなるか知らないけどムアラニそんな弱くないでw
いや弱いよ?今、俺が決めた。
いや弱いよ
ナ、ナヴィアw🤣
キムチ兄が弱くならなくて本当に良かった☺️
星5なのに戦闘動画が少なかったり単純にムアラニの陰に隠れて助かっただけだよね
ナタのサポーターが充実しないとイマイチ強さが見えてこないキャラっぽいし
ここの運営がユーザの反応みて調整してると思ってるの草
そもそも最初からそんな強くないけど、、
NARUTO好きだから絶対確保するで
こいつサスケだけど
草
ナタ版最強キャラランキング🥳
🥇ンホランケ❤️
🥈ンホレット❤️
🥉ンホィニチ❤️
ケモホモの隊長やショタの断片の博士と真の団長ファルカもおるで✌️🤓✌️
おもんな
おもんないのは女媚び
女人気ピカイチのシグウィンをあの性能にしといて?本気で言ってんの?よく言うわ😮
絵巻の効果が炎神まで実質受けられないだろうしシロネンと相性微妙っぽいしで4.2までは環境に恵まれなさそうではあるんだよな現状
珍しく凸よりも餅武器優先しろってキャラやな
武器ガチャの相方草薙だけどもう持ってるからなぁ…うーん
聖遺物で率結構盛れるなら武器末路でも良かったりする?
餅武器、蒸発烈開花旦那とかにも合いそう わざわざ餅武器引いてまでやることかと言われればそれまでだけど
旦那は🗑️にGo💨
お前が🗑️にGO💨
キィニチきゅんにエッチないたずらしたい😍
喘ぎ声静かそうで良いね☺️
キムチ兄強くなって嬉しい☺️
ムアラニはナーフどころか1.6秒ごとに蒸発起こせみたいな無茶苦茶な調整されてこっちはひたすらアッパーされるってなんか複雑だな…
これでやっとムアラニとキィニチが同じくらいの強さになったんだよ、もともとムアラニは強すぎた
1.5秒に1回付着する香菱居るんだからベネシャン鍾離のハッピーセットで回るよ
タル綾人ヌヴィの頻度はもっと上だし水多すぎて無理なだけでムアラニの付着と頻度なら回る
ムアラニ弱体化はクソだが、キィニチ強化自体は素直に嬉しい。
もうちょっと強化ほしかったな
今の性能だとまあナヴィアクロリンデぐらいかなぁ
めちゃくちゃ充分やな
はるか高みだが大丈夫か、
スキル素の倍率1200てインフレ甚だしいぞ
なんで1凸強化した?充分強かったのによ
放浪者に対抗して速度upしなくて良かったろ……
もっと他に強化できるとこあったはず
1番完凸が物足りないんだよ
キィ二チのビーム倍率上がった!?
凸もなんかえぐくなってない!?
ムラアニにようやく並んだらしいけどキィ二チこれならムラアニもやばそう
別のリポスターがアルハイゼン>キィニチだと思ってるらしいけど流石に頭悪いな
炎神来たらハイゼン超えるけど今の所まともな炎サブアタいないのにハイゼン超えはない
(チャージのきつい香菱、火力の無さすぎるディシアトーマ)
だから「今のところは」だろ?炎神来たらハイゼン超え確実じゃん。パーツ揃ってないだけだろ
超えるって、
次元が違うんだってそこらのアタッカーとは、
いつまで昔のキャラ擦ってるん、
キィ二チの完凸はどんなもんだろう、、、
700%がポンポンでるなら、ビーム、爆発含め火力ばかやばいな
初完凸目指すか!
炎神が高級香菱でシュバランケが高級ベネットだったらいいな
ゴキタオとか好きそうw🤓
ベネバフは一応フィールドから出ても2秒保つらしいからグルグル回っててもほぼ効果受け続けることができると考えていいのかな
3秒に1回1200%砲ぶっぱなせるとかヌヴィとか召使すら相手にならないくらい壊れてると思うけど、何でアルハイゼンナヴィアリネクロリンデムアラニ辺りと同格扱いなの?
確かナヴィアが8秒に1回1000%砲でしょ?倍以上の火力じゃん
単体にしか当たらないからだよ
各キャラの実装前に計算されたDPS比較
召使 79K キィ 75K 配膳 70K リネ 69K
ムア 69K クロ 60K リオ 60K ヌビ 59K
ナビ 57K
最強クラスの火力っぽい
ムアラニは弱くは無いけどパッとしなくなった
ヌヴィは範囲あるから別としてナヴィクロセスリは想像以上に弱いんだな
ムアラニはお疲れ様
リネそんな高いのマジ???
配膳おばさん発狂するの楽しみ😳💞
エミリエとキィニチ両方2凸してたら草耐性60%ダウンでお互いの火力を伸ばせてチームDPSめっちゃ伸びるという商法
ムアラニはやっとキィニチと対等になったって言われてたけど普通にキィニチの遥か下まで叩き落とされてるのか
ムアラニがウサギでキィニチが亀だったな
しかも上位互換のヌがいるっていうね
誰が引くんだよこのキャラ
キィニチ ナヒーダ ベネット トーマじゃダメかな?石貯めたいからエミリエは引きたくないし…
キィニチベネシャンフリでやるます
エミリエは引きたかったけどごめんね