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[8/8更新]キィニチ,モチーフ武器の性能詳細 【原神】【リーク】【ver5.0】

更新情報

7/22 4.8.51 通常攻撃倍率変更、特産品レーダー天賦追加、完凸効果倍率変更、モチーフ武器基礎攻撃力変更
7/29 4.8.52 ・元素スキル倍率変更 ・1凸,4凸,6凸変更
8/5 4.8.53 元素爆発変更
8/8 4.8.54 性能変更なし

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

4.8.51

モチーフ武器:
基礎攻撃力608→741
会心率33.1%→11.0%

4.8.52

4.8.53

元素爆発
元素爆発発動後、キィニチが夜魂の加護状態にある場合、今回の夜魂の継続時間 +2秒 → +1.7秒

4.8.54

目次

ステータス

武器種:両手剣
レアリティ:☆5
元素:

誕生日:11/11

Lv90
基礎HP12858
基礎攻撃力332
基礎防御力802
突破ステータス(会心ダメージ)+38.4%

天賦

通常攻撃 夜陽闘技

通常攻撃

最大3段の連続攻撃を行う。
元素スキル「懸狩り·宙の遊猟」で空中を、着地する前に空中で通常攻撃を1回行える。

重撃

一定のスタミナを消費し、回転した後、前方に両手剣を投げて敵を攻撃する。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

倍率

Lv10
1段195.6%
2段163.3%
3段244.1%
重撃ダメージ95.71%×3
重撃スタミナ消費50.0
落下期間のダメージ147.4%
低空/高空落下攻撃ダメージ295%/368%

仕様

元素スキル 懸狩り·宙の遊猟

効果

巨獣を狩る時の心得で素早く移動したり、敵を攻撃したりする。
近くに敵がいない場合、前方にカギ縄を発射して空中を揺蕩い、クールタイム-60%。近くに敵がいる場合、カギ縄を目標の敵とリンクさせ、夜魂値0で夜魂の加護状態に入る。
長押しで発動可能。長押しで発動時、照準モードでカギ縄の発射方向を決められる。

夜魂の加護·キィニチ
キィニチの夜魂の加護状態の継続時間は10秒、1秒ごとに夜魂値を2生成する。
夜魂の加護状態中、キィニチはカギ縄で周囲の敵とリンクし、それに応じて攻撃スタイルを変更する。
·通常攻撃を行う時、現在の移動方向に基づいて、リンクしている目標を中心に円周射撃を行い、夜魂性質の草元素ダメージを与え、夜魂値を3生成する。揺蕩う攻撃によるダメージは元素スキルダメージと見なされる。
·夜魂値が上限に達した時、元素スキル「廻狩貫鱗砲」を発動できる。すべての夜魂値を消費し、夜魂性質の草元素ダメージを与える。長押しで廻狩貫鱗砲を発動する時、照準モードで攻撃する目標を決められる。廻狩貫鱗砲を発動後、キィニチは廻狩貫鱗砲の目標とリンクする。
夜魂の加護状態中、敵とリンクまたは廻狩貫鱗砲を発動後、敵の周りに死角エリアが生成する。キィニチが死角エリアに入ると夜魂値を4回復し、死角エリアを解除する。
接続距離オーバーなどの理由でリンクが切断された時、通常攻撃を行うと周囲の敵と再びリンクでき、円周射撃を行える。

「すべて代償が必要だ。適切な値段を提示することを願う…は?分割払いは受け付けていないが。」

倍率

Lv10
円周射撃ダメージ103.1%×2
廻狩貫鱗砲ダメージ1237.4%
夜魂値上限20.0
クールタイム18.0秒

元素爆発   偉大なる聖龍に敬意を

効果

限定的、条件付き、節度を持って契約に従い、部分的、一時的に)「聖龍アハウ」の力を解放し、草元素範囲ダメージを与える。聖龍アハウは継続期間中、定期的に龍の息を放ち、草元素範囲ダメージを与える。
発動時、キィニチが夜魂の加護状態にある場合、今回の夜魂の加護状態の継続時間+1.7秒。

「その通り!汝らの前に立つのは偉大なる聖龍クフル·アハウ。さあ、我輩の足に口づけするといい!」

倍率

Lv10
スキルダメージ241.2%
ビームのダメージ217.3%
龍の継続時間15.0秒
クールタイム18.0秒
元素エネルギー70

固有天賦

厄地の代償 夜魂の加護状態にある時、キィニチの元素スキルダメージを受けた敵は「厄地」状態に陥る。それらの敵が燃焼反応または烈開花反応ダメージを受けた時、キィニチの夜魂値を7回復する。0.8秒毎にこの方法で夜魂値を最大1回生成できる。厄地状態はキィニチの夜魂の加護状態が終了するまで継続する。
焔霊の契約
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、キィニチに「ハンターの心得」を1層付与し、継続時間15秒、最大2層まで。キィニチが懸狩り·宙の遊猟の廻狩貫鱗砲を発動する時、「ハンターの心得」をすべて消費し、消費した層数が1層につき、今回の廻狩貫鱗砲の与えるダメージがキィニチの攻撃力320%分アップする。

夜域の賜物·全ては報われる

懸狩り·宙の遊猟を使って空中を揺蕩う後、キィニチが空中にいる時、燃素を10消費して再び空中を揺蕩うことができる。
ナタにおいて、燃素の仕組みが存在するエリアにいる時、夜魂トランス·キィニチを行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、特定の天賦による移動状態、または一定の高さの空中にいる時、キィニチに切り替えて登場すると以下の効果が発動する。キィニチがカギ縄を発射し、空中を揺蕩う。キィニチは条件を満たす巻き葉の符印を、カギ縄を発射する目標として優先的に選択する。夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。
巻き葉の符印や、ユムカ竜とインタラクトできるオブジェクトとインタラクトする時、懸狩り·宙の遊猟は「ユムカ模倣」に切り替わる。ユムカ模倣を通してそれらのオブジェクトとインタラクトする時、それらのオブジェクトのインタラクトルールはユムカ竜のインタラクトルールと同様となり、懸狩り·宙の遊猟がクールタイムに入ることはない。

 

ナタの燃素が存在する地域で一部の採集物を採集するとチーム内の自身のキャラクター全員の移動速度+15%。継続時間10秒。ミニマップで周囲のナタ地域の特産の位置を表示する。

命ノ星座

 1凸         七鸚の嘴
キィニチが懸狩り·宙の遊猟を使って空中を揺蕩い、着地した後、移動速度+30%、継続時間6秒。
また、廻狩貫鱗砲の会心ダメージ+100%。
 2凸星虎の掌
キィニチの元素スキルが敵に命中した時、その敵の草元素耐性-30%、継続時間6秒。
また、キィニチが夜魂の加護状態での初めての廻狩貫鱗砲の影響範囲がアップし、与えるダメージ+100%。
 3凸原鰐の爪
懸狩り·宙の遊猟のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 4凸蜂鳥の羽
夜魂の加護状態にあるとき、キィニチが円周射撃または廻狩貫鱗砲を発動した後、自身の元素エネルギーを5ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、2.8秒毎に1回のみ可能。
また、偉大なる聖龍に敬意をの与えるダメージ+70%。
 5凸吠猿の尾
偉大なる聖龍に敬意をのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 6凸瑞獣の形
廻狩貫鱗砲が敵に命中した後、敵の間を1回バウンドし、キィニチの攻撃力700%分の草元素ダメージを与える。
固有天賦「焔霊の契約」や命ノ正座「星虎の掌」の効果で廻狩貫鱗砲がダメージアップした場合、バウンドによるダメージも増加する。

モチーフ武器

武器種    両手剣
レア度☆5
基礎攻撃力741(レベル90)
サブステ会心率+11.0%
効果元素スキルが敵に命中した後、「懸木の祝福」を1層獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。付近にいるチーム内キャラクターが燃焼または烈開花反応を起こした後、装備者は懸木の祝福を3層獲得する。この効果は2秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。懸木の祝福:元素スキルと元素爆発のダメージ+10/12.5/15/17.5/20%、継続時間6秒、最大6層まで、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。

必要素材

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コメント

コメント一覧 (1,253件)

  • シュヴルーズ凸したいからキィニチ引く可能性出てきたからここ見にきたけど米欄平和すぎない?
    何で女キャラだとあんなにいつも荒れてんだ?

    25
    • 男ユーザーが多い=性能厨も多い、からじゃないか?偏見だけど。キィニチは良くも悪くも普通に強いアタッカーだからここにはキャラが好きな人しかいない気がする
      男キャラでもヌみたいなぶっ壊れキャラだと性能厨が騒ぐから治安が悪くなる

      31
      3
      • リオセスリのコメント欄思い出した
        あそこも好きだから引くって人しか集まってなかったから平和だったな

        49
        2
    • ここやまとめサイトといった場所には
      まさにまーんの多さと陰湿さが現れるなw

      2
      4
  • シュヴ同時PU嬉しすぎる
    前回で引けなくて悔しかったから今回キィニチに来てくれて一挙両得だわ

    33
    1
  • シロネンの餅武器のダメバフって草にも入るってことで合ってる?
    それならナタキャラ3人にするためにキィニチ/マーヴィカ/シロネン/自由枠みたいなPTにするのもアリなのかな?

    • 餅武器のダメバフは草や風もカバーするね。それとナタキャラの頭数目的でシロネンを入れるのは些か勿体無い使い方な気がするけど。
      多分シロネンが相性悪い分マーヴィカ以外にも適性あるサポーター出て来ると思うんよね、バフ無しのヒーラーかもしれないけど

      11
  • 結局キィニチ実装時点の最適パどうなるんだろう。炎枠がっちりかみ合うのなくて困るんだよな

    • なんなら既存のパーティですらしっかり噛み合う炎が少ないってくらいには炎元素は人材不足だからしょうがない
      マーヴィカに期待しよう

      28
      2
  • よろしく( ˘ω˘ )
    アンチェ@junpakuno_karas

    id:800683599
     
    ふるる@Neoreverse_

    id:804131698

    23
  • シュヴ何故か5凸で微妙な所だったから元々引くつもりではあったキィニチと一緒に来てくれるの嬉しいわ

    11
  • 溶解リオに召使にも使ってるから最近トーマ取り合いだわ
    自分の中でメキメキ評価上がってる

    47
    1
  • マグヘの動画で週ボス雷電相手にしてるキィニチいたけど
    スキルの大砲あきらか瞬間移動した雷電に追従して当たってて優秀だった

    17
  • 元素スキル回数アップないのか
    探索性能で引くのは辞めといた方が良さそうだな

    3
    7
    • 無凸でもめっちゃ高く飛べる
      ねずみ返しに引っかかったらスキルで高く飛んで乗り越えられる
      1凸だと着地したとき速度30%アップに大砲の会心ダメ100%がついてくる

      割と探索目的で引いても良さげだと思うぞ

      22
      4
  • 爆発で夜魂状態延長ってスキル中に使っても時間補填されるだけの親切効果だと思ってたけどカットイン中にも夜魂値溜まるのか
    むしろスキル中に砲弾使った直後に爆発使うのが推奨なんだな

  • キィニチ楽しみすぎて夜も眠れんキィニチ引くすべての旅人の元に早めにきてくれますように

    85
    5
  • よろしく∧( ‘Θ’ )∧
    アンチェ@junpakuno_karas

    スタレid:800683599
    原神id:832679169
     
    ふるる@Neoreverse_

    スタレid:804131698

    21
    • 某鮪頭の動画で週ボス雷電のワープ先に追尾して当ててたの笑ったわ。ムアラニなら100%外してるシチュなのに

      8
      2
  • 2凸の範囲アップ完凸で制限解除して欲しかった感とct18効果時間10秒は気になるけど追尾性能も探索性能も思ったよりあったから引くの楽しみ

    4
    2
  • これスキルCT18秒が気になるな
    探索動画見て思ったけど、スキル切れる前に敵倒しきったらニートタイムもっと延びるやろし、重雲育てようかな

  • キィニチ、キャラが好きだから絶対に引くんだけど将来見据えても燃焼軸だと絵巻キャラ編成できないよな?
    絵巻サポ使うなら烈開花軸しかないけど大砲の回数減るんだよな…

      • 今後見据えても燃焼軸はきついんじゃないかって話
        ナタキャラで草元素キャラで(キィニチに合う)サポキャラじゃないといけないからね
        炎元素キャラだと燃焼は初回以外起こせなくて絵巻発動できないんだよ

        • すまねぇ炎キャラで燃焼だと初回以外絵巻使えないってのがよく分からん…絵巻って裏からでも発動可能だし
          継続時間15秒だよね?
          定期的に炎付着するやつだったら炎キャラでも発動すると思うけど

          10
          • 燃焼は燃焼反応が終わった後炎元素が敵キャラに残る、キィニチが草を継続的に付与して攻撃するし大体はそれで次の燃焼反応が起こる
            炎元素キャラで起こすなら燃焼反応後の炎元素が消えるまで待たなきゃいけないことになるぞ?

  • 先行プレイ勢もここの人もあんまct気にしてないけど実際8秒のニートタイムってどうなんや?かなり気になりそうだけど使ってたら特に気にならないのかな

    1
    1
    • 探索のこと?動画出してる人いたけど、スキル打ったあと着地するまで時間が開くから実際に動かすとCTは4〜5秒ぐらいだって。
      あと敵が早めに倒れたら〜云々はそんなの他のキャラですら起こるから気にしたことなかったけど、探索限定で祭礼キィニチ使ってみるのも面白そう

      0
      2
      • 探索も戦闘もどっちにしても実質CT7秒くらいある
        クロリンデ綾人みたいに控えメンバーの準備時間に宛てればそんな気にならんと思う

        • 探索だとスキル発動から着地までの時間があるから実質的なCTは4~5秒だって創作体験サーバーの人が言ってたらしい
          ttps://youtu.be/4O0_6EY6o3o?si=PlzgO1WqtOcVUA7B&t=82

    • 詳細に書くと戦闘で元素スキルのみだとCT7.4秒、爆発で1.7秒延長を混ぜると5.7秒。探索時はE単押し起伏ない平面で5.3秒、着地をしないとCTは表示されない。探索に使った場合、その後にそのまま飛ぶ事が多いなら体感的にもっと短く感じられる

  • すまん8秒のニートタイムって18秒のCTに10秒の継続時間ね
    先行サーバーの動画見てないのかもしれんが
    スキル→大砲1発→爆発の順盤でローテ回すからニートタイムもっと短いよ。
    あとぶっちゃけ8秒ぐらいなら味方のローテ回してれば気にならなくなると思う

    • 違うんよ、、
      仮に探索時、敵をスキル発動から5秒で倒すと次スキル使えるようになるまでのCTは13秒で、その間は通常スキルは勿論、移動スキルも使えないってとこが問題。

      5
      1
        • 誰と組むんだよ
          夜蘭、かん雲、放浪者、カチーナ、シロネン、ムアラニ..
          ,軒並み相性微妙じゃねーか

          • 今いるキャラで考えるから微妙になる
            リークでマーヴィカも移動性能持ちって噂立ってるから将来的にはマーヴィカ風2になるんじゃね
            飛ぶって噂のチャスカもいれれば盤石でしょ

            • チャスカは地上からしかスキル使えない可能性考慮した方がいい。空中から放浪者スキル発動できたらヤバすぎるからな。空中移動ならキィニチも欲しい調整にはしてくるんじゃないかね。

          • 探索パなんて相性微妙でも火力足りるんだからスキルポン押しで着火できるディシアとキィニチ+移動キャラ2人でも回れるだろ
            それこそムアラニも組ませて交互に使いながら敵を倒したときにCT明けてる方で次の地点まで移動すればいいわけだし

  • キィニチ2凸or餅武器確保ってどちらが火力上がるんだろうか…餅取らない場合手持ちはアースシェイカー完凸があるが…

    • スキルの大砲威力上がるし2凸のほうが良さそうではある
      でもそこまでいくなら頑張って餅武器も確保したいなってのが正直な感想
      草薙がいらないっていう事なら仕方ないけどね

      • 雷電用の草薙は既に確保している…が、香菱にもトーマにも今後のチャージ必要な槍キャラにも超有用だし引き得なガチャよねぇ…
        火力で言うなら2凸ってことならそっち優先しつつ、あとはガチャ引きの結果次第かな
        次verのシロネンのことも考えとかなきゃだし

        10
    • 元素スキルソロで武器スタック溜まってると仮定すると
      c0餅r1  平均120299
      c2鍛造r5 平均228663(初撃 c1は119935、c0は91203
      c2餅r1  平均290802(初撃
      石温存するなら自分も2凸でアースシェイカーを勧めたい

      • 細かくありがとうございます〜!
        とりあえず2凸を目指しつつガチャ結果次第で武器も狙ってみます!

  • キィニチ全然引く気なかったけど探索意外と楽しそうで引くことに決めたわ
    相方草薙だしすり抜けなかったら武器狙ってもいいな
    というか執行官も来るか分からんらしいしもう引き得やろこれ

    18
    1
  • よろしく( ̄(工) ̄)
    
アンチェ@junpakuno_karas

    スタレid:800683599
    原神id:832679169
     
    ふるる@Neoreverse_

    スタレid:804131698

    15
  • 燃焼軸で使う時エミリアの代用って誰がいいかな?それともエミリエがいないなら他の編成のほうがいいかな?

  • よろしく(@ ̄ρ ̄@)
    アンチェ@junpakuno_karas
    
スタレid:800683599
    原神id:832679169
     
    ふるる@Neoreverse_

    スタレid:804131698

    13
  • キィニチのキャラスト読んできたけどなかなか面白い
    アハウとの契約とかは伝説任務(部族見聞3)で掘り下げて話して欲しいとこだな

    9
    3
  • 一凸だけでも強くね探索人権はつよいからいいね

    5
    1
  • キィニチ移動めちゃくちゃ楽しそうだからもう待ちきれんわ…!
    やっぱオープンワールドなんだから適当に動かしてて楽しくないとな

    9
    1
      • カメラワークもっと遠目で固定してほしいよな(鍾離の柱とかで挙動おかしくなる)
        ムアラニもだけどナタで新しい動きさせたくて失敗してる感が悲しい

        8
        1
    • まさかまだiosのセルランだけみて売上の確認してるの?8月なんてiosセルラン1位取ったゼンゼロよりエミリエを実装した8月の原神のが売上高いんだからあんなん参考にならんよ。

      1
      5
    • 限定星5女キャラだけの期間長過ぎたから女ユーザーは貯めまくった石で全然引けるし、わざわざ課金する人あんまりいないだろ

    • そう?想像より左右の動きが効きにくいぐらいで慣れたら結構良いんだけど。敵倒した後の真後ろにいる敵とかにタゲ変わるときのカメラワークだけはもうちょいなんとかして欲しかったけどね。

      3
      9
  • 腕試し時点では「え?使いにくすぎ?」って感じだったけど、しばらく触ってたらすぐに慣れたし何よりめちゃくちゃ楽しいわ
    探索も捗るし引いて良かった

    11
    4
1 10 12

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