更新情報
6/10 4.7.51 固有天賦翻訳修正 、モチーフ武器強化
6/11 4.7.51 hotfix 固有天賦調整 、元素スキル調整
6/17 4.7.52 元素スキル倍率上昇,元素爆発倍率バフ,天賦1倍率バフ,天賦3変更,1凸バフ,2凸効果変更,6凸バフ
6/24 4.7.53 性能変更なし
6/26 4.7.53 hotfix 誕生日追加
6/27 4.7.54 性能変更なし
変更ログ
4.7.51



4.7.52

4.7.53
性能変更なし
4.7.54
ステータス
武器種:長柄武器
レアリティ:☆5
元素:草
誕生日:9/22
| Lv | 90 |
| 基礎HP | 13568 |
| 基礎攻撃力 | 335 |
| 基礎防御力 | 730 |
| 突破ステータス(会心ダメージ) | +38.4% |
天賦
通常攻撃 影追いの槍術·改
通常攻撃
槍による最大4段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、斬り上げ攻撃を発動する。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| 1段 | 96.0% |
| 2段 | 88.7% |
| 3段 | 117.2% |
| 4段 | 148.5% |
| 重撃ダメージ | 180.5% |
| 重撃スタミナ消費 | 25.0 |
| 落下期間のダメージ | 126.4 |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 253%/316% |
仕様
ICD
元素スキル フレグランスのアコード
効果
ルミドゥースの瓶を創り、草元素範囲ダメージを与える。
ルミドゥースの瓶
·一定時間ごとに近くの敵に「純露の息」を噴射し、草元素ダメージを与える。
·近くの敵が燃焼状態の時、一定時間ごとに「芳香」を生成する。ルミドゥースの瓶は近くの芳香を集める。芳香を2つ集めると瓶のランクが上がり、純露の息を噴射する時、追加で純露の息を1回噴射し、上記の攻撃によるダメージをアップさせる。
・エミリエ自身が創造したルミドゥースの瓶は1つのみ存在可能。ルミドゥースの瓶の初期ランクは1で、最大ランク2まで上げられる。8秒以内に「芳香」を集めないとランク1に戻る。
アルケー:プネウマ
エミリエがこの方法でルミドゥースの瓶を創った後、前方に敵を貫く霊息の棘を召喚し、プネウマを帯びた草元素ダメージを与える。一定時間ごとに発動可能。
「この世の景色はまるで、無数の香りと色…そしてのんびりとした歌が織りなすハーモニーのよう…」
倍率
| Lv | 10 |
| スキルダメージ | 84.7% |
| ルミドゥースケース·ランク1の攻撃ダメージ | 71.3% |
| ルミドゥースケース·ランク2の攻撃ダメージ | 151.2%*2 |
| 霊息の棘のダメージ | 69.4% |
| 霊息の棘のクールタイム | 10秒 |
| 柔光ボックス継続時間 | 22秒 |
| クールタイム | 14秒 |
元素爆発 物語るアロマティック
効果
瓶に集まったアロマを純粋な草元素の力に変え、既存のルミドゥースの瓶を破壊してルミドゥースの瓶·ランク3を創る。
ルミドゥースの瓶·ランク3は近くの芳香を集めないが、代わりに「薫りの雫」を降らせ、範囲内の敵を攻撃して草元素ダメージを与える。継続期間中、0.3秒毎に薫りの雫が1滴降り、0.7秒毎に1回敵をターゲットとして選ぶ。
継続時間が終了すると、再びランク1のルミドゥースの瓶が創られる。「アロマティックな物語」発動時に芳香を集めたルミドゥースの瓶を破壊した場合、創造されたルミドゥースの瓶は前の芳香とランクを継承する。
アロマティックな物語継続期間中、元素スキル「フレグランス·アコード」はルミドゥースの瓶を生成しなくなる。
どんな香水であっても、空気に触れた瞬間から、その香りは時間とともに変化し、やがて風や草木のささやきに溶けていきます。ある意味、人々は永遠に同じ香水を楽しむことはできない、ということです。
生きとし生ける者の軌跡も同じです——香水は人生を物語っているとも言えるでしょう。
倍率
| Lv | 10 |
| 柔光ボックス レベル3ダメージ | 391% |
| 柔光ボックス レベル3の継続時間 | 2.8秒 |
| クールタイム | 13.5秒 |
| 元素エネルギー | 50 |
固有天賦
| 余薰 | 芳香を2つ集めるたびに、ルミドゥースの瓶·ランク2は芳香を消費して「清露コロン」を出し、敵にエミリエの攻撃力500%分の草元素範囲ダメージを与える。このダメージは元素スキルダメージと見なされない。 |
|
純化
|
フィールド上にエミリエ自身が創造したルミドゥースケースが存在するとき、周囲のチーム全員の燃焼ダメージへの炎元素耐性+85%。 |
|
空から香を集めて |
エミリエの攻撃力1000毎にエミリエが燃焼状態の敵に対して与えるダメージ+15%、最大36%まで。 |
命ノ星座
| 1凸 | 滲み出るほのかな香り |
| フレグランス·アコードと固有天賦「余薰」の清露コロンによるダメージ+20%。固有天賦「余薰」を解放する必要がある。 また、付近にいるチーム内キャラクターが敵に燃焼反応を起こした時、または燃焼状態の敵に草元素ダメージを与えた時、追加で芳香を1生成する。この効果は2.9秒毎に1回のみ発動可能。 | |
| 2凸 | 湖光のスペシャル調和 |
| フレグランス・アコード、アロマティックな物語、または固有天賦「余薫」の清露コロン(その固有天賦を解放する必要がある。)が敵に命中した時、その敵の草元素耐性-30%。継続時間10秒。 | |
| 3凸 | 馥郁たるエッセンス |
| フレグランスのアコードのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | ルミドゥースハート |
| 物語るアロマティックの継続時間+2秒。かつ各敵が香露にターゲットとして選ばれる間隔-0.3秒。 | |
| 5凸 | ピュアなアロマ |
| 物語るアロマティックのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | マルコットの残香 |
| フレグランスのアコードまたは物語るアロマティックを発動時、エミリエは「残香の跡」を獲得し、継続時間5秒。 継続期間中、エミリエが通常攻撃または重撃を行った後、インセンスを1つ生成し、かつエミリエの通常攻撃と重撃は元素付与によって他の元素に変化しない草元素ダメージへと変わる。さらに与えるダメージをエミリエの攻撃力300%分アップする。 「残香の跡」効果は、インセンスを4つ生成する、または継続時間終了時に解除され、12秒毎に1回のみ獲得できる。 |
モチーフ武器
| 武器種 | 長柄武器 |
| レア度 | ☆5 |
| 基礎攻撃力 | 608(レベル90) |
| サブステ | 会心率+33.1%(レベル90) |
| 効果 | 攻撃力+15/19/23/27/31%。装備者が敵に燃焼反応を起こした後、与えるダメージ+18/23/28/33/38%。この効果の継続時間は8秒で、最大2層まで重ね掛け可能。2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、元素エネルギーを12/13/14/15/16ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、12秒毎に1回のみ可能。上記の二つの効果、キャラクターが待機中でも発動できる。 |
必要素材
特産品:湖光の鈴蘭
突破素材:金色の旋律の断章
天賦素材:秩序(水曜、土曜、日曜)
魔物素材:クロックワーク・マシナリー
週ボス素材:絹織りの羽


コメント
コメント一覧 (1,637件)
八重神子と組んで探索楽々パしたかったな
何故激化とシナジーなくすんだ
そりゃ激化と燃焼の性能差がデカすぎてせっかくの燃焼コンセプトキャラなのに激化出来たら燃焼の存在意義がね?
溶解補助にしかならん
草元素の概念をぶち壊すようなキャラやな
豊穣開花、燃焼溶解、列開花
攻撃力依存だしナタの炎環境用の草元素なんだろうな
リーク動画でばかすか開花してたからこいつは草付着ダンチなんだろうし激化可能だと燃焼とか使わんわwになるので潰されたんだろうな
それでも天賦停止30秒はやりすぎだが
敵10体以上いたら開花起きまくるのは当たり前だろ
付着頻度自体は平凡だよエミリエ
いやあれナヒも入れてたじゃん…
現状死に反応の燃焼にテコ入れしたかったんだろうけどナヴィアの結晶みたいな一発ネタで終わりそう
ナタ行っても普通に炎関連なら溶解蒸発、百歩譲って烈開花のほうがええわってなる未来が見える
別に燃焼に何もテコ入れしてない
燃焼じゃないと使えないキャラなだけ
ガチガチの元素縛りパーティー縛り入れたニィロウがそれでも猛威奮ったから相当警戒されてこっからナーフ連発してきそうだな
付着強いってだけならナヒでいいしわざわざ燃焼パ組むほどの性能になってくれるかな
立ち絵酷すぎる。衣装のシックな黒が悪い意味で浮いて背景が汚くくすんで見えるし、衣装と背景の植物とで緑の色相が違いすぎるのも全体的な統一感を損ねている。
カラー・デザインどうなってるん。
専門家の方か何かですか…?w
カラーコーディネーターの方ですか?
また男媚びの高性能かよ
どこが?
まぁまぁまだ様子見….
スキル継続時間22秒もあるなら草付着ってだけで激化セノに使える?
エミリエの火力が悲惨なことになるけど、まぁ使える
セノはダメバフも足りん
フリーナナヒ白ポ必須
召使 エミリエ ナヒーダ ベネット
リオセスリ エミリエ ディシア ベネット
プレイヤーに運営の思い描くコンセプト通りに運用して貰いたいなら燃焼で強く使えるデザインにするだけでいいのに
なんでヤケクソみたいな弱体化して遊びの幅減らすんですかね
激化関連を削除してほしいよね。
そしたら燃焼過負荷激化とかいうおかしな編成ができて、雷キャラが軒並み救われるのに。
激化できないからこその優秀な設置スキルだし別にそこは文句ないかな
激化できたらできたでもっとスキルの性能落とされてただろうし
そうか……激化できるようになると、それも含めて調整されるからナーフさせられるのか。それは嫌だなぁ。
教えてくれて有難う。
激化までできちゃうと草神様超えちゃうから制限してるけど今のままでも充分バージョン最後の星5にふさわしいぶっ壊れぶりだね
わざわざ燃焼聖遺物じゃなくても森林持ち組ませないならエミリエに森林でいいか
激化反応のデバフは正直あってもいいからパーティー単位での燃焼してる敵のデバフなりバフ搭載して中途半端じゃなくて完全に燃焼に尖らして欲しい
激化封じるのは全然いい
たまたま雷スライムとか何らかの外部要因で原激化になったら終わるのが欠陥
いっそ雷キャラを編成した場合天賦発動しないぐらいでいい
雷付着のないカカシ相手で考えた文章
ほんこれ
設置型の自動攻撃スキルメインで、雷付着持ちとか雷シールドに当たると、30秒も余薫が発動しないとか、雷敵相手にエミリエをそもそも使わない位でしか回避しようがないしゴミ調整過ぎる
まぁフィールドとか雷元素生物のいる螺旋で使うなってことでしょ
結局どういう性能なの?
燃えてる敵に高火力ダメを連発するサブアタッカー
尚激化が入ると与えられるダメージ90%OFF
八重以上の単体火力は出すサブアタッカー
なおある程度の編成縛り&敵依存
エミリエが少女体型という発覚したのですが、みんなは平気?
大人モデルのキャラ増えてほしいから正直がっかりだわ
設定のイメージと見た目が合ってないショタキャラや
特巡隊隊長なのに少女モデルなシュヴルーズみたいなキャラも多いし
イベントの雰囲気からも原神はゆるくて可愛い路線で行きたいんだろうなと思う
最近スタレを同時にやってるから特に方向性の違いを感じる
せっかくいい脚してるのにもったいないなという印象
あれだけあったデザイン案の中から選ばれたのがこれという事実🫨
鳴潮が完全復活したせいでナタ次第では喰われそうだな
ゼンゼロは偉い人がアレだから原神以上にヤバそうだし
すまん、鳴潮はもう流行らんと思うわ
Xのフォロワー35万ぽっちだしあまりにも初動が弱い
学マスにも負けてる
だから本命はなるしおじゃなくてアズプロ🫘って言ってるだろ😡💢
鳴潮は原神をモデルにしたんだろうけど良いとこ悪いところほぼ原神だから新鮮味が少ない戦闘と探索は良いけど…
ぶっちゃけ戦闘求めるならこれからゼンゼロでいいような気がするんだよな
あっちPS5でできるし
前から思ったけどパニグレユーザーのホヨバの敵視っぷり異常だし巣から出てきてこないでね?ぷにぷにに居る崩壊3rdスレ民みたいな匂いするもん君等
せめて中国セルラン1位とってから主張してきてくれ
原もアラド戦記に勝ててないですやんw
付着も強いし単純に本人火力が高いから強そうか
召使とか炎アタッカーはシュヴルーズ過負荷や蒸発があるから恩恵はそこまででかくないけどリオセスリの燃焼溶解パーティーは結構強くなった気がする
リオ、ナヒ、エミ、トーマとか?waveに強く出れるのはいいね。
弱女に媚びて鳴潮に抜かれてんの自業自得すぎる
追加キャラもこんなふざけた性能でデザインも女に媚びてるし
可哀想な人
餅じゃなくても護摩でいい?
まず燃焼が強いって感覚にする
メリットがなくね?
燃焼持続継続でダメージ倍率が上がっていけば面白いけど、結局は高火力でなぐるだけやろ?シュヴルーズの過負荷もそうやけど
結局、火力調整するだけなら、元素反応の良さなくね?
そもそも、原神て元素反応が取り柄じゃ?
火力で殴るだけのしょーもないげーむになってね?
リネからそうだったけど今更気付いたの!?
激化や劇団潰してる時点で調整放棄した感が強い
潰し方が直截的で下品よな
もう上手いこと調整できませんと宣言してるようなもん
【悲報】スナップショット不可、ベネット追放へ
ソース
h ttps://t.me/homdgcat/2370
早速ナーフされてて草
ベネットと相性悪いとかどうすんのこいつ
スナショ不可まじか・・・
エミリエって倍率強いのに自己バフが殆どないからベネットのスナショ頼みだったのに、万葉も使えないし編成的にフリーナも相性悪い
倍率の割にダメージ出ないやつだなこれ…
「アズールレーン」の運営会社が送る新作美少女アクションRPG「アズキプロミリア」って知ってる?
煌びやかな世界観をオープンワールドで表現しててすごく面白そう😳
(ここだけの話、登場キャラクターは女の子だけでめっちゃ嬉しいモゥ🐮✨)
アズプロ、俺も始めてみようかな!
スナップショット不可となると千織に続く完凸メインアタッカー専用ゴリラか
フリーナぐらいなら編成にいれても問題ないと思うけど。
まぁベネットは炎神が何とかしてくれるとして・・・
というかベネットはもう休め
雷バリアを剥がす役としてはどんな感じ?
わざわざ修正してまでスナップショット封じてきたということは
炎神がパーティ全体の攻撃アップとかなのかね
燃焼がコンセプトってのは分かるけど、折角久しぶりの草キャラで、セトス実装やニィロウ復刻もある訳だし、本筋の開花や激化でもある程度戦える性能にした方が普通に盛り上がると思うけどなぁ
変な激化縛りはエミリエだけ影響受けるやつだから草付着目的だけなら激化や開花でも無理やり使うことはできるんじゃないかな
折角のwave制でも問題なく安定して草付着できるキャラが来たと思ったのになぁ…
ナヒの熟知バフや2凸デバフを捨てて激化や開花で使う意味・・・
燃焼溶解リオセスリってベネット必要じゃなかったか?
エミリエ実装後の幻想シアターがそうだが、唯一の炎のディシアしか運営は見えてないんだな
炎神まではトーマでいい
爆発後の自動スキル置き直しは八重にもくれよ
すまん、インリンとホタル行くわ📮👍
インリンでセルラントップおめ🎉
天賦のやつ雷バリアの敵来たらしんどいよな雷キャラがチームに入ったらこの天賦は発動しないで良かったのに
普通に考えて草神のナヒーダの格を下げるキャラ出すわけないやん、ウェンティと雷電の現状見てないんか
雷電はクロリンの惨状見れば分かるが
ウェンティ見てたら神の格とか万葉に蹴散らされたなーという感想
ウェンティはござる(と吸い込めない敵)で数段、格が下がったでしょ。
格下げされない例を挙げるなら鍾離が適切。鍾離以外の選択肢が出ないように他の星5シールダーが出てこないじゃない。
原神は女に媚びててくれ
女に媚びて廃れたいい見本になるわ
分かったから弱男はさっさと弱男向けに作ってあるゲームに行きな?
そういうネチネチっぽさが嫌われてネット上で迫害されてるんでしょ君等
前は激化でも使えるでしょとか思ってたんだけど固有天賦の範囲ダメージ無いと付着力そこまでそうでうーんって感じ
というかこれ燃焼で使うにしても赤砂に熟知時計で良いかってなってたけど攻撃時計の方が良さそう?
せっかくデザイン良いんだから強く使いたいよなぁ…
クロリンデとかいう産廃のせいで鳴潮にセルラン負けてたな
原神のセルランはアテにならんぞ、iosだと3割増しになるの知らない情弱か?
言い訳はやめなよ
例え増し増しでも負けた事実は覆らないんだから
情弱イライラやん、マウント取りたかったら別の指標持って来いよw
負けた事実は変わらんぞピキルなよ
ピキッてんのお前やん、”対照実験”って知ってる?中学生でも知ってるよ?
動画見た感じニィロウ開花だと超強化主人公みたいな感じで使えそう
無凸餅なしで十分だろうし割とリーズナブルではある
風以外の七神なんて大半のユーザーが持ってるのにわざわざ劣化のエミリエ引きに行くのがリーズナブルか?
長離モデリングくそ良いやんけ
エミリエといいクロリンデといい、原神はもっとモデリング頑張ってくれ
燃焼で使うより、ニイロウ豊穣開花で使ったほうが強い… なにこれ
ニィロウは弱い
お前の方が弱い
スナップショットって初期キャラのバグみたいなもんでしょ
ナーフしない信念のせいで修正できないけど他ゲーなら即修正されるやつ
ここ最近のキャラはスナップショットないしおかしいとは思ってたわ
大半のサブアタッカーはスナップショットできないしね
アルベドやシャンリンは想定外だったんだろうなぁ
単体で燃焼させれるんだったら遂げられなかった想いが全てのキャラで装備できて
環境変えれる面白いキャラになったのにね
ただの設置型サブアタッカーとかつまらん
どうやってダメバフを盛るか
毎回◯◯スルーはトレンド入りするのに今回しなかったな
毎回ってずいぶん誇張してるな…実際は千織スルーが初だし、召使スルーは実際スルーじゃなくて悪乗りしてるやつらに対して苦言を呈してるやつらばかりだったよ
エミリエ自体は「エミリエ」っていう名詞がトレンド入りしてたしな
ソースは?