更新情報
3/25 4.5.52 魔改造
4/1 4.5.53 魔改造2
4/4 4.5.54 1凸変更
ステータス
武器種:長柄武器
レアリティ:☆5
元素:炎
誕生日:8/22
| Lv | 90 |
| 基礎HP | 13103 |
| 基礎攻撃力 | 342 |
| 基礎防御力 | 765 |
| 突破ステータス(会心ダメージ) | +38.4% |
天賦
通常攻撃 斬首の誘い
4.5.52
重撃
以下の文章が追加(4.5.51から)
長押ししたままの場合、アルレッキーノはスタミナを消費する代わりに、最大3秒間続く高速移動を行う。
紅死の宴
「命の契約」がHP上限の30%→20%
現在の「命の契約」を5.5%→6.5%消費する
この方法で「命の契約」を消費するとき、元素スキル「万象、灰燼に帰すべし」のクールタイム-0.8秒。が追加
紅死の宴ダメージアップ量比率238%→297.5%
4.5.53
通常攻撃,重撃,赤死の宴ダメージアップ倍率&高速移動スタミナ消費量変更
重撃 3秒→5秒
紅死の宴 20%→30% 6.5%→7.5% 0.05%→0.03%
通常攻撃
槍による最大6段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費して近くの敵に突進し、斬撃を1回仕掛ける。
長押ししたままの場合、アルレッキーノはスタミナを消費する代わりに、最大5秒間続く高速移動を行う。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
紅死の宴
アルレッキーノの「命の契約」がHP上限の30%以上の時、アルレッキーノは紅死の宴状態に入る。通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない炎元素ダメージへと変わる。
紅死の宴状態時、アルレッキーノの通常攻撃が敵に命中すると、今回の攻撃によるダメージはアルレッキーノの攻撃力×その時の「命の契約」パーセンテージ×一定の割合をもとにアップし、現在の「命の契約」を7.5%消費する。これによって「命の契約」を消費するのは0.03秒毎に最大1回のみ。この方法で「命の契約」を消費するとき、元素スキル「万象、灰燼に帰すべし」のクールタイム-0.8秒。
倍率
| Lv | 10 |
| 紅死の宴ダメージアップ量比率 | 238.0% |
| 1段 | 93.9% |
| 2段 | 103.0% |
| 3段 | 129.3% |
| 4段 | 73.4%+73.4% |
| 5段 | 138.3% |
| 6段 | 168.8% |
| 重撃ダメージ | 179.5% |
| 重撃スタミナ消費 | 25 |
| 高速移動によるスタミナ消費 | 40 |
| 落下期間のダメージ | 126.4% |
| 低空/高空落下 攻撃ダメージ | 252.7%/315.6% |
仕様
ICD
通常攻撃:2.5s/3hit
重撃:なし
元素スキル 万象、灰に帰すべし
4.5.52
回復効果削除
血償の勅令ダメージ間隔3秒→5秒 最大3回→2回
1枚回収する度に命の契約20%→40%
元素スキルを発動した後の20秒間→35秒間
血討ちの勅令のダメージ38.2%→57.2%
クールタイム15秒→30秒
4.5.53
40%→65% 80%→145% または元素爆発「昇りゆく凶月」を発動した時の説明追加
効果
厄月血炎遣わし、近くの複数の敵に炎元素ダメージを与え、そのうち1名の敵に突進斬撃を繰り出し、炎元素範囲ダメージを与える。
上記の攻撃が敵に命中すると、その敵に血償の勅令を付与する。
血償の勅令
·血償の勅令は30秒間継続し、5秒毎に敵に炎元素ダメージを1回与え、最大2回まで与える。これによるダメージは元素スキルダメージと見なされる。
·アルレッキーノが重撃を行う時または元素爆発「昇りゆく凶月」を発動した時、周囲の血償の勅令は回収しクリアされ、1枚回収するたびにアルレッキーノにHP上限65%の「命の契約」を付与する。
·元素スキルを発動した後の35秒間、血償の勅令でアルレッキーノに付与できる「命の契約」は最大HP上限145%まで。継続期間中に再び元素スキルを発動すると、継続時間と血償の勅令で付与可能な「命の契約」の上限が再計算される。
彼女にとって、孤独な小麦粒が大地に落ちた時、必ずしも麦の穂が実るわけではない。音もなく腐敗していくだけの可能性もあるからだ。だが彼女の邪魔をしてくるものが燃え滓となれば、きっとそれで花を育つことができるだろう。
倍率
| Lv | 10 |
| 棘のダメージ | 26.7% |
| 突進斬撃のダメージ | 240.4% |
| 血討ちの勅令ダメージ | 57.2% |
| クールタイム | 30秒 |
仕様
粒子
元素スキルヒットで5粒子
ICD,元素量
不明
元素爆発 昇りゆく凶月
4.5.52
命の契約付与効果削除
回復効果追加(100%命の契約+300%攻撃力)
元素スキルクールタイムリセット効果追加
4.5.53
周囲の血償の勅令は回収しクリアされの説明追加 回復量倍率変更
効果
アルレッキーノが厄月血炎の翼を振り回し、周囲の血償の勅令は回収しクリアされ、炎元素範囲ダメージを与える。その後、元素スキル「万象、灰燼に帰すべし」のクールタイムをリセットし、自身の「命の契約」の数値と攻撃力を基に自身のHPを回復する。
テイワットの常識では、満月以外の月相はすべて、錬金術や占星術でしか使われない、災いの隠喩である。
彼女は夢の中でこの赤い月を何度も見た。これは凶事の前触れなのだろうか?——その通り。しかし、哀れな運命に苦しめられるのは、彼女を怒らせた者だけだ。
倍率
| Lv | 10 |
| スキルダメージ | 666.7% |
| HP回復 | 150%命の契約+150%攻撃力 |
| クールタイム | 15秒 |
| 元素エネルギー | 60 |
仕様
ICD,元素量
不明
固有天賦
4.5.52
固有天賦1
3ランク制→2ランク制(付与から5秒でランク2)
4.5.53
固有天賦1
70%→130% 70%→130%
| 償えるのは苦痛のみ |
血償の勅令は以下の特性を持つ。 |
|
護れるのは力のみ
|
アルレッキーノの攻撃力が1000を超えている時、その1000を超えた分の攻撃力の数値100につき、アルレッキーノの全元素耐性および物理耐性+1%。この方法でアップできるアルレッキーノの全元素耐性および物理耐性は最大20%まで。 |
|
ただ灰燼を滋養すべし |
戦闘状態において、アルレッキーノの炎元素ダメージ+40%、かつ昇りゆく凶月による治療のみ受けられる。 |
命ノ星座
4.5.52
1凸
完全に別効果に変更
2凸
3ランク制→2ランク制の変更
4凸
命の契約付与効果&ランク上昇効果削除
6凸
元素スキルダメージアップ→元素爆発ダメージアップ
500%→700%
4.5.53
1凸
120%→100%
4.5.54
中断耐性アップ効果に重撃が追加
| 1凸 | 「あらゆる恨みと債務は私が償う…」 |
| 紅死の宴の強化効果の効果量+100%。また、紅死の宴状態で通常攻撃または重撃を行う時、アルレッキーノの中断耐性がアップする。 | |
| 2凸 | 「あらゆる賞与と罰は私によるもの…」 |
| 血償の勅令を付与する時、代わりに血償の勅令·結を付与するようになる。 アルレッキーノが血償の勅令·結を回収する時、前方に厄月血炎を召喚し、アルレッキーノの攻撃力900%分の炎元素範囲ダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。 固有天賦「ただ苦痛を償うべし」を解放する必要がある。。 | |
| 3凸 | 「君は私たちの新しい家族になる…」 |
| 通常攻撃·斬首の誘いのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 「これからはお互いを愛し、支え合おう…」 |
| アルレッキーノが血償の勅令の回収に成功した時、昇りゆく凶月のクールタイムが2秒減少し、自身の元素エネルギーを15ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。 | |
| 5凸 | 「私たちは独り法師、死んでいるのと同然…」 |
| 昇りゆく厄月(元素爆発)のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 「今後、我々は新生を共に興じる。」 |
| 昇りゆく凶月のダメージがアップする。アップ量は、アルレッキーノの攻撃力×その時の命の契約パーセンテージ×700%。 万象、灰燼に帰すべしを発動した後の20秒間、アルレッキーノの通常攻撃と元素爆発の会心率+10%、会心ダメージ+70%。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 |
モチーフ武器
4.5.52
HP上限の25%→18%分の命の契約を付与する
命の契約の数値がHP上限の30→20%以上の場合
与えるダメージがさらに+20/28/36/44/52%→+24/32/40/48/56%
4.5.53
HP上限の18%→25%分の命の契約を付与する
命の契約の数値がHP上限の20→30%以上の場合
| 武器種 | 長柄武器 |
| レア度 | ☆5 |
| 基礎攻撃力 | 674(レベル90) |
| サブステ | 会心率+22.1%(レベル90) |
| 効果 | 重撃が敵に命中すると、HP上限の25%分の命の契約を付与する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。また、装備者が命の契約を有しているとき、与えるダメージ+12/16/20/24/28%。命の契約の数値がHP上限の30%以上の場合、与えるダメージがさらに+24/32/40/48/56%。 |
必要素材
特産品:レインボーローズ
突破素材:4.6新ボス
天賦素材:秩序(水、土、日曜日)
魔物素材:ファデュイ
週ボス素材:4.6新週ボス


コメント
コメント一覧 (11,664件)
餅武器がかっこよすぎるから武器ガチャ引く気満々なんだけど抱き合わせが何になるのか
フリーナだったら嬉しい
待機の点滅ちょっと目に悪そうなのが心配
敵殴って契約30%超えたら変身するとかあるのかな?はやく敵と戦ってるリークが見たい
固有天賦3ってベネットやシュヴルーズの回復を受けれないって事?
スキルでの回復量はスキル発動時の命の契約の割合分って事であってるよな?
スキル使う頃には命の契約の残量少なくなってそうだから、やっぱり回避に自信が無いならシールド必須か?
そもそも本人に中断耐性アップが無いからシールドか行秋or北斗はあった方が良い気がする
多分そういうこと
ありがとう
リーカーがベネットは回復するから一緒に使えないって言ってたけど当てにならんな
鍾離はいるとしてフータオだけ入れ替えた
召使鍾離行秋夜蘭みたいな感じがベストかな
召使かっこよすぎだろ完凸するわ
千織完凸したし召使スルーする予定だったけどモーションだけで2凸餅する価値あるな
セフィロス‼︎
ICDどうなんだろう
新聖遺物の効果見てると戦闘中って表に出てる時のみってことなのかな
そんなややこしい書き方しないだろうから裏でも回復受けれない気がする
元素耐性アップとかいう謎天賦が不安だな
まじそれ
他から回復受けられないからなんだろうけどどうせシールド張るしなぁ
モーション思ったより微妙やな…
特に通常モーションピョンピョン跳ねるの解釈違いすぎる
オタクくんって自分の中の解釈と違ったらすぐ文句言うよね
お前は文句言わないの?
えらいねー
まぁこんなことで反論してる時点で察してるけどなwwww
🤓💢
自分もそのオタクくんな事に気づいて無さそう
黄泉と比較しない方がいいよ
このゲームはプレイヤーの意見を聞かない集金ゲーだから
完凸強すぎィ!
とりあえず元素付与切れてニートタイムが発生しないならなんでもいいや
メインアタッカーってだけでもう要らん趣味枠。サブアタ期待してたのにまじ残念だな
趣味だからこそかっこいいキャラ使いたいじゃん?
サブアタはナタに温存してる感あるよな
普通の考えならひとつのverでリネガミンに続いて3体目の炎メインアタッカーださないし
まぁいまんとこ「アタッカーはぶっちゃけ誰でもいい(ヌヴィを除く)」だし、アルレがヌヴィレベルならそれも覆る気がする
ナタまで待とう
炎神かピンかな
今ある情報だけで試算してみたけど通常一発30000くらいしか出ないな
まだ明記されてないバフ要素が無い限り現状だとちょっと微妙な気がしてきた
通常一発3万は「しか」なの?
いやまあそれが強いと思ってるなら別にいいんだけど、1ローテ中に2ループくらいしか出来ない標準ICDの1発30000の通常なんてヌヴィどころか胡桃にも勝てないからね
まだICD標準とは決まって無くない?
攻撃参照かよ雑魚かよ
HP参照が良かった
命の契約の一定割合参照だから攻撃とHP両方盛るんじゃないん?
私が解釈間違えてる?
雑魚
命の契約は%だから30000分の15000でも15000分の7500でも変わらないよ
なるほど分かった240%に命の契約のHPに対しての割合を掛けるってことね
よく考えたらそうじゃなかったら数千万とか行くしそらそうやな
脱がないかぁ、、、、、ジャケット脱いでくれたら引く予定だった、、、
どーせナタでシュバランケとかいう炎龍に性能抜かされるけどな。メイン火力出し過ぎなんだよ
引かない理由探しに忙しいね
容易に想像出来る展開だけどな
シュバランケが炎龍なん?
てか龍は男しかいねーのかよホモバさぁ
神はもう女しかいないんだからええやろ
神にも男いるんだし龍もいくらかは女出してくれや
色々書いてあるけど、要するにメインギミックは条件を満たすと通常の倍率に加算係数と現在の契約のパーセンテージを掛け合わせた倍率を追加するってことでおk?
これスキルと固有天賦の命の契約上限共有してない感じか
無凸無餅で敵の数によって90~150%
無凸餅で115~175%
4凸餅で130~200%
こんな感じか
無凸無餅でも余裕で戦える気がするな
てか200%行くと通常攻撃1発が元素爆発みたいな倍率になるわw
勅令回収する前に敵倒すのは流石に現実的じゃないと思う。出来たとしてそれで倒れるくらいの敵なら契約重ねがけする必要ないだろうし
いや敵倒した時じゃなくてスキルは敵の数によって20/40/60/80で固有天賦は時間で20/25/70で別枠なんじゃないかって
それなら数値的にスッキリ収まるんだよね
あーなるほど理解した。それならありえそうだし想定よりかなり強くなりそうね
凹んではなさそうで安心
これ無凸無餅だと単体相手無理じゃね、って思ったけどローテの最初にスキル当てておくのか。儀式済ませたあとは爆発から始動して重撃後通常連打、最後にスキル撃ってを繰り返すかんじになりそう。
ただこれだと命の契約が85%しか貯まらないから、強化が発動するのが10回だけで通常2ループギリできないぐらいなんだよな。
あれ、通常2回ループぐらいなら普通に出来るくね?
待機モーションの点滅ってなんやねんって思ってたらたしかに点滅してて草
点滅でチラチラしてるの週ボスの姿か?爆発後も若干点滅してるよね
スローで見たら服装は同じっぽかった
待機モーションでも爆発後でも点滅中に顔を覆ってて意味深
黄泉と同様、後の追加キャラで強化されんだろ、シグウィンとかクロリンデで
性能厨ではないからモーションメインで見てたけど、なんか物足りなさを感じちゃった。待機モーションはかなり良い!でも、女性キャラでかっこいい系なら、かっこいいだけじゃなくて女性らしさも見たかったな…
召使の女の部分かぁ……
こういうキャラが限定的でも露出したときにギャップを感じていいよね
座ってるだけ点滅するだけの待機モーションがかなり良くて戦闘モーションは物足りないの意味不明で草
ここまで凝った戦闘モーションのキャラが他にいるかよ
フリーナ襲った時の横乳を期待してた…
戦闘モーション凝ってはいるけど、既存キャラと大差はないかな
人差し指口に当てるやつ男がやったら結構キモイなって感じる程度には女性らしさ強めだと思うよ
実はカエルが怖くてびっくりしちゃうとか?お菓子幸せそうに食べてるとか?要らんなあ
せっかくカッコいい女キャラ枠で来たんだから徹頭徹尾そのままでいてほしいわ
まぁ餅武器の鎌が凄い新鮮でスキルと爆発がめちゃくちゃカッコイイけど通常攻撃モーションはまぁ普通と言えば普通ではあるね
カッコイイけど言わんとすることは分からんでもない
個人的にはナヴィアあたりは通常攻撃モーション凄く凝ってるなと思った
命の契約が何なのかいまいち理解してないのは俺だけじゃないはずだ
もしかして剣闘士でいい?これ
従者に命の契約つけられた時の自傷が命の契約本来の効果ならダメバフ足りてるアルレにはファントムでも良さそう
召使フォンテーヌ人じゃないのかね
どういう形でボスとして戦うのか気になるわ
ナタにいる隊長が強いから鍛えるってリークで見た気がする
一応隊長の仲間なのに笑
ホントだったらただの良い人で草
フリーナでファントム使うの対策されてるっぽい?
ビルドに制限かけてくるのやめてもらいたいわ
千織といいディシアといい最近は祭礼対策するのがお気に入りみたいだし
命の契約って回復阻害されるだけでHP減らなかったっけ あまりに喰らう機会が無さすぎてちゃんと覚えてないんだけども
回復は自己で行えるし自傷できるならファントム持てると思うけど
最大HPがいくつまで削れるのかよくわからんが50%になるとフリーナのHP削り止まっちゃうし
シールド無しのダメージ食らいながらなら使えるだろうけど
いつも思うんだけどモーションリークの4方向に歩くのと走るやついる?
まぁ左右はどっちかでいいな、とも言えるけど非対称デザインのキャラも多いからね
むしろスキルももっと各方向見せて欲しいけど
シュヴルーズの完凸バフ受けられないとしたら過負荷組むより翠緑デバフ入れて蒸発狙う方が強く使えるのか?
完凸シュヴのバフ受けられないのゴミすぎだろ
召使の為に完凸しといた人多いだろうに
シュヴルーズの完凸効果は受けられるらしいぞ
回復した時はシュヴルーズが回復動作を行った時でhpが回復した時ではない
え、そうなん?
シュヴエアプだけど完凸効果には「治癒効果を受けた後、炎雷ダメバフ」って書いてあるからダメかと思った
原神の翻訳致命的なとこでミスってるのよくあるしまあ
モーションめっちゃカッコイイやん 護摩胡桃持ってるけどそれはそれとして引くか 護摩はさすがに合わない?
護摩持ってる画像あったけど鎌にならないからめっちゃださかった
なんかスキル発動後に服?が変わるみたいなリーク無かったっけ
鳴潮に敵わなそうで泣きそう🥹
めっちゃカッケー
久々にこのゲームでテンション上がったわ
旅人とフリーナで召使と戦うのん?
フリーナはレムリアの方かな
なんでフリーナ?
伝説任務2が来るかなと思って
神じゃないからないよ
もう来るって出てるよ どうせリーク見るなら全部目を通してもろて
俺が来ないって言ったら来ねえんだよカスが
草 結構好きなノリだわ
セノと召使じゃんフリーナないよ
そもそも週ボス2体目って神の第2章じゃないん?
注目すべきは座って足を組んだときの太ももなんだよね
自己バフがダメバフと全元素耐性、武器でダメバフか。
もっと盛ってくれていいよ
殺人衝動持ってそうな闇深お姉さん良いぞ
原神の多様性(笑)枠のキャラ
変更されまくるだろうからまだなんともいえない
スキルと爆発はかっこいいけど、通常攻撃の縦回転するやつダサいと思うのは私だけでしょうか この縦回転のせいで引くか迷う
カーヴェみたいに本体はあまり動かない優雅な感じ想像してたけど、何とか適応した、これはこれでいいな
フリーナ環境なのに命の契約かつヒール受けられないのがちょっと気になるか。フリーナのテンション稼ぎやスキルダメのためにヒーラー入れたいのに召使自体はヒーラー不要だから、ヒーラーで無駄な枠を消費しちゃう感が否めない。
往生夜行の胡桃を召使にするみたいなパーティに落ち着きそうだけど、同じ炎長柄アタッカーである胡桃との競合はどうなるか。
フリーナ完凸すればいいのでは?
命の契約の関係で複数戦相手ならアルレッキーノ
単体なら蒸発重撃の胡桃って感じじゃないかな
凸すれば別だけど、単体相手に命の契約が稼ぎづらいというか
バフ管理がめんどくさいから使い勝手は胡桃の方が良いと思う
耐性アップの天賦完全中断耐性に変わらんかね?
これ過負荷で使うんだったらクロリンデ相性いいと仮定してシュブルーズと最後の枠はトーマが今の所ベターな感じかな?
北斗だと流石にシールド性能低いから上手い人じゃないとキツそうだよね?
🤚🐮のふーたおじゃだめなん?
持ってないし召使かっこいいから使いたいのとシュブルーズせっかく育てたので一緒に使ってあげたいのよね
今煙緋が過負荷のメインアタッカーなんだけどやはり火力不足を感じてて過負荷で強いアタッカー欲しい。
「暗影の礼賛状態」の詳細説明まだねーなー、不安要素だわ
思ってたよりモーションシンプルだな
でも中高生とかが好きそうな中二病感でいいね
戦闘してる動画まだか
素振りじゃわからない事が多すぎるこのキャラ
通常攻撃メインなんだからもっとド派手なエフェクト付けろよ
暗影の礼賛ってのが1回しか出てこないから何も分からん
モードチェンジか?
モードチェンジやろ。
命の契約が30%以上付与されたて炎元素まとった状態が暗影。
暗影の状態での通常攻撃が紅シで、おそらくモーションと攻撃範囲が変わる。