更新情報
11/25 5.2.51 2凸効果変更
12/2 5.2.52 色々ナーフ
12/9 5.2.53 完凸効果バフ
12/12 5.2.54 性能変更なし
変更ログ
5.2.51

5.2.52

5.2.53
完凸効果変更
双駆輪 3秒毎に周囲の敵に攻撃力 400% → 500% 分の夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。
5.2.54
性能変更なし
ステータス
武器種:両手剣
レアリティ:☆5
元素:炎
誕生日:8/28
| Lv | 90 |
| 基礎HP | 12552 |
| 基礎攻撃力 | 359 |
| 基礎防御力 | 792 |
| 突破ステータス(会心ダメージ) | +38.4% |
天賦
通常攻撃 命を紡ぐ火
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方により強力な烈曜斬りを1回発動する。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| 1段 | 158.2% |
| 2段 | 72.1%×2 |
| 3段 | 65.7%×3 |
| 4段 | 229.7% |
| 重撃終了ダメージ | 383% |
| 重撃スタミナ消費 | 50.0 |
| 落下期間のダメージ | 147.4% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 295%/368% |
元素スキル 称名の刻
効果
「闘争」の権能を借り、人神が受け継ぐ「諸火武装」を召喚し、夜魂性質の炎元素ダメージを与える。
発動後、マーヴィカは夜魂値を上限まで回復し、夜魂の加護状態に入る。
諸火武装
一回押しと長押しによって、形態の異なる諸火武装を解放する。
一回押し
「神名解放」:諸火武装は焚曜の輪の形態で顕現する。焚曜の輪はフィールド上キャラクターに追従し、一定時間ごとに周囲の敵を攻撃し、夜魂性質の炎元素ダメージを与える。
長押し
「古名解放」:諸火武装は双駆輪の形態で顕現する。この状態にある時、マーヴィカは双駆輪を操縦して高速移動したり、双駆輪に隠されている予備の推進モジュールをオンにし、各種地形を一時的に駆け抜けたり、空中を一時的に滑翔したりできる。同時に、マーヴィカの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは元素付与によって他の元素に変化しない夜魂性質の炎元素ダメージへと変わる。ダッシュすると、経路上の敵にも夜魂性質の炎元素ダメージを与える。
夜魂の加護状態にある時、元素スキルボタンを一回押しすると、諸火武装の形態を切り替えられる。諸火武装はマーヴィカの夜魂の加護状態が終了すると消える。夜魂値が尽きた時、マーヴィカの夜魂の加護状態は終了する。
もしマーヴィカに、双駆輪に似たものは他の世界では、標識としてナンバープレートを付ける必要があると伝えたら、彼女はそれでも歓喜をあげてこう言うだろう——
「ふふ、この世で唯一のものだから、ナンバー選び放題なのでは?」
倍率
| Lv | 10 |
| 発動ダメージ | 133.9% |
| 飛び道具の間隔ダメージ | 230.4% |
| 飛び道具の発動間隔 | 2.0秒 |
| バイク通常攻撃1段ダメージ | 113.2% |
| バイク通常攻撃2段ダメージ | 116.9% |
| バイク通常攻撃3段ダメージ | 138.3% |
| バイク通常攻撃4段ダメージ | 137.8% |
| バイク通常攻撃5段ダメージ | 179.9% |
| バイク突進ダメージ | 159.8% |
| バイク連続重撃ダメージ | 195.5% |
| バイク重撃終了ダメージ | 272.0% |
| バイク落下攻撃ダメージ | 316.2% |
| 夜魂ゲージ | 80 |
| クールタイム | 15.0秒 |
元素爆発 燼天の時
効果
人々の心の声を、高天の神座まで届かせる。
マーヴィカの元素爆発は元素エネルギーによるものではなく、「戦意」によるものとなる。
戦意
マーヴィカの戦意が50%以上の時、マーヴィカはすべての戦意を消費し、元素爆発を発動できる。
マーヴィカは以下の方法で戦意を獲得する。
・戦闘状態にある時、付近にいるチーム内キャラクターが消費した夜魂値はマーヴィカの戦意に変換される。
・付近にいるチーム内キャラクターの通常攻撃が敵に命中した時、マーヴィカは戦意を1.5獲得する。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。
発動後、マーヴィカは夜魂値を10獲得し、夜魂の加護状態に入る。さらに、双駆輪に乗って空中に跳び上がり、地面にいる敵に強力な墜日斬りを1回発動し、夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与え、「死生の炉」状態に入る。
死生の炉
継続期間中、マーヴィカの各種行動は夜魂値を消費しなくなり、マーヴィカの中断耐性がアップする。同時に、元素爆発を発動時の戦意を基に、墜日斬りおよび双駆輪状態での通常攻撃と重撃の与えるダメージをアップする。
死生の炉状態はマーヴィカの退場時に解除される。
「——しかし此度の戦いで、その運命を打ち破りたいのだ。」
倍率
| Lv | 10 |
| 爆発ダメージ | 800.6% |
| 闘神モードの継続時間 | 7.0秒 |
| 爆発ダメージアップ | 闘神エネルギーが1につき/攻撃力2.9% |
| バイク通常攻撃アップ | 闘神エネルギーが1につき/攻撃力0.61% |
| バイク重撃アップ | 闘神エネルギーが1につき/攻撃力1.02% |
| 通常攻撃による闘神エネルギー増加量 | 1.5 |
| クールタイム | 18.0秒 |
固有天賦
| 炎花の貢物 | 付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、マーヴィカの攻撃力+30%、継続時間10秒。 |
|
「キオンゴズィ」
|
元素爆発燼天の時を発動した後、発動時の戦意が1につき、フィールド上キャラクターの与えるダメージ+0.20%。この方法でアップできるフィールド上キャラクターの与えるダメージは最大40%まで。この効果は20秒間継続し、継続期間中に0%になるまで徐々に減少する。 |
|
夜域の賜物・枯渇モード |
夜魂値が尽きると、マーヴィカは代わりに燃素を消費して諸火武装・双駆輪を維持する。 燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:マーヴィカ」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、登攀、泳ぎ、特定の天賦による移動状態にある、または一定の高さの空中にいる時、マーヴィカに切り替えて登場すると次の効果が発動する。マーヴィカが夜魂の加護状態に入り、マーヴィカの夜魂値上限の50%分の夜魂値を獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
生活天賦 |
チームが発動する夜魂トランスのクールタイム-20%。 |
命ノ星座
| 1凸 | 夜の主の授記 |
| マーヴィカの夜魂値上限が120になり、かつ戦意の獲得効率+25%。 また、戦意を獲得した後、マーヴィカの攻撃力+40%、継続時間8秒。 | |
| 2凸 | 灰燼の代償 |
| 夜魂の加護状態にある時、マーヴィカの基礎攻撃力+200。さらに、諸火武装の形態に応じて、対応する効果を獲得する。 ・焚曜の輪:近くの敵の防御力-20%。 ・双駆輪:マーヴィカの通常攻撃、重撃、元素爆発燼天の時における墜日斬りの与えるダメージをアップする。ダメージ上昇量はマーヴィカの攻撃力の60/90/120%。 | |
| 3凸 | 燃える太陽 |
| 元素爆発燼天の時のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 「指導者」の覚悟 |
| 固有天賦「キオンゴズィ」の効果が強化される。 元素爆発燼天の時を発動した後のダメージアップ効果は、時間経過と共に減少しなくなり、さらにダメージ+10% 固有天賦「キオンゴズィ」を解放する必要がある。 | |
| 5凸 | 真実の意味 |
| 元素スキル称名の刻のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 「人の名」解放 |
| 元素スキル称名の刻の諸火武装が完全強化される。 ・焚曜の輪:焚曜の輪の攻撃が敵に命中した時、双駆輪が命中した敵に突進し、攻撃力200%分の夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。 ・双駆輪:マーヴィカが双駆輪に乗っている時、焚曜の輪はマーヴィカに追従し続け、3秒毎に周囲の敵に攻撃力500%分の夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。 また、双駆輪モードで各種地形を駆け抜ける能力が強化される。戦闘状態でない時、マーヴィカの夜魂値が5まで下がると、マーヴィカは追加で夜魂値を80獲得する。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 |
モチーフ武器 焚曜千陽
| 武器種 | 両手剣 |
| レア度 | ☆5 |
| 基礎攻撃力 | 741 |
| サブステ | 会心率+11.0% |
| 効果 | 元素スキルまたは元素爆発を発動時、「聖火の祝福」を獲得し、会心ダメージ+20/25/30/35/40%、攻撃力+28/35/42/49/56%、継続時間6秒、10秒毎に1回のみ発動可能。聖火の祝福期間中、通常攻撃または重撃で元素ダメージを与えた時、聖火の祝福の継続時間+2秒、1秒毎に1回のみ発動でき、最大6秒延長できる。また、夜魂の加護状態にある時、聖火の祝福の効果+75%、かつ待機中に継続時間が減らない。 |
モチーフ武器 育成素材
突破素材:灼心(月曜/木曜/日曜)
精鋭素材:秘源機兵·ハンターシーカー
魔物素材:ナタの竜
必要素材
特産品:枯れ紫菖
突破素材: 秘源機兵・機巧デバイス
天賦素材: 角逐(月曜/木曜/日曜)
魔物素材: 部族竜戦士
週ボス素材:ver5.3新週ボス素材


コメント
コメント一覧 (9,009件)
俺は完凸してるけど、お前は?
UID:802121321
Twitter:@shukanommd
セレ速の皆さんのおかげで400再生行きました(笑) ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk
UID:802121321
次は1000再生目指します(笑)
何で管理人こいつ野放しにしてんだろ
【セレ速公認】←これ読めないバカ
でも君名指しで注意受けてなかった?
ていそくでアク禁されたからこっちいるんやろな
お願い
非常に多くのプレイヤーが見ていますので、今ー度ルールを確認いただき、人を不快にさせる発言・過度な内輪ネタ・センシティブな話題等はお控えください
みんなが安心して利用できるコメント欄の雰囲気作りにご協力お願いいたします
その文章はよく見るが、毎度同じ人?
あとルールってどこ書いてるの?
おまえルール違反な
うるさいしね
不快にさせる規制は支持してるコメント欄で何言ってんだよ
セレ速の皆さんのおかげで400再生行きました(笑)
ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk
UID:802121321
次は1000再生目指します(笑)
公認?黙認だよな
両手両足がタイヤになってバイクそのものになったほうが面白かったのに
それ遊戯王で見た
それ鳴潮でみた
ここで仮面ライダーアクセル出てこない辺りもう時代なのかな…😭
特撮オタ誰も聞いてないのに特撮ネタぶち込んでくるから嫌い
ストーリーのムービーみたいに髪光ってる間飛べるとかで良かったんじゃドラゴンボールみたいだし
隊長とのバトルの時か
馬鹿力で大剣振り回して薙ぎ倒すの期待してたのにそれやってるの現時点で一斗だけとかマジ?
攻撃バフ配りながらつよつよ付着するだけでみんな引いたやろうに…
最強の攻撃バッファーが初期星4で揺るがないの不満すごいわ
ついでにヒーラー性能まで持っているのも
デヒャの時にもっと言ってればこうはならなかったよ
向こうは言論統制と本物の旅人に擁護されてこっちは本物の旅人と他人事と思ってた奴
まさか神がデヒャると思わなかったか
倍率上げて火力出るようになれば誤魔化される人多そうだけど
隊長と戦ってる時めっちゃ空飛んでたやんどこからきたんやそのバイク
水龍様万歳!フリーナ様万歳!
戦士でもないただの少女ですらやりたい放題度合い凄まじいしやっぱ時代は天理より龍だわ
ナタキャラに縛られるのがなあ
スネージナヤもこんな感じになるんかな
最強キャラより過去攻撃参照を上げてくれるキャラを求めてたんだが
スキルで香菱爆発使えて絵巻で20秒間65%ダメバフ(最大90%)配れてで現状でも別に悪くない
あとは神の中でもかなり編成縛ってくるからダメバフの数値減少を無くす、天賦の攻撃力35%をチーム全員にするだけで満足なんだけどな
攻撃力バフはムアラ二ガー!って人いるけどムアラ二はキィニチと違ってシロネンでも大幅強化されてんだからそこくらい譲歩しろ
ムアラニに恩恵がないってキレてるんじゃないよ
ムアラニを初め、防御HP参照キャラに恩恵のないバフが神キャラに備わってないのは予想できたし、まぁわからなくもないよねって話。
そりゃあるならあるに越したことはない。
俺個人としてもムアラニとキィニチ両方引いてるし
ムアラ二に恩恵ないって言ってる人に対してなんだから俺には関係ないと思うなら返信しなければいいのでは?
ん?
コメ主が、ムアラニ云々コメの意図を勘違いしてるっぽいから指摘しただけだよ
いや普通に1ページ目から攻撃力バフはムアラ二に乗らんって言ってる人いるが?
ムアラニに恩恵ないからダメ!ってキレてる人は見た感じいない
極論、ムアラニが実装された時点で炎神に攻撃系バフが無いのはなんとなくわかってたことだし、今さら驚くことでもない。
どちらというと期待の炎主人公にそれ系のバフが付いてると思ってたから、あんな微妙な性能だったことの方がびっくりだよ
わざわざ二枝に分けなくていいし君の持論は聞いてない
ムアラ二に攻撃力バフは恩恵ないから全ステ恩恵ある物にしろってやつが1ページ目からいたから言ってるだけ
君はコメ主なん?
ID違うけど
間違いなく強いだろうしめっちゃ面白そうなんだけど、性能もモーションも想像の斜め上なんだよな
とりあえずキィニチは強化されそうで安心した
キィニチは他のナタアタッカーと違って絵巻すら持ててないからかなりの強化になるな
燃焼パで炎サブに絵巻持たせてバフ維持できるんけ?
あれ炎元素残り続けるからフリーナ辺り挟まないと無理じゃ?
20秒で十分じゃね
最強らしいけどマーヴィカ、フリーナ、シトラリ、シロネンの全員完完PTの動画みたらそこまで火力感じなかったんだが
このサポ達の完完集めてこれって感じ
中国では燃えてないの?
もう燃えるほどの熱量向こうにないでしょ
今の原神擁護して縋ってんの日本ぐらいじゃね
リーク情報で燃やすなんて馬鹿なことするのハラジだけだよ
スキル範囲どんなもんだろうな
動画だと結構ひろそうで広ければ複数相手のムアラニでもなんとか安定しそうだがなんとも言えないわ
これから地域変わるたびに性能を地域特化にしてくならバージョンの後半に追加されるキャラ引き損じゃね?
これ適当なナタキャラで移動するだけで爆発溜まるってことなら探索くそ強そう
火力によっては今まで完凸くらいしないと出来なかった精鋭辻斬りが低凸マーヴィカでもできるってことだよな
探索人権作りたいなら尚更アタッカーにする必要なかったよな
大抵のパーティに入れられるサポーターの方が利便性高いのに
それを満たした上でのプラスαじゃね
実際現時点でもサポ性能自体は申し分ない。もう一声欲しくはあるけど
1バージョンでチャスカ型落ちになるかと思ったらまさかチャスカのほうが探索性能高いとは思わなんだ
文明レベル的にはバイクあってもおかしくないけど
やっぱコレじゃない感あるわ、無凸確保でええか
マーヴィカ、シトラリ、シロネン、万葉の全員C0R1の動画あったけどマーヴィカのダメージかなりえぐいわ
爆発で120万、強化状態で一発20万とか出てて笑うわやべーなこいつ
万葉シロネンシトラリ+2倍溶解だからそんなもんじゃね
そんなもんか
けどまあ凸で上がある訳だし、この性能なら引くかーって感じだわ
こんままでも全然引き
そんだけバフ条件揃えちゃうと召使はスキル強化だけで20万連発できちゃうんだよな…
召使より炎神の方が攻撃頻度高そうだし、わからんよ
その程度なら召使の劣化になるな
今までのムービー見た感じフカみたいなモーションを期待してたけど、どうやら俺が間違っていたみたいだな。
夜魂値の消費速度ってわかってる?
ナタ以外の探索性能はどの程度なんだろな
マーヴィカこれじゃない感が強すぎるもうシトラリに全振りするか悩む
ベータ版のv2っていつ来るんだっけ、月曜日?
移動映像でたけど普通に8〜10秒くらい水の上も空も走れるっぽいな
なんか浮遊状態だけ夜魂値残ってようが6秒で固定みたいだよ
バイクアタッカー??????
情報が解禁されたとき、「バイクかっけー!」ってなるのか···?笑
しかも期待されていたようなサポ性能なし
燃えるだろーな
🐟「探索最強!念願のスキル炎サブアタに加えてアタッカーとしても頼りになる、まさしく神と言える性能になっています!」
初出はネタにされるか普通に失望されるかのほとんど二択だろうね
C0R1でもすげー!
一撃火力だけのハイパーキャリーだけどな!
h
ttps://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1gwf1bn/c0r1_mavuika_team_showcase/
炎拡散できてなくね
やっぱりそう思う? これでまだ伸びしろあるということだが
たしかにこれ炎拡散できてないな
つまりまだここに元素耐性デバフが乗るのか、しかも全員まだ凸強化の余地があると考えると結構ヤバくね?
ほんとや、これ全員がC0R1なのかよww
2凸シトラリの熟知バフもあったらどうなるんや
アタッカーは望んでなかったけどここまでハチャメチャなダメージ出してるともう何でもいいような気がしてきた
賞味期限半年のうちにあと何回マップ追加されるんだろうな
サポ運用でマーヴィカシロネンでマーヴィカなんの聖遺物付ければいいんだろうな
シロネンを絵巻から変えるのはほかでも使うし面倒として
スキルダメ気にして黄金か爆発を蒸発溶解できるなら金メッキ使いづらいけど悠久とかになるのかな
今シロネン2凸で復刻来たら完凸考えてるんだけど、シロネンの完凸効果ってマーヴィカの戦意チャージできなくない?
見た目だけ消費されないだけで内部的にはカウントされるのかな
2人完凸して一生敵ひき殺して走り回ろうと思ったんだけど….まあ探索で爆発使わんだろうしいいっちゃいいんだけど
マーヴィカが探索してる動画みたけど、空飛べるといっても、かなり飛行速度遅くて飛行距離も全然だったぞ。
恐らく水上の移動も期待できないな。
あくまで水上移動はムアラニ、空移動はチャスカ、陸移動はマーヴィカになりそう。
それでいうと陸はシロネンのが高低差に対応してて速い。
マーヴィカは全要素を器用に全部可能ってだけで特化はしてない
んでたぶん完凸すれば特化する
やっぱり完凸の探索性能上昇のリーク動画が最初に出回っていたか
他の移動スキルはパクっても同郷のキィニチの移動スキルだけは被せない先輩の鑑
シロネンムアラ二遠慮せず喰っていったの笑うわ、さすがに完凸動画かな
ぶっちゃけチャスカ主軸で縦移動だけマーヴィカ出すのが探索最強になってキィニチにも特に優位点はない気がする
探索差別化の意味
無凸だとナタキャラ二人必須だっけ
動画見てみるとシトラリの溶解補助がデカそうだし、かなり編成縛りキツそうだな
検証してる人いっぱいいて、ナタパーティなら召使より火力高い
ナタでパーティ組まないなら召使の方が上
ナタ専用の召使
まあインフレ考えたらそんなもんだよなあ
つまりアタッカーとしてはスネージナヤ環境に移ったら即型落ち、それ以降はお手軽炎付着できる乗り物として使える、と…
ナタキャラ1人も引いてないからマーヴィカ強く使えん ; ;
イメージ的に薪炎の律者か雷の律者みたいな戦闘スタイルを期待してたんだよなぁ
なぜ理の律者
元素付着クールタイムなしとはいえ2秒に1回の頻度でシャンリンの代わりになるんだろうか
スキルで手軽だしダメージも十分だけど、そこが気になる
あと継続時間も気になる
あくまでナタパが大前提なんじゃないの?
ムアラニ用なら間に合うし
サポート型でも超単発高火力の爆発と与ダメバフと炎付着のおかげでそれなりに強いし
アタッカー型でもなんか普通に強そうだし個人的には結構満足なんだが
強いて言えば炎付着もうちょい多くして欲しいけどまぁエミリエの席を奪わないようにっていう配慮なんだろうな
攻撃バフはそもそもナタのテーマが夜魂値と炎元素関連反応の時点であるわけないじゃん
まあ攻撃力っていうかベネット上位互換は炎主人公がやってくれれば良かったんだよ
何故か今まで通り見事に神の超絶劣化品になってしまったが
バイク攻撃のモーションはあんま強くなさそうだな
バイクなしで戦闘モーション作り直してくれ
自分的にナタのキャラも強性能もマップもストーリーも全然気持ち盛り上がらなかったけど神実装は少し楽しみにしてた
フォンテーヌまでのマップは相変わらず好きだけどもう自分が原神のターゲット層じゃない説高いわー
ナタ縛りだと召使より上、ナタ縛りなしだと召使より下ってあまりにもお先真っ暗すぎる
スネージナヤで速攻型落ちするやん
スネージナヤで強サポが来ても召使はパーティに入れれてマーヴィカは入れれないってなるわけだし
この感じだと氷神もスネージナヤ縛りみたいなことになりそうで嫌だな
夜魂みたいな新要素絡めると既存の執行官とかハブられるけど
俺がお払い箱だよ
まあぶっちゃけウェンティは万葉出て終わったし、雷電は稲妻終わってからいいとこなしだし、ナヒーダもスメール終わってから相性良いキャラ来てないし鍾離フリーナ以外は次の国出たら型落ちしてるんだよな
だからあからさますぎるとは言え、マーヴィカがナタ終わって型落ちしてもいつも通りではある
逆にさああああああああああああああああああ
ナタキャラがさあああああああああ
国終わってもさああああああああああああ
追加で実装されたらさああああああ
出番あるからさああああああああああ
ずっと出番あるかもなあああああああああああああ
あるってことだよなああああああああああああああ
ウェンティ終わったって言ってる奴は集敵性能での話してんの?
ならウェンティの爆発の使い道知らんだけでは
どれだけ火力出ようが爆発アタッカーの時点で使いたくない