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[12/12更新]マーヴィカの性能詳細 【原神】【リーク】【ver5.3】

更新情報

11/25 5.2.51 2凸効果変更
12/2 5.2.52 色々ナーフ
12/9 5.2.53 完凸効果バフ
12/12 5.2.54 性能変更なし

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

5.2.51

5.2.52

5.2.53

完凸効果変更
双駆輪 3秒毎に周囲の敵に攻撃力 400% → 500% 分の夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。

5.2.54

性能変更なし

目次

ステータス

武器種:両手剣
レアリティ:☆5
元素:

誕生日:8/28

Lv90
基礎HP12552
基礎攻撃力359
基礎防御力792
突破ステータス(会心ダメージ)+38.4%

天賦

通常攻撃 命を紡ぐ火

通常攻撃

最大4段の連続攻撃を行う。

重撃

一定のスタミナを消費し、前方により強力な烈曜斬りを1回発動する。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

倍率

Lv10
1段158.2%
2段72.1%×2
3段65.7%×3
4段229.7%
重撃終了ダメージ383%
重撃スタミナ消費50.0
落下期間のダメージ147.4%
低空/高空落下攻撃ダメージ295%/368%

元素スキル 称名の刻

効果

「闘争」の権能を借り、人神が受け継ぐ「諸火武装」を召喚し、夜魂性質の炎元素ダメージを与える。
発動後、マーヴィカは夜魂値を上限まで回復し、夜魂の加護状態に入る。

諸火武装
一回押しと長押しによって、形態の異なる諸火武装を解放する。

一回押し
「神名解放」:諸火武装は焚曜の輪の形態で顕現する。焚曜の輪はフィールド上キャラクターに追従し、一定時間ごとに周囲の敵を攻撃し、夜魂性質の炎元素ダメージを与える。

長押し
「古名解放」:諸火武装は双駆輪の形態で顕現する。この状態にある時、マーヴィカは双駆輪を操縦して高速移動したり、双駆輪に隠されている予備の推進モジュールをオンにし、各種地形を一時的に駆け抜けたり、空中を一時的に滑翔したりできる。同時に、マーヴィカの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは元素付与によって他の元素に変化しない夜魂性質の炎元素ダメージへと変わる。ダッシュすると、経路上の敵にも夜魂性質の炎元素ダメージを与える。

夜魂の加護状態にある時、元素スキルボタンを一回押しすると、諸火武装の形態を切り替えられる。諸火武装はマーヴィカの夜魂の加護状態が終了すると消える。夜魂値が尽きた時、マーヴィカの夜魂の加護状態は終了する。

もしマーヴィカに、双駆輪に似たものは他の世界では、標識としてナンバープレートを付ける必要があると伝えたら、彼女はそれでも歓喜をあげてこう言うだろう——
「ふふ、この世で唯一のものだから、ナンバー選び放題なのでは?」

倍率

Lv10
発動ダメージ133.9%
飛び道具の間隔ダメージ230.4%
飛び道具の発動間隔2.0秒
バイク通常攻撃1段ダメージ113.2%
バイク通常攻撃2段ダメージ116.9%
バイク通常攻撃3段ダメージ138.3%
バイク通常攻撃4段ダメージ137.8%
バイク通常攻撃5段ダメージ179.9%
バイク突進ダメージ159.8%
バイク連続重撃ダメージ195.5%
バイク重撃終了ダメージ272.0%
バイク落下攻撃ダメージ316.2%
夜魂ゲージ80
クールタイム15.0秒

元素爆発   燼天の時

効果

人々の心の声を、高天の神座まで届かせる。
マーヴィカの元素爆発は元素エネルギーによるものではなく、「戦意」によるものとなる。

戦意
マーヴィカの戦意が50%以上の時、マーヴィカはすべての戦意を消費し、元素爆発を発動できる。
マーヴィカは以下の方法で戦意を獲得する。
・戦闘状態にある時、付近にいるチーム内キャラクターが消費した夜魂値はマーヴィカの戦意に変換される。
・付近にいるチーム内キャラクターの通常攻撃が敵に命中した時、マーヴィカは戦意を1.5獲得する。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。

発動後、マーヴィカは夜魂値を10獲得し、夜魂の加護状態に入る。さらに、双駆輪に乗って空中に跳び上がり、地面にいる敵に強力な墜日斬りを1回発動し、夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与え、「死生の炉」状態に入る。

死生の炉
継続期間中、マーヴィカの各種行動は夜魂値を消費しなくなり、マーヴィカの中断耐性がアップする。同時に、元素爆発を発動時の戦意を基に、墜日斬りおよび双駆輪状態での通常攻撃と重撃の与えるダメージをアップする。
死生の炉状態はマーヴィカの退場時に解除される。

「——しかし此度の戦いで、その運命を打ち破りたいのだ。」

倍率

Lv10
爆発ダメージ800.6%
闘神モードの継続時間7.0秒
爆発ダメージアップ闘神エネルギーが1につき/攻撃力2.9%
バイク通常攻撃アップ闘神エネルギーが1につき/攻撃力0.61%
バイク重撃アップ闘神エネルギーが1につき/攻撃力1.02%
通常攻撃による闘神エネルギー増加量1.5
クールタイム18.0秒

固有天賦

炎花の貢物 付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、マーヴィカの攻撃力+30%、継続時間10秒。
「キオンゴズィ」
元素爆発燼天の時を発動した後、発動時の戦意が1につき、フィールド上キャラクターの与えるダメージ+0.20%。この方法でアップできるフィールド上キャラクターの与えるダメージは最大40%まで。この効果は20秒間継続し、継続期間中に0%になるまで徐々に減少する。

夜域の賜物・枯渇モード

夜魂値が尽きると、マーヴィカは代わりに燃素を消費して諸火武装・双駆輪を維持する。
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:マーヴィカ」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、登攀、泳ぎ、特定の天賦による移動状態にある、または一定の高さの空中にいる時、マーヴィカに切り替えて登場すると次の効果が発動する。マーヴィカが夜魂の加護状態に入り、マーヴィカの夜魂値上限の50%分の夜魂値を獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。

生活天賦

チームが発動する夜魂トランスのクールタイム-20%。

命ノ星座

 1凸         夜の主の授記
マーヴィカの夜魂値上限が120になり、かつ戦意の獲得効率+25%。
また、戦意を獲得した後、マーヴィカの攻撃力+40%、継続時間8秒。
 2凸灰燼の代償
夜魂の加護状態にある時、マーヴィカの基礎攻撃力+200。さらに、諸火武装の形態に応じて、対応する効果を獲得する。
・焚曜の輪:近くの敵の防御力-20%。
・双駆輪:マーヴィカの通常攻撃、重撃、元素爆発燼天の時における墜日斬りの与えるダメージをアップする。ダメージ上昇量はマーヴィカの攻撃力の60/90/120%。
 3凸燃える太陽
元素爆発燼天の時のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 4凸 「指導者」の覚悟
固有天賦「キオンゴズィ」の効果が強化される。
元素爆発燼天の時を発動した後のダメージアップ効果は、時間経過と共に減少しなくなり、さらにダメージ+10%
固有天賦「キオンゴズィ」を解放する必要がある。
 5凸真実の意味
元素スキル称名の刻のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 6凸「人の名」解放
元素スキル称名の刻の諸火武装が完全強化される。
・焚曜の輪:焚曜の輪の攻撃が敵に命中した時、双駆輪が命中した敵に突進し、攻撃力200%分の夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。
・双駆輪:マーヴィカが双駆輪に乗っている時、焚曜の輪はマーヴィカに追従し続け、3秒毎に周囲の敵に攻撃力500%分の夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。

また、双駆輪モードで各種地形を駆け抜ける能力が強化される。戦闘状態でない時、マーヴィカの夜魂値が5まで下がると、マーヴィカは追加で夜魂値を80獲得する。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。

モチーフ武器 焚曜千陽

武器種    両手剣
レア度☆5
基礎攻撃力741
サブステ会心率+11.0%
効果元素スキルまたは元素爆発を発動時、「聖火の祝福」を獲得し、会心ダメージ+20/25/30/35/40%、攻撃力+28/35/42/49/56%、継続時間6秒、10秒毎に1回のみ発動可能。聖火の祝福期間中、通常攻撃または重撃で元素ダメージを与えた時、聖火の祝福の継続時間+2秒、1秒毎に1回のみ発動でき、最大6秒延長できる。また、夜魂の加護状態にある時、聖火の祝福の効果+75%、かつ待機中に継続時間が減らない。

モチーフ武器 育成素材
突破素材:灼心(月曜/木曜/日曜)
精鋭素材:秘源機兵·ハンターシーカー
魔物素材:ナタの竜

必要素材

特産品:枯れ紫菖
突破素材: 秘源機兵・機巧デバイス
天賦素材: 角逐(月曜/木曜/日曜)
魔物素材: 部族竜戦士
週ボス素材:ver5.3新週ボス素材

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コメント

コメント一覧 (9,009件)

  • サポとして見ると爆発が回せるパーティなら雑に20秒ダメバフ50(絵巻で90)+炎付着だからムアラニやキィニチで香菱と入れ替えたらかなり火力上がりそうだけど無凸でナタアタッカー以外で爆発回せるかが疑問だな
    現状だと無凸はほぼナタキャラ専用に見える

    12
    1
    • ダメバフは減少するから平均25%くらい、日本語訳以外を見ればそう明記されてる
      まあ正直オマケみたいなもんだよね

      1
      1
  • – 第一優先はシャンリンやトーマの爆発依存、ディシアの設置型の使いづらさを解消してくれる炎下地能力
    – ムアラニがいる、もしくはHPや防御参照キャラが多い現状で、神に攻撃系バフ(ベネット内臓)はない
    – 高火力炎サブアタの需要がない

    11
    3
    • だから、スキル追従型炎付着+汎用バフってのは順当で、ベネット+香菱なんてそもそもあり得ない。ただそれだけだと物足りないからから、オプションで短時間のアタッカー性能を付けたんだろ

      6
      7
    • 実際、マーヴィカが自前でバフを配れるアタッカーであることで、ダブルアタッカー編成や、それこそシグウィンやサブアタッカーが活きる新しい編成が生まれる余地が出てくるんじゃない?

      1
      19
    • マーヴィカがベネット+香菱の性能だったとして、既存パーティの強化にしかならないなんてつまんないし、それこそ神失格じゃないか?
      新しい編成が開拓されてこその神でしょ

      4
      43
  • なんで初期からいる低レア短パン小僧を越えるキャラが4年経っても出ないんだ?シンプルに謎

    87
    2
  • ベネシャンのせいで炎サポ酷い性能ばっかなのに炎神ですらこれ
    初期から炎サポしかも星4がぶっ壊れって運営も認めたようなもんだろ
    擁護する本物の旅人達の気持ちになってやれよ運営

    55
    0
  • 旅人「どうして炎神は何も言わないんだろう…この場を収められるのは炎神だけなのに」

    46
  • 今炎神スルーっていう人は現在の性能をみて?それとも今後行われる調整を見越した上で?

    2
    5
  • ムアラニ編成のサブアタとしてとりあえず考えてたからその役割はこなせるだろうがそれ以外がちょっとしんどいなこれ…
    熟知雷電みたく汎用性と本人の火力捨てて熟知盛りして烈開花起爆要因ならこなせるのか?

    3
    1
  • ダメバフの天賦って最初の20秒は確定で50%アップでその後の20秒間で徐々に減少するってこと?そうだとしたら最初マーヴィカで殴ってその後メインアタッカーが恩恵得られる時間も残せるし割と使用感よさそうだけどどうなんだろ

  • ってかさ、通常攻撃で戦意回復ってダブルアタッカーやってっって言ってるようなもんじゃないの?

  • 召使型落ちとか見かけたけど、爆発アタッカーで草👋
    運営はスキルアタッカーの方が利便性あって優秀なのフォンテで学習したんじゃないのか

    34
    1
  • どうしてもアタッカー性能を入れたいなら、戦意のチャージ重くして2, 3ローテに1回しか爆発撃てない代わりにメインアタッカーを一旦下げてでも7秒殴りたくなるくらい高火力にしてくれ
    そうすれば神としての威厳も出るしちゃんと性能を使い切れる

    16
    2
  • 武器効果の「聖火の祝福の効果+75%」って無凸段階で
    会心ダメージ+20%、攻撃力+28%から
    会心ダメージ+35%、攻撃力+49%に強化されるってことであってますか?
    無凸で単純計算スコア84もあることになるけど

  • 既存の水炎アタの強化ならシトラリ凸った方がいいか
    正直がっかりした···
    探索は好きなキャラでやりたいし、バイクとかいいやダサいし

    19
    2
    • 自動型/広範囲/スキルでこの付着頻度ならかなり優秀じゃない?
      範囲内複数同時攻撃かつ水下地で毎度蒸発のせれるなら、ダメージ貢献もかなり期待できそう。

      香菱→チャージ要求, ベネット必須級, 粒子-低, 付着頻度-超
      炎神→スキル, ベネットとシロネンの使い分け, 粒子-高, 付着頻度-高

  • ナヒーダもフリーナも最初はなんとも言えない感じだったからとりあえず次の修正待ちだな。

    11
  • アタッカーにしたいのはわかるけど素直に性能パっと見て強い!って言えるような性能にしてほしい

  • スキルで炎付着欲しかったからいいけど、爆発使わないと本当に付着しかしないのな無凸

    • 付着頻度ディシア並でホントに付着できてるって言えるのかって感じだけどな
      ダメ低くてもシャンリンくらいの付着をスキルで出来たらいくらでも使い道はあるんだけど…

      10
  • 今後ナタキャラが大量に増えるなら少しは考えるかもだけど現時点で大半が出尽くしてる上に残ってるのが雷のイアンサと星4か5かすらわからないイファな時点でこれに手出す勇気ないわ

  • ナタ以外行っても汎用的なサポーターとかになって欲しいが、最終的な修正待ちだな

    13
  • ここまで頑なに限定星5の炎サブアタを出し渋ってたのはマーヴィカがその役割を果たすからだと思ってたのに
    純アタ性能だけなら召使とそんな変わらんしサブアタ性能なら付着で香菱の方が強い
    ナタ縛りのせいで将来性も利便性終わってる
    何がしたいんだこれ

    48
  • 爆発のバイクぶん回し微妙じゃない?超サイヤ人になって拳でぶん殴るモーションがいいでもそれだとディシアと被っちゃうか

    17
    2
  • モンドの奴らが風神しゃま〜😍とか言いながら羽広げてバカみたいに滑空してた時にはナタでは飛べる銃と空飛ぶバイクが作られてたと思うと笑えてくるな
    アンバー連れてったら日本に初めて来たアフリカの汚ねえガキみたいになりそう

    29
    5
  • ホヨバってその時ハマってるものを全ゲームで擦りまくるから、ゼンゼロのアメコミ風だったり未来的な要素をスタレの乱破みたいにそのまま持ってくるわけにはいかず半端に反映した結果がナタのコレなんだろうな

    16
  • 多少のサポと継続的な炎下地のサブアタ性能を期待してたのになぁ。アタッカーはもういらんって…何と戦うんだよ…
    百歩譲ってバイクに乗って戦うのは良いんだけどモーションすげぇ違和感あるし壁登りも出来て空も飛べて海も渡れるってもはやバイクではないだろ…

    23
    2
    • これがバイクじゃなく龍とかなら違和感なかったのになんで龍の国の神様にバイク乗らせてんだマジで

      14
  • ナタキャラの鉤縄とか壁走りとか鳴潮の真似してる!とか今までシオジの難癖だと思ってたけどバイクまで寄せてきたらなんかマジなんじゃないかって不安になってきた
    これで蝶に変身して飛び回るキャラ出てきたら笑う

    26
    1
  • やっぱり倍率強化キャラでよかったと思うわ。召使の1凸みたいなのをできてたらどのキャラでも使えてベネット越えって言われてもおかしくなかったのに。

    22
  • バイクの攻撃モーション
    あの軌道をバイクなしで大剣振り回してたらクソかっこよさそうだったのに

    19
    1
  • ムアラニとは相性いいけど他の水キャラで蒸発する場合は焚曜の輪だけじゃ付着も攻撃頻度も足りんだろこれ
    火下地サポートとして使うなら完凸しないと話にならなくないか?完凸の焚曜の輪からのバイク範囲追撃は控えでも発動するっぽいからそこまで行けば中々強そうだけどこれでも追撃間隔長すぎるな

    • ムアラニでも相手が複数だと正直怪しい気もする
      相手が複数ならすぐに攻撃できるし炎付着間に合うかちょっと不安よ

      3
      1
      • 焚曜の輪は2秒間隔で追撃っぽいから普通に敵複数いるとムアラニでも蒸発安定しないのか
        まじで何がしたいんだろうなこの性能
        焚曜の輪の追撃頻度を爆速にしてその都度付着するようにしてくれないとサポートとしては微妙すぎるわこれ
        ベータテストで修正されることを祈るしかない

        • 無理やり好意的に解釈するとスタック3貯めてからの攻撃モーションのグルっとするところも含めれば間に合うような気もしなくもないけど不安ではある
          その辺のプレイ動画がくればいいんだけどね

    • そもそも炎側蒸発ですらフリーナ行秋夜蘭から2体体制にすることも多いのになんで水側蒸発を絶対にマーヴィカ1体で完結させなきゃ雑魚みたいな話になってるのかよく分からんのだけど

      10
      • 召使とかフリーナだけで水下地足りるし
        水2必須なのは胡桃くらいだと思うけど誰のこと言ってる?

        15
  • サンデーの時はめちゃくちゃ炎上してたけど、これ日本以外でも流石に微妙過ぎるって反応なんだよな?

    2
    1
  • HP防御含めてチャージ効率が死にステになるなら厳選が大変そう
    せっかく黒曜いいのあると思ってたのに…残念

  • モーションとかエフェクトはもうさすがに作り直せないだろうし
    バイク嫌い勢も、裏からの攻撃頻度が微妙勢も
    誰も救われない未来確定してるのツラい

    23
    1
    • スタレと違ってモーションの都合とかも絡むから
      スタート時点のコンセプトが既に間違ってた場合もう大逆転が望めないパターンがあるのがね
      まさに今回がそれ

      22
  • 夜魂なんて放浪者の特殊スタミナ程度の扱いでよかったのに変にシステムに絡めようとするからこんなことになるんだよ

    22
  • バイクはめいちょうの影響だろ 鳴潮の情報が洩れててまねしたとしか思えない
    2年ぐらい前からつくってただろうしさ バイクの形も似てるし
    逆パクリだろ 性能は修正されるだろうけど

    13
    7
    • まあバイクだけならそんなでも無いんじゃね?火は被ってるけど
      ギミック面だとゼンレスのボスがモロそれだからやばいw

    • そんなこと言ったら3rdの理の律者ブローニャのほうが前だろ。あれだいぶ昔だぞ。鳴潮は3rdブローニャパクったとか言われたらどう思うねん。

  • 炎元素の元素爆発主体のサブアタッカーに振り切ってくれたら、これまでのシャンリンの枠から変更できたし、雷電、シュヴとかと組ませて過負荷編成とかも強くできそうだったけど、ナタキャラに依存させちゃう感じにみえるね
    今のままだとちょっと使いづらそう

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