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[12/12更新]マーヴィカの性能詳細 【原神】【リーク】【ver5.3】

更新情報

11/25 5.2.51 2凸効果変更
12/2 5.2.52 色々ナーフ
12/9 5.2.53 完凸効果バフ
12/12 5.2.54 性能変更なし

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

5.2.51

5.2.52

5.2.53

完凸効果変更
双駆輪 3秒毎に周囲の敵に攻撃力 400% → 500% 分の夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。

5.2.54

性能変更なし

目次

ステータス

武器種:両手剣
レアリティ:☆5
元素:

誕生日:8/28

Lv90
基礎HP12552
基礎攻撃力359
基礎防御力792
突破ステータス(会心ダメージ)+38.4%

天賦

通常攻撃 命を紡ぐ火

通常攻撃

最大4段の連続攻撃を行う。

重撃

一定のスタミナを消費し、前方により強力な烈曜斬りを1回発動する。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

倍率

Lv10
1段158.2%
2段72.1%×2
3段65.7%×3
4段229.7%
重撃終了ダメージ383%
重撃スタミナ消費50.0
落下期間のダメージ147.4%
低空/高空落下攻撃ダメージ295%/368%

元素スキル 称名の刻

効果

「闘争」の権能を借り、人神が受け継ぐ「諸火武装」を召喚し、夜魂性質の炎元素ダメージを与える。
発動後、マーヴィカは夜魂値を上限まで回復し、夜魂の加護状態に入る。

諸火武装
一回押しと長押しによって、形態の異なる諸火武装を解放する。

一回押し
「神名解放」:諸火武装は焚曜の輪の形態で顕現する。焚曜の輪はフィールド上キャラクターに追従し、一定時間ごとに周囲の敵を攻撃し、夜魂性質の炎元素ダメージを与える。

長押し
「古名解放」:諸火武装は双駆輪の形態で顕現する。この状態にある時、マーヴィカは双駆輪を操縦して高速移動したり、双駆輪に隠されている予備の推進モジュールをオンにし、各種地形を一時的に駆け抜けたり、空中を一時的に滑翔したりできる。同時に、マーヴィカの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは元素付与によって他の元素に変化しない夜魂性質の炎元素ダメージへと変わる。ダッシュすると、経路上の敵にも夜魂性質の炎元素ダメージを与える。

夜魂の加護状態にある時、元素スキルボタンを一回押しすると、諸火武装の形態を切り替えられる。諸火武装はマーヴィカの夜魂の加護状態が終了すると消える。夜魂値が尽きた時、マーヴィカの夜魂の加護状態は終了する。

もしマーヴィカに、双駆輪に似たものは他の世界では、標識としてナンバープレートを付ける必要があると伝えたら、彼女はそれでも歓喜をあげてこう言うだろう——
「ふふ、この世で唯一のものだから、ナンバー選び放題なのでは?」

倍率

Lv10
発動ダメージ133.9%
飛び道具の間隔ダメージ230.4%
飛び道具の発動間隔2.0秒
バイク通常攻撃1段ダメージ113.2%
バイク通常攻撃2段ダメージ116.9%
バイク通常攻撃3段ダメージ138.3%
バイク通常攻撃4段ダメージ137.8%
バイク通常攻撃5段ダメージ179.9%
バイク突進ダメージ159.8%
バイク連続重撃ダメージ195.5%
バイク重撃終了ダメージ272.0%
バイク落下攻撃ダメージ316.2%
夜魂ゲージ80
クールタイム15.0秒

元素爆発   燼天の時

効果

人々の心の声を、高天の神座まで届かせる。
マーヴィカの元素爆発は元素エネルギーによるものではなく、「戦意」によるものとなる。

戦意
マーヴィカの戦意が50%以上の時、マーヴィカはすべての戦意を消費し、元素爆発を発動できる。
マーヴィカは以下の方法で戦意を獲得する。
・戦闘状態にある時、付近にいるチーム内キャラクターが消費した夜魂値はマーヴィカの戦意に変換される。
・付近にいるチーム内キャラクターの通常攻撃が敵に命中した時、マーヴィカは戦意を1.5獲得する。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。

発動後、マーヴィカは夜魂値を10獲得し、夜魂の加護状態に入る。さらに、双駆輪に乗って空中に跳び上がり、地面にいる敵に強力な墜日斬りを1回発動し、夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与え、「死生の炉」状態に入る。

死生の炉
継続期間中、マーヴィカの各種行動は夜魂値を消費しなくなり、マーヴィカの中断耐性がアップする。同時に、元素爆発を発動時の戦意を基に、墜日斬りおよび双駆輪状態での通常攻撃と重撃の与えるダメージをアップする。
死生の炉状態はマーヴィカの退場時に解除される。

「——しかし此度の戦いで、その運命を打ち破りたいのだ。」

倍率

Lv10
爆発ダメージ800.6%
闘神モードの継続時間7.0秒
爆発ダメージアップ闘神エネルギーが1につき/攻撃力2.9%
バイク通常攻撃アップ闘神エネルギーが1につき/攻撃力0.61%
バイク重撃アップ闘神エネルギーが1につき/攻撃力1.02%
通常攻撃による闘神エネルギー増加量1.5
クールタイム18.0秒

固有天賦

炎花の貢物 付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、マーヴィカの攻撃力+30%、継続時間10秒。
「キオンゴズィ」
元素爆発燼天の時を発動した後、発動時の戦意が1につき、フィールド上キャラクターの与えるダメージ+0.20%。この方法でアップできるフィールド上キャラクターの与えるダメージは最大40%まで。この効果は20秒間継続し、継続期間中に0%になるまで徐々に減少する。

夜域の賜物・枯渇モード

夜魂値が尽きると、マーヴィカは代わりに燃素を消費して諸火武装・双駆輪を維持する。
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:マーヴィカ」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、登攀、泳ぎ、特定の天賦による移動状態にある、または一定の高さの空中にいる時、マーヴィカに切り替えて登場すると次の効果が発動する。マーヴィカが夜魂の加護状態に入り、マーヴィカの夜魂値上限の50%分の夜魂値を獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。

生活天賦

チームが発動する夜魂トランスのクールタイム-20%。

命ノ星座

 1凸         夜の主の授記
マーヴィカの夜魂値上限が120になり、かつ戦意の獲得効率+25%。
また、戦意を獲得した後、マーヴィカの攻撃力+40%、継続時間8秒。
 2凸灰燼の代償
夜魂の加護状態にある時、マーヴィカの基礎攻撃力+200。さらに、諸火武装の形態に応じて、対応する効果を獲得する。
・焚曜の輪:近くの敵の防御力-20%。
・双駆輪:マーヴィカの通常攻撃、重撃、元素爆発燼天の時における墜日斬りの与えるダメージをアップする。ダメージ上昇量はマーヴィカの攻撃力の60/90/120%。
 3凸燃える太陽
元素爆発燼天の時のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 4凸 「指導者」の覚悟
固有天賦「キオンゴズィ」の効果が強化される。
元素爆発燼天の時を発動した後のダメージアップ効果は、時間経過と共に減少しなくなり、さらにダメージ+10%
固有天賦「キオンゴズィ」を解放する必要がある。
 5凸真実の意味
元素スキル称名の刻のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 6凸「人の名」解放
元素スキル称名の刻の諸火武装が完全強化される。
・焚曜の輪:焚曜の輪の攻撃が敵に命中した時、双駆輪が命中した敵に突進し、攻撃力200%分の夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。
・双駆輪:マーヴィカが双駆輪に乗っている時、焚曜の輪はマーヴィカに追従し続け、3秒毎に周囲の敵に攻撃力500%分の夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。

また、双駆輪モードで各種地形を駆け抜ける能力が強化される。戦闘状態でない時、マーヴィカの夜魂値が5まで下がると、マーヴィカは追加で夜魂値を80獲得する。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。

モチーフ武器 焚曜千陽

武器種    両手剣
レア度☆5
基礎攻撃力741
サブステ会心率+11.0%
効果元素スキルまたは元素爆発を発動時、「聖火の祝福」を獲得し、会心ダメージ+20/25/30/35/40%、攻撃力+28/35/42/49/56%、継続時間6秒、10秒毎に1回のみ発動可能。聖火の祝福期間中、通常攻撃または重撃で元素ダメージを与えた時、聖火の祝福の継続時間+2秒、1秒毎に1回のみ発動でき、最大6秒延長できる。また、夜魂の加護状態にある時、聖火の祝福の効果+75%、かつ待機中に継続時間が減らない。

モチーフ武器 育成素材
突破素材:灼心(月曜/木曜/日曜)
精鋭素材:秘源機兵·ハンターシーカー
魔物素材:ナタの竜

必要素材

特産品:枯れ紫菖
突破素材: 秘源機兵・機巧デバイス
天賦素材: 角逐(月曜/木曜/日曜)
魔物素材: 部族竜戦士
週ボス素材:ver5.3新週ボス素材

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コメント

コメント一覧 (9,009件)

  • 神のサブアタッカー率が高かったのもあってなんか色々と期待しすぎたのかな…と割と落胆してる
    仲間の力を集めて爆発とかマーヴィカのキャラには合ってるっちゃ合ってるんだが神として欲しかった性能はそういうのじゃないんだ

    47
    3
    • みんなの力合わせるのはいいんだけど、ナタのサポが重複不可の遺物に頼ってるのもひどいよな
      ナタキャラ多くしたいけどシロネンとシトラリ同時編成すら既に弱いし、他はアタッカーしかいない
      炎神をこういう性能にするならナタキャラ全体のバランスもちゃんと考えて欲しかった

      33
      1
  • 継続時間7秒CT18秒とかいうgm
    なんで爆発アタッカー反省しねえんだよこの運営
    出すならCT消しとけよ

    32
    10
  • ナタキャラ全員で儀式して8秒間だけしか火力出ないの?
    シロネン召使でチクチクしてた方が殲滅力たかそう

    12
  • 裏付着+サポ能力はディシアに毛が生えた程度
    表殴りはナタキャラの儀式必要で同元素の召に劣りそうなレベル

    年一待望の神としてこの性能は何かしら上方が来ないとまずい

    28
    2
  • 汎用性が全キャラでもトップクラスのシロネンとシトラリ
    このどちらか一人でも他PTに奪われただけで編成崩壊するのさすがに草

    セミかな?

    31
    6
  • なんでシロネンにあんな各種元素バフが許されて、神はしょっぱいダメバフだけなんや
    マジで魔改造してくれ

    41
    1
  • 出た瞬間から超開花雷電みたいな使い方しかされない炎神さん、スキル炎サブアタとして生きろ
    これで付着終わってたら笑う

    16
  • クロリンデのニートタイムに炎神で殴れるから割と過負荷ありかと思ったけど、クロリンデ、炎神、シュヴとあと1枠に何がいいんだろ。流石にナタキャラだよなぁ

    2
    1
  • 後ろにシトラリを付けることで、神だから売れるのか、性能で売れるのかの実験でもしようとしてるのかな
    表はアルレッキーノより弱そうだし、裏も2秒に一回でこの倍率とか付着微妙、火力微妙で弱そう
    このままだしたら鍾離の時みたいになるぞ

    21
    0
  • 元執行官6位がオワコン化したばかりとはいえ
    同verで復刻の召使に配慮しなくていいんだぞ

    17
    14
  • このリークされた性能から大きく変更されたキャラって今までいた?倍率が変わるぐらいの変更しかない?

    • 最近だと
      フリーナ:v3でC2とC6の能力を交換
      閑雲:v1では全体回復はC4で獲得→全体回復はC0で標準装備
      召使もv3でかなり変更された気がするけどあんまり覚えてない

    • 召使かな
      確か異例のv5までしっかり調整してた
      恐らくそれくらいの調整回数になりそうな性能してる
      それすらされなかったら誰も見向きもしないキャラになるだけかな

  • 細かいこと言うとさあ、黒曜の条件って「フィールド上で夜魂値を消費」なんだけど、爆発中のマーヴィカは夜魂値を消費しないから黒曜バフ6秒は切れちゃうんだよね(爆発演出中に消費しないなら尚更)
    黒曜とも絵巻とも絶妙にかみ合ってないんだけど、仮とはいえよくもこんな性能で出せたよな…

    34
    1
  • マーヴィカってサブアタサポとしても使えるんじゃないの?
    スキル倍率だけ見れば香菱と同レベルで、バフも無凸絵巻込み平均65%、抜き25%、2凸で防御20%ダウンでしょ?
    爆発維持にナタキャラ+1必要だけどバフ過剰なら爆発捨てて追撃だけでも強いと思う
    自己バフも2凸で基礎攻撃+300、攻撃バフ75%あるし
    追撃範囲とICDで追撃火力は劣るだろうけど

    3
    8
      • キィニチのサブアタならICD重要じゃないから使えるし(絵巻は使えなくなるけど)、氷アタッカーの溶解サポートならエミリエと燃焼しとけば問題ないし、2倍蒸発や両側蒸発は国際タルかムアラニくらいでタルはコスパも考えて香菱でいいしムアラニの付着レベルならマーヴィカで間に合いそうだし、元々の炎サブアタの需要としては十分満たせてるんじゃないの?

        3
        6
          • 逆にそれ以外で炎追撃求められるのがセスリや甘雨の燃焼溶解か国際タル雷電ナショナルくらいで前者はマーヴィカで十分強いと思うし、後者はそもそも使用的にどれだけマーヴィカ強くても早々香菱と取って代わることがないくらいの相性だから仕方ない

            • 炎キャラの蒸発は水だけで簡単にできるのに氷だけ燃焼挟まないといけないの悲しい

    • 25%がパッシブの50%を均したものなら、そのバフ夜蘭と同じでフィールド上にしか効かないで。

      • うん、元々その認識だけど
        爆発打って即退場する、もしくははなから爆発捨てるかどっちかってこと

        3
        1
    • バフは遺物あれば強いけど、付着能力期待できないなら正直シロネンとかシトラリでいい
      ダメ半分になる代わりに毎秒ダメでicd無しとかなら最強になれると思うけど、現状だと結局シャンリンが欲しいパーティーだと炎神は代わりにはなれない

      • キィニチムアラニ燃焼溶解で十分採用価値あると思うけど
        香菱爆発重すぎて使いづらいんよとにかく

        • そいつらならベネットでよくないか
          草供給するなら燃焼用には炎を継続供給する必要ないし
          あくまでシャンリンが入ってる枠に入るかだと入らないって話だし
          もしベネシャン草に入れてるとしてもスナップショットじゃない上攻撃もシャンリンより遅いマーヴィカにしたら裏からの火力は下がるし

          2
          2
            • いや敵多いならベネシャンでいいじゃん
              敵複数なら爆発なんて一瞬で貯まるし、シャンリンの爆発も対複数ならマーヴィカのスキルよりさらに差をつけて火力出るわけで

    • 使えるか使えないかでいえば使えるよ?
      炎サブアタ枠が不足しすぎてるだけで、他元素と比べるとフリーナ、ナヒーダより火力もサポート力も劣るけどね

      • 誰もフリナヒと同じとは言ってないけど今の環境ナヒーダよりはマシだと思うけどね
        ナヒーダはハイゼンティナリがそこそこ強いからまだ生きてはいるけど、雷ではほぼシュブか2凸白朮の方がいいし、とにかくウェーブ対応悪すぎて終わってる
        マーヴィカの本質が爆発メインアタッカーとかいうオワコンでもサブの要素を加味して自分ならまだマーヴィカ引くかな

        3
        1
        • そりゃ今の環境的に草が弱い(というか面子が古い)から今引くならマーヴィカってのは同意
          でも2年前の同格キャラに対して環境優位ってとこしか強みが見えない、それ以外は格下気味ってのは正直やばいよねって言いたかった

          • まあ言わんとすることは分かるし物足りない感も理解してるけど、自分はなんか謎に氷元素耐性ダウン削られたり火力寄せすぎて耐久不安なシトラリ(多分全部鍾離のせい)より、元々求められていた炎元素付着追撃の役割を国際タル以外ではこなしてくれそうなマーヴィカの方がまだ予想通りというか期待通りだった印象

            • まあやっぱハードル上げすぎたのかな
              ムアラニキィニチをいかにも炎神待ちです!って性能で作ってきたから嚙み合わせ抜群になると思ってたのに、一応そいつらのサポもできますよ、星四からは入れ替えられるでしょ?程度だったから期待を裏切られた感がある

              13
  • 最低でも二人はナタキャラ欲しい感じ?
    いやーさすがに編成窮屈すぎる
    せめて本人の役割アタッカーかサブどっちかに振り切ってほしいな
    基本表にいるメインアタッカー下げるって爆発で相当火力出せないと元取れないぞ

  • ストーリー本編でバイク関連のこと1ミリも出してこなかったのに服装も演出もバイク要素めちゃくちゃ推してくんのなんなん?

    性能の面も、神はベータでしっかり調整されるイメージあるとはいえ不安や落胆がちょっとデカすぎるかも

    22
    2
    • あんだけ拳とビームで戦ってたのにバイク突然すぎるわ…
      移動だけならいいけどギュインギュイン乗り回して攻撃とかダサすぎる
      シロネンのローラーブレード、チャスカの巨大リボルバーとほんとナタのセンス終わってるよ

      26
  • サブアタとしてなら追従式スキルで炎付着出来る時点で優秀
    ただ神枠としてはそこからプラスされてる要素が微妙よりって感じかな

    12
    1
  • せっかく元素エネルギーなしなのにCT18秒って70属もしくは雷電やん。というか戦意の仕様によっては雷電より効率悪いみたいなことになりそうだけども…

    13
  • このままだとマジでナタ全スルーで終わりそう
    バージョン後半にもう少し汎用性ある奴出るかな

    9
    3
  • 個人的にはムアラニパの香菱と同じ役目をスキルで出来るようにしてくれれば問題ない
    贅沢言うならもっとバフとか欲しいけども

    4
    3
  • まだ始まったばかりだけど現状の性能だと召使とマーヴィカどっちの方がメインアタッカーとして強いの?

  • キャラガチャ引いて欲しすぎて
    魔人任務、伝説任務に期限付きの石つけたり
    幻想シアターでアホみたいにキャラ数要求したり
    極めつけはこれか

    今後もこういう幅の効かないセット売り商法やっていきますよって宣言のつもりなんかね
    逆に客離れていきそうな気がするんだがな

    14
    5
    • ガチャ引かれん理由は既存キャラから更新しなくても余裕でやれてしまうコンテンツの方に問題あると思う
      キャラクターの魅力だけでガチャ回させようとするから好きなキャラだけ無料石で引かれて課金してくれないわけだし
      もっと難易度上げて性能面でも欲しいと思わせないとさすがにそろそろ限界な気はする

    • 別にセット売りを擁護する訳じゃないが、任務に期限っつってもバージョン2つぶんでかなり長いし、原石貰えるなら文句なくね?
      幻想シアターもハードクリアすればい前途比べてプラスだし。
      そこは目くじら立てるとこじゃないやろ

      3
      4
      • 別に目くじらなんて立ててないよ
        俺個人は多少の課金はしても構わない派だし幻想シアターも困ってるわけじゃない

        ただ今までのスタンスから急に舵変えてきてるのが目に見えて不安感じてるだけよ
        賞味期限の短いセット売りなんて続けてたらそのうち誰もついてこなくなるんじゃないのってさ

        8
        4
  • ナヒーダもフリーナもこれダメじゃねって所から魔改造されて神に相応しい性能になったけどマーヴィカはどうするんだろ

    マーヴィカはコンセプト自体がプレイヤーが求めてるものと違うから調整難しいそうだけど、出来る事はスキルの炎付着をかなり上げるか、爆発のナタキャラ縛りをなくして自身だけで発動させれるようにして倍率を上げるくらい?

    18
    • メインの性能は今のまま据え置きでいいと思う
      ここにもっとスキルの性能強化したりバフを攻撃とダメバフ多少追加するなりすれば基本はサブアタとして使うけどメインでも使えるよって感じになって召使も潰さず、かつ爆発アタッカーとかいう悲しい宿命も背負わずに済む

      22
  • 氷元素キャラバカ復刻遅かったのマーヴィカで氷側溶解してね~とかなのかと思ったら別にそうでもない挙げ句の果てにシトラリで炎側での溶解はサポートされてる上凍結も水耐性しか下がらないの氷元素バカにされすぎやろ…

    33
    1
  • 現代バイクを考えた奴アホすぎる。ブレワイの世界観にあったバイクとは大違いや。
    決戦の最中に異世界に飛ばされてそこで手に入れたバイクを使ってアビスに勝利するストーリーにするつもりなのか?

    16
    1
      • フォンテーヌとかはファンタジー色強めのデザインだったから世界観的に違和感はなかったよ。でもマーヴィカのは現代的すぎるからそこが違和感の原因なんだと思う

        25
        1
  • 運営、マジでこれで良いと思ってる?
    仮にもテスターにお出ししてるんだから良いと思ってるんだろうな
    爆発、普通の仕様で夜魂使用で溜まりやすくして、長短両スキルの強化と全体バフにすればいいだろ
    とりあえず裏とサポ性能盛ってくれ

    21
    1
  • 完凸は最強じゃない?
    多分香菱より遥かに強いサブアタで、かつ50〜90%のダメバッファー、防御-20%のデバッファー、さらにフィールドだと長時間どこでも移動できる移動人権

    1
    8
    • 完凸しても香菱より炎付着高いかは分からん、初期キャラ特有の調整ミスでICD0っていう謎仕様になってるから

      18
    • まあ完凸はさすがに強いよ
      それでもダメバフ50%が表だけで自分の追撃に適用されなかったりナタキャラ依存があったり難があるから完凸フリーナには勝てないと思うけど

      6
      1
  • ていうか神ですらこの程度の炎付着しか許されないってシャンリン現代では再現不可能のオーパーツかなにかだろ

    29
  • 無凸は正直尖った強みがなくて少し期待外れ

    1凸でナタキャラ1体(とマーヴィカ自身)の夜魂値だけで戦意を200まで貯められるようになる、かつマーヴィカの攻撃力も上がる

    2凸でぶっ壊れ火力(俺の計算が合ってればメインアタッカーとしては火力1.5倍、サブアタッカーとしては火力1.4倍かつ味方キャラも1.1倍)

    って感じ?

    3
    1
    • 正直2凸が今までの神と比べて微妙、フリーナの時みたいに2凸と完凸が入れ替われば2凸すれば炎サブアタとして優秀って感じにはなれそう

  • どういう経緯でバイク乗るのか気になるけど、ナタのストーリーでムービー中に乗り物乗ってるキャラ確かいないし触れられないのかなあ

  • アタッカー性能いる?
    マジで誰にも需要無くねえかこれ
    ヌヴィレット超えるわけでもねーし

    23
    1
  • てかなんで鍾離とか万葉は互換性あるキャラポンポン出るのに初期星4のベネットの下位互換すら出ねえんだよ
    マジで理解不能だわこの運営

    26
    2
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