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[12/12更新]シトラリの性能詳細 【原神】【リーク】【ver5.3】

更新情報
11/25 5.2.51 性能変更なし
12/2 5.2.52 ・固有天賦2ナーフ ・4凸バフ ・6凸変更
12/9 5.2.53 性能変更なし
12/12 5.2.54 性能変更なし

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

5.2.51

性能変更なし

5.2.52

5.2.53

5.2.54

目次

ステータス

武器種:法器
レアリティ:☆5
元素:

誕生日:不明

Lv90
基礎HP11634
基礎攻撃力127
基礎防御力763
突破ステータス(元素熟知)115

天賦

通常攻撃・憑霊の捉影

通常攻撃

謎煙の主に代々受け継がれる秘儀を呼び起こして最大3段の連続攻撃を行い、氷元素ダメージを与える。

重撃

照準モードに入り、長押し終了時、一定のスタミナを消費して狙った方向に向かって寒星を放ち、経路上の敵に氷元素ダメージを与える。

落下攻撃

空中から落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に氷元素範囲ダメージを与える。

倍率

Lv10
1段78.1%
2段69.9%
3段96.8%
4段178.6%
重撃スタミナ消費50.0
落下期間のダメージ112.3%
低空/高空落下攻撃ダメージ225%/281%

元素スキル 霜昼の黒星

効果

謎煙の主の数千年間伝承した密契に従い、白曜シールドを展開し、恐るべし(と噂される)「黒曜ツィツィミメ」イツパパを召喚し、夜魂性質の氷元素範囲ダメージを与える。
白曜シールドのダメージ吸収量はシトラリの元素熟知によって決まり、氷元素ダメージに対して250%の吸収効果を持つ。
発動後、シトラリは夜魂値を24獲得し、夜魂の加護状態に入る。

夜魂の加護・シトラリ
イツパパが退場する時、シトラリの夜魂の加護状態は終了する。

イツパパ
・キャラクターと共に行動する。
・シトラリの夜魂値が50以上の場合、イツパパは「オパールファイア」状態に入り、持続的に夜魂値を消費する。さらに、キャラクターと共に移動する霜落の嵐を巻き起こし、範囲内の敵を攻撃して夜魂性質の氷元素ダメージを与える。
・夜魂値が尽きると、イツパパの「オパールファイア」状態も終了する。

通常、異なる星を象徴する意志は共存できない——純粋な黒が、如何して絶対なる白に映ると言う?
たが、シトラリは色に対して特別な偏りがない故、こうして事が成就したのだ。

倍率

Lv10
黒曜ツィツィミメのダメージ131.3%
シールド吸収量元素熟知1036.8%+3051
シールド継続時間20.0秒
イツパパの継続時間20.0秒
夜魂値上限100
イツパパ・オパールファイアの夜魂値消費8.0/秒
霜落の嵐のダメージ30.6%
クールタイム16.0秒

元素爆発   諸曜の令

効果

星空と大地から来た「盟友」を駆使し、前方エリアに氷の嵐を巻き起こして夜魂性質の氷元素範囲ダメージを与え、シトラリの夜魂値を一定量回復する。さらに、範囲内にいる最大3体の敵の近くに憑霊の髑をそれぞれ1つ召喚する。憑霊の髑は一定時間後に爆発し、夜魂性質の氷元素ダメージを与え、シトラリの夜魂値を一定量回復する。

「ああ~もう!黑曜だの白曜だの、どうでもいいから!シトラリン、イツパパ、一緒にかかれ!」

倍率

Lv10
氷の嵐のダメージ967.7%
氷の嵐の夜魂値獲得24.0
憑霊の髑のダメージ241.9%
憑霊の髑の夜魂値獲得3.0
クールタイム15.0秒
元素エネルギー60

固有天賦

五重天の寒雨 シトラリが夜魂の加護状態にある時、付近にいるチーム内キャラクターが凍結反応、または溶解反応を起こした後、該当反応の影響を受けている敵の炎元素水元素の耐性-20%、継続時間12秒。また、シトラリは夜魂値を16回復する。この方法による夜魂値の回復は、8秒毎に1回のみ可能。
白燧蝶の星衣
元素スキル霜昼の黒星において、イツパパの霜落の嵐の与えるダメージがシトラリの元素熟知の90%分アップする。元素爆発諸曜の令において、氷の嵐の与えるダメージがシトラリの元素熟知の1200%分アップする。
また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、シトラリは夜魂値を4回復する。

夜域の賜物・風に舞う鏡と煙

燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:シトラリ」を行える。フィールド上キャラクターが一定の高さの空中にいる時、シトラリに切り替えて登場すると次の効果が発動する。シトラリが高く跳び上がり、「白曜ツィツィミメ・シトラリン」を借りて宙に浮く。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。

長押しで狙いを定める時、シトラリは「霊覚」状態に入る。この状態にある時、シトラリは「謎霊のラクガキ」と「謎霊のシジル」から情報と力を引き出せる。それらのオブジェクトのインタラクトルールはイクトミ竜のインタラクトルールと同じものとなっている。

また、ジャンプを長押しすると、シトラリはスタミナを75消費して跳び上がる。燃素を利用できるナタのエリアにいる時、シトラリは燃素を5消費して、より高く跳躍する。なお、スタミナより燃素の消費が優先される。
空中にいる時、シトラリは通常攻撃ボタンを長押しすることで、燃素またはスタミナを消費して照準と重撃を行える。空中で重撃を行う時、シトラリは20の燃素を優先的に消費する。

生活天賦

夜魂バーストを起こした時、チームの燃素値+20。この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。

命ノ星座

 1凸         四百星の芒刃
元素スキル霜昼の黒星を発動時、シトラリは夜魂の加護状態が終了するまで継続する「白星の裳」効果を獲得する。効果継続期間中、シトラリは「星の刃」を10層獲得し、シトラリ以外の付近にいるフィールド上キャラクターがダメージを与えた時、「星の刃」を1層消費し、与えるダメージをシトラリの元素熟知の200%分アップする。
付近にいるチーム内キャラクターが凍結反応、または溶解反応を起こした後、シトラリは「星の刃」を追加で3層獲得する。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。

元素スキル霜昼の黒星を発動時、「星の刃」の層数はリセットされる。
また、シトラリが跳躍、または空中で照準や重撃を行う時、消費する燃素-45%。
 2凸拒亡者の霊髑
シトラリの元素熟知+125、白曜シールド状態にある他のキャラクターの元素熟知+250。
また、元素スキル霜昼の黒星を発動時、近くのフィールド上キャラクターにも白曜シールドを付与するようになる。

固有天賦「五重天の寒雨」の効果は以下のように強化される。
シトラリが夜魂の加護状態にある時、付近にいるチーム内キャラクターが凍結反応、または溶解反応を起こした後、該当反応の影響を受けている敵の炎元素水元素の耐性がさらに-20%、継続時間12秒。固有天賦「五重天の寒雨」を解放する必要がある。
 3凸雲中蛇の羽冠
元素スキル霜昼の黒星のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 4凸呑心者の巡行
元素スキル霜昼の黒星において、イツパパの霜落の嵐が敵に命中した時、追加で憑霊の髑・黒星を1つ召喚する。この方法で召喚した憑霊の髑が爆発時、シトラリの元素熟知1800%分の夜魂性質の氷元素ダメージを与え、シトラリの夜魂値を16回復し、元素エネルギーを8ポイント回復する。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。このダメージは元素爆発ダメージと見なされない。
 5凸五悪曜の呪縛
元素爆発諸曜の令のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 6凸宗動天の密契
元素スキル霜昼の黒星で召喚したイツパパは「オパールファイア」状態を維持する。夜魂値が尽きても、イツパパの「オパールファイア」状態は終了しない。
また、元素スキル霜昼の黒星を発動時、イツパパはすべての夜魂値を消費し、イツパパ存在期間中に持続的に夜魂値を消費する。上記の方法で夜魂値を1消費するたびに、シトラリは「秘律の数」を1ポイント獲得する。
「秘律の数」の上限は40ポイントで、1ポイント毎に周囲のチーム全員の炎元素、水元素ダメージ+1.5%及びシトラリ自身のダメージ+2.5%。

モチーフ武器 祭星者の眺め

武器種    法器
レア度☆5
基礎攻撃力542
サブステ元素熟知+265
効果元素熟知+100/125/150/175/200。装備者がシールドを生成すると、継続時間10秒の凝視効果が発動される。この間、チーム内にいるフィールド上キャラクターは、自身の近くにいる敵への与えるダメージ+28/35/42/49/56%。凝視効果は15秒毎に1回のみ発動可能。

モチーフ武器 育成素材
突破素材:神秘(水曜/土曜/日曜)
精鋭素材:大霊の化身
魔物素材:部族竜戦士

必要素材

特産品:ケネパベリー
突破素材: ver5.3新40ボス
天賦素材: 焚燼(火曜/金曜/日曜)
魔物素材: ナタの竜
週ボス素材:否定と裁決(召使)

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コメント

コメント一覧 (2,872件)

  • マーヴィカ初撃を溶解させればいいだけの役割だからガチでディオナでいい
    ナタ所属だからマーヴィカの爆発溜める役に立つがそれ抜きだとガチでディオナより弱い

    10
  • 試してみたけどシールド割れても熟知バフ残りますね。餅武器も1、2凸もスキル起動でいけるしバフキャラとして優秀。シールド維持しないとバフ消えるとかデマ情報だったか・・・

  • ボス相手で蒸発溶解編成使っても蒸発の回数減ってる気がしないんだが気のせいか?ただ絶対に溶解は起きなくなってるからボスに対する凍結のクソ仕様は早く改善しろクソ運営

    1
    1
  • フレンドと遊ぶために2凸したけどいまいち性能がぱっとせんな
    目当てのシールドもすぐ割れちゃうし素直に岩神2凸しとけばよかった

    5
    9
  • 氷をくっつけるだけ
    マーヴィカの戦意稼ぎの役に立つだけ
    戦意無関係ならディオナの大劣化

    4
    9
  • 実装されて結局普通に評価上がって来てるの笑うな
    今でもここで頑張って粘着してる謎な奴も居るけど

    9
    4
    • 余裕で召1凸
      てか鍾離おったら無凸シトラリはかなり優先度落ちるよ
      ただシトラリ2凸まで行けるなら取る価値あり

      3
      7
  • シトラリは下手糞or貧乏人には強さが分からないキャラだね
    良い仕上がり
    使える人には超強い

    1
    12
  • シトラリはガイキチしか強いと思わないキャラだね
    擁護してるやつは殺人犯より酷い人間性してるからいますぐ牢屋にぶち込まれて金正日じきじきに手足を引きちぎる拷問を受けるべきだわ

    4
    15
  • すり抜けたあとに魔神任務したらシトラリ出てくるたびにウザく感じて全然楽しめなかった😭

    8
    5
  • アンチ君がいうほどシールドペラペラじゃないしバフも取れないしチャージ160で余裕で1ローテ毎に爆発回るし、やっぱ煽りながら下げるやつの言葉に正しい内容なんてなかったわな。
    フリーナに石貯めてるから無凸無餅だけど無凸無餅召使のダメージ10万以上ポンポン出てるわ。満足。

    8
    5
    • ポンポンダメージ出してどこいくんだ?wぬるいコンテンツしかないのにダメージ出してイキるしか出来ないのさっさと認めたら楽になるぞw

      3
      7
      • 推しが強くなるのは楽しいと思うけどな
        それに強いって事は時短になる
        時間があればどこでもいける

        6
        4
      • どこ行くも何も。螺旋にしろシアターにしろ楽に終わることの何が問題なんだ?
        好きなキャラの遊びの幅が広がる事に問題あんのか?お前のデータでもないのに?
        かわいそうに、人の遊び方にケチつけるしか出来ないんだな。

        5
        4
        • 螺旋やシアターみたいな無駄コンテンツに時間費やしてる方が金使うよりも余程無駄だけどなw

          3
          2
          • だから、無駄かどうかはおまえの感性。
            ガチャの金くらいで無駄だと思う程度の財力しかないのもおまえの感性。
            勝手にアンチ行為してこんなチラ裏で喚き散らしてるおまえの行動ほど無駄じゃねえから安心しな。
            感性の押し付けする前にガチャに金使っても気にならないくらいに稼げばいいんじゃねーの。とことん可哀想なやつだな。

            5
            3
  • シールドはペラペラだわ
    アンチのアンチみたいなやつも同じ穴の狢で見苦しい

    3
    6
  • YouTubeで1,000.000PV達成!

    tps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

    界隈騒然 話題の新星
    🐉がリゅうチャンネル🐉
    #🐉がリゅうファンの集い
    #🐲がりゅアート
    #🖼️絵がリゅう

  • アンチ君達が下げまくってるのとは逆に世間様の評価めっちゃ高いの笑いが止まらん。
    シトラリ下げコメント全部ニヤニヤしながら見れるわ。

    9
    4
    • 本当に強いキャラのアンチがでたときは「何言ってんだこいつ?」って反応
      たとえばマーヴィカの爆発の一撃目の火力が低いってアンチが出てもニヤニヤはしないだろ?何言ってんだこいつ、で終わり
      アンチの意見確認してニヤニヤしちゃう時点で、実はお前も内心では弱いこと認識しててビクビクしてんだよ

      7
      7
    • てかマジでなんでナーフしたのかわからん
      とにかく弱くて存在意義がほとんどない
      一応マーヴィカと組み合わせてはいるがそれしか使い道がないしそれも別のキャラで代替できる
      シールド硬さ倍、熟知攻撃変換も倍でようやく並のキャラだと思う
      調整係は気が狂ってるとしか思えない

      4
      4
  • どうしてこんなペラッペラのシールドにしたの?
    強めの攻撃じゃ一撃で割れて貫通してダメージ受ける
    マーヴィカ爆発の直前に貼ってもたったの6秒以内で爆発中に割られて死ぬ危険がある
    これじゃシールド欲しい相手には鍾離のほうがいいってなるじゃん
    って書いててペラペラにした理由に気付いたわ
    鍾離を明確なシールド上位互換にするための調整だ

    3
    3
    • 火力サポにおまけでシールドがついてるくらいで考えた方がいいな
      レイラくらいの耐久あっても良かったとは思うけど

      2
      1
  • マーヴィカもシトラリも他のナタキャラ(新キャラ)引かす為の調整だよな
    無凸だと雑に既存パーティに入れれない 
    シロネンみたいなどこでも入れれるキャラだけガチャ頑張るのが正解かも
    だからシロネンずっと復刻こないだろな‥

    3
    2
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    詳しくは管理人DMまで!@celestia_ge2

    • そう?マーヴィカより引いてよかったと感じた
      マーヴィカがアタッカーだからかもだけど、、

      3
      3
  • おめえ下地側なのになんで熟知換算なん!?

    馬鹿じゃねえの!?!?!?!?!?

    3
    3
1 26

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